デザイナー

の副業(業務委託)案件・求人情報

  • 【業務委託】上流から携わるクリエイティブデザイナー(マーケティング領域)

    【業務委託】上流から携わるクリエイティブデザイナー(マーケティング領域)
    • 時給 3,000円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【自社開発】BtoB SaaS開発に関わるUI/UXデザイナー募集

    【自社開発】BtoB SaaS開発に関わるUI/UXデザイナー募集
    • 時給 2,500円 ~ 4,500円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【正社員登用前提/業務委託募集】航空券予約サイトの進化を牽引する1人目デザイナー

    【正社員登用前提/業務委託募集】航空券予約サイトの進化を牽引する1人目デザイナー
    • 時給 3,000円 ~ 4,000円

    • 雇用形態: 業務委託から正社員

    • 勤務地:

  • 【UI/UX】Figmaでの画面設計~要件定義まで!社内システムのディレクション

    【UI/UX】Figmaでの画面設計~要件定義まで!社内システムのディレクション
    • 時給 3,100円 ~ 3,500円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【生成AI×アートディレクション】製薬グローバルブランドのビジュアル戦略を牽引!

    【生成AI×アートディレクション】製薬グローバルブランドのビジュアル戦略を牽引!
    • 時給 6,500円 ~ 7,100円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【Unity/FPS】プレイヤーの視覚をジャックする究極のデモシーン制作支援!

    【Unity/FPS】プレイヤーの視覚をジャックする究極のデモシーン制作支援!
    • 時給 4,000円 ~ 4,700円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【Unity】Timelineを駆使し最高の一撃を演出するデモシーン構築支援

    【Unity】Timelineを駆使し最高の一撃を演出するデモシーン構築支援
    • 時給 4,000円 ~ 4,700円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【PowerApps×kintone】要件定義〜携わる内部DXエンジニア募集!

    【PowerApps×kintone】要件定義〜携わる内部DXエンジニア募集!
    • 時給 6,000円 ~ 6,250円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【DX推進×UI/UX】新規立ち上げから伴走するUI/UXコンサルタント募集

    【DX推進×UI/UX】新規立ち上げから伴走するUI/UXコンサルタント募集
    • 時給 4,500円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • UI/UXの力で企業のDXを加速させるエンジニア募集

    UI/UXの力で企業のDXを加速させるエンジニア募集
    • 時給 2,000円 ~ 3,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【フルリモート/週10hからOK】生成AIを活用するデザイナー募集!

    【フルリモート/週10hからOK】生成AIを活用するデザイナー募集!
    • 時給 3,000円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【UI・UXデザイナー】フルリモート×副業からスタートOK×正社員登用あり

    【UI・UXデザイナー】フルリモート×副業からスタートOK×正社員登用あり
    • 時給 4,000円 ~ 8,000円

    • 雇用形態: 業務委託から正社員

    • 勤務地:

  • 複数事業を横断しCxOへ|デザインマネージャー(業務委託)

    複数事業を横断しCxOへ|デザインマネージャー(業務委託)
    • 時給 6,500円 ~ 8,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • AI活用×3年超の伴走支援|リードプロダクトデザイナー(業務委託)

    AI活用×3年超の伴走支援|リードプロダクトデザイナー(業務委託)
    • 時給 5,000円 ~ 7,000円

    • 雇用形態: 業務委託

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  • 【UIデザイナー】予約困難な飲食店向けweb予約サービス/UXを意識した開発推進

    【UIデザイナー】予約困難な飲食店向けweb予約サービス/UXを意識した開発推進
    • 時給 2,500円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 【建設×Vertical Physical AI】1人目UIUXデザイナー

    【建設×Vertical Physical AI】1人目UIUXデザイナー
    • 時給 3,000円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託から正社員

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  • BtoB SaaSのUI/UXデザイナー募集

    BtoB SaaSのUI/UXデザイナー募集
    • 時給 2,000円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託から正社員

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  • BtoB SaaSのUI/UXデザイナー募集

    BtoB SaaSのUI/UXデザイナー募集
    • 時給 2,000円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託

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  • Figmaが得意なUIデザイナー募集!

