SAI/CLIP STUDIO/XD  2Dゲームデザイン

募集停止

UXデザイナー

SAI/CLIP STUDIO/XD 2Dゲームデザイン

AI要約(β)

この求人は、UI/UXデザイナーとして、SAI、CLIP STUDIO、XDなどのツールを使用した2Dゲームデザインに携わるポジションです。年収は672万円から826万円で、市場平均以上の報酬が期待できます。完全リモート勤務が可能で、フリーランスとして即戦力を求めています。大手企業やITベンチャーのプロジェクトに参画し、リーダーやPM業務も担当する可能性があります。100件以上の案件を抱えており、モダンな技術を好む方に最適です。必要なスキルは、SAI、CLIP STUDIO、Photoshop、illustratorなどのデザインツールを使用した3年以上の経験で、ポートフォリオの提出が必須です。Spine、Live2D、Unityなどの経験があると歓迎されます。福利厚生やチーム文化については、詳細が記載されていませんが、フリーランスとしての柔軟な働き方が可能です。事業は多様なプロジェクトを通じて成長しており、信頼性があります。"

求人情報をご覧いただくには会員登録が必要になります

メールアドレスで登録する

給与・報酬

時給 3,500円 ~ 4,300円

稼働時間

140時間 ~ 180時間(週35 ~ 45時間)

雇用形態

業務委託

出社頻度

相談の上決定する

勤務地

-

現状と課題

抱えている課題 随時、100件を超える案件を抱えております 。

使用言語はクライアントごとの案件により異なります

主なゲームデザイン技術 設計/ゲームデザインの経験

SAI/CLIP STUDIO PAINT XD/Photoshop/illustrator 等

その他ツール Spine,Live2D Animator MotionBuilder illustrator/After Effects 等

お願いする業務

大手企業/ITベンチャー含め様々なプロジェクトで 希望するゲームデザイン案件に参画していただきます。

※希望、経験、案件現場状況によりリーダー、PM業務もお願いします。

2Dゲーム (スポーツゲーム、女性向けゲーム、RPGゲーム、バトルゲーム、パズルゲーム  18禁ゲーム) 他多数

※単価をあげたい人 ※モダンな技術が好きな方

下記、いずれかを使用したゲームデザインのご経験 最低3年以上 ※個別経験に合わせて、案件をご紹介いたします※

・SAI/CLIP STUDIO PAINTXD/Photoshop/illustrator等 のモダンなデザインツール  を使用したゲームでデザイン経験 3ー5年以上

下記を使用したプロジェクト経験 Spine,Live2D Animator MotionBuilder illustrator/After Effects Maya/Zbrush Unity(uGUI)/UnrealEngine

募集要項

概要

求人情報をご覧いただくには会員登録が必要になります

メールアドレスで登録する

雇用形態

業務委託

給与・報酬

時給 3,500円 ~ 4,300円

稼働時間

140時間 ~ 180時間(週35 ~ 45時間)

出社頻度

相談の上決定する

必須スキル/経験

下記、いずれかを使用したゲームデザイン経験 最低3年以上 ※個別経験に合わせて、案件をご紹介いたします※

※ポートフォリオ提出必須 SAI/CLIP STUDIO PAINTXD/Photoshop/illustrator等 のモダンなデザインツール  を使用したゲームでデザイン経験 3ー5年以上

歓迎スキル/経験

Spine,Live2D Animator MotionBuilder illustrator/After Effects Maya/Zbrush Unity(uGUI)/UnrealEngine 等のご経験

サービス内容の詳細

フリーランスエンジニアとしての様々な企業

大手企業/ITベンチャー含め様々なプロジェクトで 希望するSAI/CLIP STUDIO PAINT XD/Photoshop/illustratorを使用した ゲームUI/UX/デザイン案件に参画していただきます。

完全リモート案件(初日PC受け取り対応含む)もございます。

⼯程/設計から実装、テスト 等 ※フリーランスでの募集の為、即戦力の方のみ募集となります※

まずは希望、得意な⼯程/使用言語・ゲームジャンル・希望単価・勤務条件をお聞かせください!

抱えている課題 随時、100件を超える案件を抱えております 。

選考フロー

  1. オファー面談

エントリー後の流れ

スキルシート(経歴書)のご送付 ↓ 希望条件の等の確認(メール) ↓ web面談(30分程度) ↓ お仕事のご紹介(Lineでの紹介も可能) ↓ ご面談 ↓ 成約手続き ↓ 就業

同じポジションの求人

おすすめのイベント

もっと見る
  • ISUCON本著者 金子氏による Offers 公開パフォーマンスレビュー キャッシュは敵か味方か?

    開催前

    ISUCON本著者 金子氏による Offers 公開パフォーマンスレビュー キャッシュは敵か味方か?

    パフォーマンス・チューニングは、Webサービスの成長とともに避けて通れないテーマです。中でも「キャッシュ」は有効な手段の一つですが、設計や運用を誤るとデータ不整合やメンテナンス負荷の増大につながる可能性もあります。 「パフォーマンス・チューニングといえば、まずDBやアプリケーションロジックの改善が語られることが多いが、キャッシュはどのタイミングで検討すべきなのか?」 「実務で触れる機会が少なく、方法論を体系的に理解できていない」 ——こうした悩みの声は、現場のエンジニアから数多く寄せられています。 本イベントでは、『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』にてキャッシュの章を執筆され、ご自身でもキャッシュライブラリを実装されている金子達哉氏をお迎えします。 今回は特別に、Offersの実サービス( offers.jp/jobs )を題材とした公開パフォーマンスレビューを実施します。 実際のサービスを見ながら、「キャッシュを使うべき場所・使うべきでない場所」をどのように判断するのか、その検討プロセスを公開でお届けします。 👇ISUCON概要はこちら https://isucon.net/ 👇『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』はこちら https://gihyo.jp/book/2022/978-4-297-12846-3

