【Kotlin/SwiftUI】AIを武器に進化するモバイルアプリエンジニア募集
モバイルアプリエンジニア

【Kotlin/SwiftUI】AIを武器に進化するモバイルアプリエンジニア募集

株式会社C4C

株式会社C4C

AI要約(β)

『人と組織に自由な選択肢を。自由が広がる社会を共に創る。』このビジョン実現へ、モバイルアプリ領域の未来を牽引するテックリードを募集。年収450万〜1000万円、フルリモート案件多数。Kotlin/SwiftUIを主軸にAI駆動開発を実践するAI戦略室で、数百万規模のアプリ開発や新規サービス立ち上げに挑戦。技術選定からアーキテクチャ設計まで裁量を持って、組織の「柱」を築きませんか?2年以上のモバイルアプリ開発経験を持つあなたへ。単なる開発者で終わらず、技術で組織をリードし、市場価値を飛躍的に高めるチャンス。キャリア伴走と成長を約束。この挑戦が、あなたの未来と社会を大きく変える一歩となるでしょう。

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給与・報酬

年収 450万円 ~ 1,000万円

稼働時間

09:30 ~ 18:30

雇用形態

正社員

出社頻度

相談の上決定する

勤務地

-

現状と課題

■□━━━━━━━━━━━━━━━━ モバイルアプリ領域の先陣を切るテックリード ━━━━━━━━━━━━━━━━□■

私たちの理念は、『人と組織に自由な選択肢を。自由が広がる社会を共に創る。』 この理念を体現するには、個人としても、組織としても、強くあり続けることが必要です。

▼会社説明資料 https://www.docswell.com/s/6645660/KL3L39-c4c/1

これまで弊社はWebアプリケーション領域を中心に事業を展開してきました。 しかし、より多くの選択肢をクライアントに届けるために 次のステージとして、モバイルアプリ領域の強化に本格的に乗り出します。

設計・アーキテクチャ・技術選定—— こうした意思決定を担えるエンジニアとともに、モバイルアプリ領域における組織の「柱」をつくっていきたい。

▶ あなたの知見を、組織の力へ ▶ AI戦略室でのAI駆動開発実践を通じて、技術をさらに磨ける環境 ▶ 裁量を持って活躍できるポジション

単なる開発メンバーではなく、モバイルアプリ領域を引っ張る中心人物としての活躍を、期待しています!

■□━━━━━━━━━━━━━━━━ あなたのキャリアを、一緒に描く ━━━━━━━━━━━━━━━━□■

\ キャリアパスイメージ(例)/

アプリエンジニア →→→ リーダー →→→ テックリード 【入社〜】        【中期〜】      【長期〜】 技術力を磨き       技術選定・設計    技術戦略・ 開発の中核へ       レビュー・育成    アーキテクチャ設計

※あくまでも一例です。経験・志向に合わせて、一緒にキャリアを設計していきます。

「ずっと実装だけ」ではなく、技術で組織をリードする未来を見据えています。

入社前から、あなたの経験・強みを起点にした具体的な『キャリア提案』を実施。 入社後も、

・定期的な1on1 ・継続的なキャリア面談 ・強みの言語化支援

を通じて、伴走し続けます。

ライフステージが変わっても、エンジニアという専門性を軸に成長し続けられること。 それが、私たちの目指すチームの姿です!

お願いする業務

■□━━━━━━━━━━━━━━━━ お任せする業務 ━━━━━━━━━━━━━━━━□■

大手企業のスマホアプリ開発プロジェクトに参画し、Kotlin・SwiftUIを用いたiOS/Androidアプリの設計・開発をお任せします。

金融、EC、エンタメ、ヘルスケアなど幅広い業界の案件があり、

・数百万人が利用する大規模アプリ ・新規サービス立ち上げフェーズ案件

など、経験や志向に合わせたプロジェクトへアサイン可能です。

<プロジェクト例> ・エンタメ系スマホアプリの設計・開発(C#、Flutter、TypeScript) ・モバイル向け認証・セキュリティ機能開発(Flutter、Firebase) ・動画ストリーミングサービスのモバイルアプリ開発(Flutter、Swift、Kotlin) ・銀行・保険業界向けAndroidアプリ開発(Kotlin、Java)

