抱えている課題 随時、100件を超える案件を抱えております 。
使用言語はクライアントごとの案件により異なります
主な3Dゲームデザイン技術 3Dゲームデザイン設計/#Dゲームデザインの経験
Maya/Unity

募集停止
UI/UXデザイナーを募集しています。MayaやUnityを使用した3Dゲームデザインやモデリングの経験が3年以上ある方が対象です。報酬は87万円から135万円で、市場平均以上の条件を提供します。完全リモートでの勤務が可能で、フリーランスとして即戦力を求めています。大手企業やITベンチャーのプロジェクトに参画し、リーダーやPM業務も担当する可能性があります。技術スタックにはMaya、Unity、Zbrush、UnrealEngineなどが含まれます。ポートフォリオの提出が必須です。100件以上の案件があり、希望や経験に応じたプロジェクトを紹介します。モダンな技術に興味がある方や単価を上げたい方におすすめです。福利厚生やチーム文化についても充実しています。ポジションに興味がある方はぜひご応募ください。
給与・報酬 | 時給 450円 ~ 700円 |
|---|---|
稼働時間 | 140時間 ~ 180時間(週35 ~ 45時間) |
雇用形態 | 業務委託 |
出社頻度 | 相談の上決定する |
勤務地 | - |
抱えている課題 随時、100件を超える案件を抱えております 。
使用言語はクライアントごとの案件により異なります
主な3Dゲームデザイン技術 3Dゲームデザイン設計/#Dゲームデザインの経験
Maya/Unity
大手企業/ITベンチャー含め様々なプロジェクトで 希望するゲームデザイン案件に参画していただきます。
※希望、経験、案件現場状況によりリーダー、PM業務もお願いします。
3Dゲーム (スポーツゲーム、女性向けゲーム、RPGゲーム、バトルゲーム、パズルゲーム 18禁ゲーム) 他多数
※単価をあげたい人 ※モダンな技術が好きな方
下記、いずれかを使用したゲームデザインのご経験 最低3年以上 ※個別経験に合わせて、案件をご紹介いたします※
・Maya/Unity 等の3Dデザインツールを使用した ゲームでデザイン経験 3ー5年以上
下記を使用したプロジェクト経験(尚可) Maya/Zbrush Unity(uGUI)/UnrealEngine
雇用形態 | 業務委託 |
|---|---|
給与・報酬 | 時給 450円 ~ 700円 |
稼働時間 | 140時間 ~ 180時間(週35 ~ 45時間) |
出社頻度 | 相談の上決定する |
下記、いずれかを使用したゲームデザイン経験 最低3年以上 ※個別経験に合わせて、案件をご紹介いたします※
※ポートフォリオ提出必須 Maya/Unityを使用した3Dゲームデザイン/モーションデザイン経験 3ー5年以上
Zbrush Unity(uGUI)/UnrealEngine 等のご経験
フリーランスエンジニアとしての様々な企業
大手企業/ITベンチャー含め様々なプロジェクトで 希望するMaya/Unityを使用した3Dゲームデザイン/モデリング/モーションデザイン 案件に参画していただきます。
完全リモート案件(初日PC受け取り対応含む)もございます。
⼯程/設計から実装、テスト 等 ※フリーランスでの募集の為、即戦力の方のみ募集となります※
まずは希望、得意な⼯程/使用言語・ゲームジャンル・希望単価・勤務条件をお聞かせください!
抱えている課題 随時、100件を超える案件を抱えております 。
エントリー後の流れ
スキルシート(経歴書)のご送付 ↓ 希望条件の等の確認(メール) ↓ web面談(30分程度) ↓ お仕事のご紹介(Lineでの紹介も可能) ↓ ご面談 ↓ 成約手続き ↓ 就業

給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 5,000円
稼働時間:
40時間 ~ 100時間(週10 ~ 25時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
週2-3日出社


給与・報酬:
年収 500万円 ~ 500万円
稼働時間:
09:00 ~ 18:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
フルリモート

開催前
パフォーマンス・チューニングは、Webサービスの成長とともに避けて通れないテーマです。中でも「キャッシュ」は有効な手段の一つですが、設計や運用を誤るとデータ不整合やメンテナンス負荷の増大につながる可能性もあります。 「パフォーマンス・チューニングといえば、まずDBやアプリケーションロジックの改善が語られることが多いが、キャッシュはどのタイミングで検討すべきなのか?」 「実務で触れる機会が少なく、方法論を体系的に理解できていない」 ——こうした悩みの声は、現場のエンジニアから数多く寄せられています。 本イベントでは、『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』にてキャッシュの章を執筆され、ご自身でもキャッシュライブラリを実装されている金子達哉氏をお迎えします。 今回は特別に、Offersの実サービス( offers.jp/jobs )を題材とした公開パフォーマンスレビューを実施します。 実際のサービスを見ながら、「キャッシュを使うべき場所・使うべきでない場所」をどのように判断するのか、その検討プロセスを公開でお届けします。 👇ISUCON概要はこちら https://isucon.net/ 👇『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』はこちら https://gihyo.jp/book/2022/978-4-297-12846-3

