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Unityエンジニア
extra mile株式会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
10:00 ~ 19:00
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給与・報酬
年収 360万〜600万
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技術スタック
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職種
競馬をモチーフとしたブロックチェーンプロジェクトUnityエンジンによるブロックチェーンゲームでのクライアントエンジニア業務全般。募集人数1-2名開発環境Ma…
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Unityエンジニア
extra mile株式会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
10:00 ~ 19:00
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給与・報酬
年収 360万〜600万
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技術スタック
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職種
メタバースゲーム開発プロジェクト募集人数1-2名開発環境Macfrontend ) Unity (C#)アクセス地下鉄大江戸線・日比谷線 六本木駅 徒歩5分
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【UIデザイナー募集中】ゲームアプリのUIデザインを幅広く担当していただきます!
株式会社クロスフィールド
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雇用形態
正社員
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
10:00 ~ 19:00
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給与・報酬
年収 350万〜700万
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技術スタック
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職種
スマートフォン向けゲームアプリケーションのデザインを担当して頂きます。ゲームUI全般のデザイン、Unityへの実装、広告素材など宣伝用素材のデザインなど、ご自…
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【3DCGデザイナー募集中!】モデリング・モーション制作・Unity組み込みなど
株式会社クロスフィールド
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雇用形態
正社員
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
10:00 ~ 19:00
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給与・報酬
年収 350万〜700万
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技術スタック
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職種
スマートフォン向けゲームアプリケーションのデザインを担当していただきます。ゲーム全般のグラフィックデザイン、モーション制作、Unityへの実装設計等、ご自身の…
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【ゲームプログラマー募集】チームリーダーやディレクター、独自フレームワーク開発等
株式会社クロスフィールド
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雇用形態
正社員
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
10:00 ~ 19:00
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給与・報酬
年収 350万〜700万
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技術スタック
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職種
スマートフォン向けゲームの開発エンジニアを担当していただきます。既存タイトルのアップデート作業もしくは、新規タイトルの開発を行います。プランナーやデザイナーな…
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柔軟に働けるUnityエンジニア/ デジタルプロダクト開発を推進いただける方募集
株式会社Crew
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
リモート
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 3,400円〜5,000円
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技術スタック
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職種
業務内容当社クライアントの受託案件における開発となります。上記それぞれのプロジェクトにて案件が発生した際に、・要件設計/開発/運用(ディレクションを含む)・メ…
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Blender/MAYAで世界観構築!3Dデザイナーの募集_ジャンル多数
株式会社Crew
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
リモート
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 3,200円〜5,000円
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技術スタック
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職種
【フルリモートOK! テイスト・ジャンル問わないオープンポジションです★】3Dデザイナーとして、WEBサイトの世界観構築やモデリング・アニメーション制作をお任…
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UI/UXデザイナー
extra mile株式会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
10:00 ~ 19:00
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給与・報酬
年収 240万〜480万
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技術スタック
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職種
ブロックチェーン技術を活用したスマートフォン向けゲーム/アプリの開発に関わる業務です。ユーザーインターフェース画面のグラフィックデザインの作成~書き出し作業を…
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フルリモート!VTuberコンテンツでユーザーを楽しませる演出創りをお任せ!
株式会社Crew
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
リモート
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稼働時間
140時間 ~ 160時間(週35 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 2,799円〜5,000円
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技術スタック
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職種
【フルリモート★VTuberライブ配信の演出に関わるお仕事です】多彩なアーティストが集結し、最先端技術を用いた話題のVTuberプロジェクトにて、Unityを…
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業界初の患者向けアプリの開発を手伝ってくれるエンジニア募集!
株式会社Berry
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
20時間 ~ 160時間(週5 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
Dart, Swift, Flutter, Three.js, WebGL, Unity, AR/VR, React Native, Android, iOS, Firebase
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職種
要件に基づいてアプリ機能の実装をお願いします。現在運用中サービスの改善及び新規機能の実装をお願いいたします。代表の中野及び弊社エンジニアとやりとりしながら進め…
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Three.js/Vue.jsによる世界初の医療向けサービス開発
株式会社Berry
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
20時間 ~ 160時間(週5 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 5,000円〜8,000円
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技術スタック
Three.js, Vue.js, Nuxt.js, TypeScript, React, WebGL, Unity, JavaScript, Next.js, AR/VR, AWS, PostgreSQL, Firebase
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職種
サービス開発のリーダーとして実装をお願いします。現在運用中サービスの改善及び新規機能の実装をお願いいたします。代表の中野と直接やりとりしながら進めて頂きます。…
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Three.js/Vue.jsによる世界初の医療向けサービス開発を助けて下さい
株式会社Berry
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
16時間 ~(週4時間 ~ )
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給与・報酬
時給 5,000円〜8,000円
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技術スタック
Three.js, Vue.js, Nuxt.js, TypeScript, React, WebGL, Unity, JavaScript
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職種
サービス開発のリーダーとして実装をお願いします。現在運用中サービスの改善及び新規機能の実装をお願いいたします。代表の中野と直接やりとりしながら進めて頂きます。…
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求人・案件一覧
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/67006/479ab4c8-b120-40c5-9d61-ae1704f4df03.png)
【放送技術】テレビ業界の未来を作るエンジニア募集
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回、ISDB-T関連ソフトウェアの実装に携わっていただきます。まだまだ国内で情報公開されていない領域のため、開発環境のセットアップから信号…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64439/14603aa7-7f82-40fb-b13a-b5a7ccd6bf24.jpg)
ITスタートアップで経験豊富なPM/PMO急募!!
