求人・案件一覧
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【放送技術】テレビ業界の未来を作るエンジニア募集
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回、ISDB-T関連ソフトウェアの実装に携わっていただきます。まだまだ国内で情報公開されていない領域のため、開発環境のセットアップから信号…
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ITスタートアップで経験豊富なPM/PMO急募!!
Tavern株式会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
裁量労働制
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給与・報酬
年収 480万〜720万
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技術スタック
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職種
プロジェクト計画の立案: プロジェクトの目標、スコープ、スケジュール、予算を定義し、プロジェクト計画を策定します。チームの管理: プロジェクトチームのメンバー…
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【放送技術】テレビ業界の未来を作るエンジニア募集
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
-
稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回、ISDB-T関連ソフトウェアの実装に携わっていただきます。まだまだ国内で情報公開されていない領域のため、開発環境のセットアップから信号…
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ITスタートアップで経験豊富なPM/PMO急募!!
Tavern株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
140時間 ~ 160時間(週35 ~ 40時間)
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給与・報酬
月給 40万〜60万
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技術スタック
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職種
プロジェクト計画の立案: プロジェクトの目標、スコープ、スケジュール、予算を定義し、プロジェクト計画を策定します。チームの管理: プロジェクトチームのメンバー…
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エンタメ好き必見!急成長スタートアップのプロダクトマネージャー募集!
株式会社ユートニック
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雇用形態
正社員
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
裁量労働制
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給与・報酬
年収 700万〜1,000万
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技術スタック
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職種
自社プロダクトのマネジメント業務をご担当いただきます。スクラムに基づき、新機能や改善をスケジュール通りにディレクションを行ったり、プロダクトの機能アップデート…
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【業務委託】次世代銀行体験を支えるバックエンドエンジニア
株式会社BANKEY
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
バックエンド(クラウドインフラ含む)開発全般主にプロダクト開発にあたり必要なバックエンド(一部クラウドインフラを含む)の開発業務に携わっていただきます。プロダ…
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【バックエンドエンジニア募集】生成AI電話架電サービスの合成音声AIサーバー構築
株式会社Passionate Genius
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
60時間 ~ 100時間(週15 ~ 25時間)
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給与・報酬
時給 3,000円〜4,500円
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技術スタック
ECS, AWS, TypeScript, Node.js, Docker, Python, PostgreSQL
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職種
nocall.aiの顧客管理サーバーの開発全般プロダクト開発にあたり必要な開発及び運用業務のすべての工程に携わっていただきます。その中でも主に合成音声AIのサ…
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【超モダンな開発環境】TypeScriptモノレポで爆速開発したいエンジニア
株式会社KECAK
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
オンラインオリパサイト「オリパワン」の開発メンバーとして、ユーザー向けの本体サイトや、社内向けの管理画面、モバイルアプリの開発を担当していただきます。
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【創業メンバー】幅広く事業貢献したいWebエンジニア
株式会社KECAK
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
オンラインオリパサイト「オリパワン」の開発メンバーとして、ユーザー向けの本体サイトや、社内向けの管理画面、モバイルアプリの開発を担当していただきます。
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【副業からOK】ユーザー7万人超えMOSHの成長を支えるプロダクトエンジニア
MOSH株式会社
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 5,000円〜10,000円
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技術スタック
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職種
概要「スマホで自分のサービスを販売できるサイトMOSH」の開発を担って頂きます。本ポジションのミッションはユーザーのニーズを理解し仮説検証を繰り返してソフトウ…
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【副業からOK】ユーザー7万人超えMOSHの成長を支えるプロダクトエンジニア
MOSH株式会社
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 5,000円〜10,000円
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技術スタック
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職種
概要「スマホで自分のサービスを販売できるサイトMOSH」の開発を担って頂きます。本ポジションのミッションはユーザーのニーズを理解し仮説検証を繰り返してソフトウ…
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【副業/リモート】プロダクトリビルドを担うUI/UXデザイナーを募集!