    Figmaが得意なUIデザイナー募集!
    • 時給 4,000円 ~ 5,000円

    • 雇用形態: 業務委託

    • 勤務地:

  • 自由診療クリニック特化型DXツール『B4A』のUI/UXデザイナー(副業転職)

    自由診療クリニック特化型DXツール『B4A』のUI/UXデザイナー(副業転職)
    • 時給 3,000円 ~ 6,000円

    • 雇用形態: 業務委託から正社員

    • 勤務地:

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求人に関するサマリ

デザイナーとは

デザイナーとは、様々なデザインを行う職種のことです。扱う領域によって大きく3つに分けられます。
  • グラフィックデザイナー
  • UIデザイナー
  • UXデザイナー
UI/UXデザイナーのように、それぞれを専業としない場合もあります。 それぞれの違いについては、「デザイナーとして求められるスキル」のところで詳しく解説していますので御覧ください。

デザイナー案件・求人の平均単価・稼働時間

Offersでの単価・稼働時間の傾向をご紹介します。 2021年4月現在、Offersで募集しているデザイナー案件の単価については下記のようになっています。
  • 最高時給:6250円
  • 時給上限の平均:4422円
  • 時給下限の平均:2804円
  • 最低時給:1394円
案件の報酬金額については、Offersの他案件と比べると時給上限がやや低めであり、時給の下限はやや低めとなっています。 業務委託の場合の稼働時間については次のようになっています。
  • 上限稼働時間の平均:111時間
  • 下限稼働時間の平均:59時間
  • 最小稼働時間:10時間
他言語と比べると、案件数は多めです。また、案件の稼働時間については上限の稼働時間は短めであり、稼働時間の下限は短めとなっています。

デザイナー案件・求人の平日夜・週末稼働案件

Offersでの案件の傾向

2021年4月現在、Offersで募集しているデザイナー案件の平日夜稼働がOKな案件は全体の38%、週末稼働がOKな案件は全体の38%になっています。 全体平均(平日夜稼働可:26%、週末稼働可:25%)と比べると、平日夜稼働が可能な案件数は多めであり、週末稼働が可能な案件数は多めです。 また在宅(フルリモート)が可能な案件は71%あり、全体平均(58%)と比べると多めの傾向があります。

デザイナーの週1・週2・週3の稼働の案件・求人

Offersでの案件の傾向

Offersで募集中のデザイナーの週1案件は全体の44%、週2の案件は全体の21%、週3の案件は全体の8%になっています。 全体平均は週1案件で19%、週2案件で33%、週3案件8%なので、短時間稼働案件については多めの傾向にあることがわかります。

デザイナーの週1案件の例

Offersのデザイナーの週1案件には次のような案件があります。
  • デザイナー案件・求人
    • プロダクト:インテリアコーディネートサービスのデザイン
    • 稼働時間/月:32
    • 雇用形態:正社員(業務委託からスタートOK)
    • 技術スタック:UX,AWS,Ruby on Rails,React,UI,Scala,Three.js
    • 備考:平日夜稼働OK。土日稼働OK。
  • UIデザイナー案件・求人
    • プロダクト:ネイル情報サービス開発
    • 稼働時間/月:40
    • 雇用形態:正社員(業務委託からスタートOK)
    • 技術スタック:React,Django,AWS,Python,Redis,Elasticsearch,TypeScript
    • 備考:React,Django,AWS,Python,Redis,Elasticsearch,TypeScript
  • デザイナー案件・求人
    • プロダクト:店舗スペース予約サービス開発
    • 稼働時間/月:20
    • 雇用形態:業務委託時間以上
    • 技術スタック:
    • 備考:

デザイナーの案件・求人で求められるスキル

デザインの領域・案件は大きく分けて、グラフィックデザイン、UI(ユーザーインターフェイス)デザイン、UX(ユーザーエクスペリエンス)デザイン、ディレクションに分けられます。案件により差異はありますが、一般的にグラフィック、UI、UX、ディレクションの順に、案件で求められる知識や経験が幅広くなっていきます。

グラフィックデザイン

グラフィックデザイン案件に関してまず求められるのは、制作業務自体ができるかという点です。Adobe製品やFigmaなど一般的なグラフィック・UIデザインツールが使用できるか、使用した経験はあるか、が大切です。AfterEffectsのようなアニメーション編集ツールの経験もあると案件の幅が広がるでしょう広がります。 さらに、最新ビジュアルトレンドに沿ってデジタルインターフェイス(WebやMoblie APP)をデザインできるか、その上で、その上で各プラットフォームが出している、ガイドライン(iOSであればAppleが出しているヒューマンインターフェイスガイドライン、Andoroidで使われるマテリアルデザイン、等)への理解と実装経験があるかどうかも求められます。 コミュニケーションはデザイナーにとっては必須の項目ですが、自分の制作物の世界観を言語化し、チームの理解を得る必要があります。

