【WEB・システム開発】CTOの右腕となる事業統括プロデューサーを募集

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プロジェクトマネージャー

【WEB・システム開発】CTOの右腕となる事業統括プロデューサーを募集

株式会社Crew

株式会社Crew

AI要約(β)

Crewは、デジタルプロダクトを通じて1億人に1億通りの幸せを実現することを目指す企業で、プロジェクトマネージャーを募集しています。主にWebサービス開発やクリエイティブ制作を行い、CTOと連携してプロジェクトの戦略・マネジメントを担当します。必要なスキルは、Webサイトまたはシステム開発のディレクション経験5年、マネジメント経験1年以上、複数部署との折衝経験です。報酬は月80~90万円で、フルリモート勤務が可能です。開発環境はPHP、JavaScript、TypeScript、Laravel、Vue.js、Node.jsを使用し、SlackやNotionでのコミュニケーションを重視しています。事業はサイバーエージェント出身者が中心となり、オープンな組織文化を持ち、プロダクトを通じてユーザーの悩みを解決することを目指しています。応募者には、同じ価値観を持ち、素晴らしいモノづくりをしたいという意欲が求められます。年齢は30〜46歳が対象です。

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給与・報酬

時給 3,400円 ~ 5,000円

稼働時間

96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)

雇用形態

業務委託から正社員

出社頻度

フルリモート

勤務地

-

現状と課題

なぜやるのか

私たちは、そのプロダクトを使う人のこれからの毎日をより良いものにするためにプロダクト開発に取り組んでいます。 世の中の多くの人たちの悩みや困りごとには、一つとして全く同じものはないはずです。

だからこそ私たちは「そのプロダクトを使う人、必要としている人」が何を感じ、どういう日々を送っているかを知り、共感し、その人のためにプロダクトを作ることを大事にしています。

「知らない誰か」のためでなく、私たちが接している「その人」のために、UXを突き詰め、クリエイティブの細部までこだわり、機能を検討することで、他では作ることのできない最高のデジタルプロダクトを作ります。

どうやっているのか

Crewはサイバーエージェント出身のメンバーを中心に創業。その後さまざまなバックグラウンドを持つメンバーが集まり、日々より良いプロダクトの開発に取り組んでいます。

副業やリモートのメンバーも多いため、私たちは「情報や気持ちをオープンにすること」を大切にしています。 プロダクト開発はチームで成し遂げるものであり、自立して働ける環境と、スムーズにチーム内でコラボレーションできる環境が共に重要です。 SlackやNotionといったツールも活用しながら、オープンな組織を全員で目指しています。

また、メンバー個々人が日々スキルを研鑽したり、モラルの高い組織でありたいという考えのもと、私たちはバリューのひとつとして「Make Fans」を掲げています。 仲間をお互いに尊敬・尊重しあえる「ファン同士」であり、ユーザーやクライアントからも「素晴らしいプロダクトを作るし、人(企業)としても好き」と言ってもらえるような人であり、チームであることを目指しています。

プロダクト開発や、いちチームメンバーとしてどういう価値観を持って取り組んでいるかをミッション/ビジョン/バリューとして掲げています。 同じ価値観を持って、自身の手で素晴らしいモノづくりをしたいという気持ちをお持ちの方からのご応募を、いつでもお待ちしております!

お願いする業務

【フルリモート★CTO・メンバーと連携し、チームで最大限の成果をだすための戦略・マネジメント業務をお任せいたします】

当社で開発しているWEBサービス、システム開発などの複数案件に関して、CTO、営業、各ディレクター、PMと連携しながら開発ラインを横断し統括いただきます。

【具体的には】

◆当社クライアントのWEBアプリケーション開発、システム開発、クリエイティブ制作 (受託案件) において、開発ラインの構築・既存チームのマネジメント・予算管理業務をお任せいたします。