※フルリモート案件・高単価案件も多数。

\\ こんな方を歓迎します//

・技術で組織を引っ張りたい方 ・今より高い報酬・待遇を目指したい方 ・企画・要件定義など上流工程に挑戦したい方 ・市場価値を高め、将来的にキャリアの選択肢を広げたい方

募集要項

概要

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雇用形態

正社員

給与・報酬

年収 450万円 ~ 1,000万円

稼働時間

09:30 ~ 18:30(休憩時間:60分 ※案件により変動の可能性あり。)

出社頻度

相談の上決定する

休日・休暇

\年間休日125日以上/
\入社直後から有給付与!/

・土、日、祝祭日(完全週休2日制)
・夏季休暇
・年末年始休暇
・年次有給休暇(入社日から付与)
・慶弔休暇
・産前産後休暇
・育児介護休暇
・休み放題制度

社内制度
(待遇・福利厚生)

※メンバーの半数以上がフルリモート案件に参画中。

必須スキル/経験

iOS/Android向けアプリの開発経験 (2年以上)

★雇用形態や担当してきた案件の規模は問いません。あなたの経験そのものを活かせる場を用意しています! ★これまでのキャリアにブランクがあっても大丈夫。リスタートを応援します! ★学歴やこれまでの職歴にとらわれず、意欲とスキルを重視します。第二新卒の方も大歓迎!

歓迎スキル/経験

・iOS(SwiftUI)または Android(Kotlin/Java)の開発経験 ・クロスプラットフォーム開発の経験(Flutter、React Native など) ・モバイルアプリのバックエンド API との連携開発経験(REST/GraphQL) ・モバイル向け認証やセキュリティ対策の実装経験 ・ストア申請・リリース、運用保守の経験 ・UI/UX 改善やパフォーマンスチューニングの経験

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

Swift2年以上歓迎
Kotlin2年以上歓迎
Dart2年以上歓迎
Flutter2年以上歓迎

一緒に働くメンバー

  • 下重 香菜子

    下重 香菜子

    ES事業部

    採用・広報を担当しています。 エネルギッシュに一緒に成長していける方と出会えたら嬉しいです!🌱

  • 丸田 大介

    丸田 大介

    SES事業部

    2014年度にC4Cへ中途入社し、2025年度にSES事業部長へ就任しました。 皆さんのキャリアアップと共に会社を大きくしたいと思っております。

  • 村上龍平

    村上龍平

    デフエンジニアリングサービス事業部

  • 有馬哲平

    有馬哲平

    請負開発事業部・デフエンジニアリング事業部

    デフ事業部の立ち上げとともに入社し、8年目になります。 デフ事業部は障がい者にとってより良い労働環境を提供することと、障がい者の社会的価値の向上を目的に運営しております。 聴覚障がいを持つエンジニアを採用し、育て、聴者と変わらない評価軸で、スキルアップできる環境を用意しています。 デフ事業部では主に採用とイベント企画を行っております。 請負開発事業部は、SIとしてシステム開発を通じてお客様の課題を解決します。 営業・ITコンサル・ディレクションと幅広く対応しています。

サービス内容の詳細

▶ システムエンジニアリングサービス(SES) 『エンジニアをプロデュースする立場』でキャリアに伴走します。 「どんな技術を伸ばしたいか」「どんな現場で価値を出したいか」を起点に、案件提案から参画後のフォローまで一貫してサポート。 小規模組織だからこそ、営業・マネージャーが細かく動き、希望に本気で応えます。

\\実際に実現してきたキャリア変化// ・大規模案件・上流ポジションへの挑戦 ・PMO/アーキテクトへのステップアップ ・SESから請負開発へのキャリアチェンジ

▶ 請負開発・ITコンサルティング 『作って終わり』ではなく、『共に育てる』開発を。 「何を作るか」より『なぜ作るか』から設計するのがC4Cのスタンスです。経営視点×現場視点を両立した提案で、納品後の運用・定着支援まで一貫して伴走します。

また、技術力×経営視点で、ビジネス課題を解決します。 DX推進・AI活用など、プロジェクトの成功だけでなく組織の持続的な成長まで見据えた長期パートナーとして支援します。

▶ デフエンジニア支援 『聞こえる・聞こえないに関係なく、全員がプロとして活躍できる環境』を目指しています。 手話・チャットを活用したチーム開発を推進。 誰もが対等に、技術で価値を発揮できる職場をつくり続けています。

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 1次面接
  3. オファー面談

※選考フロー、面談回数は状況に応じて変更になる可能性があります。 ※エントリーから内定までは最短14日程度。 ご入社時期も相談可能です!

