弊社は遊技機(パチンコ・パチスロ)の企画・制御・映像を制作する企業として スタートしたばかりの若い会社です。おなじみの大手メーカーの新作に関わるなど 多数の開発依頼に取り組んでおります。 現状は企画開発が主となっておりますが、企画開発が可能な社員を増員し より良いサービスを提供しながら、販路の拡大を目指していきます。

年収420~750万円、フルリモート可能な柔軟な働き方。遊技機の企画・制御・映像制作を手掛ける若い企業で、パチンコ台のデザインや演出を考え、デザイナーやエンジニアと連携して新作を世に送り出すプロジェクトマネージャーを募集。未経験からでもしっかりとした研修と先輩のサポートで成長できる環境です。パチンコが好きで、創造力を活かしたい方にとって、業界の未来を共に創る絶好のチャンスです。あなたの情熱が新たなエンターテインメントを生み出します。さあ、一緒に未来を描きましょう!
給与・報酬 | 年収 420万円 ~ 750万円 |
|---|---|
稼働時間 | 09:00 ~ 18:00 |
雇用形態 | 正社員 |
出社頻度 | 週5日出社 |
勤務地 | 愛知県名古屋市中区錦1ー7-2 楠本第15ビル3F ※事務所移転による名古屋市内での転勤はあります |
弊社は遊技機(パチンコ・パチスロ)の企画・制御・映像を制作する企業として スタートしたばかりの若い会社です。おなじみの大手メーカーの新作に関わるなど 多数の開発依頼に取り組んでおります。 現状は企画開発が主となっておりますが、企画開発が可能な社員を増員し より良いサービスを提供しながら、販路の拡大を目指していきます。
パチンコ台のデザインや演出を考えデザイナーやエンジニアと連携して 世に出せる形に仕上げていく、企画職のお仕事です。 〇企画書や企画に伴う仕様書の作成 〇メーカーや協力会社への提案 〇各部門のスタッフと打ち合わせ 〇進捗管理 などをお願いしたいと思っています。 誰もが「未経験」で入ってくる業界なので、入社後にしっかり研修を行います。 先輩のサポートをしながら、業務の進め方を覚えていきましょう!
○パチンコの企画や映像を考えるのが好き ○とにかくパチンコを作ってみたい ○パチンコが大好き
雇用形態 | 正社員 |
|---|---|
給与・報酬 | 年収 420万円 ~ 750万円(※固定給与は経験・能力を考慮のうえ決定します。 ※上記給与に固定残業代もしくはみなし残業代は含みません。 ※試用期間は3ヶ月で、その間の雇用形態は契約社員です。そのほかの条件に変更はありません。) |
稼働時間 | 09:00 ~ 18:00(実働時間:8時間/日 休憩時間:60分) |
出社頻度 | 週5日出社 |
勤務地 | 愛知県名古屋市中区錦1ー7-2 楠本第15ビル3F ※事務所移転による名古屋市内での転勤はあります |
休日・休暇 | 完全週休2日制(土日祝休み)
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社内制度 | 〇社会保険完備(雇用保険・労災保険・健康保険・厚生年金)
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<歓迎条件> 〇仕事に対して意欲がある方 〇パチンコが好きで様々な台で遊んできた方 〇PC基本操作(Word/ Excel/ PowerPointでの資料作成) 〇デザインや映像・アニメーションに関わる知識・経験(実務未経験の方も歓迎)
<その他> 〇新卒/ 第二新卒歓迎 〇異業種からの転職歓迎 〇フリーター歓迎 〇地元で働きたい方歓迎(転勤なし) 〇服装・髪型自由 〇ヒゲ・ピアスOK
弊社は主に遊技機(パチンコ・パチスロ)の企画・制御・映像を制作する企業となります。 おなじみの大手メーカーの新作に関わるなど、既に多数の開発依頼に取り組んでおります。 お客様のご都合により実績内容を掲載しておりませんが、長年業界に携わっていたノウハウを活かし、より良いご提案・制作をして参ります。
※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

給与・報酬:
月給 50万円 ~ 65万円
稼働時間:
160時間 ~ 205時間(週40 ~ 51.25時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
週5日出社

給与・報酬:
年収 420万円 ~ 750万円
稼働時間:
09:00 ~ 18:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週5日出社

給与・報酬:
年収 420万円 ~ 750万円
稼働時間:
09:00 ~ 18:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週5日出社

給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 5,000円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託から正社員
出社頻度:
週1日出社

給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 15,000円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託から正社員
出社頻度:
週2-3日出社

給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 5,000円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託から正社員
出社頻度:
週1日出社

