■ 案件概要:FPSの「魂」を吹き込む視覚体験の設計 開発中の新作FPSタイトルにおいて、ゲームの「顔」となるデモシーンの制作をご支援いただきます。 銃のリロード、薬莢の飛び出し、爆発の衝撃で揺れるカメラ、それらすべてが完璧に同期した瞬間にプレイヤーは「その世界」に没入します。 UnityのTimelineをキャンバスにあらゆるアセットを配置・調整し、圧倒的な臨場感を持つPrefabを量産していただくミッションです。
■ 現状と課題:バラバラのアセットを「一つの物語」へ プロジェクトは現在、各アセット(キャラ、背景、VFX等)が揃い始め、いよいよそれらを組み合わせて「最高の絵作り」を行う重要なフェーズにあります。
・「同期」の限界突破: キャラクターの動きとエフェクトの発生、それに連動するカメラワークのタイミングが1フレームでもズレるとFPSの快感は損なわれます。これらをTimeline上で緻密にコントロールする職人技が求められています。
・「Prefabとしての完成度」: 単なる映像制作ではなく、実際のゲーム内でスムーズに動作するPrefabとしてデータ構造まで意識した構築が必要です。