株式会社co-meeting
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
20時間 ~ 30時間(週5 ~ 7時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
Figma, HTML, CSS, React, JavaScript, TypeScript, Vue.js
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職種
必ずお願いする業務アプリの機能単位でUI/UX考慮したデザインをFigmaを用いて行ってほしい並行してアプリ全体のデザインもFigmaで構築していってほしいリ…
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【テレビ業界シェアNo1】新規事業のウェブアプリケーションエンジニア
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜6,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回募集するポジションでは、弊社の新規事業や開発案件の中に携わっていただきたいと思います。弊社では、少人数のプロジェクトが多いため、クライア…
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【急募】映像業界に興味のあるエンジニア募集!※副業・業務委託可
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜6,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回お願いしたい事項は、ライブストリーミング技術に関する開発・検証業務を行っていただきたいと考えています。具体的な業務内容は、下記の通りです…
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【第二新卒・未経験歓迎】ITソリューションで企業の人事課題を解決、変革をサポート
ARCSTERIA CONSULTING合同会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
09:30 ~ 17:30
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給与・報酬
年収 450万〜1,500万
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技術スタック
-
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職種
【具体的な業務内容】日本国内の企業へのシステム導入案件にコンサルタントとして参画し、システム導入に関するコンサルティング業務全般を担当します。SuccessF…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77912/4a547cbb-c27c-43fd-ae18-ce344c49418a.jpg)
【未経験歓迎】ITソリューションで企業の人事課題を解決、変革をサポート
ARCSTERIA CONSULTING合同会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
09:30 ~ 17:30
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給与・報酬
年収 450万〜1,500万
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技術スタック
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職種
【具体的な業務内容】日本国内の企業へのシステム導入案件にコンサルタントとして参画し、システム導入に関するコンサルティング業務全般を担当します。SuccessF…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77897/0c2077e1-3ed7-40ea-b53e-a2b88aefcc8e.jpg)
ゼロイチフェーズ|B2Bプロダクトのソリューションアーキテクト|リモート/SO有
TC3株式会社
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
16時間 ~ 60時間(週4 ~ 15時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜6,000円
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技術スタック
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職種
プリセールスから始まり、お客様と一緒に要件を定義し、最適なソリューションの提案から実装、そしてリリースまでを一気通貫で担当します。開発ではギグエンジニアらと共…
エンジニア/デザイナーの副業・転職採用・求人案件 相場
平均時給
5,028.7円
中央値時給
5,000.0円
最高時給
15,000.0円
週間平均稼働日数
週3.4日
(108h)
副業転職/フリーランス求人・案件の週間平均稼働日数は、3.4 日(108h)です。
副業転職/フリーランス求人・案件の中でご自身に最適なものを選びましょう。
Electronの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集をお探しの方へ
本ページでは、Electronの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集の傾向・特徴から、Electronについての概要、Electron求人に役立つ資格やスキルなどをご紹介します。Electronの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集をお探しの方もぜひ、あなたの次のキャリアステップを見つける手がかりとしてご活用ください。
