「ゲームの強みと、映像の強みを」 いいとこ取りインタラクティブコンテンツは、映像の途中で選択肢やキーワード入力といった、 その中でもインタラクティブ動画は、動画にゲームギミックが実装されており、 ゲームの強みと映像の強みを同時に提供することができる、新しいコンテンツです。 弊社は日本で唯一、インタラクティブドラマの開発製作と、 インタラクティブドラマに関するサービスを運営しているスタートアップです。
DramaBase株式会社:https://dramabase-inc.com/

DramaBase株式会社は、インタラクティブコンテンツを提供するスタートアップで、サーバーサイドエンジニアを募集しています。PHPとReactを用いた開発経験が1年以上あり、エンタメに興味がある方が対象です。年収は864万円から1,152万円で、AWSやLaravelを使用した開発環境です。リモート勤務も可能で、チーム文化は協力的です。事業は成長中で、0→1フェーズの新規事業開発に携わることができます。インタラクティブ動画やゲームのプラットフォーム開発を担当し、技術選定から開発、マネジメントまで幅広く関与します。エンタメ開発に情熱を持つ方に最適なポジションです。詳しくはhttps://dramabase-inc.com/をご覧ください。歓迎スキルとしてReact Nativeの知識やリーダー経験があると尚良いです。福利厚生も充実しています。ぜひご応募ください。
給与・報酬 | 時給 4,500円 ~ 6,000円 |
|---|---|
稼働時間 | 80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間) |
雇用形態 | 業務委託から正社員 |
出社頻度 | 相談の上決定する |
勤務地 | - |
「ゲームの強みと、映像の強みを」 いいとこ取りインタラクティブコンテンツは、映像の途中で選択肢やキーワード入力といった、 その中でもインタラクティブ動画は、動画にゲームギミックが実装されており、 ゲームの強みと映像の強みを同時に提供することができる、新しいコンテンツです。 弊社は日本で唯一、インタラクティブドラマの開発製作と、 インタラクティブドラマに関するサービスを運営しているスタートアップです。
DramaBase株式会社:https://dramabase-inc.com/
【主な仕事内容】 企業向けにインタラクティブコンテンツを活用したPR支援サービスを行なっており、 そのコンテンツの開発・新規事業の開発を行うエンジニアです。 ゼロベースから技術選定を行い、開発を行っていただきます。
インタラクティブドラマやゲームに関する下記業務を担当いただきます。 ・インタラクティブ動画のプラットフォーム開発 ・インタラクティブゲームの開発 ・協働プロジェクトにおける開発業務 ・開発メンバーのマネジメント
【使用技術について】 ・言語:PHP、React(一部Nativeプロジェクトあり)、NEXT.js ・フレームワーク:Laravel ・サーバー:AWS、さくらクラウド
ゲームから動画、コミック、アプリなど、 幅広いコンテンツ開発に携わることができます! より多くのエンタメ開発に携わりたい方、必見です!
雇用形態 | 業務委託から正社員 |
|---|---|
給与・報酬 | 時給 4,500円 ~ 6,000円 |
稼働時間 | 80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間) |
出社頻度 | 相談の上決定する |
《必須条件》 ・PHPなどを用いたサーバーサイドの開発経験 ・Reactを用いたフロントサイドの開発経験 ・エンタメに対する興味
《歓迎資格・経験など》 ・React Nativeの知識 ・リーダー経験
スキル名 | 経験年数 | 種別 |
|---|---|---|
| PHP | 1年以上 | 必須 |
| Laravel | 1年以上 | 必須 |
| React | 1年以上 | 必須 |
| React Native | 1年以上 | 歓迎 |
採用担当
DramaBaseは、体験型動画の開発制作をしている、 インタラクティブコンテンツのフラッグシップベンチャーです。 ゲームの”ハマる”ノウハウや動画の"面白さ"、音楽の"拡散力"を活用して、 クライアント企業様のプロモーション課題の解決をお手伝いしております。
まだまだ拡大途中のコンテンツのため、 0→1で事業を作っていく面白さを経験することができます。 ご活躍・ご成長されたい方、ぜひ一緒にインタラクティブコンテンツを拡大しましょう!
※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

給与・報酬:
時給 4,500円 ~ 6,000円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託から正社員
出社頻度:
相談の上決定する

給与・報酬:
年収 400万円 ~ 550万円
稼働時間:
09:00 ~ 18:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週5日出社

給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 6,000円
稼働時間:
40時間 ~ 100時間(週10 ~ 25時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
週2-3日出社

給与・報酬:
年収 400万円 ~ 600万円
稼働時間:
09:00 ~ 17:30
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週1日出社

給与・報酬:
年収 420万円 ~ 800万円
稼働時間:
裁量労働制
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週2-3日出社

アーカイブ公開中
昨今、AIエージェントの活用が一般的になってきたことで、「プロジェクト全体のコードを横断的に理解させるには、コードベースが一つにまとまっている方が適しているのではないか」という議論が増えています。 一方で、モノレポにはCIのパフォーマンスやコンテキストの絞り方など運用上の課題も存在し、組織規模やプロダクトのフェーズ、チーム体制などによって最適解は異なります。「どちらが正解か」を一概に難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、iOSやKotlinを含む複数言語のコードを一つのリポジトリに集約して運用されているカウシェと、バックエンド・フロントエンドともにモノレポ化を進めてきたLayerXの2社をお迎えし、それぞれのリポジトリ構成の実例をもとに、モノレポの実際を紐解きます。 前半のLTでは、カウシェからはモノレポになった歴史や複数言語を集約したメリット・デメリットを、LayerXからはリポジトリ統合プロジェクトの進め方や意思決定の裏側をお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、両社を交え、モノレポにするタイミングや、CI・IDEとい開発体験に関する課題の課題、AIとの親和性を上げるための工夫やスコープの絞り方など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 モノレポへの移行を検討している方から、すでにモノレポ運用で課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。
開催日:
2026年6月11日(木)19:00~20:00