Tavern株式会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
裁量労働制
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給与・報酬
年収 480万〜720万
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技術スタック
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職種
プロジェクト計画の立案: プロジェクトの目標、スコープ、スケジュール、予算を定義し、プロジェクト計画を策定します。チームの管理: プロジェクトチームのメンバー…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/67006/479ab4c8-b120-40c5-9d61-ae1704f4df03.png)
【放送技術】テレビ業界の未来を作るエンジニア募集
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回、ISDB-T関連ソフトウェアの実装に携わっていただきます。まだまだ国内で情報公開されていない領域のため、開発環境のセットアップから信号…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64439/14603aa7-7f82-40fb-b13a-b5a7ccd6bf24.jpg)
ITスタートアップで経験豊富なPM/PMO急募!!
Tavern株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
140時間 ~ 160時間(週35 ~ 40時間)
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給与・報酬
月給 40万〜60万
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技術スタック
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職種
プロジェクト計画の立案: プロジェクトの目標、スコープ、スケジュール、予算を定義し、プロジェクト計画を策定します。チームの管理: プロジェクトチームのメンバー…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/59891/9b5cd0f6-4afd-4440-912a-62c559d230af.jpg)
エンタメ好き必見!急成長スタートアップのプロダクトマネージャー募集!
株式会社ユートニック
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雇用形態
正社員
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
裁量労働制
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給与・報酬
年収 700万〜1,000万
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技術スタック
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職種
自社プロダクトのマネジメント業務をご担当いただきます。スクラムに基づき、新機能や改善をスケジュール通りにディレクションを行ったり、プロダクトの機能アップデート…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64483/450b2a6a-1049-453f-9d63-1dcb4f7b3cb4.png)
【業務委託】次世代銀行体験を支えるバックエンドエンジニア
株式会社BANKEY
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
バックエンド(クラウドインフラ含む)開発全般主にプロダクト開発にあたり必要なバックエンド(一部クラウドインフラを含む)の開発業務に携わっていただきます。プロダ…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64674/08f7aa68-bc0c-4030-a12a-0451aefaa583.png)
【バックエンドエンジニア募集】生成AI電話架電サービスの合成音声AIサーバー構築
株式会社Passionate Genius
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
60時間 ~ 100時間(週15 ~ 25時間)
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給与・報酬
時給 3,000円〜4,500円
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技術スタック
ECS, AWS, TypeScript, Node.js, Docker, Python, PostgreSQL
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職種
nocall.aiの顧客管理サーバーの開発全般プロダクト開発にあたり必要な開発及び運用業務のすべての工程に携わっていただきます。その中でも主に合成音声AIのサ…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/66716/b0217810-a74c-4484-ab7d-b9f14a728c66.png)
【超モダンな開発環境】TypeScriptモノレポで爆速開発したいエンジニア
株式会社KECAK
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
オンラインオリパサイト「オリパワン」の開発メンバーとして、ユーザー向けの本体サイトや、社内向けの管理画面、モバイルアプリの開発を担当していただきます。
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/66716/b0217810-a74c-4484-ab7d-b9f14a728c66.png)
【創業メンバー】幅広く事業貢献したいWebエンジニア
株式会社KECAK
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
オンラインオリパサイト「オリパワン」の開発メンバーとして、ユーザー向けの本体サイトや、社内向けの管理画面、モバイルアプリの開発を担当していただきます。
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/28216/4c294961-d73b-43f5-bf92-d31553c6a023.jpeg)
【副業からOK】ユーザー7万人超えMOSHの成長を支えるプロダクトエンジニア
MOSH株式会社
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 5,000円〜10,000円
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技術スタック
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職種
概要「スマホで自分のサービスを販売できるサイトMOSH」の開発を担って頂きます。本ポジションのミッションはユーザーのニーズを理解し仮説検証を繰り返してソフトウ…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/28216/4c294961-d73b-43f5-bf92-d31553c6a023.jpeg)
