自社プロダクト(マッチングアプリ等)の価値をターゲットへ届け、事業成長を加速させるマーケティングデザイン全般を担当いただきます。
現在は「特定の勝ち筋」をなぞるフェーズではなく、「どのチャネルで、どのようなメッセージが、どのセグメントに刺さるのか」を、データと仮説をもとにマーケットへ問い続け、さらなるマーケットフィットを検証していく段階です。

「人間の本質」に向き合うマッチングアプリ『YYC』で、クリエイティブディレクターとして事業成長を加速させませんか?年収420万〜570万円、フルリモート・フルフレックス。あなたのデザインが事業に与える影響を実感し、キャリアを次のステージへ。安定基盤とベンチャーのスピード感を併せ持つ当社で、ユーザーインサイトに基づいた戦略的クリエイティブを企画・制作。TikTok, Instagram, YouTube等の広告からLP、ライブ配信アイテムまで、多岐にわたるデザインで「居場所を作る」という社会意義に貢献。「Fail Fast」の精神で、データと仮説を元にマーケットフィットを追求し、未来のコミュニケーションを共に創造する仲間を求めています。
給与・報酬 | 年収 420万円 ~ 570万円 |
|---|---|
稼働時間 | 10:00 ~ 19:00 |
雇用形態 | 正社員 |
出社頻度 | 週2-3日出社 |
勤務地 | 東京都 品川区 上大崎2-15-19 MG目黒駅前 8階 |
自社プロダクト(マッチングアプリ等)の価値をターゲットへ届け、事業成長を加速させるマーケティングデザイン全般を担当いただきます。
現在は「特定の勝ち筋」をなぞるフェーズではなく、「どのチャネルで、どのようなメッセージが、どのセグメントに刺さるのか」を、データと仮説をもとにマーケットへ問い続け、さらなるマーケットフィットを検証していく段階です。
インハウスのデザイナーとして、ユーザーインサイトの定性・定量調査から深く入り込み、戦略的なクリエイティブ制作を行っていただきます。
自律的な働き方を学ぶことができます。
単なる制作作業ではなく、ユーザー調査から入り込むことで「誰に、何を届けるか」という上流視点からデザインに取り組むことができます。
小規模組織のため、プロダクト開発チームと直接コミュニケーションを取り、機動力高く動くことができる環境です。
自身の興味がある新しいデザイン手法やトレンド、ツールなどを積極的に実務に取り込むことを歓迎する環境です。
雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
給与・報酬 | 年収 420万円 ~ 570万円(想定年収 = 月給×14(12ヶ月分+賞与2ヶ月分)/月給 30万円〜 基本給 22.5万円〜 固定残業手当(40時間分) 7.5万円〜/超過分の残業手当は追加支給/試用期間3ヶ月(正式雇用時と同条件)) |
稼働時間 | 10:00 ~ 19:00(フルフレックスタイム制(コアタイムなし/標準労働時間8時間)) |
出社頻度 | 週2-3日出社 |
勤務地 | 東京都 品川区 上大崎2-15-19 MG目黒駅前 8階 |
出社に関する補足情報 | アクセス:JR山手線「目黒駅」徒歩1分/東京メトロ南北線「目黒駅」徒歩3分/都営三田線「目黒駅」徒歩3分/東急目黒線「目黒駅」徒歩3分 |
休日・休暇 | ■完全週休2日制(土・日)
|
社内制度 | 【待遇】
|
スキル名 | 経験年数 | 種別 |
|---|---|---|
| AfterEffects | 3年以上 | 必須 |
| Adobe Photoshop | 3年以上 | 必須 |
| AI | 指定なし | 歓迎 |
YYCは、ただのマッチングアプリではありません。
など、人の感情が強く表れるサービスです。
たとえば、
数値だけでは判断できない「人間の本質」に向き合う難しさと面白さがあります。
マッチングアプリ市場は年々拡大しています。
2023年にテレビCMが解禁され、また東京都がマッチングアプリを提供するなど、地方自治体や官公庁との連携も進み、社会的にも一般的なサービスとして広がりを見せています。
その中で弊社は、マッチング業界の黎明期から事業を手がけてきた安定した知見と基盤を持っています。
Diverseは、いくつかの誰もが知るような大手企業の子会社を経験してきたため、ベンチャーのスピード感と大手企業グループで培った安定した経営基盤の両方を併せ持つ会社です。
当社の目標は、マッチングアプリ事業という安定収益基盤を維持・強化しながら 、その収益を活かして新しい事業にチャレンジし続けることです。
新規事業に分野や条件の縛りは無く、実際にITを活かしたコミュニティBAR事業も運営しています。
※最終面接と併せて、事前にオンラインで適性検査も実施いただきます ※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

給与・報酬:
年収 420万円 ~ 570万円
稼働時間:
10:00 ~ 19:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週2-3日出社

給与・報酬:
年収 450万円 ~ 800万円
稼働時間:
10:00 ~ 19:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週2-3日出社

給与・報酬:
年収 420万円 ~ 570万円
稼働時間:
10:00 ~ 19:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週2-3日出社

給与・報酬:
年収 460万円 ~ 960万円
稼働時間:
30時間 ~ 100時間(週7.5 ~ 25時間)
雇用形態:
業務委託から正社員
出社頻度:
週5日出社

給与・報酬:
時給 5,000円 ~ 7,000円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
フルリモート