  • 社内、社外のPM、ディレクターと連携した全体案件の進捗管理、マネジメント業務
  • 新規案件に必要なスタッフィング(過不足に対して、パートナー企業・新規フリーランスの獲得など外部も活用したチーム構成・調整を行う)
  • 受注案件の見積もり、予算管理(外注費の試算、計画、調整を含みます)
  • クライアントとの関係性構築、新規案件の獲得
  • 一部案件のディレクション(マネジメントとの割合は応相談となります)

各ディレクターから報告をうけ、開発案件ごとのスケジュール・予算・品質・開発スタッフ(クリエイター・エンジニア・ディレクター)など、組織全体を把握し、CTOと共に安定した開発体制を構築するポジションです。

メインプレイヤーとしての最前線でのご活躍を活かし、マネジメント業務に挑戦したい方もご応募可能です。

▼プロジェクト例
WEBサイト開発(受託)

大手企業のコーポレート・リクルートサイトの開発をはじめ、ECサイトやキャンペーンサイトなどを担当。エンタメ・教育・広告・鉄道など様々な業界のお客様からご要望をいただいております。

システム開発(受託)

顧客管理システムや業務効率化ツール、社内ポータルシステムなど、大手企業におけるDXのためのシステム開発を担当。ブロックチェーンやAIを活用した開発も行っています。

AI薬機法チェックツール『RiskMill(リスクミル)』(自社)

広告・インフルエンサー向けの薬機法・景表法に即した表現のチェック・修正ツールです。 https://www.riskmill.com/yakkihou-checktool/

(メインの開発環境・使用ツール)

◆開発言語:PHP、Javascript、TypeScript ◆フレームワーク:Laravel、Vue.js、Node.js ◆開発技術環境:GitHub ◆使用ツール :Slack、GoogleDrive、Notion 当社では、ユーザー視点を第一に開発を行うため、開発言語はプロジェクトごとに変更になる可能性がございます。

【稼働条件】
  • 週3~5日稼働可能な方
  • リモートワーク ★顧客との関係構築のため、都内での商談等も発生する見込みです
【報酬】

月単価:80~90万

【働く環境】

基本的に客先常駐はなく自社持ち帰り案件となり、フルリモートでのご対応が可能です! コアタイム10:00~19:00を軸にしつつ、働き方は柔軟に対応できる環境です。 定例MTGやSlackを通じてコミュニケーションをとりつつ、ご自身の裁量で業務を進めることができます。

### 【オフィスの雰囲気など】

全社で3~6か月に1回、参加自由な飲み会を開催中★ 20~50代まで世代も幅広く、カジュアルで前向きなメンバーが多く在籍しています。

ぜひ一度、カジュアルにお話しませんか?

募集要項

概要

求人情報をご覧いただくには会員登録が必要になります

メールアドレスで登録する

雇用形態

業務委託から正社員

給与・報酬

時給 3,400円 ~ 5,000円

稼働時間

96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)

出社頻度

フルリモート

必須スキル/経験

  • Webサイトもしくはシステム開発のディレクション経験5年
  • マネジメントもしくはPMOのご経験(1年以上)
  • 複数部署との折衝経験(顧客・社内エンジニア・外部パートナー企業等)
  • 30〜46歳

歓迎スキル/経験

  • システム開発ディレクター経験 (2件以上)

一緒に働くメンバー

  • 蒔田千鶴

    蒔田千鶴

    人事

  • 柳澤龍一

    柳澤龍一

    経営

    東北大学大学院 工学研究科修了後、サイバーエージェントに入社。 アメーバピグなどのWebサービス・ゲーム事業のプロデューサー・事業責任者を歴任。 2018年にデジタルプロダクト開発のプロフェッショナル企業、株式会社Crewを創業。代表取締役。 「最高の仲間と、最高のプロダクトをつくる」ことをポリシーに、毎日楽しみながらプロダクト開発に取り組んでいます!