UIデザイン

UIデザイン案件ではまずは、画面の配置設計などUIのフロー/レイアウトが整えられるか、更に情報を整理して要件定義を行うなど情報の構造化ができるかどうか、デザインのトンマナを定義できるかどうかが求められます。 さらに、HTMLやCSS、JavaScriptを用いてマークアップまでできるとエンジニアとのコミュニケーションも円滑に進む上に業務範囲が広がるので案件の幅が広がります。 コミュニケーションとしては、クライアントや社内メンバーへの企画書の作成やプレゼンテーション、インタフェイス設計思想の説明など、グラフィックデザイナーに比べて幅広いコミュニケーションを求められます。 知識としては、設計の理解やインタラクションデザインなどデザインフレームの知識があると望ましいです。グラフィックデザインで挙げた、ヒューマンインターフェイスガイドラインやマテリアルデザインはUIデザイナーの場合は、理解しておくことが必須となります。 また、ペルソナ設定やユーザーインタビューなど、UX関連の理解と実務の経験があるとUIデザイナーとしてをより望ましい状態になっています。

UXデザイン

UXデザイン案件では、まずはデジタル領域(Web/Mobile APP)でのプロダクトの立ち上げ経験があると、自分の考えを定義して一つのプロダクトを作れているという経験値があるということなのでとても良いでしょう。 UXデザイン自体については、ユーザーインタビュー調査と分析、ペルソナ設定、フィードバック・ループを回して仮説検証を行った経験、UX要件定義の経験などがあると良いです。 また、知識として、SEOやサイト分析など、マーケティングについての理解、行動心理学や人間工学の知識、人間中心設計(HCD = Human Centered Design)やデザイン思考(Design Thinking)などに関する体系的な知識があると、施策の範囲が幅広くなります。 コミュニケーションとしては、インタビューなどを実施するためファシリテーションの素養をより求められます。

ディレクション

ディレクション案件で求められるのは、まずは情報設計やドキュメンテーションの能力、各部門関係者のコミュニケーション設計、スケジュール設計力です。ドキュメントを通して、チーム内の情報流通を最適化し、スムーズなプロジェクト進行を実現します。 コミュニケーションの比重も大きく、クライアントor社内メンバーへの企画・提案書作成およびプレゼンテーションやファシリテーションを通して、クライアントor社内メンバーとチームメンバーの共通認識を作ることがリードすることが必要になります。 プロジェクト管理をする立場になるため、成果物に対するQCD(Quality/Cost/Delivery)の管理経験、プロジェクトの予算や経費の管理経験、スケジュール管理、人員調整の経験が必要です。 その他、下記のような経験があると、デザインマネージャー、CDO(Chief Design Officer)のような役職にステップアップする道が開けます。
  • メンバー育成やマネジメントの経験
  • プロダクト開発理解(エンジニアリングへの理解・関心、エンジニアとコミュニケーションを取りプロジェクトを完遂させたことがある)
  • プロセス(デザインプロセス全体の設計経験、デザインシステムの構築経験)

デザイナー(グラフィックデザイナー)案件・求人の平均年収

デザイナー(グラフィックデザイナー)の平均年収を見ていきましょう

デザイナー(グラフィックデザイナー)の平均年収

求人サイトの求人ボックスによると、デザイナー(グラフィックデザイナー)の平均年収は約432万円でした。 UIデザイナー(548万円)、UXデザイナー(596万円)と比べるとやや低めです。 出典:デザイナー(グラフィックデザイナー)の仕事の平均年収は525万円!給料ナビで詳しく紹介|求人ボックス

雇用形態別の平均年収

雇用形態による年収の分布は次の通りです。 ・フリーランス:ボリュームゾーンは200万円~400万円未満。 ・会社員:ボリュームゾーンは200万円~400万円未満。 ・副業(すきまワーカー):フリーランスのボリュームゾーンは200万円未満。会社員のボリュームゾーンは200万円~400万円未満。 出典:フリーランス協会|フリーランス白書 会社員は勤務時間の違いに関わらず過半数が年収 200~600万円と答え、決められた勤務時間を働くことで一定の収入が得られるものの、長時間働いても収入が上がりにくい事が分かります。 フリーランスも本来、成果に対して対価をもらうワークスタイルであり、自分の裁量で受ける業務量や報酬、業務の所要時間をコントロールできる自由度がある反面、多くの案件を受ければ収入が増えることから、過重労働に陥りやすい側面もあります。 フリーランスの約半数はフルタイムワーカーでなく、月平均勤務時間が同程度の会社員より収入が低い結果が出ました。しかし、勤務時間と年収のトレードオフを自己決定しやすく、副業系フリーランスであれば自身の会社員としての収入にプラスアルファで稼げるということにもなり、フリーランスは会社員に比べて満足度が高い傾向があります。 最近では企業の副業解禁によって、会社員であっても副業をすることが比較的容易になってきました。 収入を増やしたい人は、ぜひ副業を検討してください。

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  • 【BetterAuth】今TypeScriptで開発するなら、認証は何が正解?認証ライブラリの最適解

