渋谷×エンタメ|有名アーティストの告知LPを手がけるWebディレクター募集!

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ディレクター

渋谷×エンタメ|有名アーティストの告知LPを手がけるWebディレクター募集!

株式会社Crew

株式会社Crew

AI要約(β)

有名アーティストの告知LPを手がけるWebディレクターとして、構成から納品までをリードし、エンタメの“今”を届ける役割を担います。年収720~960万円、渋谷ヒカリエでの出社勤務。裁量を持ち、0→1のプロジェクトを推進するチャンスがここにあります。少数精鋭のチームで、SlackやNotionを活用し、柔軟な働き方を実現。あなたの経験と情熱で、エンタメの未来を共に創りましょう。"MakeFans"の精神で、顧客やチームに寄り添い、信頼を築くことが求められます。あなたのキャリアに新たな価値を加え、共に大きな目標を達成しましょう。

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給与・報酬

時給 3,750円 ~ 5,000円

稼働時間

160時間 ~ 160時間(週40 ~ 40時間)

雇用形態

業務委託

出社頻度

週5日出社

勤務地

東京都 渋谷区 道玄坂 渋谷マークシティ W22F

現状と課題

Crewは2018年9月、サイバーエージェントのゲーム・メディア事業において プロデュース / 開発 / デザイン / マーケティングそれぞれの領域で中心的責務を担っていたメンバーが よりお客様と近い距離感で、自らの手でコンテンツを創り新しい価値を産みだしたいという想いのもと創業した、デジタルプロダクトのプロフェッショナル集団です。

「デジタルプロダクトを通して、1億人に1億通りの幸せを実現する」という企業理念のもと、DX促進に繋がるシステム開発やWebサービス・デジタルクリエイティブによって、あらゆる業界や人にとっての"新しい幸せ"を創るためのサービスの開発・制作を行っています。

【事業の特徴】

事業はクライアントから依頼を受けて開発する受託スタイルと、AIを活用したリスク回避がコンセプトの自社SaaS製品開発の2軸。 受託では、広告・エンタメ・教育・不動産・EC業界など幅広いお客様からの要望をうけ、0-1で企画提案~開発までを担っています。 また、それらのPRJで得た知見・最新技術を自社開発に応用させながら、事業のシナジーを産み出しています。

これまでは少数精鋭で事業を推進して参りましたが、ここから会社の第2フェーズへと移行し 組織体制も強固にしていくべく、同じ志を持つ仲間を新たにお迎えすることとなりました。

【働く環境】

配属部署の人数:5名(CTO・30代男性1名、担当ディレクター・40代男性1名、40代女性1名) エンジニア組織と密接に関わるため、CTO直下の組織となっております。 また、少数精鋭のチームとなっておりますため、外部協力会社とも協同しており 大規模開発では30~40名程度の規模感となります。

フルリモートで、Slackやmeetでコミュニケーションを取りながら業務を進めています。勤務時間は10:00~19:00を基本としていますが、ご家庭の事情やお子様のお迎えなどでの中抜けなど、柔軟に対応が可能です。

「Make Fans」・「Be Open」という考え方を重視しており、メンバーは穏やかな雰囲気で相手の立場にたって親身に考えられる方が多く、業務でも「相手にとってよりよいサービス・クオリティなのか」を第一に、誠実に向き合っています。また、その考えや発想をオープンに発言できる風通しの良い職場です。

【大事にしている価値観】
"The One" First

周りの仲間、ユーザー、パートナーなど私たちが毎日向き合っている一人一人の顔を思い浮かべ、その人のために行動しよう

Be Open

迷いなく生き生きとミッションに取り組むために、自分自身の想いや情報をオープンにしよう

Make Fans

一緒に仕事をしたいと思われる人であろう。自分と、自分の仕事のファンを増やしていこう。誠実で笑顔を忘れない「良いやつ」であろう。

Try Quick

まずは行動してみよう。変化を喜び、そこから学び、考えながら進んでいこう。早く失敗を重ね、早く成功に近づこう。

All For Goal

一人ひとりがチームの向かう方向に全力を尽くし、誇りを持てるチームを皆で作ろう。互いに助けあい、仲間の成長を喜び、皆で大きなことを成し遂げよう。

お願いする業務

📱渋谷×エンタメLP×裁量◎

|有名アーティストの告知LP制作を構成から納品までリードするポジションです!

