未来の銀行決済を創造し、世の中にその価値を提供します。 2025年7月にプロダクトをローンチし、ファーストユーザーにご利用開始いただいております。

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未来の銀行決済を創造するフィンテック企業で、CTO候補としてプロダクトの価値を引き上げ、非連続な成長をリードするミッションを担いませんか?年収1,000〜1,300万円、フルリモート可能な柔軟な働き方を提供。小規模な開発チームで、TypeScript、Go、GCPなどの技術を駆使し、プロダクトの仮説検証フェーズを共に進めます。CEOと伴走し、未来の決済ソリューションを共に創り上げる挑戦を求めています。あなたの経験と情熱で、次世代の決済システムを共に築きましょう。
給与・報酬 | 年収 1,000万円 ~ 1,300万円 |
|---|---|
稼働時間 | 裁量労働制 |
雇用形態 | 正社員 |
出社頻度 | 相談の上決定する |
勤務地 | - |
未来の銀行決済を創造し、世の中にその価値を提供します。 2025年7月にプロダクトをローンチし、ファーストユーザーにご利用開始いただいております。
高い視座でプロダクトの価値を引き上げて頂きたい!
これまで、お客さまに価値を提供するMVP (Minimum Viable Product)の開発を進め、ようやく仮説検証フェーズに入ります。 早期の PMF (Product Market Fit) を目指し、技術面だけでなくビジネス・経営視点でプロダクト開発に関与しプロダクトの価値の底上げ、非連続な成長をリードして欲しいです。
CTO(候補)という立場でプロダクト開発を牽引し、世の中にない価値を創造していただきます。 また、チームビルディング、エンジニア採用についても貢献をいただきたいと考えております! 小規模な会社だからこそ立場やチームを問わず横断的に議論し、課題を解決することを最重要視しています。
いち従業員という枠から飛び出し、CEOと伴走しながら高い視座を持って会社経営の一端を担っていただきます。
開発チームは現在4〜5人規模です。 デザイン、フロントエンド、バックエンド、インフラの各領域を得意なメンバーが牽引しながら前に進めています。 チーム規模が小さいからこそ、1人1人のメンバーのプロダクトに対する責任と権限が広く、主体的にプロダクトに関わっていける環境になります。
開発イベントとしては、毎日朝会を実施し、金曜日に開発の振り返り会を実施しています。 ざっくばらんになんでも話し合える間柄を目指しています。 難しい仕事を「楽しむ」ことを大事にしていきたいです。
雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
給与・報酬 | 年収 1,000万円 ~ 1,300万円 |
稼働時間 | 裁量労働制(出社推奨・リモートOK/ フレックスタイム制(コアタイムなし)/ 柔軟な勤務体系、副業可(ただし週5日以上の勤務必須)) |
出社頻度 | 相談の上決定する |
休日・休暇 | 完全週休2日制(銀行営業日に準じる)/ 年次有給休暇(最大年間20日) |
社内制度 | 社保完備(VCスタートアップ健康保険組合、厚生年金保険)/ 副業、兼業OK/ ストックオプション制度あり(※正社員対象)/ 書籍購入制度/ ディスプレイ:適宜相談の上支給(例:34型湾曲ワイドディスプレイ)/ ガジェット類:適宜相談の上支給(例:キーボード、マウス) |
Pay By Bank ・銀行口座間決済を活用した 代金回収DXソリューション を開発・提供しています。 ・個人から企業への支払いシーンではキャッシュレス決済が拡大し、 取引のデータ化により企業側の手間は軽減されています。 しかし、決済手数料の負担が大きく、手数料を避けるために現金払いや振込による 代金回収の手間が依然として課題となっています。 ・Pay By Bank は、ユーザーが普段利用している銀行口座から シームレスに支払いを完了できるソリューションです。 これにより、企業は代金回収の手間を大幅に削減しながら、圧倒的な低コストで 決済を実現できます。
※ポジションによってフローは異なる場合がございます。
給与・報酬:
年収 1,000万円 ~ 1,800万円
稼働時間:
09:00 ~ 18:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
月1日出社

給与・報酬:
年収 1,000万円 ~ 2,000万円
稼働時間:
40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託から正社員
出社頻度:
相談の上決定する

給与・報酬:
年収 800万円 ~ 1,500万円
稼働時間:
20時間 ~ 45時間(週5 ~ 11.25時間)
雇用形態:
業務委託から正社員
出社頻度:
週5日出社

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前回「LT&ディスカッション5ラウンド!うひょさん・よしこさんと改めて考えるReactコンポーネント設計」( https://offers.connpass.com/event/298939/ )のイベント開催から約2年が経過し、その間にReactやNext.jsは大きく進化してきました。Server ComponentsやSuspense、新しい非同期処理のAPIの登場などにより、パフォーマンスや表現力は向上した一方で、コンポーネント設計は以前にも増して複雑になりやすい状況になっています。 またAIの登場により、設計部分の重要性は、以前にも増して高まっていると感じており、AIライクとヒューマンライクのどちらに寄せるべきなのかの判断も難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、うひょ氏をお招きし、「今、現場で採用すべきコンポーネント設計のベストプラクティス」を実務経験をもとに解説していただきます。 迷いなく設計判断ができるようになるための指針を、持ち帰れるイベントです。ぜひご参加ください。
開催日:
2026年2月18日(水)19:00~20:00

