【PMF直前】生成AI×パートナーゲーム「Aimy」のリードエンジニア募集
リードエンジニア

【PMF直前】生成AI×パートナーゲーム「Aimy」のリードエンジニア募集

AI要約(β)

「世の中を、実験しよう。」をミッションに、生成AI×パートナーゲーム「Aimy」の未来を創るリードエンジニアを募集。年収800万~1500万円、柔軟な働き方。自己資本100%で挑戦を続ける当社で、PMF直前のプロダクトを世界へ。TypeScript/Ruby on Railsを駆使し、AIチャットや2Dモデリングの技術課題を解決。エンジニア主導の文化で、あなたの技術と情熱が新たな市場を創造し、キャリアを飛躍させる。未来のエンタメを共に築きませんか?

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給与・報酬

年収 800万円 ~ 1,500万円

稼働時間

裁量労働制

雇用形態

正社員

出社頻度

週5日出社

勤務地

東京都渋谷区恵比寿西1-10-11 フジワラビルディング 2F

現状と課題

Aimy(アイミー)はAIチャット×キャラクタークリエイトアプリとして特定の狭い領域でPMFを達成しようとしており、国産の生成AI×エンタメプロダクトとしては数少ない単一プロダクトとして勝負できるステージまできております。 今後はキャラクタークリエイト機能を高めながら「AIキャラクターをつくる」市場をつくり、海外に展開していきたいと考えております。

Aimyは現在でも下記のような先行事例の少ない技術的なチャレンジに取り組んでおりますが

・生成AIを活用したチャット機能の精度向上 ・自然な通話体験づくり ・2Dモデリングにおけるキャラクタークリエイト機能の確立

今後も上記のチャレンジを継続しつつ海外へのローカライズや2DモデリングのAIによる業務効率化等にも取り組んでいく予定があります。

現在エンジニアチームは正社員4名、業務委託1名の体制ですがバックエンド側は2名しかおらずシニアな経験のある者は1名となっており、今後の事業拡大にあたってボトルネックとなる状況になっています。

【主な技術課題】 ・生成AI活用などの技術調査 ・アクセス数拡大に伴うパフォーマンスチューニング ・施策実装ための短いサイクルの開発。それに伴う開発効率や品質担保の改善

お願いする業務

・APIの設計・開発・テスト ・PM, PdMとのシステム開発方針に関する議論・連携 ・開発進行のマネジメント ・ユーザーや社内から出たUI/UXの改善・不具合対応 ・既存コードのリファクタリング・パフォーマンスチューニングなど

技術スタック

募集要項

概要

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雇用形態

正社員

給与・報酬

年収 800万円 ~ 1,500万円

稼働時間

裁量労働制(1日8時間想定)

出社頻度

週5日出社

勤務地

東京都渋谷区恵比寿西1-10-11 フジワラビルディング 2F

休日・休暇

完全週休2日制(土・日)、祝日
有給休暇、夏季休暇、年末年始休暇、忌引休暇、他

社内制度
(待遇・福利厚生)

・各種社会保険完備
・家賃補助あり(1年以上勤務)
・健康診断
・交通費全額支給
・書籍購入費負担
・系列ジム費用無料

【その他】
・新規事業奨励制度
・シャッフルランチ
・社員合宿
・服装・髪型・ネイル自由
・ウォーターサーバー・コーヒーメーカー設置

必須スキル/経験

・バックエンド開発経験3年以上 ・システム設計経験 ・TypeScript、Node.js、Next.jsの実務経験 ・Docker環境での開発

歓迎スキル/経験

・事業会社での開発経験 ・iOS/Androidの開発経験がある方 ・マネジメントとしての経験がある方 ・toCサービスの経験がある方 ・スタートアップでの開発経験 ・大規模システムの設計・運用経験 ・インフラの設計・メンテ

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

Ruby on Rails3年以上必須
TypeScript3年以上必須
Node.js3年以上歓迎

一緒に働くメンバー

  • 田中和希

    田中和希

    アイザック

    1992年生まれ。慶應義塾大学在学中に休学し、freee株式会社にソフトウェアエンジニアとして入社。その後渡米しVenuespot, Inc.のCTOを務め、2015年にアイザックを立ち上げる。プログラミング言語Rubyのコミッターの1人。 自身の作ったプログラミング言語Hilbertはハッカーニュースの月間ランキングで一位を獲得 現在は新規事業の責任者として自身もコードを書いたり横断的なコードレビューやエンジニア組織のマネジメントを行なっている。

  • 播口 友紀

    播口 友紀

    共同創業者

    アイザックの共同創業者、ArtXのCEOです!

サービス内容の詳細

アイザックは「世の中を、実験しよう。」というミッションを掲げる、研究室のような会社です。

私たちが大切にしているのは、「100回の議論より、1回の実験」という考え方。 ニュートンがりんごの落下から万有引力を発見したように、世の中を変えるのはいつだって小さな実験からです。

創業から10期目を迎える今年、アイザックは売上40億円規模の企業へと成長しました。特筆すべきは、この成長を自己資本100%という独立性を保ちながら実現してきたことです。

外部資本に依存せず、純粋に「実験したいこと」を追求できる環境だからこそ、私たちは常に新しい挑戦を続けることができています。

創業者の田中はRubyのコミッターで自身のエンジニアリングやプロダクト作りへの想いはもちろんの事、

「個人開発をそのままスケールさせたような手触り感」をとても重要視しています。

エンジニアが単なるビジネスサイドの要求を応えるだけの存在ではなく、エンジニア自身が強いオーナーシップを持ってプロダクトを推進することが当たり前の組織カルチャーです。

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 1次面接
  3. 2次面接
  4. リファレンスチェック
  5. オファー面談

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

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    Ubieに聞く チケット駆動開発、AIが回す時代へ ~仕様→実装の完全自動化で見えてきたこと~

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