🔶 募集背景 某エンタメ企業が手掛けるアーティストグループのライブやイベント告知LPの制作において、Webディレクターとして構成設計から納品までを一貫してご担当いただきます。

0→1で構成からリリースまでお任せしますので、裁量を持って取り組んでいただけるポジションです。 ゲーム系LPに近いグラフィカルな演出も多く、サイト構成の柔軟な調整力と進行管理スキルが求められます。

🔶 業務内容 渋谷ヒカリエのオフィスへ出社いただき、下記の業務をご担当いただきます。

・関係各所へのヒアリングの実施・抽象的な依頼内容を整理し、構成案を策定 ・構成案を基にWeb制作に必要な設計、調整の実施 ・社内のデザイナー・コーダーとの制作進行・管理 ・他制作会社との分業時のディレクション(例:Crewがデザイン、他社がコーディングなど) ・ CMSを活用した公演情報・チケット・グッズなどの情報更新設計

※リリースのタイミングは生放送と連動することが多く、日曜や夜間に公開作業が発生する場合があります (出社は不要で、リモートでの対応となります)。

≪使用ツール≫ ◆ツール:Slack、GoogleDrive、Notion、Backlog

<このポジションの魅力> 構成設計から公開までを一貫してリードできる、裁量の大きなポジションです。 他社との連携や流動的な要件にも柔軟に対応しながら、プロジェクトを前に進めます。 マルチタスクを楽しめる方には最適。現場での調整力や判断力がものを言う仕事です。 エンタメの“今”を届ける手応えを、ダイレクトに感じられます。

✅ 必須スキル ・Webディレクターとして10年以上の経験 ・様々な種類のプロジェクト参画のご経験 ・営業的な動きでお客様とやりとりをしてきたご経験

✅ 歓迎スキル ・イラストやグラフィック要素の多いサイトのディレクション経験 ・CMS構築や更新設計に関する知識 ・日曜の夜などにLPを公開するような「リアルタイム進行」に対応可能な方 ・デザイン・開発のどちらかに知見があり、制作チームと円滑に連携できる方

🔶 求める人物像 「MakeFans」を体現できる、“人に好かれるコミュニケーション力”を重視します。 ただ開発し納品するだけではなく、顧客やチームに寄り添って業務を推進できる方を歓迎します。

🔶 「MakeFans」とは? Crewの行動指針である「MakeFans」は、 【また一緒に働きたいと思ってもらえる人になる】という考え方です。

社内外問わず、関わる人に信頼や好感を持ってもらえるような 誠実さ・気配り・積極的な対話を大切にしています。 「技術力 × 人間力」で、チームに良い影響を与えられる方をお待ちしています。

🔶 契約条件など 契約形態:準委任契約 期間  :2025年 6月~未定(1年契約になる可能性も有り) 稼働日数:週5日(土日除く) 勤務形態:出社 勤務地 :渋谷ヒカリエ

🔶 チームとカルチャー Crewは少数精鋭のスタートアップ。役割の境界にとらわれず、チームの一員として動ける方にとっては、やりがいも裁量も大きい環境です。

  • 要件が曖昧な状態でも、自ら構成を設計してプロジェクトを前に進められる方
  • スピード感のある現場やマルチタスクをポジティブに捉えられる方
  • 裁量を持って0→1のWeb制作をリードしたい方
  • エンタメ領域で“推しの告知を世界に届ける”ような仕事がしたい方

技術スタック

  • コミュニケーション

    • Backlog

    • Notion

    • Slack

募集要項

概要

求人情報をご覧いただくには会員登録が必要になります

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雇用形態

業務委託

給与・報酬

時給 3,750円 ~ 5,000円

稼働時間

160時間 ~ 160時間(週40 ~ 40時間)

出社頻度

週5日出社

勤務地

東京都 渋谷区 道玄坂 渋谷マークシティ W22F

出社に関する補足情報

客先常駐となります(渋谷ヒカリエ)

必須スキル/経験

  • Webディレクターとして10年以上の経験
  • 様々な種類のプロジェクト参画のご経験
  • 営業的な動きでお客様とやりとりをしてきたご経験

歓迎スキル/経験

  • イラストやグラフィック要素の多いサイトのディレクション経験
  • CMS構築や更新設計に関する知識
  • 日曜の夜などにLPを公開するような「リアルタイム進行」に対応可能な方
  • デザイン・開発のどちらかに知見があり、制作チームと円滑に連携できる方

一緒に働くメンバー

  • 蒔田千鶴

    蒔田千鶴

    人事

  • 株式会社Crew 採用担当

    株式会社Crew 採用担当

    採用担当

  • 柳澤龍一

    柳澤龍一

    経営

    東北大学大学院 工学研究科修了後、サイバーエージェントに入社。 アメーバピグなどのWebサービス・ゲーム事業のプロデューサー・事業責任者を歴任。 2018年にデジタルプロダクト開発のプロフェッショナル企業、株式会社Crewを創業。代表取締役。 「最高の仲間と、最高のプロダクトをつくる」ことをポリシーに、毎日楽しみながらプロダクト開発に取り組んでいます!

  • 小松 広樹

    小松 広樹

    WEBサービス開発部門

  • 山本浩也

    山本浩也

    クリエイティブ事業部

    1986年生まれ。外語大卒業後デザインとAcriont Scriptを学び、その後WEB制作会社にてwebデザイン、コーディング、フロントエンドの領域で様々な案件に携わり揉まれてきた現場叩き上げデザイナー。 前職ではハイパーカジュアルゲームの企画・3D制作に携わりマーケティングの知見を広げ、2022年2月からマネージャーとしてCrewに参画。現在はクリエイティブ事業の事業責任者として営業・採用・マネージメント・ディレクションと広い領域で奮闘中。 プレイヤーからマネージメントにキャリアチェンジしたい方、新しいことに挑戦したい方、現状を変えたいと思っているが転職を不安に感じている方、お力になれることあるかもしれないので是非一度お話ししましょう! 好きなもの:音楽制作/CD収集/ゲーム/猫/家族/仲間