【副業からOK】ユーザー7万人超えMOSHの成長を支えるプロダクトエンジニア
MOSH株式会社
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 5,000円〜10,000円
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技術スタック
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職種
概要「スマホで自分のサービスを販売できるサイトMOSH」の開発を担って頂きます。本ポジションのミッションはユーザーのニーズを理解し仮説検証を繰り返してソフトウ…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77979/b8c6417c-b88a-40fd-8c99-282e268d90b8.png)
【副業/リモート】プロダクトリビルドを担うUI/UXデザイナーを募集!
株式会社co-meeting
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
20時間 ~ 30時間(週5 ~ 7時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
Figma, HTML, CSS, React, JavaScript, TypeScript, Vue.js
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職種
必ずお願いする業務アプリの機能単位でUI/UX考慮したデザインをFigmaを用いて行ってほしい並行してアプリ全体のデザインもFigmaで構築していってほしいリ…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/67006/479ab4c8-b120-40c5-9d61-ae1704f4df03.png)
【テレビ業界シェアNo1】新規事業のウェブアプリケーションエンジニア
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜6,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回募集するポジションでは、弊社の新規事業や開発案件の中に携わっていただきたいと思います。弊社では、少人数のプロジェクトが多いため、クライア…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/67006/479ab4c8-b120-40c5-9d61-ae1704f4df03.png)
【急募】映像業界に興味のあるエンジニア募集!※副業・業務委託可
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜6,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回お願いしたい事項は、ライブストリーミング技術に関する開発・検証業務を行っていただきたいと考えています。具体的な業務内容は、下記の通りです…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64444/40ddfe9e-9bc7-44c6-a901-4b9ea73776df.jpg)
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77912/4a547cbb-c27c-43fd-ae18-ce344c49418a.jpg)
【第二新卒・未経験歓迎】ITソリューションで企業の人事課題を解決、変革をサポート
ARCSTERIA CONSULTING合同会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
09:30 ~ 17:30
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給与・報酬
年収 450万〜1,500万
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技術スタック
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職種
【具体的な業務内容】日本国内の企業へのシステム導入案件にコンサルタントとして参画し、システム導入に関するコンサルティング業務全般を担当します。SuccessF…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77912/4a547cbb-c27c-43fd-ae18-ce344c49418a.jpg)
【未経験歓迎】ITソリューションで企業の人事課題を解決、変革をサポート
ARCSTERIA CONSULTING合同会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
09:30 ~ 17:30
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給与・報酬
年収 450万〜1,500万
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技術スタック
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職種
【具体的な業務内容】日本国内の企業へのシステム導入案件にコンサルタントとして参画し、システム導入に関するコンサルティング業務全般を担当します。SuccessF…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77897/0c2077e1-3ed7-40ea-b53e-a2b88aefcc8e.jpg)
ゼロイチフェーズ|B2Bプロダクトのソリューションアーキテクト|リモート/SO有
TC3株式会社
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
16時間 ~ 60時間(週4 ~ 15時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜6,000円
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技術スタック
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職種
プリセールスから始まり、お客様と一緒に要件を定義し、最適なソリューションの提案から実装、そしてリリースまでを一気通貫で担当します。開発ではギグエンジニアらと共…
エンジニア/デザイナーの副業・転職採用・求人案件 相場
平均時給
5,028.7円
中央値時給
5,000.0円
最高時給
15,000.0円
週間平均稼働日数
週3.4日
(108h)
副業転職/フリーランス求人・案件の週間平均稼働日数は、3.4 日(108h)です。
副業転職/フリーランス求人・案件の中でご自身に最適なものを選びましょう。
Unityの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集をお探しの方へ
本ページでは、Unityの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集の傾向・特徴から、Unityについての概要、Unity求人に役立つ資格やスキルなどをご紹介します。Unityの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集をお探しの方もぜひ、あなたの次のキャリアステップを見つける手がかりとしてご活用ください。