Electronの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集の傾向・特徴
まずは、OffersにおけるElectronの求人・案件の傾向・特徴をご紹介いたします。2024年7月8日現在、Offers上で募集しているElectronの求人・案件数は2件(※公開求人・案件のみ)です。また、雇用形態別のElectronの求人・案件数は次のとおりです。
- Electronの転職・正社員求人数:2件(※公開求人のみ)(※2024年7月8日現在)
- Electronの正社員(業務委託からスタートOK)求人・案件数:1件(※公開求人・案件のみ)(※2024年7月8日現在)
- Electronの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数:1件(※公開求人・案件のみ)(※2024年7月8日現在)
Electronの求人・案件の年収・時給単価データ分布
Electronの転職・正社員求人の年収データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているElectronのすべての転職・正社員求人:2件の最低年収、最高年収データ(※公開求人のみ)は次のとおりです。
- Electronの転職・正社員求人における最低年収:900万円
- Electronの転職・正社員求人における最高年収:900万円
Electronの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数の時給単価データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているElectronの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数:1件の最低時給単価、最高時給単価(※公開求人のみ)は次のとおりです。
- Electronの副業・フリーランス・業務委託求人・案件における最低時給単価:0円
- Electronの副業・フリーランス・業務委託求人・案件における最高時給単価:0円
Electronの求人・案件における年収・時給単価データ分布
次に、OffersにおけるElectronの求人・案件の年収・時給単価データ分布をご紹介いたします。2024年7月8日現在、Offers上で募集しているElectronのすべての求人・案件:2件の年収データ分布(※公開求人のみ)は次のとおりです。
Electronの転職・正社員求人における最低年収データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているElectronのすべての転職・正社員求人:2件の最低年収データ分布(※公開求人かつ最低年収が設定されている求人のみ)は次のとおりです。
- 300万円〜349万円:0件
- 350万円〜399万円:0件
- 400万円〜449万円:0件
- 450万円〜499万円:0件
- 500万円〜549万円:0件
- 550万円〜599万円:0件
- 600万円〜649万円:1件
- 650万円〜699万円:0件
- 700万円〜749万円:0件
- 750万円〜799万円:0件
- 800万円〜849万円:0件
- 850万円〜899万円:0件
- 900万円〜949万円:0件
- 950万円〜999万円:0件
- 1,000万円〜1,049万円:0件
- 1,050万円〜1,099万円:0件
- 1,100万円〜1,149万円:0件
- 1,150万円〜1,199万円:0件
- 1,200万円〜1,249万円:0件
- 1,250万円〜1,299万円:0件
- 1,300万円〜1,349万円:0件
- 1,350万円〜1,399万円:0件
- 1,400万円〜1,449万円:0件
- 1,450万円〜1,499万円:0件
Electronの転職・正社員求人における最高年収データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているElectronのすべての転職・正社員求人:2件の最高年収データ分布(※公開求人かつ最高年収が設定されている求人のみ)は次のとおりです。
- 300万円〜349万円:0件
- 350万円〜399万円:0件
- 400万円〜449万円:0件
- 450万円〜499万円:0件
- 500万円〜549万円:0件
- 550万円〜599万円:0件
- 600万円〜649万円:0件
- 650万円〜699万円:0件
- 700万円〜749万円:0件
- 750万円〜799万円:0件
- 800万円〜849万円:0件
- 850万円〜899万円:0件
- 900万円〜949万円:1件
- 950万円〜999万円:0件
- 1,000万円〜1,049万円:0件
- 1,050万円〜1,099万円:0件
- 1,100万円〜1,149万円:0件
- 1,150万円〜1,199万円:0件
- 1,200万円〜1,249万円:0件
- 1,300万円〜1,349万円:0件
- 1,350万円〜1,399万円:0件
- 1,400万円〜1,449万円:0件
- 1,450万円〜1,499万円:0件
Electronの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数
さらに、OffersにおけるElectronの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数の傾向をご紹介します。2024年7月8日現在、Offersで募集しているElectronの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数は1件(※公開求人のみ)となっています。
Electronの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数における時給・単価データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているElectronの副業・業務委託・フリーランス求人・案件の時給・単価データ分布(※公開求人のみ)は次のようになっています。
Electronの副業・業務委託・フリーランス求人・案件における最低時給・単価データ分布