  • 稲佐 将大

    稲佐 将大

    新規事業

サービス内容の詳細

① Webサービス事業 Webを中心とした様々なシステム開発を得意としています。 サービスの企画・ユーザー体験の設計にはじまり、開発においてはUIデザインからシステム開発までを一気通貫で対応できるため、クオリティの高いサービス開発を行えることがCrewの特徴です。 ② クリエイティブトウキョウ https://creativetokyo.jp/ Webやエンターテインメント領域を中心とした様々な分野における、3D・2Dのクリエイティブを制作しています。 IP・キャラクターの取り扱いも多数実績があり、IPホルダーからクオリティを求められるデザイン制作も得意としています。 ③ 自社サービス事業(AIサービス) AI薬機法チェックツール『RiskMill(リスクミル)』 https://www.riskmill.com/yakkihou-checktool/ 広告・インフルエンサー向けの薬機法・景表法に即した表現のチェック・修正ができる自社開発のサービスです。

選考フロー

  1. 書類選考
  2. カジュアル面談
  3. 1次面接
  • 選考状況により、面接回数が変更になる可能性がございます

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    2025年6月18日(水)19:00~20:00

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    実践的なチューニング力が試されるコンテスト「ISUCON(※)」を題材に、リアルな改善プロセスを目の前で体感できる特別イベントを開催します。 ISUCONはログや負荷状況の確認、クエリの見直し、インデックスの追加、N+1問題の解消など、地道な改善の積み重ねが鍵となる、極めて実践的な内容のコンテストです。 今回は、ISUCONで4度の優勝経験を持つfujiwara氏とそーだい氏がタッグを組み、最新のISUCON14の問題をベースに、パフォーマンスチューニングの工程をリアルタイムでデモンストレーションしていただきます。 👉ISUCON14出題内容はこちら(https://isucon.net/archives/58818382.html) ISUCONはもちろんのこと、実務にも活かせる内容となっています。Webサービスのパフォーマンス改善に関わるすべてのエンジニアの方にご参加いただき、トッププレイヤーたちの思考プロセスと実践的なテクニックを盗み学んでください。 ※ISUCON(イスコン)とは、「Iikanjini Speed Up Contest(いい感じにスピードアップコンテスト)」の略称で、与えられたWebサービスを決められたルールの中でどこまで高速化できるかを競う、Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングコンテストです。

    開催日:

    2025年5月27日(火)19:00~20:30

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    AI時代の企業が求める開発速度って? VPoEばんくし氏に聞く今エンジニアに必要なAI活用の基準とは

    昨今、AIエージェントの進化が凄まじく、個人レベルではAIツールの活用が当たり前となりつつあります。GitHub CopilotやCursor、Cline、DevinなどのAIコーディングツールが普及し、個人のエンジニアが日常的に利用する時代が到来しています。しかし、これらのツールを「試す」ことから一歩進めて、チームや組織全体に適用し、開発プロセスを根本から変革しようとする取り組みは、まだ導入段階にあるのが実情ではないでしょうか。 そんな中、M3(エムスリー)では組織変革を行っており、AI・機械学習専任チームと既存チームを融合させたり、ゼネラルマネジャーの半数以上がAI・機械学習チームの出身者だったりと、組織全体でAIを活用する方向へと変革を遂げています。 そこで、M3でVPoEに就任したばんくし王さんをお招きし、開発組織という観点でAIをどう活用していくべきか、組織をどう見直すべきなのかなど、実例を交えて、これからの組織について考える会を開催するに至りました。 エンジニアの方はもちろん、EMやデザイナーなど開発組織に関わるすべての方にご覧いただきたいイベントです。ぜひご参加ください。

    開催日:

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    サービスの急成長に伴い、ID管理の複雑さは増していきます。 昨今のスタートアップにおいては、企業が成長するにつれ、単一プロダクトから複数プロダクトへの展開が求められるケースも増えています。ただ、そうした際、複数プロダクト間をシームレスに連携させる共通ID基盤の構築は避けては通れません。 初期段階でID管理設計が不十分だと、後々認証基盤を刷新する際に技術的負債となり、膨大な工数を消費する可能性があります。 そこで本イベントでは、バクラクシリーズの複数プロダクトを展開するLayerXの認証基盤チームのconvto氏と、数年前に「Chatwork」から複数プロダクト展開を始めたkubellの認証基盤チームの田中氏をお招きし、実際のマルチプロダクト移行における認証基盤の再設計、直面した技術的課題、マルチプロダクト化する前にやっておけばよかったこと、という視点で具体的な知見を共有いただきます。 このイベントは、現在単一プロダクトを運用中の方、複数プロダクト化を検討している方、すでに移行を終えた方など、幅広い方に聞いていただける内容となっています。 業界の第一線で活躍するお二人から、ドキュメントには載っていない実践的な経験談を聞ける貴重な機会です。ぜひ今後のID管理設計の参考になりましたら幸いです。

    開催日:

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