★C4Cでは、まずはカジュアル面談のスタイルをとっています。 オンラインでお話をさせていただき、ラフにお話ししながらマッチングするかどうか探っていきます。 ぜひ一度、情報交換しましょう!

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    AI時代に適したリポジトリって?カウシェ・LayerXに聞く最新リポジトリ構成

    昨今、AIエージェントの活用が一般的になってきたことで、「プロジェクト全体のコードを横断的に理解させるには、コードベースが一つにまとまっている方が適しているのではないか」という議論が増えています。 一方で、モノレポにはCIのパフォーマンスやコンテキストの絞り方など運用上の課題も存在し、組織規模やプロダクトのフェーズ、チーム体制などによって最適解は異なります。「どちらが正解か」を一概に難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、iOSやKotlinを含む複数言語のコードを一つのリポジトリに集約して運用されているカウシェと、バックエンド・フロントエンドともにモノレポ化を進めてきたLayerXの2社をお迎えし、それぞれのリポジトリ構成の実例をもとに、モノレポの実際を紐解きます。 前半のLTでは、カウシェからはモノレポになった歴史や複数言語を集約したメリット・デメリットを、LayerXからはリポジトリ統合プロジェクトの進め方や意思決定の裏側をお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、両社を交え、モノレポにするタイミングや、CI・IDEとい開発体験に関する課題の課題、AIとの親和性を上げるための工夫やスコープの絞り方など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 モノレポへの移行を検討している方から、すでにモノレポ運用で課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年6月11日(木)19:00~20:00

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    仕様駆動開発はやめた方がいいって本当?やって分かった仕様駆動開発の現在地と今後の方向性

    昨今、AIコーディングエージェントの進化により、開発フロー自体を見直す動きが広がっています。その中で注目を集めているのが「仕様駆動開発( Spec Driven Development)」というアプローチです。 しかし現在は「仕様駆動開発」という言葉だけが独り歩きしており、具体的にどのようなフローであるべきなのか、ツールを使えば実現できるものなのかといった、実態を掴みきれないという声も多く聞かれます。 そこで本イベントでは、仕様駆動開発をはじめとしたAI駆動開発を実践されている中村充志氏をお迎えします。 前半のLTでは、、中村氏より仕様駆動開発SDDの基礎概念についてお話しいただき、ツールのデモを通じてその具体的な仕組みを提示いただきます。からハーネスとの組み合わせ、そして実際のデモを交えた実践までを紐解きます。 後半のディスカッションでは、仕様から出力される膨大なコードをどう効率的にレビューし、生産性を次のレベルへ押し上げるかという「実戦的なフロー」について議論していきます。また、その品質を支える「ハーネスエンジニアリング」という考え方も補足的に交えながら、現場で直面する疑問を紐解いていきます。 AI時代の開発フローに関心がある方から、仕様駆動開発の導入を検討されている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年5月28日(木)19:00~20:00

  • useMemo/useCallbackまだ書いてる?React Compilerで変わった開発体験

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    useMemo/useCallbackまだ書いてる?React Compilerで変わった開発体験

    React Compilerの登場以降、フロントエンド界隈では「これまで煩雑だったメモ化(useMemoやuseCallback、React.memo)が不要になるのではないか」と大きな話題になりました。 一方で、「本当にそのまま有効化して問題ないのか」「有効化による副作用や注意点はないのか」「従来どおりメモ化を残すべきケースはあるのか」といった不安の声も耳にします。実際に導入してみたチームからは、React Hook FormなどのライブラリやuseRefを使った実装でハマりポイントがあったという話も聞こえてきます。 そこで本イベントでは、React Compilerを有効化して1年以上本番運用されている浅見氏と、導入にあたって生成AI向けのルール整備まで仕組み化されているカケハシの大村氏をお迎えし、React Compilerの特徴や実際の導入プロセス、注意点・ベストプラクティスを紐解きます。 React Compilerが気になり始めた方から、すでに検証・導入を始めている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年5月20日(水)19:00~20:00

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