    開催終了

    【BetterAuth】今TypeScriptで開発するなら、認証は何が正解?認証ライブラリの最適解

    現代のWeb開発において、認証機能の実装認証機能の実装に悩んだことはありませんか? セキュリティリスクや運用コストの観点から「認証基盤は自作するな」が定石となり、多くの開発者がIDaaSを選択肢に入れてきました。しかし、いざ実務に組み込もうとすると、以下のようなジレンマに直面します。 ・データの二重管理: IDaaS上のユーザー情報とアプリDBのデータをどう同期するか ・機能の制約: パスキや2FA、Azure ID(Entra ID)など、必要な認証方式に対応できるかは「IDaaS側の仕様(都合)次第」になってしまう そうした中、「自作は避けたいが、IDaaSの制限に縛られたくもない」という設計の壁を打ち破る選択肢としてTypeScriptベースの認証ライブラリ「Better-Auth」が今注目を集めています。Auth.js(旧NextAuth.js)を引き継いだチームによって開発され、OAuth・2FA・パスキーといったモダンな認証方式に対応しながら、自前でデータを保持できる柔軟さを備えたライブラリです。 しかし、非常に革新的である一方、「実際に使ってみてどうなのか」「IDaaSと比べてどういうケースに向いているのか」を具体的にイメージできている方はまだ少ないのが現状です。 そこで本イベントでは、プロダクト開発でBetter-Authを実践的に活用されている池内氏と柿氏をお迎えし、Better-Authの特徴や導入の実際、そして既存の認証ソリューションとの使い分けを紐解きます。 認証基盤の選定に悩んでいる方から、Better-Authが気になり始めた方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年8月4日(火)19:00~20:00

  • 【Claude Code】並行開発、どう回してる?鹿野さんに聞く 私の推しの並行開発環境 大公開

    アーカイブ公開中

    【Claude Code】並行開発、どう回してる?鹿野さんに聞く 私の推しの並行開発環境 大公開

    昨今、AIコーディングエージェントの普及により、個々の作業スピードは格段に向上しました。一方で、AIを使って複数のタスクを同時に進める「並行開発」のやり方に関してはいまだに1つの正解がなく手探りの状態が続いているのではないでしょうか。 仕様を決めてからフロント・バックエンドそれぞれにエージェントを立てて動かす方法や、Gitブランチの並行管理、さらにはプルリクエストの自動レビュー&修正する方法など、考えることは多岐にわたります。「結局シングルタスクに集中するのが最強では?」という問いも含め、並行開発の最適解はまだ見えていません。 そこで本イベントでは、「Multi-Folder Git Clone」などの自作ツールを開発し、AIエージェントを活かした並行開発の環境整備について精力的に発信されているUbieの鹿野氏をお迎えし、~並行~開発を実現するための開発環境の工夫をデモ付きで紐解きます。 デモでは鹿野氏より実際の画面をお見せいただきながら、エディターや複数ブランチの管理方法、コンテキストスイッチのタイミングまで、並行開発を加速させる具体的なツールやフローを深堀していきます。 これからAIを用いた並行開発に取り組もうとしている方から、今以上に効率的に並行開発を回していきたい方まで幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年7月15日(水)12:00~13:00

  • 松尾研はこうAIを制御するのか AIエージェントの精度を担保・改善する仕組みエージェントハーネスとは

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    松尾研はこうAIを制御するのか AIエージェントの精度を担保・改善する仕組みエージェントハーネスとは

    昨今、LLMの社会実装が進み、AIエージェントを活用したプロダクトや業務フローが増えてきました。しかし、AIエージェントを「作って動かして終わり」になっていないでしょうか。一度構築したエージェントの精度をいかに担保し、改善し続けられる仕組みを作るかという点に注目が集まっており、最近では「エージェントハーネス」という言葉も耳にするようになりました。 一方で、「そもそもエージェントハーネスとは何か」「コンテキストエンジニアリングとは何が違うのか」といった基本的な部分から整理したいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、AI研究の最前線を走る株式会社松尾研究所の長谷氏をお迎えし、エージェントハーネスの起源や注目が集まっている背景から、具体的な活用方法、そして今後の進化の方向性までをわかりやすく解説いただきます。エージェントハーネスを適切に整えることで、AIエージェントの精度は一度きりのチューニングではなく、継続的に改善し続けることができるその考え方と実践を紐解きます。 前半のLTでは、長谷氏よりエージェントハーネスとは何か、LLMの進化とともになぜ重要視されてきたのかという前提知識を整理いただきます。 後半のディスカッションでは、LTの内容をさらに深堀りながら、具体的な使われ方や松尾研究所での活用事例まで現場目線で深掘りしていきます。 エージェントハーネスという言葉が気になり始めた方から、AIエージェントの制御・改善に課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

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