開催前
パフォーマンス・チューニングは、Webサービスの成長とともに避けて通れないテーマです。中でも「キャッシュ」は有効な手段の一つですが、設計や運用を誤るとデータ不整合やメンテナンス負荷の増大につながる可能性もあります。 「パフォーマンス・チューニングといえば、まずDBやアプリケーションロジックの改善が語られることが多いが、キャッシュはどのタイミングで検討すべきなのか?」 「実務で触れる機会が少なく、方法論を体系的に理解できていない」 ——こうした悩みの声は、現場のエンジニアから数多く寄せられています。 本イベントでは、『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』にてキャッシュの章を執筆され、ご自身でもキャッシュライブラリを実装されている金子達哉氏をお迎えします。 今回は特別に、Offersの実サービス( offers.jp/jobs )を題材とした公開パフォーマンスレビューを実施します。 実際のサービスを見ながら、「キャッシュを使うべき場所・使うべきでない場所」をどのように判断するのか、その検討プロセスを公開でお届けします。 👇ISUCON概要はこちら https://isucon.net/ 👇『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』はこちら https://gihyo.jp/book/2022/978-4-297-12846-3

開催終了
昨今の開発現場において、Claude CodeをはじめとするAIコーディングエージェントの利用は急速に普及しています。一方で、進化のスピードが非常に速く、「全ての機能を把握し、実戦レベルで使いこなす」ことに壁を感じているエンジニアの方も少なくありません。 そうした中、Anthropic主催のハッカソンでも活用された「everything-claude-code」リポジトリがSNS上で大きな話題となりました。Claude Codeのベストプラクティスが網羅的にまとめられた注目のリソースですが、一定の前提知識がないと読み解くのが難しい側面もあります。 そこで、本イベントでは、RevenueCat Shipaton 2025に入賞し、Claude Codeの機能検証・解説を精力的に発信されているOikon氏をお迎えし、「everything-claude-code」を題材にClaude Codeの基本機能と実践的な活用法を紐解きます。 前半では、Claude Codeの基本機能を押さえたうえで「everything-claude-code」の全体像について解説します。 後半のディスカッションでは、実際の画面をご覧いただきながら「everything-claude-code」リポジトリを参照し、手元の環境でいくつかのコードを動かすデモを通じて、より具体的な活用法を深ぼっていきます。 Claude Codeを触り始めたばかりの方から、もっと使いこなしたい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。 ↓「everything-claude-code」リポジトリはこちら https://github.com/affaan-m/everything-claude-code
開催日:
2026年3月17日(火)12:00~13:00

アーカイブ公開中
前回「LT&ディスカッション5ラウンド!うひょさん・よしこさんと改めて考えるReactコンポーネント設計」( https://offers.connpass.com/event/298939/ )のイベント開催から約2年が経過し、その間にReactやNext.jsは大きく進化してきました。Server ComponentsやSuspense、新しい非同期処理のAPIの登場などにより、パフォーマンスや表現力は向上した一方で、コンポーネント設計は以前にも増して複雑になりやすい状況になっています。 またAIの登場により、設計部分の重要性は、以前にも増して高まっていると感じており、AIライクとヒューマンライクのどちらに寄せるべきなのかの判断も難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、うひょ氏をお招きし、「今、現場で採用すべきコンポーネント設計のベストプラクティス」を実務経験をもとに解説していただきます。 迷いなく設計判断ができるようになるための指針を、持ち帰れるイベントです。ぜひご参加ください。
開催日:
2026年2月18日(水)19:00~20:00

アーカイブ公開中
「本番で障害が起きたけど、ログの調査に時間がかかる」「パフォーマンスが遅いと言われたけど、どこから調べればいいかわからない」「原因不明のエラーにより、インフラサーバーが正しく立ち上がらず疎通がうまく行かない」——アプリケーション開発をしていると、こうした"インフラ寄りの面倒な作業"に悩まされることはありませんか? 実は今、AIエージェントを活用すれば、これらの作業を自然言語で依頼するだけで解決できるようになりつつあります。ログの集計やレポート作成、障害の原因特定、パフォーマンスの変化の可視化——特別なクエリを書かなくても、AIに聞けば答えが返ってくる時代です。 本イベントでは、MIXIの吉井氏とユーザベースの飯野氏をお招きし、ソフトウェアエンジニアがインフラ領域の"面倒な作業"をAIでどこまで減らせるかを語っていただきます。「SREじゃないから関係ない」ではなく、開発者こそ知っておきたいAI×インフラの活用術をお届けします。
開催日:
2026年1月21日(水)19:00~20:15
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アーカイブ公開中
2024年末、Remix 3が発表されました。Reactベースのフレームワークとして知られていたRemixが、「ReactからWeb標準へ」という大きな方向転換を発表しました。 React Router v7としてReactエコシステムに深く統合される道を選んだ一方で、Remix 3はReactから離れ、Web標準をベースとした新しいアーキテクチャへと進化しようとしています。 なぜRemixはこのタイミングでReactを離れる決断をしたのか?Web標準に回帰することで何が変わるのか?そしてAI時代において、このアーキテクチャはどのような優位性を持つのか? 本イベントでは、Remix 3の詳細な解説記事を執筆されたcoji氏をお招きし、「Reactの当たり前を相対化する」というテーマでLTをいただきます。Remix 3の技術的な変化から思想的な背景まで、深く掘り下げていきます。 👇登壇者の記事を事前にチェック coji氏 Remix 3についての解説記事 https://zenn.dev/coji/articles/remix3-introduction
開催日:
2026年1月14日(水)19:00~20:15