Unityの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集の傾向・特徴
まずは、OffersにおけるUnityの求人・案件の傾向・特徴をご紹介いたします。2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnityの求人・案件数は28件(※公開求人・案件のみ)です。また、雇用形態別のUnityの求人・案件数は次のとおりです。
- Unityの転職・正社員求人数:21件(※公開求人のみ)(※2024年7月8日現在)
- Unityの正社員(業務委託からスタートOK)求人・案件数:8件(※公開求人・案件のみ)(※2024年7月8日現在)
- Unityの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数:15件(※公開求人・案件のみ)(※2024年7月8日現在)
Unityの求人・案件の年収・時給単価データ分布
Unityの転職・正社員求人の年収データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnityのすべての転職・正社員求人:21件の最低年収、最高年収データ(※公開求人のみ)は次のとおりです。
- Unityの転職・正社員求人における最低年収:600万円
- Unityの転職・正社員求人における最高年収:1,200万円
Unityの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数の時給単価データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnityの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数:15件の最低時給単価、最高時給単価(※公開求人のみ)は次のとおりです。
- Unityの副業・フリーランス・業務委託求人・案件における最低時給単価:3,000円
- Unityの副業・フリーランス・業務委託求人・案件における最高時給単価:5,000円
Unityの求人・案件における年収・時給単価データ分布
次に、OffersにおけるUnityの求人・案件の年収・時給単価データ分布をご紹介いたします。2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnityのすべての求人・案件:28件の年収データ分布(※公開求人のみ)は次のとおりです。
Unityの転職・正社員求人における最低年収データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnityのすべての転職・正社員求人:21件の最低年収データ分布(※公開求人かつ最低年収が設定されている求人のみ)は次のとおりです。
- 300万円〜349万円:0件
- 350万円〜399万円:5件
- 400万円〜449万円:1件
- 450万円〜499万円:1件
- 500万円〜549万円:0件
- 550万円〜599万円:0件
- 600万円〜649万円:2件
- 650万円〜699万円:0件
- 700万円〜749万円:0件
- 750万円〜799万円:0件
- 800万円〜849万円:1件
- 850万円〜899万円:0件
- 900万円〜949万円:0件
- 950万円〜999万円:0件
- 1,000万円〜1,049万円:0件
- 1,050万円〜1,099万円:0件
- 1,100万円〜1,149万円:0件
- 1,150万円〜1,199万円:0件
- 1,200万円〜1,249万円:0件
- 1,250万円〜1,299万円:0件
- 1,300万円〜1,349万円:0件
- 1,350万円〜1,399万円:0件
- 1,400万円〜1,449万円:0件
- 1,450万円〜1,499万円:0件
Unityの転職・正社員求人における最高年収データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnityのすべての転職・正社員求人:21件の最高年収データ分布(※公開求人かつ最高年収が設定されている求人のみ)は次のとおりです。
- 300万円〜349万円:0件
- 350万円〜399万円:0件
- 400万円〜449万円:0件
- 450万円〜499万円:0件
- 500万円〜549万円:0件
- 550万円〜599万円:0件
- 600万円〜649万円:3件
- 650万円〜699万円:0件
- 700万円〜749万円:3件
- 750万円〜799万円:0件
- 800万円〜849万円:1件
- 850万円〜899万円:0件
- 900万円〜949万円:1件
- 950万円〜999万円:0件
- 1,000万円〜1,049万円:1件
- 1,050万円〜1,099万円:0件
- 1,100万円〜1,149万円:0件
- 1,150万円〜1,199万円:0件
- 1,200万円〜1,249万円:1件
- 1,300万円〜1,349万円:0件
- 1,350万円〜1,399万円:0件
- 1,400万円〜1,449万円:0件
- 1,450万円〜1,499万円:0件
Unityの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数
さらに、OffersにおけるUnityの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数の傾向をご紹介します。2024年7月8日現在、Offersで募集しているUnityの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数は15件(※公開求人のみ)となっています。
Unityの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数における時給・単価データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnityの副業・業務委託・フリーランス求人・案件の時給・単価データ分布(※公開求人のみ)は次のようになっています。
Unityの副業・業務委託・フリーランス求人・案件における最低時給・単価データ分布
- 1,000円〜1,499円:0件
- 1,500円〜1,999円:0件
- 2,000円〜2,499円:0件
- 2,500円〜2,999円:0件
- 3,000円〜3,499円:4件
- 3,500円〜3,999円:1件
- 4,000円〜4,499円:2件
- 4,500円〜4,999円:0件
- 5,000円〜5,499円:1件
- 5,500円〜5,999円:0件
- 6,000円〜6,499円:0件
- 6,500円〜6,999円:0件
- 7,000円〜7,499円:0件
- 7,500円〜7,999円:0件
Unityの副業・業務委託・フリーランス求人・案件における最高時給・単価データ分布
- 1,000円〜1,499円:0件
- 1,500円〜1,999円:0件
- 2,000円〜2,499円:0件
- 2,500円〜2,999円:0件
- 3,000円〜3,499円:0件
- 3,500円〜3,999円:0件
- 4,000円〜4,499円:1件
- 4,500円〜4,999円:0件
- 5,000円〜5,499円:3件
- 5,500円〜5,999円:0件
- 6,000円〜6,499円:3件
- 6,500円〜6,999円:0件
- 7,000円〜7,499円:0件
- 7,500円〜7,999円:0件
Unityとは何か?基本情報とその強み