- 1,000円〜1,499円:0件
- 1,500円〜1,999円:0件
- 2,000円〜2,499円:0件
- 2,500円〜2,999円:0件
- 3,000円〜3,499円:0件
- 3,500円〜3,999円:0件
- 4,000円〜4,499円:0件
- 4,500円〜4,999円:0件
- 5,000円〜5,499円:0件
- 5,500円〜5,999円:0件
- 6,000円〜6,499円:0件
- 6,500円〜6,999円:0件
- 7,000円〜7,499円:0件
- 7,500円〜7,999円:0件
Electronの副業・業務委託・フリーランス求人・案件における最高時給・単価データ分布
- 1,000円〜1,499円:0件
- 1,500円〜1,999円:0件
- 2,000円〜2,499円:0件
- 2,500円〜2,999円:0件
- 3,000円〜3,499円:0件
- 3,500円〜3,999円:0件
- 4,000円〜4,499円:0件
- 4,500円〜4,999円:0件
- 5,000円〜5,499円:0件
- 5,500円〜5,999円:0件
- 6,000円〜6,499円:0件
- 6,500円〜6,999円:0件
- 7,000円〜7,499円:0件
- 7,500円〜7,999円:0件
Electronとは何か
Electronの基本概念
Electronは、デスクトップアプリケーションを開発するためのオープンソースフレームワークです。Web技術を使用してクロスプラットフォームのアプリケーションを作成できる点が特徴的です。HTMLやCSS、JavaScriptといったWeb開発者にとってなじみ深い言語を使って、Windows、macOS、Linuxで動作するアプリケーションを構築できます。Electronを利用すれば、1つのコードベースから複数のプラットフォーム向けにアプリケーションをリリースすることが可能となります。
Electronの特徴
Electronの最大の特徴は、Web技術とデスクトップアプリケーションの融合にあります。従来のネイティブアプリケーション開発とは異なり、Electronを使用すれば、Webの知識を活かしてデスクトップアプリケーションを開発できます。また、クロスプラットフォーム対応や豊富なAPIの提供、活発なコミュニティサポートなども、Electronの魅力的な特徴と言えるでしょう。
歴史と背景
Electronは、2013年にGitHubの開発者であるCheng Zhao氏によって開発が始まりました。当初は「Atom Shell」という名前で、GitHubのテキストエディタ「Atom」のために作られたフレームワークでした。その後、2015年5月に「Electron」と名前を変え、オープンソースプロジェクトとして公開されました。以来、多くの企業や開発者に採用され、デスクトップアプリケーション開発の重要なツールとして成長を続けています。
Electronの技術構成
Chromiumの機能
Electronは、GoogleのオープンソースブラウザプロジェクトであるChromiumを内部に組み込んでいます。Chromiumは高速なレンダリングエンジンとJavaScriptエンジンを提供し、最新のWeb標準をサポートしています。これにより、Electronで開発されたアプリケーションは、モダンなWebブラウザと同等の表示能力と性能を持つことができます。
Node.jsの統合
ElectronにはNode.jsが統合されています。Node.jsは、サーバーサイドJavaScriptの実行環境として知られていますが、Electron内では、ファイルシステムへのアクセスやネットワーク操作など、オペレーティングシステムのAPIを利用するためのインターフェースとして機能します。この統合により、Webアプリケーションでは通常困難だったシステムレベルの操作が可能になります。
Electronのプロセス構造
Electronアプリケーションは、主に2種類のプロセスから構成されています。1つはメインプロセスで、アプリケーションのライフサイクル管理や、オペレーティングシステムとの対話を担当します。もう1つはレンダラープロセスで、ユーザーインターフェースの表示やユーザーとのインタラクションを処理します。この2つのプロセスが協調して動作することで、柔軟で効率的なアプリケーション構造を実現しています。
主なAPIとその使い方
Electronは豊富なAPIを提供しており、これらを利用することでデスクトップアプリケーションの機能を実現します。例えば、`BrowserWindow` APIはアプリケーションウィンドウの作成と管理を、`ipcMain`と`ipcRenderer` APIはプロセス間通信を、`shell` APIはファイルやURLの外部アプリケーションでの開封を可能にします。これらのAPIを適切に組み合わせることで、高機能なデスクトップアプリケーションを開発できます。
Electronの実用例
ビジネスでの活用例
Electronは、多くの企業で実際のプロダクト開発に活用されています。例えば、Microsoftの公式IDE(統合開発環境)である「Visual Studio Code」はElectronで開発されており、クロスプラットフォーム対応と拡張性の高さで人気を集めています。また、SlackのデスクトップクライアントもElectronを使用しており、Web版と同じ使い勝手を保ちつつ、デスクトップアプリケーションならではの機能を提供しています。
オープンソースプロジェクトにおける利用
Electronはオープンソースコミュニティでも広く採用されています。例えば、ノートアプリケーションの「Joplin」や、マークダウンエディタの「Typora」などが挙げられます。これらのプロジェクトでは、Electronの特性を活かして、多機能でありながら軽量なアプリケーションを実現しています。オープンソースプロジェクトでの採用は、Electronの成熟度と信頼性を示す良い指標となっています。
主要なアプリケーション
Electronを使用して開発された主要なアプリケーションには、上記の他にも多くの例があります。例えば、Atomテキストエディタ(Electronの元となったプロジェクト)、Discord(ゲーマー向けコミュニケーションツール)、Figma(デザインツール)のデスクトップアプリなどが挙げられます。これらのアプリケーションは、それぞれの分野で高い評価を得ており、Electronの可能性を示す良い例となっています。