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「本番で障害が起きたけど、ログの調査に時間がかかる」「パフォーマンスが遅いと言われたけど、どこから調べればいいかわからない」「原因不明のエラーにより、インフラサーバーが正しく立ち上がらず疎通がうまく行かない」——アプリケーション開発をしていると、こうした"インフラ寄りの面倒な作業"に悩まされることはありませんか? 実は今、AIエージェントを活用すれば、これらの作業を自然言語で依頼するだけで解決できるようになりつつあります。ログの集計やレポート作成、障害の原因特定、パフォーマンスの変化の可視化——特別なクエリを書かなくても、AIに聞けば答えが返ってくる時代です。 本イベントでは、MIXIの吉井氏とユーザベースの飯野氏をお招きし、ソフトウェアエンジニアがインフラ領域の"面倒な作業"をAIでどこまで減らせるかを語っていただきます。「SREじゃないから関係ない」ではなく、開発者こそ知っておきたいAI×インフラの活用術をお届けします。
開催日:
2026年1月21日(水)19:00~20:15
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2024年末、Remix 3が発表されました。Reactベースのフレームワークとして知られていたRemixが、「ReactからWeb標準へ」という大きな方向転換を発表しました。 React Router v7としてReactエコシステムに深く統合される道を選んだ一方で、Remix 3はReactから離れ、Web標準をベースとした新しいアーキテクチャへと進化しようとしています。 なぜRemixはこのタイミングでReactを離れる決断をしたのか?Web標準に回帰することで何が変わるのか?そしてAI時代において、このアーキテクチャはどのような優位性を持つのか? 本イベントでは、Remix 3の詳細な解説記事を執筆されたcoji氏をお招きし、「Reactの当たり前を相対化する」というテーマでLTをいただきます。Remix 3の技術的な変化から思想的な背景まで、深く掘り下げていきます。 👇登壇者の記事を事前にチェック coji氏 Remix 3についての解説記事 https://zenn.dev/coji/articles/remix3-introduction
開催日:
2026年1月14日(水)19:00~20:15

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Claude CodeやDevinなどのAIコーディングエージェントが登場し、「チケットを書いたらAIが実装してくれる」という開発スタイルへの期待が高まっています。 しかし、いざ導入してみると「簡単なタスクは任せられるけど、完全な自動化には程遠い」「結局人間が手直しする工数がかかる」「精度が安定しない」といった壁にぶつかっている方も多いのではないでしょうか。 本イベントでは、完全自動化に正面から向き合い、仕様策定から実装までのAI自動化を試行錯誤しているminatoya氏とshiraji氏をお招きします。 現状は「当たればラッキー」という精度でも、その"当たり"をいかに増やしていくかという視点で、ツール選定、チケットの書き方、バリデーションの入れ方など、完全自動化に近づくための実践知を共有いただきます。 minatoya氏からはAIパートナー(AIP)とUbin(自作のDevin風エージェント)を活用したフルサイクル自動化の全体像を、shiraji氏からは現場目線でのチケット駆動開発の実践と改善ポイントを共有いただきます。
開催日:
2025年12月23日(火)19:00~21:15

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AIツールの活用が進む中、開発現場では「エンジニアがドメイン知識を深く理解できない」「PMが仕様作成のボトルネックになっている」といった課題を聞くことがあります。 特に、「なぜこの課題があるのか、エンジニアが腹落ちできていない」「PMの仕様検討待ちで開発が進まない」――こうした声は、多くの開発現場で聞かれるのではないでしょうか。 LayerXでは、AIを活用することでこれらの課題に向き合い、エンジニアとPMの役割の壁を取り払う取り組みを進めているといいます。 そこで本イベントでは、バクラクシリーズのPMを務める加藤氏をお招きし、AIによってドメイン知識へのアクセスがどう変わったのか、PMとエンジニアがどう協働できるようになったのか、そしてCursorを用いた仕様検討の自動化など、LayerXが実践するAIネイティブな開発プロセスについて語っていただきます。 「ユーザーに使われるものを作る」文化をチーム全体で実現するためのヒントが得られる貴重な機会です。 ぜひご参加ください。 👇登壇者の方の記事を事前にチェック 「全員プロダクトマネージャー」を実現する、カーソル仕様による検討の自動運転 https://speakerdeck.com/applism118/quan-yuan-purodakutomaneziya-woshi-xian-suru-cursorniyorushi-yang-jian-tao-nozi-dong-yun-zhuan
開催日:
2025年12月10日(水)19:00~20:00