「ゲームの強みと、映像の強みを」 いいとこ取りインタラクティブコンテンツは、映像の途中で選択肢やキーワード入力といった、 その中でもインタラクティブ動画は、動画にゲームギミックが実装されており、 ゲームの強みと映像の強みを同時に提供することができる、新しいコンテンツです。 弊社は日本で唯一、インタラクティブドラマの開発製作と、 インタラクティブドラマに関するサービスを運営しているスタートアップです。
DramaBase株式会社:https://dramabase-inc.com/

今週活動あり・積極採用中
企業の採用活動をもとに毎日更新
日本唯一のインタラクティブドラマ開発ベンチャーで、新映像サービスの未来を創りませんか?サーバーサイドエンジニアとして、0から技術選定や新規プラットフォーム開発に挑むミッションです。時給4,500円〜6,000円。技術環境はPHP(Laravel)やReact、Next.jsを採用し、自らの手でエンタメの常識を塗り替えるプロダクトを構築できます。PHP・Reactでの開発経験と、エンタメへの熱い情熱を持つあなたを求めています。ゲームと映像の強みを融合した新しい体験を世界に届け、エンジニアとしてのキャリアを飛躍させる挑戦へ、共に踏み出しましょう!
給与・報酬 | 時給 4,500円 ~ 6,000円 |
|---|---|
稼働時間 | 80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間) |
雇用形態 | 業務委託から正社員 |
出社頻度 | 相談の上決定する |
勤務地 | - |
「ゲームの強みと、映像の強みを」 いいとこ取りインタラクティブコンテンツは、映像の途中で選択肢やキーワード入力といった、 その中でもインタラクティブ動画は、動画にゲームギミックが実装されており、 ゲームの強みと映像の強みを同時に提供することができる、新しいコンテンツです。 弊社は日本で唯一、インタラクティブドラマの開発製作と、 インタラクティブドラマに関するサービスを運営しているスタートアップです。
DramaBase株式会社:https://dramabase-inc.com/
【主な仕事内容】 企業向けにインタラクティブコンテンツを活用したPR支援サービスを行なっており、 そのコンテンツの開発・新規事業の開発を行うエンジニアです。 ゼロベースから技術選定を行い、開発を行っていただきます。
インタラクティブドラマやゲームに関する下記業務を担当いただきます。 ・インタラクティブ動画のプラットフォーム開発 ・インタラクティブゲームの開発 ・協働プロジェクトにおける開発業務 ・開発メンバーのマネジメント
【使用技術について】 ・言語:PHP、React(一部Nativeプロジェクトあり)、NEXT.js ・フレームワーク:Laravel ・サーバー:AWS、さくらクラウド
ゲームから動画、コミック、アプリなど、 幅広いコンテンツ開発に携わることができます! より多くのエンタメ開発に携わりたい方、必見です!
雇用形態 | 業務委託から正社員 |
|---|---|
給与・報酬 | 時給 4,500円 ~ 6,000円 |
稼働時間 | 80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間) |
出社頻度 | 相談の上決定する |
《必須条件》 ・PHPなどを用いたサーバーサイドの開発経験 ・Reactを用いたフロントサイドの開発経験 ・エンタメに対する興味
《歓迎資格・経験など》 ・React Nativeの知識 ・リーダー経験
スキル名 | 経験年数 | 種別 |
|---|---|---|
| PHP | 1年以上 | 必須 |
| Laravel | 1年以上 | 必須 |
| React | 1年以上 | 必須 |
| React Native | 1年以上 | 歓迎 |
採用担当
DramaBaseは、体験型動画の開発制作をしている、 インタラクティブコンテンツのフラッグシップベンチャーです。 ゲームの”ハマる”ノウハウや動画の"面白さ"、音楽の"拡散力"を活用して、 クライアント企業様のプロモーション課題の解決をお手伝いしております。
まだまだ拡大途中のコンテンツのため、 0→1で事業を作っていく面白さを経験することができます。 ご活躍・ご成長されたい方、ぜひ一緒にインタラクティブコンテンツを拡大しましょう!
※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

給与・報酬:
年収 400万円 ~ 550万円
稼働時間:
09:00 ~ 18:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週5日出社

給与・報酬:
年収 500万円 ~ 1,500万円
稼働時間:
09:00 ~ 18:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週2-3日出社

給与・報酬:
年収 651万円 ~ 819万円
稼働時間:
10:00 ~ 19:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週5日出社

開催前
AIコーディングエージェントの普及により、エンジニアがAIで「コードを書く」ことは当たり前になってきました。しかし、「開発以外の日常業務」には、まだAIを十分に活用しきれていないケースが少なくないのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、前回の並行開発イベントでもご好評いただいた鹿野壮氏を再びお迎えし、鹿野氏の日常業務のフロー全体、およびそれぞれの業務におけるAI活用の実例をデモ付きで解説いただきます。 前半のLTでは、鹿野氏より仕様策定→要件定義→チケット作成→実装→PR作成・レビュー→リリース→顧客説明といった業務の流れをお話しいただきます。続く公開デモでは、その業務フローに沿って実際にどのようなツールをどう使っているのかを画面を見せながら解説いただきます。 後半のディスカッションでは、業務のボトルネックや手戻りを減らす工夫、成果物評価の迅速化、チームへの展開方法など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 AIを使った業務効率化に取り組みたいが全体像がつかめていない方から、すでに部分的に活用しているがさらに広げたい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