Electronのメリットとデメリット
メリット
Electronの最大のメリットは、Web技術を使ってデスクトップアプリケーションを開発できる点です。これにより、Web開発者がスムーズにデスクトップアプリケーション開発に移行できます。また、クロスプラットフォーム対応が容易である点も大きな利点です。1つのコードベースから複数のOSに対応したアプリケーションをビルドできるため、開発効率が大幅に向上します。さらに、豊富なAPIと活発なコミュニティサポートにより、開発者は多様な機能を迅速に実装できます。
デメリット
一方で、Electronにはいくつかのデメリットも存在します。最も顕著なのは、アプリケーションのサイズが大きくなりがちな点です。ElectronにはChromiumとNode.jsが含まれるため、最小構成でも100MB程度のサイズになります。また、メモリ消費量が比較的多いことも課題の1つです。複数のElectronアプリケーションを同時に起動すると、システムリソースを圧迫する可能性があります。パフォーマンスに関しても、ネイティブアプリケーションと比べると若干劣る場合があります。
競合技術との比較
Electronの競合技術としては、React NativeやFlutter、NW.jsなどが挙げられます。React NativeとFlutterは主にモバイルアプリケーション開発向けですが、デスクトップアプリケーションの開発にも使用できます。NW.jsはElectronと似たアプローチを取りますが、APIの設計や実装に違いがあります。Electronは、これらの技術と比較して、デスクトップアプリケーション開発に特化している点や、大規模なコミュニティサポートがある点で優位性を持っています。ただし、用途や開発チームのスキルセットによっては、他の技術がより適している場合もあるでしょう。
Electronのインストールとセットアップ
必要なツールと環境
Electronを使用するには、まず開発環境を整える必要があります。基本的に必要なのは、Node.jsとnpm(Node Package Manager)です。Node.jsは公式サイトからダウンロードしてインストールできます。また、コードエディタも必要です。Visual Studio CodeやAtomなど、Electronで開発されたエディタを使用するのも面白いかもしれません。Gitのインストールも推奨されます。これらのツールをインストールすることで、Electron開発の準備が整います。
インストール手順
Electronのインストールは非常に簡単です。まず、新しいプロジェクトディレクトリを作成し、そのディレクトリ内で以下のコマンドを実行します:
```
npm init -y
npm install electron --save-dev
```
これにより、ElectronがプロジェクトのdevDependenciesとしてインストールされます。package.jsonファイルに以下のスクリプトを追加すると便利です:
```json
"scripts": {
"start": "electron ."
}
```
これで、`npm start`コマンドでElectronアプリケーションを起動できるようになります。
初期設定と基本的な使い方
Electronアプリケーションの基本的な構造は、メインプロセスを定義する`main.js`ファイルと、レンダラープロセスのHTMLファイルから成ります。以下は、最小限の`main.js`の例です:
```javascript
const { app, BrowserWindow } = require('electron')
function createWindow () {
const win = new BrowserWindow({
width: 800,
height: 600
})
win.loadFile('index.html')
}
app.whenReady().then(createWindow)
app.on('window-all-closed', () => {
if (process.platform !== 'darwin') {
app.quit()
}
})
```
この設定で、800x600ピクセルのウィンドウが作成され、`index.html`ファイルが読み込まれます。アプリケーションの動作を確認するには、`npm start`コマンドを実行します。
Electronでの開発の具体的な手順
プロジェクトの作成
Electronプロジェクトの作成は、通常のNode.jsプロジェクトと同様に始まります。まず、新しいディレクトリを作成し、そこで`npm init`コマンドを実行してpackage.jsonファイルを生成します。次に、Electronをインストールします。そして、main.jsファイルを作成し、基本的なアプリケーション構造を定義します。この段階で、プロジェクトの基本的な骨組みが完成します。
アプリケーションの構造設定
Electronアプリケーションの一般的な構造は、以下のようになります:
- `main.js`: メインプロセスを定義
- `renderer.js`: レンダラープロセスのスクリプト
- `index.html`: メインウィンドウのHTML
- `preload.js`: プリロードスクリプト(オプション)
- `styles/`: CSSファイルを格納するディレクトリ
- `assets/`: 画像などのアセットファイルを格納するディレクトリ
この構造を基本として、必要に応じてディレクトリやファイルを追加していきます。
レンダラープロセスとメインプロセスの連携
Electronでは、メインプロセスとレンダラープロセス間の通信が重要です。この通信には主にipcMain(メインプロセス側)とipcRenderer(レンダラープロセス側)を使用します。例えば、レンダラープロセスからメインプロセスにメッセージを送る場合:
```javascript
// renderer.js
const { ipcRenderer } = require('electron')
ipcRenderer.send('message', 'Hello from renderer!')