Unityの概要
Unityは、ゲーム開発やインタラクティブなコンテンツ制作のための強力な統合開発環境です。多くの開発者に愛用されており、その使いやすさと versatility が特徴となっています。Unityを使えば、プログラミングの経験が少ない人でも、比較的簡単に魅力的なゲームやアプリケーションを作ることができるのです。
初心者にも優しい一方で、プロフェッショナルな開発者にも十分な機能を提供しています。Unityの特徴として、直感的なインターフェース、豊富なアセットライブラリ、そして強力なレンダリングエンジンが挙げられるでしょう。これらの要素が組み合わさって、開発者の創造性を最大限に引き出すプラットフォームとなっているのです。
Unityの魅力は、単にゲーム開発だけにとどまりません。建築、医療、教育など、さまざまな分野での活用が進んでいます。例えば、建築分野では3Dモデリングを活用した設計シミュレーション、医療分野では手術トレーニングのためのVRアプリケーションなど、その応用範囲は日々拡大しています。
Unityの歴史と進化
Unityの歴史は、2005年にデンマークで設立されたOver the Edge Entertainment社に遡ります。当初は、MacOS向けの3Dゲームエンジンとして開発が始まりました。その後、2007年に一般公開され、急速に人気を集めていきました。
Unityの進化は、テクノロジーの発展と密接に結びついています。例えば、2010年にはiOS向けの開発サポートを追加し、モバイルゲーム市場への参入を果たしました。これにより、多くの開発者がUnityを使ってスマートフォン向けのゲームを制作するようになりました。
2012年には、Unityが2D開発のサポートを開始し、より幅広いジャンルのゲーム制作が可能になりました。さらに、2015年にはVR/AR開発のサポートを強化し、新たな技術領域への対応を進めています。
Unityの進化は、単に機能の追加だけではありません。パフォーマンスの向上や、より直感的なインターフェースの実現など、ユーザビリティの面でも大きな進歩を遂げています。例えば、2018年に導入されたScriptable Render Pipelineは、グラフィックスのカスタマイズ性を大幅に向上させ、より美しいビジュアルの実現を可能にしました。
このように、Unityは常に最新のテクノロジーやユーザーのニーズに対応しながら、進化を続けています。その結果、現在では世界中の開発者に愛用される、強力な開発プラットフォームとなっているのです。
Unityのエコシステムと対応プラットフォーム
Unityの強みの一つは、その豊かなエコシステムにあります。開発者コミュニティ、サードパーティ製のツールやプラグイン、そしてUnity自身が提供するサービスが、有機的に結びついて一つの大きな生態系を形成しています。
例えば、Unity Asset Storeでは、3Dモデルからスクリプト、音楽まで、さまざまなアセットが提供されています。これにより、開発者は一からすべてを作る必要がなく、既存のリソースを活用しながら効率的に開発を進めることができます。
また、Unityは多くのプラットフォームに対応しています。具体的には、Windows、macOS、Linux、iOS、Android、WebGL、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなど、25以上のプラットフォームをサポートしています。この幅広い対応により、開発者は一度作ったコンテンツを様々な環境で展開することが可能となっているのです。
Unityを使用してできること
2Dゲームの開発
Unityは2Dゲーム開発において、非常に強力なツールセットを提供しています。スプライトエディタ、タイルマップシステム、2D物理エンジンなど、2Dゲーム制作に特化した機能が豊富に用意されています。
例えば、人気の横スクロールアクションゲーム「Hollow Knight」は、Unityを使って開発されました。このゲームは美しい手書きのアートワークと滑らかなアニメーションで高い評価を得ていますが、これらはUnityの2D機能を駆使して実現されたものです。
また、パズルゲームやカードゲームなど、比較的シンプルな2Dゲームの開発にも適しています。Unityの直感的なインターフェースを使えば、プログラミング経験が少ない人でも、アイデアを形にすることができるのです。
3Dゲームの開発
Unityの真価が発揮されるのは、3Dゲーム開発の分野です。高度なグラフィックス機能、リアルタイムレンダリング、物理シミュレーションなど、3Dゲーム開発に必要な機能が総合的に提供されています。
例えば、人気のオープンワールドゲーム「Genshin Impact」は、Unityを使って開発されました。広大な3D世界、美しいキャラクターモデル、そして複雑な戦闘システムなど、このゲームの特徴的な要素はすべてUnityの機能を活用して実現されています。
また、VRゲームの開発にも適しています。Unityは主要なVRプラットフォームをサポートしており、没入感のある3D体験を比較的容易に作り出すことができます。例えば、VRリズムゲーム「Beat Saber」もUnityで開発されており、その直感的な操作感とダイナミックな3D空間は多くのプレイヤーを魅了しています。
AR/VRコンテンツの制作
Unityは、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)コンテンツの制作においても、強力なツールとなっています。ARKitやARCoreなどの主要なARプラットフォームとの統合が容易で、現実世界と仮想世界を融合させた体験を作り出すことができます。
例えば、世界中で大ヒットしたARゲーム「Pokémon GO」は、Unityを使って開発されました。現実世界の地図データと仮想のポケモンを組み合わせた革新的なゲームプレイは、Unityの高度なAR機能があってこそ実現できたものです。
VRコンテンツの制作においても、Unityは幅広く活用されています。例えば、教育分野では、Unityを使って作られたVR教材が注目を集めています。複雑な科学概念を3D空間で視覚化したり、歴史上の出来事を再現したりすることで、より効果的な学習体験を提供することができるのです。
ツール系アプリケーションの開発
Unityの活用範囲は、ゲームやエンターテインメントコンテンツの制作にとどまりません。ビジネスツールや生産性アプリケーションの開発にも、その力を発揮しています。
例えば、建築業界では、Unityを使って3D建築モデルを作成し、クライアントに実際の建物の様子を体験してもらうことができます。これにより、設計段階での修正や改善が容易になり、顧客満足度の向上につながっています。
また、製造業では、Unityを使った生産ラインのシミュレーションツールが活用されています。実際の生産ラインを3Dで再現し、効率化や問題点の洗い出しを行うことができるのです。これにより、実際の設備投資を行う前に、様々なシナリオをテストすることが可能になっています。
Unityを使用するメリット
マルチプラットフォーム対応
Unityの最大の強みの一つは、その優れたマルチプラットフォーム対応能力です。一度開発したコンテンツを、わずかな修正で様々なプラットフォームに展開できるのです。これにより、開発者は時間とコストを大幅に削減することができます。
例えば、PC向けに開発したゲームを、iOS、Android、さらにはゲーム機向けにリリースする際、Unityを使えば比較的容易に移植することができます。具体的には、ビルド設定を変更し、プラットフォーム固有の最適化を行うだけで、異なる環境での動作が可能になるのです。
この機能は、特にインディーゲーム開発者にとって大きな意味を持ちます。限られたリソースで多くのプラットフォームに展開できることは、ビジネス成功の可能性を大きく広げるからです。実際、多くのヒットインディーゲームが、この機能を活用して複数のプラットフォームで成功を収めています。