  • ハッカソン優勝者はこう使うのか!「Everything Claude Code」から学ぶ 基本と実践

    開催終了

    ハッカソン優勝者はこう使うのか!「Everything Claude Code」から学ぶ 基本と実践

    昨今の開発現場において、Claude CodeをはじめとするAIコーディングエージェントの利用は急速に普及しています。一方で、進化のスピードが非常に速く、「全ての機能を把握し、実戦レベルで使いこなす」ことに壁を感じているエンジニアの方も少なくありません。 そうした中、Anthropic主催のハッカソンでも活用された「everything-claude-code」リポジトリがSNS上で大きな話題となりました。Claude Codeのベストプラクティスが網羅的にまとめられた注目のリソースですが、一定の前提知識がないと読み解くのが難しい側面もあります。 そこで、本イベントでは、RevenueCat Shipaton 2025に入賞し、Claude Codeの機能検証・解説を精力的に発信されているOikon氏をお迎えし、「everything-claude-code」を題材にClaude Codeの基本機能と実践的な活用法を紐解きます。 前半では、Claude Codeの基本機能を押さえたうえで「everything-claude-code」の全体像について解説します。 後半のディスカッションでは、実際の画面をご覧いただきながら「everything-claude-code」リポジトリを参照し、手元の環境でいくつかのコードを動かすデモを通じて、より具体的な活用法を深ぼっていきます。 Claude Codeを触り始めたばかりの方から、もっと使いこなしたい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。 ↓「everything-claude-code」リポジトリはこちら https://github.com/affaan-m/everything-claude-code

    開催日:

    2026年3月17日(火)12:00~13:00

  • React 19、コンポーネント設計どう変わった?〜うひょさんに聞く最新 実務Tips〜

    アーカイブ公開中

    React 19、コンポーネント設計どう変わった?〜うひょさんに聞く最新 実務Tips〜

    前回「LT&ディスカッション5ラウンド!うひょさん・よしこさんと改めて考えるReactコンポーネント設計」( https://offers.connpass.com/event/298939/ )のイベント開催から約2年が経過し、その間にReactやNext.jsは大きく進化してきました。Server ComponentsやSuspense、新しい非同期処理のAPIの登場などにより、パフォーマンスや表現力は向上した一方で、コンポーネント設計は以前にも増して複雑になりやすい状況になっています。 またAIの登場により、設計部分の重要性は、以前にも増して高まっていると感じており、AIライクとヒューマンライクのどちらに寄せるべきなのかの判断も難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、うひょ氏をお招きし、「今、現場で採用すべきコンポーネント設計のベストプラクティス」を実務経験をもとに解説していただきます。 迷いなく設計判断ができるようになるための指針を、持ち帰れるイベントです。ぜひご参加ください。

    開催日:

    2026年2月18日(水)19:00~20:00

  • MIXI×ユーザベース アプリエンジニアのための「AI×SRE」入門 〜障害対応・ログ解析を楽にする実践Tips〜

    アーカイブ公開中

    MIXI×ユーザベース アプリエンジニアのための「AI×SRE」入門 〜障害対応・ログ解析を楽にする実践Tips〜

    「本番で障害が起きたけど、ログの調査に時間がかかる」「パフォーマンスが遅いと言われたけど、どこから調べればいいかわからない」「原因不明のエラーにより、インフラサーバーが正しく立ち上がらず疎通がうまく行かない」——アプリケーション開発をしていると、こうした"インフラ寄りの面倒な作業"に悩まされることはありませんか? 実は今、AIエージェントを活用すれば、これらの作業を自然言語で依頼するだけで解決できるようになりつつあります。ログの集計やレポート作成、障害の原因特定、パフォーマンスの変化の可視化——特別なクエリを書かなくても、AIに聞けば答えが返ってくる時代です。 本イベントでは、MIXIの吉井氏とユーザベースの飯野氏をお招きし、ソフトウェアエンジニアがインフラ領域の"面倒な作業"をAIでどこまで減らせるかを語っていただきます。「SREじゃないから関係ない」ではなく、開発者こそ知っておきたいAI×インフラの活用術をお届けします。

    開催日:

    2026年1月21日(水)19:00~20:15

  • なぜRemix 3はReactを離れたのか -Web標準とAI時代に最適化された新アーキテクチャ

    アーカイブ公開中

    なぜRemix 3はReactを離れたのか -Web標準とAI時代に最適化された新アーキテクチャ

    2024年末、Remix 3が発表されました。Reactベースのフレームワークとして知られていたRemixが、「ReactからWeb標準へ」という大きな方向転換を発表しました。 React Router v7としてReactエコシステムに深く統合される道を選んだ一方で、Remix 3はReactから離れ、Web標準をベースとした新しいアーキテクチャへと進化しようとしています。 なぜRemixはこのタイミングでReactを離れる決断をしたのか?Web標準に回帰することで何が変わるのか?そしてAI時代において、このアーキテクチャはどのような優位性を持つのか? 本イベントでは、Remix 3の詳細な解説記事を執筆されたcoji氏をお招きし、「Reactの当たり前を相対化する」というテーマでLTをいただきます。Remix 3の技術的な変化から思想的な背景まで、深く掘り下げていきます。 👇登壇者の記事を事前にチェック coji氏 Remix 3についての解説記事 https://zenn.dev/coji/articles/remix3-introduction

    開催日:

    2026年1月14日(水)19:00~20:15

転職に役立つノウハウ

もっと見る