// main.js
ipcMain.on('message', (event, arg) => {
console.log(arg) // "Hello from renderer!"
})
```
このように、イベントベースの通信を行うことで、両プロセス間でデータやコマンドをやり取りできます。
デバッグとテストの方法
Electronアプリケーションのデバッグには、Chrome DevToolsを使用できます。メインウィンドウで右クリックし、「検証」を選択するか、`Ctrl+Shift+I`(Windows/Linux)または`Cmd+Option+I`(Mac)を押すとDevToolsが開きます。また、自動テストにはSpectronというフレームワークが推奨されています。Spectronを使用すると、Electronアプリケーションの動作を自動的にテストできます。これらのツールを活用することで、効率的な開発とバグの早期発見が可能になります。
Electronアプリケーションの配布と更新
自動更新機能の設定
Electronアプリケーションの自動更新は、ユーザー体験を向上させる重要な機能です。Electronは`autoUpdater`モジュールを提供しており、これを使用して自動更新機能を実装できます。自動更新の基本的な流れは以下のようになります:
1. 更新サーバーを設定する
2. アプリケーション起動時に更新をチェックする
3. 更新が見つかった場合、ダウンロードして通知する
4. ユーザーの承認後、アプリケーションを再起動して更新を適用する
この機能を実装することで、ユーザーは常に最新版のアプリケーションを使用できるようになります。
インストーラーの作成
Electronアプリケーションの配布には、インストーラーの作成が重要です。Windows向けには「electron-winstaller」、macOS向けには「electron-installer-dmg」などのツールが利用可能です。これらのツールを使用すると、以下のような手順でインストーラーを作成できます:
1. アプリケーションをパッケージ化する
2. インストーラー作成ツールの設定ファイルを作成する
3. コマンドラインからインストーラーをビルドする
インストーラーを作成することで、ユーザーは簡単にアプリケーションをインストールできるようになります。また、アプリケーションの信頼性も向上します。
クラッシュレポートの収集
アプリケーションの品質向上には、クラッシュレポートの収集が欠かせません。Electronでは、「electron-crash-reporter」モジュールを使用してクラッシュレポートを収集できます。基本的な設定手順は以下の通りです:
1. クラッシュレポーターを初期化する
2. レポート送信先のサーバーを設定する
3. クラッシュ発生時の挙動を定義する
クラッシュレポートを分析することで、バグの早期発見や修正が可能になり、アプリケーションの安定性が向上します。
Electronのセキュリティ対策
セキュリティリスクとその対応策
Electronアプリケーションには、Webアプリケーションと同様のセキュリティリスクが存在します。特に注意が必要なのは、クロスサイトスクリプティング(XSS)攻撃や、リモートコード実行の脆弱性です。これらのリスクに対応するため、以下のような対策が推奨されます:
1. コンテンツセキュリティポリシー(CSP)の設定
2. nodeIntegrationオプションの無効化
3. contextIsolationオプションの有効化
4. 信頼できないコンテンツの分離
これらの対策を適切に実装することで、アプリケーションのセキュリティを大幅に向上させることができます。
推奨されるベストプラクティス
Electronアプリケーションの開発においては、以下のようなベストプラクティスが推奨されています:
1. 最新バージョンのElectronを使用する
2. サードパーティライブラリを慎重に選択し、定期的に更新する
3. ユーザー入力を適切にサニタイズする
4. HTTPS通信を使用する
5. アプリケーションの権限を必要最小限に制限する
これらのプラクティスを遵守することで、セキュアで信頼性の高いアプリケーションを開発できます。
アップデートによるセキュリティ強化
Electronの開発チームは、定期的にセキュリティアップデートをリリースしています。これらのアップデートには、重要なセキュリティ修正が含まれていることが多いです。したがって、以下のような対応が重要です:
1. Electronを定期的に最新版にアップデートする
2. セキュリティアドバイザリーを常にチェックする
3. 重要な脆弱性が発見された場合、迅速に対応する
アップデートを適切に管理することで、既知の脆弱性から
アプリケーションを保護し、ユーザーの安全を確保することができます。
Electronのコミュニティとサポート
公式ドキュメントとリソース