豊富なアセットストア
Unity Asset Storeは、開発者にとって宝の山と言えるでしょう。3Dモデル、テクスチャ、サウンド、アニメーション、スクリプト、さらには完全なプロジェクトテンプレートまで、膨大な量のアセットが提供されています。
これらのアセットを活用することで、開発者は一からすべてを作る必要がなくなり、開発時間を大幅に短縮することができます。例えば、ゲーム内の背景や小道具をAsset Storeから購入すれば、アートワークの制作に費やす時間を、ゲームプレイの洗練に充てることができるのです。
また、Asset Storeは開発者同士の交流の場としても機能しています。優れたアセットを制作・販売することで、追加の収入を得ることができるだけでなく、コミュニティ内での評価を高めることもできるのです。
高い拡張性とカスタマイズ性
Unityの魅力の一つは、その高い拡張性とカスタマイズ性にあります。開発者は、Unityが提供する基本的な機能を土台としながら、自分のニーズに合わせてエンジンをカスタマイズすることができます。
例えば、C#を使ってカスタムスクリプトを書くことで、独自の機能を追加することができます。また、エディタ拡張機能を使えば、Unityのインターフェース自体をカスタマイズすることも可能です。これにより、チームの作業フローに最適化されたツールを作ることができるのです。
さらに、Unityは豊富なAPIを提供しており、サードパーティのツールやサービスとの連携も容易です。例えば、バージョン管理システムやクラウドサービスとの統合を行うことで、より効率的な開発環境を構築することができます。
コミュニティサポートとリソース
Unityの大きな強みの一つは、その活発なコミュニティにあります。世界中の開発者が情報を共有し、互いに助け合う環境が整っているのです。
Unity公式フォーラムやStack Overflowなどのプラットフォームでは、初心者から上級者まで、様々なレベルの質問や議論が日々交わされています。これにより、開発中に遭遇した問題の解決策を素早く見つけることができます。
また、YouTubeやUdemyなどのプラットフォームでは、Unityに関する無料や有料の教育コンテンツが豊富に提供されています。これらのリソースを活用することで、常に最新の技術やベストプラクティスを学ぶことができるのです。
さらに、世界各地で開催されるUnity関連のイベントやカンファレンスは、開発者同士が直接交流し、知識を共有する貴重な機会となっています。これらのイベントを通じて、最新のトレンドや業界の動向を把握することができるのです。
Unityの具体的な活用事例
ゲーム業界での成功事例
Unityは、ゲーム業界で数多くの成功事例を生み出しています。その代表例の一つが、先に挙げた「Pokémon GO」です。このゲームは、2016年のリリース以来、全世界で10億回以上ダウンロードされ、累計売上高は60億ドルを超えています。Unityの優れたAR機能と、マルチプラットフォーム対応能力が、このゲームの爆発的な成功の鍵となりました。
また、インディーゲーム開発の分野でも、Unityは重要な役割を果たしています。例えば、「Among Us」というゲームは、わずか3人の開発者によって作られたにもかかわらず、2020年に世界的な大ヒットとなりました。このゲームの成功は、Unityの使いやすさと、素早いプロトタイピングを可能にする機能が大きく貢献しています。
さらに、「Fall Guys: Ultimate Knockout」も、Unityを使って開発された成功例の一つです。このゲームは、リリース後1か月で700万本以上を売り上げ、2020年8月にはSteamで史上最も多くプレイされたゲームとなりました。Unityの物理エンジンと、多人数同時プレイを可能にするネットワーキング機能が、このゲームの魅力的なゲームプレイを実現しています。
建築業界での活用例
Unityは、建築業界でも革新的な活用がなされています。例えば、建築設計会社のGenslerは、Unityを使って「Gensler VR」というツールを開発しました。このツールを使うことで、クライアントは完成前の建物内部を仮想的に歩き回ることができ、設計の細部まで確認することが可能になります。
また、建設会社のSkanskaは、Unityを活用して建設現場の安全トレーニングシミュレーターを開発しました。このシミュレーターでは、作業員が実際の建設現場で遭遇する可能性のある危険な状況を、安全に体験し学習することができます。その結果、現場での事故率が大幅に減少したとのことです。
さらに、不動産業界でも、Unityを使った仮想内覧サービスが注目を集めています。例えば、日本の不動産会社の一部では、まだ建築されていない物件の内部をVRで体験できるサービスを提供しています。これにより、顧客は実際に物件を見学することなく、部屋の雰囲気や間取りを詳細に確認することができるのです。
医療業界での応用
Unityは医療分野でも革新的な応用がなされています。例えば、手術トレーニングシミュレーターの開発に活用されています。アメリカの某医療機器メーカーは、Unityを使って腹腔鏡手術のトレーニングシステムを開発しました。このシステムでは、実際の手術器具を模した特殊なコントローラーを使用し、リアルな触覚フィードバックと共に手術の疑似体験ができます。
また、リハビリテーション分野でも、Unityを使ったアプリケーションが注目を集めています。例えば、脳卒中後の患者のリハビリを支援するVRゲームが開発されています。このゲームでは、患者が楽しみながら運動機能を回復できるよう設計されており、従来のリハビリ方法と比べて高い効果が報告されています。
さらに、医学教育の分野でも、Unityは重要な役割を果たしています。例えば、人体の3Dモデルを使った解剖学習アプリケーションが開発されています。学生は、このアプリケーションを通じて、人体の構造を詳細に観察し、理解を深めることができます。2020年の調査によると、このようなVRを用いた解剖学習は、従来の2D教材を用いた学習と比べて、約20%高い学習効果があったとされています。
自動車業界での利用方法
自動車業界でも、Unityは幅広く活用されています。例えば、自動車メーカーのBMWは、Unityを使って車両デザインの可視化ツールを開発しました。このツールを使うことで、デザイナーは3D空間で車両デザインをリアルタイムに確認し、修正することができます。これにより、従来の物理的なモックアップを作成する過程が大幅に短縮され、設計プロセスの効率化が図られています。
また、自動運転技術の開発においても、Unityは重要な役割を果たしています。例えば、ある自動車部品メーカーは、Unityを使って自動運転車のシミュレーション環境を構築しました。この環境では、様々な道路状況や天候条件をシミュレートし、自動運転アルゴリズムのテストを行うことができます。これにより、実際の道路でのテスト走行に伴うリスクやコストを大幅に削減することができるのです。
さらに、カーナビゲーションシステムの開発にもUnityが活用されています。例えば、ある大手自動車メーカーは、Unityを使って次世代のAR(拡張現実)ナビゲーションシステムを開発しています。このシステムでは、フロントガラスに直接ナビゲーション情報を投影し、より直感的で安全な運転をサポートします。Unityの高度なグラフィックス機能と、リアルタイムレンダリング能力が、このような革新的なシステムの実現を可能にしているのです。
Unityの始め方と学習方法
公式マニュアルとチュートリアル
Unityを学び始める際、最初に参照すべきは公式のマニュアルとチュートリアルです。Unity公式サイトでは、初心者向けから上級者向けまで、幅広いレベルに対応した学習リソースが提供されています。
