【開発本部/プロダクト開発局】フロントエンジニア

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フロントエンドエンジニア

【開発本部/プロダクト開発局】フロントエンジニア

株式会社CyberZ

株式会社CyberZ

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給与・報酬

月給 45万円 ~ 80万円

稼働時間

160時間 ~ 200時間(週40 ~ 50時間)

雇用形態

業務委託

出社頻度

相談の上決定する

勤務地

-

現状と課題

ご担当頂くサービス
  • 2024年秋リリース予定の新規エンタメ関連プラットフォーム
仕事の進め方・開発チームの雰囲気
  • 新機能を開発する際はビジネスチーム・デザイナーチームなど、チーム横断・多角的な視点でサービスをどのようにより良いものにするための討議を重ね、エンジニアが中心となって機能を開発しております。
  • 会社全体でチャレンジする人を応援していく文化があり、年齢や社歴に関係なく様々な挑戦をすることが可能です。
チーム体制
  • 全6名 詳細:UIUXディレクター1名、フロントエンジニア2名、サーバーエンジニア2名、プロデューサー1名

お願いする業務

現在、開発を行っている新規メディアサービス(アニメ・マンガ・ライトノベルなどエンターテイメント関連のサービス)のWebフロントを担当していただきます。

UI/UXデザイナーやバックエンドチームと連携しながら、下記等の業務を想定しております。

  • ユーザービリティにこだわったフロントエンドの実装
  • APIとのつなぎ込み

募集要項

概要

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雇用形態

業務委託

給与・報酬

月給 45万円 ~ 80万円

稼働時間

160時間 ~ 200時間(週40 ~ 50時間)

出社頻度

相談の上決定する

必須スキル/経験

  • MVVMフレームワーク(Angular, Reactなど)の3年以上の開発経験
使用技術

※個々の技術は入社後に習得できれば未経験可

  • React
  • Next.js
  • TypeScript
  • enzyme
  • mobx
  • styled-components
  • Storybook
  • Recoil
  • TanStack Query
  • Jest
  • React Testing Library

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

Vue.js指定なし必須
TypeScript指定なし必須
React3年以上必須
Angular3年以上必須
Next.js指定なし必須

サービス内容の詳細

スマートフォン広告代理事業

スマートフォン広告における運用・効果検証、交通広告やウェブCMの制作など、幅広いマーケティング事業を展開。 日本に加えて、サンフランシスコ、韓国、台湾にも支社を構え、国内広告主の海外進出および海外広告主の日本展開支援も行っております。

eスポーツ事業

エイベックス・エンタテインメント株式会社、株式会社テレビ朝日と共同で、国内最大級のeスポーツ大会「RAGE」を運営しております。 2018年には、eスポーツに特化した広告マーケティング事業会社「CyberE」を設立しました。

NFT事業

エンターテインメント領域の事業者様との複数の事業展開を通じて、業界活性とビジネス創出に努めてきたこれまでの知見や強みを活かし、企画/制作/運営などをワンストップでご提供する「NFT PRODUCE」事業を展開しております。

IP創出事業

Web縦読みマンガの企画・制作から販売までをプロデュースするコンテンツ制作スタジオ『StudioZOON(スタジオズーン)』を設立いたしました。 これまでに広告代理店事業、eスポーツ事業、ライブ配信メディア事業、グッズ販売事業などIPを扱ったエンターテインメント領域の多岐にわたる事業展開を通じた業界活性とビジネスの創出を行ってきたナレッジを活かし、他に類を見ない新たな体験を創出して参ります。

選考フロー

  1. 書類選考
  2. 1次面接
  3. 2次面接
  4. 3次面接

1.書類選考 応募ボタンよりエントリーを行ってください。

2.1次面接 人事・現場責任者と面接を行います。

3.役員面接 弊社役員と面接を行います。

4.最終面接 弊社代表と面接を行います。

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

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    開催日:

    2026年8月4日(火)19:00~20:00

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    【Claude Code】並行開発、どう回してる?鹿野さんに聞く 私の推しの並行開発環境 大公開

    昨今、AIコーディングエージェントの普及により、個々の作業スピードは格段に向上しました。一方で、AIを使って複数のタスクを同時に進める「並行開発」のやり方に関してはいまだに1つの正解がなく手探りの状態が続いているのではないでしょうか。 仕様を決めてからフロント・バックエンドそれぞれにエージェントを立てて動かす方法や、Gitブランチの並行管理、さらにはプルリクエストの自動レビュー&修正する方法など、考えることは多岐にわたります。「結局シングルタスクに集中するのが最強では?」という問いも含め、並行開発の最適解はまだ見えていません。 そこで本イベントでは、「Multi-Folder Git Clone」などの自作ツールを開発し、AIエージェントを活かした並行開発の環境整備について精力的に発信されているUbieの鹿野氏をお迎えし、~並行~開発を実現するための開発環境の工夫をデモ付きで紐解きます。 デモでは鹿野氏より実際の画面をお見せいただきながら、エディターや複数ブランチの管理方法、コンテキストスイッチのタイミングまで、並行開発を加速させる具体的なツールやフローを深堀していきます。 これからAIを用いた並行開発に取り組もうとしている方から、今以上に効率的に並行開発を回していきたい方まで幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

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    2026年7月15日(水)12:00~13:00

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    松尾研はこうAIを制御するのか AIエージェントの精度を担保・改善する仕組みエージェントハーネスとは

    昨今、LLMの社会実装が進み、AIエージェントを活用したプロダクトや業務フローが増えてきました。しかし、AIエージェントを「作って動かして終わり」になっていないでしょうか。一度構築したエージェントの精度をいかに担保し、改善し続けられる仕組みを作るかという点に注目が集まっており、最近では「エージェントハーネス」という言葉も耳にするようになりました。 一方で、「そもそもエージェントハーネスとは何か」「コンテキストエンジニアリングとは何が違うのか」といった基本的な部分から整理したいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、AI研究の最前線を走る株式会社松尾研究所の長谷氏をお迎えし、エージェントハーネスの起源や注目が集まっている背景から、具体的な活用方法、そして今後の進化の方向性までをわかりやすく解説いただきます。エージェントハーネスを適切に整えることで、AIエージェントの精度は一度きりのチューニングではなく、継続的に改善し続けることができるその考え方と実践を紐解きます。 前半のLTでは、長谷氏よりエージェントハーネスとは何か、LLMの進化とともになぜ重要視されてきたのかという前提知識を整理いただきます。 後半のディスカッションでは、LTの内容をさらに深堀りながら、具体的な使われ方や松尾研究所での活用事例まで現場目線で深掘りしていきます。 エージェントハーネスという言葉が気になり始めた方から、AIエージェントの制御・改善に課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年7月9日(木)19:00~20:00

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