Electronの公式ドキュメントは、開発者にとって最も重要なリソースの1つです。公式サイト(electron.atom.io)では、API
リファレンス、チュートリアル、ガイドラインなど、豊富な情報が提供されています。これらのドキュメントは定期的に更新され、最新の機能や
ベストプラクティスが反映されています。また、サンプルアプリケーションや実装例も多数公開されており、実践的な学習に役立ちます。
フォーラムとQ&Aサイト
Electronに関する質問や議論には、Stack OverflowやRedditなどのQ&Aサイトやフォーラムが活用されています。これらのプラットフォームでは、
経験豊富な開発者から初心者まで、幅広いユーザーが情報を交換しています。特に、Stack Overflowの「electron」タグが付いた質問は、多くの
開発者によって注目されており、迅速で的確な回答が得られることが多いです。また、Redditの「r/electronjs」サブレディットも、
開発者コミュニティの活発な議論の場となっています。
GitHubでの貢献方法
Electronはオープンソースプロジェクトであり、GitHubを通じて誰でも貢献できます。貢献の方法は多岐にわたり、以下のようなものがあります:
1. バグレポートの提出
2. 機能リクエストの提案
3. ドキュメントの改善
4. コードの修正やプルリクエストの作成
5. 他の開発者のイシューやプルリクエストのレビュー
これらの活動を通じて、Electronの開発に直接参加し、プロジェクトの改善に貢献することができます。
リアルタイムのサポートチャネル
ElectronコミュニティではDiscordやSlackなどのチャットプラットフォームも活用されています。これらのチャンネルでは、リアルタイムで
質問を投稿したり、他の開発者と交流したりすることができます。特に、公式のDiscordサーバーは、Electronチームのメンバーも参加しており、
直接的なサポートを受けられる可能性があります。また、定期的に開催されるオンラインミートアップやウェビナーにも参加することで、
最新の情報や開発のヒントを得ることができます。
Electronの将来性と最新情報
最近のアップデートと新機能
Electronは定期的にアップデートされ、新機能の追加や性能の改善が行われています。最近のメジャーアップデートでは、セキュリティの強化や
パフォーマンスの最適化に焦点が当てられています。例えば、コンテキスト分離機能の改善や、サンドボックス化されたレンダラープロセスの
サポートなどが実装されました。また、Chromiumエンジンの更新に伴い、最新のWeb技術やAPIのサポートも拡充されています。これらの
アップデートにより、Electronはより安全で高性能なアプリケーション開発プラットフォームとなっています。
将来的な開発計画
Electronの開発チームは、将来的な開発計画についても積極的に情報を公開しています。今後の主な焦点としては、以下のような項目が
挙げられています:
1. パフォーマンスのさらなる最適化
2. セキュリティ機能の強化
3. 開発者体験の改善
4. 最新のWeb標準への迅速な対応
5. クロスプラットフォーム機能の拡充
これらの計画は、GitHub上のロードマップや公式ブログで定期的に更新されており、開発者コミュニティからのフィードバックも積極的に
取り入れられています。
エコシステムの拡大とトレンド
Electronのエコシステムは急速に拡大しており、様々な補完的ツールやライブラリが登場しています。例えば、ElectronフォージやElectron
ビルダーなどのビルドツール、Spectronのようなテスティングフレームワーク、electron-storeのような
データ永続化ライブラリなどが人気を集めています。また、ReactやVue.jsなどの人気のあるフロントエンドフレームワークとの統合も進んでおり、
Electronアプリケーションの開発がより効率的になっています。これらのトレンドは、Electronの利用範囲をさらに広げ、より多様な
アプリケーション開発を可能にしています。
業界の評価と導入事例
Electronは、多くの大手テクノロジー企業や新興企業で採用されており、その評価は年々高まっています。MicrosoftのVisual Studio Code、
GitHubのデスクトップアプリケーション、Slackのクライアントなど、業界を代表するアプリケーションがElectronを使用しています。これらの
成功事例は、Electronの信頼性と柔軟性を証明しています。また、スタートアップ企業にとっても、Electronは迅速なプロトタイピングや
クロスプラットフォーム開発を可能にする魅力的な選択肢となっています。業界アナリストからも、Electronは将来性のある技術として高い
評価を受けており、デスクトップアプリケーション開発の主要なプラットフォームとしての地位を確立しつつあります。
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