開催前
昨今、AIコーディングエージェントの普及により、個々の作業スピードは格段に向上しました。一方で、AIを使って複数のタスクを同時に進める「並行開発」のやり方に関してはいまだに1つの正解がなく手探りの状態が続いているのではないでしょうか。 仕様を決めてからフロント・バックエンドそれぞれにエージェントを立てて動かす方法や、Gitブランチの並行管理、さらにはプルリクエストの自動レビュー&修正する方法など、考えることは多岐にわたります。「結局シングルタスクに集中するのが最強では?」という問いも含め、並行開発の最適解はまだ見えていません。 そこで本イベントでは、「Multi-Folder Git Clone」などの自作ツールを開発し、AIエージェントを活かした並行開発の環境整備について精力的に発信されているUbieの鹿野氏をお迎えし、~並行~開発を実現するための開発環境の工夫をデモ付きで紐解きます。 デモでは鹿野氏より実際の画面をお見せいただきながら、エディターや複数ブランチの管理方法、コンテキストスイッチのタイミングまで、並行開発を加速させる具体的なツールやフローを深堀していきます。 これからAIを用いた並行開発に取り組もうとしている方から、今以上に効率的に並行開発を回していきたい方まで幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。
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開催前
昨今、LLMの社会実装が進み、AIエージェントを活用したプロダクトや業務フローが増えてきました。しかし、AIエージェントを「作って動かして終わり」になっていないでしょうか。一度構築したエージェントの精度をいかに担保し、改善し続けられる仕組みを作るかという点に注目が集まっており、最近では「エージェントハーネス」という言葉も耳にするようになりました。 一方で、「そもそもエージェントハーネスとは何か」「コンテキストエンジニアリングとは何が違うのか」といった基本的な部分から整理したいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、AI研究の最前線を走る株式会社松尾研究所の長谷氏をお迎えし、エージェントハーネスの起源や注目が集まっている背景から、具体的な活用方法、そして今後の進化の方向性までをわかりやすく解説いただきます。エージェントハーネスを適切に整えることで、AIエージェントの精度は一度きりのチューニングではなく、継続的に改善し続けることができるその考え方と実践を紐解きます。 前半のLTでは、長谷氏よりエージェントハーネスとは何か、LLMの進化とともになぜ重要視されてきたのかという前提知識を整理いただきます。 後半のディスカッションでは、LTの内容をさらに深堀りながら、具体的な使われ方や松尾研究所での活用事例まで現場目線で深掘りしていきます。 エージェントハーネスという言葉が気になり始めた方から、AIエージェントの制御・改善に課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

アーカイブ公開中
昨今、AIエージェントの活用が一般的になってきたことで、「プロジェクト全体のコードを横断的に理解させるには、コードベースが一つにまとまっている方が適しているのではないか」という議論が増えています。 一方で、モノレポにはCIのパフォーマンスやコンテキストの絞り方など運用上の課題も存在し、組織規模やプロダクトのフェーズ、チーム体制などによって最適解は異なります。「どちらが正解か」を一概に難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、iOSやKotlinを含む複数言語のコードを一つのリポジトリに集約して運用されているカウシェと、バックエンド・フロントエンドともにモノレポ化を進めてきたLayerXの2社をお迎えし、それぞれのリポジトリ構成の実例をもとに、モノレポの実際を紐解きます。 前半のLTでは、カウシェからはモノレポになった歴史や複数言語を集約したメリット・デメリットを、LayerXからはリポジトリ統合プロジェクトの進め方や意思決定の裏側をお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、両社を交え、モノレポにするタイミングや、CI・IDEとい開発体験に関する課題の課題、AIとの親和性を上げるための工夫やスコープの絞り方など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 モノレポへの移行を検討している方から、すでにモノレポ運用で課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。
開催日:
2026年6月11日(木)19:00~20:00

アーカイブ公開中
昨今、AIコーディングエージェントの進化により、開発フロー自体を見直す動きが広がっています。その中で注目を集めているのが「仕様駆動開発( Spec Driven Development)」というアプローチです。 しかし現在は「仕様駆動開発」という言葉だけが独り歩きしており、具体的にどのようなフローであるべきなのか、ツールを使えば実現できるものなのかといった、実態を掴みきれないという声も多く聞かれます。 そこで本イベントでは、仕様駆動開発をはじめとしたAI駆動開発を実践されている中村充志氏をお迎えします。 前半のLTでは、、中村氏より仕様駆動開発SDDの基礎概念についてお話しいただき、ツールのデモを通じてその具体的な仕組みを提示いただきます。からハーネスとの組み合わせ、そして実際のデモを交えた実践までを紐解きます。 後半のディスカッションでは、仕様から出力される膨大なコードをどう効率的にレビューし、生産性を次のレベルへ押し上げるかという「実戦的なフロー」について議論していきます。また、その品質を支える「ハーネスエンジニアリング」という考え方も補足的に交えながら、現場で直面する疑問を紐解いていきます。 AI時代の開発フローに関心がある方から、仕様駆動開発の導入を検討されている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。
開催日:
2026年5月28日(木)19:00~20:00

アーカイブ公開中
React Compilerの登場以降、フロントエンド界隈では「これまで煩雑だったメモ化(useMemoやuseCallback、React.memo)が不要になるのではないか」と大きな話題になりました。 一方で、「本当にそのまま有効化して問題ないのか」「有効化による副作用や注意点はないのか」「従来どおりメモ化を残すべきケースはあるのか」といった不安の声も耳にします。実際に導入してみたチームからは、React Hook FormなどのライブラリやuseRefを使った実装でハマりポイントがあったという話も聞こえてきます。 そこで本イベントでは、React Compilerを有効化して1年以上本番運用されている浅見氏と、導入にあたって生成AI向けのルール整備まで仕組み化されているカケハシの大村氏をお迎えし、React Compilerの特徴や実際の導入プロセス、注意点・ベストプラクティスを紐解きます。 React Compilerが気になり始めた方から、すでに検証・導入を始めている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。
開催日:
2026年5月20日(水)19:00~20:00