例えば、「Unity Learn」という無料の学習プラットフォームでは、ステップバイステップで学べるチュートリアルが豊富に用意されています。ここでは、基本的なインターフェースの操作から、高度なゲームメカニクスの実装まで、体系的に学ぶことができます。
また、Unity公式のYouTubeチャンネルでは、定期的に新しいチュートリアル動画が公開されています。これらの動画は、最新の機能や技術トレンドに焦点を当てているため、常に最新の知識を得ることができます。
オンラインコースと動画教材
Unityの学習には、オンラインコースや動画教材も効果的です。例えば、Udemyでは、初心者向けから上級者向けまで、様々なUnityコースが提供されています。これらのコースは、体系的なカリキュラムと実践的なプロジェクトを通じて、効率的にスキルを習得できるよう設計されています。
また、Coursera上では、ミシガン大学による「Unity認定プログラマー」の資格取得を目指すコースが提供されています。このコースでは、Unity開発に必要な基礎から応用まで、幅広い知識を学ぶことができます。
さらに、YouTubeには無料のUnityチュートリアル動画が数多く投稿されています。例えば、「Brackeys」や「Sebastian Lague」といったチャンネルは、分かりやすい解説と実践的なプロジェクトで人気を集めています。これらの動画は、特定の機能や技術に焦点を当てているため、必要な知識を効率的に学ぶことができます。
書籍での学習
Unityの学習には、書籍も有効な手段です。書籍は体系的に知識を得られる上、いつでもどこでも参照できる利点があります。例えば、「Unity入門」(翔泳社)は、日本語で書かれた初心者向けの入門書として人気があります。この本では、Unityの基本的な操作からゲーム制作の流れまでを、順を追って解説しています。
中級者向けには、「Unity2D/3Dゲーム開発実践入門」(技術評論社)がおすすめです。この本では、実際のゲーム開発プロジェクトを通じて、より実践的なスキルを学ぶことができます。
上級者向けには、「Unity Game Optimization」(Packt Publishing)といった英語の専門書も有用です。この本では、Unityでのパフォーマンス最適化テクニックについて詳しく解説されており、より高度な開発スキルを身につけることができます。
プログラミングスクールの活用
プログラミングスクールも、Unityを学ぶ上で効果的な選択肢の一つです。スクールでは、専門的な知識を持つ講師からの直接指導を受けられるほか、他の受講生との交流を通じて刺激を得ることができます。
例えば、テックアカデミーでは、オンラインでUnityコースを提供しています。このコースでは、基礎から応用まで体系的に学べるカリキュラムが用意されており、実際のゲーム開発プロジェクトも含まれています。
また、DMM WEBCAMPのUnityコースでは、現役エンジニアによるマンツーマン指導が特徴です。ここでは、個人の進捗に合わせたきめ細かな指導を受けることができます。
さらに、専門学校のデジタルアーツ東京では、Unityを含むゲーム開発全般を学ぶことができるコースを提供しています。ここでは、Unity以外のツールや、ゲームデザイン、プロジェクト管理など、ゲーム開発に関する幅広い知識を得ることができます。
これらのスクールは、単にUnityの技術を学ぶだけでなく、実際の業界で通用するスキルを身につけることを目標としています。多くの場合、卒業制作として実際のゲームを開発し、ポートフォリオとして活用することができるのも大きな利点です。
Unityの料金プランと利用制限
無料プラン「Unity Personal」について
Unityの大きな特徴の一つは、無料で利用できるPersonalプランの存在です。このプランは、年間売上または資金調達額が10万ドル未満の個人や小規模な組織向けに提供されています。
Unity Personalプランでは、Unityエンジンの基本的な機能をすべて使用することができます。2D/3Dゲームの開発、AR/VRコンテンツの制作など、ほとんどの用途に対応可能です。また、Asset Storeへのアクセスや、コミュニティフォーラムの利用も可能です。
ただし、いくつかの制限もあります。例えば、起動時にUnityのスプラッシュスクリーンを表示する必要があり、これを変更or削除することはできません。また、一部の高度な機能(Unity Analyticsの詳細レポートなど)は利用できません。
それでも、多くの個人開発者や小規模スタジオにとって、Unity Personalプランは十分な機能を提供しています。実際、多くのインディーゲームヒット作が、このプランを利用して開発されています。
有料プラン「Unity Pro」「Unity Enterprise」について
より大規模な開発や、商業利用を目的とする場合、Unity ProやUnity Enterpriseプランが選択肢となります。これらのプランは、年間契約で提供されており、2023年の価格設定では、Unity Proが月額199ドル、Unity Enterpriseはカスタム価格となっています。
Unity Proプランでは、Personalプランの全機能に加え、より高度な機能が利用可能です。例えば、起動時のスプラッシュスクリーンをカスタマイズしたり、完全に削除したりすることができます。また、Unity Analyticsの詳細レポートや、クラウドビルドなどの機能も利用可能です。
Unity Enterpriseプランは、大規模な組織向けに設計されています。このプランでは、Unity Proの全機能に加え、優先サポート、オンサイトトレーニング、カスタムライセンスオプションなどが提供されます。また、ソースコードへのアクセスも可能となり、エンジン自体をカスタマイズすることもできます。
これらの有料プランは、主に商業目的での利用や、大規模なプロジェクトでの使用を想定しています。例えば、大手ゲーム会社や、企業向けのVRアプリケーションを開発する会社などが主な利用者となっています。
Unity Runtime Feeの導入とその影響
2023年9月、Unityは新たな料金体系としてUnity Runtime Fee(実行時課金)を導入すると発表しました。この新しい料金体系は、2024年1月1日以降にリリースされるゲームに適用されます。
Unity Runtime Feeは、ゲームの売上やインストール数に応じて課金される仕組みです。具体的には、年間売上20万ドル以上、かつライフタイムでのインストール数が20万回を超えるゲームが対象となります。課金額は、プラットフォームやUnityの契約プランによって異なりますが、インストール1回あたり0.2ドルから0.01ドルの範囲で設定されています。
この新しい料金体系の導入は、ゲーム開発者コミュニティに大きな議論を呼び起こしました。多くの開発者が、この変更がゲーム業界、特にインディーゲーム開発者に与える影響を懸念しています。
例えば、無料でダウンロード可能なゲームの場合、インストール数が多くても収益が少ない可能性があります。このような場合、Unity Runtime Feeが開発者の負担となる可能性があります。
また、この変更により、一部の開発者がUnityから他のゲームエンジンに移行することを検討し始めたという報告もあります。例えば、オープンソースのGodotエンジンへの関心が高まっているとの声もあります。
一方で、Unityは、この新しい料金体系が持続可能なビジネスモデルを確立し、長期的にはより良い製品とサービスを提供することにつながると主張しています。
この変更の長期的な影響はまだ不明確ですが、ゲーム開発の業界全体に大きな影響を与える可能性があります。開発者は、プロジェクトの規模や予算、ターゲットとする市場などを考慮しながら、最適なゲームエンジンを選択する必要があるでしょう。
Unityで制作された代表的なゲーム
Pokémon GO