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昨今、AIコーディングエージェントの進化により、開発フロー自体を見直す動きが広がっています。その中で注目を集めているのが「仕様駆動開発( Spec Driven Development)」というアプローチです。 しかし現在は「仕様駆動開発」という言葉だけが独り歩きしており、具体的にどのようなフローであるべきなのか、ツールを使えば実現できるものなのかといった、実態を掴みきれないという声も多く聞かれます。 そこで本イベントでは、仕様駆動開発をはじめとしたAI駆動開発を実践されている中村充志氏をお迎えします。 前半のLTでは、、中村氏より仕様駆動開発SDDの基礎概念についてお話しいただき、ツールのデモを通じてその具体的な仕組みを提示いただきます。からハーネスとの組み合わせ、そして実際のデモを交えた実践までを紐解きます。 後半のディスカッションでは、仕様から出力される膨大なコードをどう効率的にレビューし、生産性を次のレベルへ押し上げるかという「実戦的なフロー」について議論していきます。また、その品質を支える「ハーネスエンジニアリング」という考え方も補足的に交えながら、現場で直面する疑問を紐解いていきます。 AI時代の開発フローに関心がある方から、仕様駆動開発の導入を検討されている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。
開催日:
2026年5月28日(木)19:00~20:00

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React Compilerの登場以降、フロントエンド界隈では「これまで煩雑だったメモ化(useMemoやuseCallback、React.memo)が不要になるのではないか」と大きな話題になりました。 一方で、「本当にそのまま有効化して問題ないのか」「有効化による副作用や注意点はないのか」「従来どおりメモ化を残すべきケースはあるのか」といった不安の声も耳にします。実際に導入してみたチームからは、React Hook FormなどのライブラリやuseRefを使った実装でハマりポイントがあったという話も聞こえてきます。 そこで本イベントでは、React Compilerを有効化して1年以上本番運用されている浅見氏と、導入にあたって生成AI向けのルール整備まで仕組み化されているカケハシの大村氏をお迎えし、React Compilerの特徴や実際の導入プロセス、注意点・ベストプラクティスを紐解きます。 React Compilerが気になり始めた方から、すでに検証・導入を始めている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。
開催日:
2026年5月20日(水)19:00~20:00

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昨今、バックエンドにTypeScriptを導入する事例は一般的になり、フロントエンドとバックエンドで型を共有することで開発効率を高めるさまざまなソリューションが登場しています。中でも「RPC(Remote Procedure Call)」を活用したアプローチは注目を集めており、tRPC・oRPC・Hono RPCなど複数の選択肢が存在します。 一方で、「そもそもRPCとは何か」「tRPC・oRPC・Hono RPCはそれぞれ何が違うのか」といった基本的な部分から整理したいと感じている方も多いのではないでしょうか。名前は聞いたことがあるけれど違いがわからない、どれを選べばいいのか判断がつかない、という声も少なくありません。 そこで本イベントでは、tRPCを実務で導入・運用されている海老原氏、oRPCやElysiaを活用されている柿氏、Hono RPCでマルチクライアント対応を実践されているよだか氏の3名をお迎えし、RPCの基本から各ソリューションの特徴・選定の考え方までを紐解きます。 前半のLTでは、柿氏、海老原氏、よだか氏の3名にそれぞれの視点からお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、3名を交え、各RPCの推しポイントや課題、モバイル・Webの対応可能性を見据えた技術選定など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 RPCという概念自体をこれから理解したい方から、すでに使っていて他の選択肢と比較したい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。
開催日:
2026年4月23日(木)19:00~20:30

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昨今、Next.jsの急速な進化に伴い、そのブラックボックス的な実装に疑問を感じ、新たな選択肢を模索するエンジニアの声が増え始めています。そうした中、TanStack Queryをはじめとする「TanStack系ライブラリ」や、新たなフルスタックフレームワーク「TanStack Start」への注目が高まっています。 しかし、実際の運用において「Next.jsと比べて何がどこまで変わるのか」「TanStack系ライブラリを採用する具体的なメリットは何か」を明確にイメージできている方はまだ少ないのが現状です。 そこで本イベントでは、TanStack QueryやTanStack Routerを実務で活用されている寺嶋氏と、TanStack Startをプロダクション環境で実際に採用されている池内氏をお迎えし、Next.js経験者の視点からTanStack系ライブラリ・TanStack Startの実際を紐解きます。 前半のLTでは、まず寺嶋氏よりTanStack Startの全体像やViteエコシステムにおけるポジション、Next.jsとの比較を交えた概要を解説いただきます。続いて池内氏より、TanStack Startプロダクトにおける実践的な側面(デプロイ環境、認証基盤、データベース連携など)について、現時点での整備状況をお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、お二人を交え、チーム開発での採用やAIコーディングとの親和性など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 TanStackが気になり始めた方から、Next.jsからの移行を検討されている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。
開催日:
2026年4月9日(木)19:00~20:00