開催前
昨今、CloudflareはCDNやR2だけでなく、Cloudflare Workersを中心に、エッジ環境でWebアプリケーションやAIワークロードを実行できるプラットフォームとして急速に存在感を高めています。個人開発で触ったことのある方は増えてきましたが、「プロダクションで本格的に使っている」となると、まだまだ少ないのが現状ではないでしょうか。 また、AWSやGCPとは設計思想や開発体験が大きく異なるため、「興味はあるが、既存のインフラにどう導入すればいいのかわからない」「Workersで何がどこまでできるのかイメージしきれない」という声も耳にします。 そこで本イベントでは、Honoの作者でありCloudflareのDeveloper AdvocateであるYusuke Wada氏と、『Cloudflare Workers 実践ガイド』の著者の一人であるchimame氏をお迎えし、Cloudflare Workersの全体像から実践的なユースケースまでを紐解きます。 Cloudflareが気になり始めた方から、AWS/GCPメインの環境にCloudflareを取り入れたい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

アーカイブ公開中
AIコーディングエージェントの進化により、コードだけでなくUIデザインの領域でもAIに任せられる範囲が広がりつつあります。しかし、「AIが出力したデザインを人間のレビューなしでそのまま出せるか?」と問われると、まだ自信を持ってイエスと言える方は少ないのではないでしょうか。 そうした中、AIに「デザイナーの脳内」を型として渡し、デザインの実装だけでなく、評価や改善までを自動化していく「デザインハーネス」という考え方があります。AIにデザインをつくらせて終わりではなく、その出力を評価し、改善するサイクルをできるだけ自律的に回していくことで、AIに任せられる範囲をさらに広げていくアプローチです。しかし、デザインハーネスとは具体的に何を整備すればいいのか、実際にどこまでの品質が出せるのかを体系的に語れる事例はまだ多くありません。そこで本イベントでは、デザインシステムの構築やAIワークフローの実践に豊富な経験を持つこぎそ氏をお迎えし、デザインハーネスの基礎から、具体的な実践事例までを紐解きます。 前半のLTでは、こぎそ氏よりデザインハーネスの基礎的な考え方を整理いただいた上で、Design.mdやMCP連携、デザインシステムとの接続といった実際のワークフローに落とし込んだ実践事例、そして「デザイナーの脳内をどう型化していくか」という方法論をお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、AIが出力するデザインの評価軸や、人間が介在すべき領域の見極め、実作業のメイン環境の選び方など、デザインエンジニアの現場目線でさらに深掘りしていきます。 AIを活用したデザインワークフローに関心がある方から、デザインハーネスの導入を検討されている方まで、幅広いデザインエンジニアのご参加をお待ちしています。
開催日:
2026年10月15日(木)19:00~20:00

アーカイブ公開中
AIコーディングエージェントの進化により、コードを書くスピードはかつてないほど速くなりました。しかし、いくらAIで早くたくさん開発できたとしても、初手の要求・要件定義が十分にできていなければ、結局は使われない機能を量産してしまうのではないでしょうか。 AI時代において、設計や実装の多くはAIに置き換わりつつあります。だからこそ、人間の価値は「問題を定義し、発見する」ことにシフトしていく——そう考えると、要求・要件定義の重要度はこれまで以上に増してきています。しかし、普段の業務で要求・要件定義に本格的に取り組んだ経験がないエンジニアの方も多いのが現状です。 そこで本イベントでは、前回ご好評いただいた「AI時代×ドメイン駆動設計」に続く第2弾として、ミノ駆動氏を再びお迎えし、AI時代だからこそ向き合うべき要求・要件定義の考え方と実践を紐解きます。 前半のLTでは、ミノ駆動氏より、エンジニアに今後求められる「具体→抽象」の思考力、目的を起点とした設計の考え方、そして明日から始められる要求・要件定義の第一歩についてお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、「Claude Codeに頼めばよしなにやってくれるのでは?」という率直な疑問から、要求・要件定義は誰が書くべきか、優秀なエンジニアの要求・要件定義は何が違うのかなど、現場目線でさらに深掘りしていきます。 「AIにコードは任せられるようになったけど、その前段階をどうすればいいかわからない」という方にこそ参加いただきたいイベントです。
開催日:
2026年10月6日(火)19:00~20:00

アーカイブ公開中
AIの進化によってプロダクト開発のハードルが下がった今、企業の関心は「いかに良いものを作るか」から「どうやって市場に届け、ユーザーに使ってもらうか(Go-To-Market)」へとシフトしています。 こうした変化の中で、海外のAIスタートアップを中心に急速に注目を集めているのが「GTM(Go-To-Market)エンジニア」です。 営業でも、マーケターでも、単なる開発エンジニアでもない。 かつて10人のチームで回していた営業・マーケティング・オペレーションの設計からAIによる自動化までを、1人で主導する新たな役割です。 しかし、日本ではまだ認知が広まっておらず、「GTMエンジニアって具体的に何をしているのか」をイメージできている方はほとんどいないのが現状です。 そこで本イベントでは、GTMエンジニアリングの研究・発信を行う中村氏と、GTMエンジニアとして実践されているnumashi氏をお迎えし、海外での動向から日本での実態まで、GTMエンジニアという仕事の全体像を紐解きます。 前半のLTでは、お二人にそれぞれの視点からGTMエンジニアの役割や実際の業務内容、海外と日本での位置づけの違いについてお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、どんな方がGTMエンジニアに向いているのか、単なる効率化で終わらせず売上に繋げるには、日本の組織での最初の一歩など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 エンジニアとしての新たなキャリアの可能性を探している方から、GTMエンジニアリングに興味がある方まで、幅広いご参加をお待ちしています。
開催日:
2026年9月29日(火)12:00~13:00