「Pokémon GO」は、Unityを使って開発された最も成功したゲームの一つです。2016年にリリースされたこのゲームは、AR技術を活用してポケモンを現実世界に重ね合わせるという革新的な gameplay を実現しました。
Unityの優れたAR機能と、マルチプラットフォーム対応能力が、このゲームの世界的な成功を支えました。リリース後わずか1週間で、アメリカでのダウンロード数は1,000万回を突破。2023年時点で、累計ダウンロード数は10億回を超え、総収益は60億ドル以上に達しています。
「Pokémon GO」の成功は、Unityがモバイルゲーム開発、特にAR技術を活用したゲーム開発において、いかに強力なツールであるかを示しています。このゲームの成功以降、多くの開発者がARゲームの開発に取り組むようになり、新たな市場が生まれたと言えるでしょう。
どうぶつの森 ポケットキャンプ
「どうぶつの森 ポケットキャンプ」は、任天堂の人気シリーズ「どうぶつの森」のモバイル版として、Unityを使って開発されました。2017年11月にリリースされたこのゲームは、シリーズファンから新規プレイヤーまで幅広い層に支持され、大きな成功を収めています。
Unityの優れた2D/3Dグラフィックス機能と、効率的な開発環境が、このゲームの魅力的なビジュアルと smooth な gameplay の実現に貢献しました。リリース後1週間で、全世界でのダウンロード数は1,500万回を超え、2023年時点での累計収益は2億5,000万ドルを突破しています。
「どうぶつの森 ポケットキャンプ」の成功は、Unityがコンソールゲームの人気シリーズをモバイルプラットフォームに効果的に移植する能力を持っていることを示しています。このゲームの成功により、多くの大手ゲーム会社がUnityを使ってモバイルゲームを開発するようになりました。
Super Mario Run
「Super Mario Run」は、任天堂の看板キャラクターであるマリオを主人公としたモバイルゲームで、Unityを使って開発されました。2016年12月にiOS向けに、2017年3月にAndroid向けにリリースされたこのゲームは、ワンハンド操作の簡単さと、マリオシリーズならではの楽しさを両立させた作品として注目を集めました。
Unityの直感的な2D開発環境と、マルチプラットフォーム対応能力が、このゲームの開発を支えました。リリース後3日間で、ダウンロード数は3,700万回を突破。2023年時点での累計収益は約6億ドルに達しています。
「Super Mario Run」の成功は、Unityが伝統的なコンソールゲームの要素をモバイルプラットフォームに効果的に適応させる能力を持っていることを示しています。このゲームをきっかけに、多くの開発者がモバイル向けの高品質な2Dプラットフォームゲームの開発に取り組むようになりました。
これらのゲームの成功例は、Unityがどれほど versatile で powerful なツールであるかを示しています。ARゲーム、ライフシミュレーションゲーム、アクションゲームと、ジャンルを問わず高品質なゲームを開発できることが、Unityの大きな強みと言えるでしょう。
Unityエンジニアとしてのキャリアパス
必要なスキルと知識
Unityエンジニアとして活躍するためには、複数のスキルと知識が必要です。まず、プログラミング言語としてC#の深い理解が不可欠です。Unityのスクリプトは主にC#で書かれるため、このスキルは最も重要です。
次に、3Dグラフィックスの基礎知識も重要です。3Dモデリング、テクスチャリング、アニメーションなどの基本的な概念を理解していることで、アーティストとの協業がスムーズになります。
また、ゲームデザインの基本原則を理解していることも大切です。ゲームメカニクス、バランス調整、ユーザーエクスペリエンスなどの知識があれば、より良質なゲームを作ることができます。
さらに、バージョン管理システム(GitなどのCVS)の使用経験も、チーム開発では必須となります。大規模なプロジェクトでは、コードの管理が非常に重要になるからです。
最後に、常に新しい技術をキャッチアップする姿勢も重要です。例えば、VR/AR技術やクラウドゲーミングなど、ゲーム業界は急速に進化しています。これらの新技術に対応できるスキルを持っていることは、キャリアにとって大きなアドバンテージとなります。
フリーランスや副業での働き方
Unityエンジニアとして、フリーランスや副業での働き方も人気があります。この働き方の大きな利点は、柔軟な勤務形態と、多様なプロジェクトに携わる機会があることです。
フリーランスのUnityエンジニアは、クラウドソーシングプラットフォーム(UpworkやFreelancer.comなど)や、専門のゲーム開発者コミュニティ(Unity Connect)などを通じて仕事を見つけることができます。これらのプラットフォームでは、小規模な個人プロジェクトから大規模な企業プロジェクトまで、様々な案件が掲載されています。
副業としてUnity開発に携わる場合、Asset Storeでの販売も一つの選択肢です。3Dモデル、スクリプト、エディタ拡張機能など、自作のアセットを販売することで、追加の収入を得ることができます。実際に、Asset Storeでの販売で生計を立てている開発者も少なくありません。
ただし、フリーランスや副業での働き方には、安定した収入が得られないリスクや、自己管理の必要性が高いなどの課題もあります。これらのデメリットを理解した上で、自分に合った働き方を選択することが重要です。
就職先の選び方と求人情報
Unityエンジニアとして就職を目指す場合、様々な選択肢があります。大手ゲーム会社、中小のインディーゲームスタジオ、ゲーム以外の分野でUnityを活用する企業など、幅広い就職先が考えられます。
就職先を選ぶ際は、自分の興味や career goal に合った会社を選ぶことが重要です。例えば、大規模なAAAタイトルの開発に携わりたい場合は大手ゲーム会社が、より創造的な環境で働きたい場合はインディーゲームスタジオが適しているかもしれません。
求人情報は、一般的な求人サイトの他、ゲーム業界に特化した求人サイト(例:Games Jobs Direct)やUnity公式のJob Boardなどで見つけることができます。また、ゲーム開発者向けのカンファレンスや meetup に参加することで、直接採用担当者と接触する機会を得ることもできます。
近年では、ゲーム業界以外でもUnityエンジニアの需要が高まっています。例えば、建築、自動車、医療などの分野で、シミュレーションやトレーニングツールの開発にUnityが活用されています。これらの業界での就職も、Unityエンジニアの新たなキャリアパスとして注目されています。
就職活動の際は、自身のスキルを効果的にアピールすることが重要です。Unityで開発したプロジェクトのポートフォリオを準備し、GitHub等で公開することで、自身の技術力を具体的に示すことができます。また、Unity認定資格を取得することも、スキルの証明として有効です。
最後に、給与面について触れると、Unityエンジニアの平均年収は、経験や勤務地によって大きく異なりますが、日本では400万円から800万円程度、アメリカでは60,000ドルから120,000ドル程度と言われています。ただし、これはあくまで平均値であり、個人のスキルや経験、企業規模などによって大きく変動する可能性があります。
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池澤あやか流「女性エンジニアのロールモデルが存在しない問題」への処方箋
男女比率が8対2と女性が少数派(マイノリティ)のIT業界(※)。理想的なライフキャリアを実現するロールモデルに出会えず、「結婚や出産などのライフイベントを迎えても長く働き続けるイメージが湧かない」「技…
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