【開発本部/プロダクト開発局】フロントエンジニア

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フロントエンドエンジニア

【開発本部/プロダクト開発局】フロントエンジニア

株式会社CyberZ

株式会社CyberZ

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給与・報酬

月給 45万円 ~ 80万円

稼働時間

160時間 ~ 200時間(週40 ~ 50時間)

雇用形態

業務委託

出社頻度

相談の上決定する

勤務地

-

現状と課題

ご担当頂くサービス
  • 2024年秋リリース予定の新規エンタメ関連プラットフォーム
仕事の進め方・開発チームの雰囲気
  • 新機能を開発する際はビジネスチーム・デザイナーチームなど、チーム横断・多角的な視点でサービスをどのようにより良いものにするための討議を重ね、エンジニアが中心となって機能を開発しております。
  • 会社全体でチャレンジする人を応援していく文化があり、年齢や社歴に関係なく様々な挑戦をすることが可能です。
チーム体制
  • 全6名 詳細:UIUXディレクター1名、フロントエンジニア2名、サーバーエンジニア2名、プロデューサー1名

お願いする業務

現在、開発を行っている新規メディアサービス(アニメ・マンガ・ライトノベルなどエンターテイメント関連のサービス)のWebフロントを担当していただきます。

UI/UXデザイナーやバックエンドチームと連携しながら、下記等の業務を想定しております。

  • ユーザービリティにこだわったフロントエンドの実装
  • APIとのつなぎ込み

募集要項

概要

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雇用形態

業務委託

給与・報酬

月給 45万円 ~ 80万円

稼働時間

160時間 ~ 200時間(週40 ~ 50時間)

出社頻度

相談の上決定する

必須スキル/経験

  • MVVMフレームワーク(Angular, Reactなど)の3年以上の開発経験
使用技術

※個々の技術は入社後に習得できれば未経験可

  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • enzyme
  • mobx
  • styled-components
  • Storybook
  • Recoil
  • TanStack Query
  • Jest
  • React Testing Library

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

Vue.js指定なし必須
TypeScript指定なし必須
React3年以上必須
Angular3年以上必須
Next.js指定なし必須

サービス内容の詳細

スマートフォン広告代理事業

スマートフォン広告における運用・効果検証、交通広告やウェブCMの制作など、幅広いマーケティング事業を展開。 日本に加えて、サンフランシスコ、韓国、台湾にも支社を構え、国内広告主の海外進出および海外広告主の日本展開支援も行っております。

eスポーツ事業

エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日と共同で、国内最大級のeスポーツ大会「RAGE」を運営しております。 2018年には、eスポーツに特化した広告マーケティング事業会社「CyberE」を設立しました。

NFT事業

エンターテインメント領域の事業者様との複数の事業展開を通じて、業界活性とビジネス創出に努めてきたこれまでの知見や強みを活かし、企画/制作/運営などをワンストップでご提供する「NFT PRODUCE」事業を展開しております。

IP創出事業

Web縦読みマンガの企画・制作から販売までをプロデュースするコンテンツ制作スタジオ『StudioZOON(スタジオズーン)』を設立いたしました。 これまでに広告代理店事業、eスポーツ事業、ライブ配信メディア事業、グッズ販売事業などIPを扱ったエンターテインメント領域の多岐にわたる事業展開を通じた業界活性とビジネスの創出を行ってきたナレッジを活かし、他に類を見ない新たな体験を創出して参ります。

選考フロー

  1. 書類選考
  2. 1次面接
  3. 2次面接
  4. 3次面接

1.書類選考 応募ボタンよりエントリーを行ってください。

2.1次面接 人事・現場責任者と面接を行います。

3.役員面接 弊社役員と面接を行います。

4.最終面接 弊社代表と面接を行います。

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

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    開催終了

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    昨今、バックエンドにTypeScriptを導入する事例は一般的になり、フロントエンドとバックエンドで型を共有することで開発効率を高めるさまざまなソリューションが登場しています。中でも「RPC(Remote Procedure Call)」を活用したアプローチは注目を集めており、tRPC・oRPC・Hono RPCなど複数の選択肢が存在します。 一方で、「そもそもRPCとは何か」「tRPC・oRPC・Hono RPCはそれぞれ何が違うのか」といった基本的な部分から整理したいと感じている方も多いのではないでしょうか。名前は聞いたことがあるけれど違いがわからない、どれを選べばいいのか判断がつかない、という声も少なくありません。 そこで本イベントでは、tRPCを実務で導入・運用されている海老原氏、oRPCやElysiaを活用されている柿氏、Hono RPCでマルチクライアント対応を実践されているよだか氏の3名をお迎えし、RPCの基本から各ソリューションの特徴・選定の考え方までを紐解きます。 前半のLTでは、柿氏、海老原氏、よだか氏の3名にそれぞれの視点からお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、3名を交え、各RPCの推しポイントや課題、モバイル・Webの対応可能性を見据えた技術選定など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 RPCという概念自体をこれから理解したい方から、すでに使っていて他の選択肢と比較したい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

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    2026年4月9日(木)19:00~20:00

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    開催日:

    2026年3月24日(火)19:00~20:00

  • ハッカソン優勝者はこう使うのか!「Everything Claude Code」から学ぶ 基本と実践

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    昨今の開発現場において、Claude CodeをはじめとするAIコーディングエージェントの利用は急速に普及しています。一方で、進化のスピードが非常に速く、「全ての機能を把握し、実戦レベルで使いこなす」ことに壁を感じているエンジニアの方も少なくありません。 そうした中、Anthropic主催のハッカソンでも活用された「everything-claude-code」リポジトリがSNS上で大きな話題となりました。Claude Codeのベストプラクティスが網羅的にまとめられた注目のリソースですが、一定の前提知識がないと読み解くのが難しい側面もあります。 そこで、本イベントでは、RevenueCat Shipaton 2025に入賞し、Claude Codeの機能検証・解説を精力的に発信されているOikon氏をお迎えし、「everything-claude-code」を題材にClaude Codeの基本機能と実践的な活用法を紐解きます。 前半では、Claude Codeの基本機能を押さえたうえで「everything-claude-code」の全体像について解説します。 後半のディスカッションでは、実際の画面をご覧いただきながら「everything-claude-code」リポジトリを参照し、手元の環境でいくつかのコードを動かすデモを通じて、より具体的な活用法を深ぼっていきます。 Claude Codeを触り始めたばかりの方から、もっと使いこなしたい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。 ↓「everything-claude-code」リポジトリはこちら https://github.com/affaan-m/everything-claude-code

    開催日:

    2026年3月17日(火)12:00~13:00

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    React 19、コンポーネント設計どう変わった?〜うひょさんに聞く最新 実務Tips〜

    前回「LT&ディスカッション5ラウンド!うひょさん・よしこさんと改めて考えるReactコンポーネント設計」( https://offers.connpass.com/event/298939/ )のイベント開催から約2年が経過し、その間にReactやNext.jsは大きく進化してきました。Server ComponentsやSuspense、新しい非同期処理のAPIの登場などにより、パフォーマンスや表現力は向上した一方で、コンポーネント設計は以前にも増して複雑になりやすい状況になっています。 またAIの登場により、設計部分の重要性は、以前にも増して高まっていると感じており、AIライクとヒューマンライクのどちらに寄せるべきなのかの判断も難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、うひょ氏をお招きし、「今、現場で採用すべきコンポーネント設計のベストプラクティス」を実務経験をもとに解説していただきます。 迷いなく設計判断ができるようになるための指針を、持ち帰れるイベントです。ぜひご参加ください。

    開催日:

    2026年2月18日(水)19:00~20:00

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