開催終了
昨今の開発現場において、Claude CodeをはじめとするAIコーディングエージェントの利用は急速に普及しています。一方で、進化のスピードが非常に速く、「全ての機能を把握し、実戦レベルで使いこなす」ことに壁を感じているエンジニアの方も少なくありません。 そうした中、Anthropic主催のハッカソンでも活用された「everything-claude-code」リポジトリがSNS上で大きな話題となりました。Claude Codeのベストプラクティスが網羅的にまとめられた注目のリソースですが、一定の前提知識がないと読み解くのが難しい側面もあります。 そこで、本イベントでは、RevenueCat Shipaton 2025に入賞し、Claude Codeの機能検証・解説を精力的に発信されているOikon氏をお迎えし、「everything-claude-code」を題材にClaude Codeの基本機能と実践的な活用法を紐解きます。 前半では、Claude Codeの基本機能を押さえたうえで「everything-claude-code」の全体像について解説します。 後半のディスカッションでは、実際の画面をご覧いただきながら「everything-claude-code」リポジトリを参照し、手元の環境でいくつかのコードを動かすデモを通じて、より具体的な活用法を深ぼっていきます。 Claude Codeを触り始めたばかりの方から、もっと使いこなしたい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。 ↓「everything-claude-code」リポジトリはこちら https://github.com/affaan-m/everything-claude-code
開催日:
2026年3月17日(火)12:00~13:00

アーカイブ公開中
前回「LT&ディスカッション5ラウンド!うひょさん・よしこさんと改めて考えるReactコンポーネント設計」( https://offers.connpass.com/event/298939/ )のイベント開催から約2年が経過し、その間にReactやNext.jsは大きく進化してきました。Server ComponentsやSuspense、新しい非同期処理のAPIの登場などにより、パフォーマンスや表現力は向上した一方で、コンポーネント設計は以前にも増して複雑になりやすい状況になっています。 またAIの登場により、設計部分の重要性は、以前にも増して高まっていると感じており、AIライクとヒューマンライクのどちらに寄せるべきなのかの判断も難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、うひょ氏をお招きし、「今、現場で採用すべきコンポーネント設計のベストプラクティス」を実務経験をもとに解説していただきます。 迷いなく設計判断ができるようになるための指針を、持ち帰れるイベントです。ぜひご参加ください。
開催日:
2026年2月18日(水)19:00~20:00

アーカイブ公開中
「本番で障害が起きたけど、ログの調査に時間がかかる」「パフォーマンスが遅いと言われたけど、どこから調べればいいかわからない」「原因不明のエラーにより、インフラサーバーが正しく立ち上がらず疎通がうまく行かない」——アプリケーション開発をしていると、こうした"インフラ寄りの面倒な作業"に悩まされることはありませんか? 実は今、AIエージェントを活用すれば、これらの作業を自然言語で依頼するだけで解決できるようになりつつあります。ログの集計やレポート作成、障害の原因特定、パフォーマンスの変化の可視化——特別なクエリを書かなくても、AIに聞けば答えが返ってくる時代です。 本イベントでは、MIXIの吉井氏とユーザベースの飯野氏をお招きし、ソフトウェアエンジニアがインフラ領域の"面倒な作業"をAIでどこまで減らせるかを語っていただきます。「SREじゃないから関係ない」ではなく、開発者こそ知っておきたいAI×インフラの活用術をお届けします。
開催日:
2026年1月21日(水)19:00~20:15
.jpg)
アーカイブ公開中
2024年末、Remix 3が発表されました。Reactベースのフレームワークとして知られていたRemixが、「ReactからWeb標準へ」という大きな方向転換を発表しました。 React Router v7としてReactエコシステムに深く統合される道を選んだ一方で、Remix 3はReactから離れ、Web標準をベースとした新しいアーキテクチャへと進化しようとしています。 なぜRemixはこのタイミングでReactを離れる決断をしたのか?Web標準に回帰することで何が変わるのか?そしてAI時代において、このアーキテクチャはどのような優位性を持つのか? 本イベントでは、Remix 3の詳細な解説記事を執筆されたcoji氏をお招きし、「Reactの当たり前を相対化する」というテーマでLTをいただきます。Remix 3の技術的な変化から思想的な背景まで、深く掘り下げていきます。 👇登壇者の記事を事前にチェック coji氏 Remix 3についての解説記事 https://zenn.dev/coji/articles/remix3-introduction
開催日:
2026年1月14日(水)19:00~20:15