  • 小松 広樹

    小松 広樹

    WEBサービス開発部門

  • 山本浩也

    山本浩也

    クリエイティブ事業部

    1986年生まれ。外語大卒業後デザインとAcriont Scriptを学び、その後WEB制作会社にてwebデザイン、コーディング、フロントエンドの領域で様々な案件に携わり揉まれてきた現場叩き上げデザイナー。 前職ではハイパーカジュアルゲームの企画・3D制作に携わりマーケティングの知見を広げ、2022年2月からマネージャーとしてCrewに参画。現在はクリエイティブ事業の事業責任者として営業・採用・マネージメント・ディレクションと広い領域で奮闘中。 プレイヤーからマネージメントにキャリアチェンジしたい方、新しいことに挑戦したい方、現状を変えたいと思っているが転職を不安に感じている方、お力になれることあるかもしれないので是非一度お話ししましょう! 好きなもの:音楽制作/CD収集/ゲーム/猫/家族/仲間

  • 稲佐 将大

    稲佐 将大

    新規事業

サービス内容の詳細

Crewは「デジタルプロダクトを通して、1億人に1億通りの幸せを実現する」という企業理念のもと、 Webサービスやデジタルクリエイティブによって、あらゆる業界や人にとっての"新しい幸せ"を創るためのサービスの開発・制作を行っています。

私たちは2つの主軸事業を中心に、新しい技術やクリエイティブを積極的に取り入れプロダクト開発に取り組んでいます。

①Webサービス開発事業

自社開発した「新規Webサービス開発エンジン」を活用し、

  • 大企業における社内のDXや新規事業
  • スタートアップにおけるプロダクト立ち上げ こういったサービスの0→1での構築をメインに、Web開発を行なっています。 また、私たちが持っているブロックチェーン開発技術を含めたNFT・Web3サービスの開発も得意としています。
②クリエイティブ制作事業

3Dや動画制作の技術を活かし、デジタルクリエイティブ制作を事業として展開しています。 ゲームやエンタメアプリにおける3Dキャラクターやモーション、アニメーションの制作に加え、自社クリエイティブ事業としてアバター・メタバース関連のプロダクトを立ち上げています。

これらの技術アセットを活用した自社プロダクト開発にも注力しており、事業から事業が生まれる「デジタルなモノづくり」の会社です。

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 1次面接
  3. 2次面接

※正社員採用の場合のフローです ※業務委託スタートの場合は、ご面談1回を予定しております ※選考状況により、フローが変更になる場合がございます

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    開催日:

    2026年7月15日(水)12:00~13:00

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    アーカイブ公開中

    松尾研はこうAIを制御するのか AIエージェントの精度を担保・改善する仕組みエージェントハーネスとは

    昨今、LLMの社会実装が進み、AIエージェントを活用したプロダクトや業務フローが増えてきました。しかし、AIエージェントを「作って動かして終わり」になっていないでしょうか。一度構築したエージェントの精度をいかに担保し、改善し続けられる仕組みを作るかという点に注目が集まっており、最近では「エージェントハーネス」という言葉も耳にするようになりました。 一方で、「そもそもエージェントハーネスとは何か」「コンテキストエンジニアリングとは何が違うのか」といった基本的な部分から整理したいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、AI研究の最前線を走る株式会社松尾研究所の長谷氏をお迎えし、エージェントハーネスの起源や注目が集まっている背景から、具体的な活用方法、そして今後の進化の方向性までをわかりやすく解説いただきます。エージェントハーネスを適切に整えることで、AIエージェントの精度は一度きりのチューニングではなく、継続的に改善し続けることができるその考え方と実践を紐解きます。 前半のLTでは、長谷氏よりエージェントハーネスとは何か、LLMの進化とともになぜ重要視されてきたのかという前提知識を整理いただきます。 後半のディスカッションでは、LTの内容をさらに深堀りながら、具体的な使われ方や松尾研究所での活用事例まで現場目線で深掘りしていきます。 エージェントハーネスという言葉が気になり始めた方から、AIエージェントの制御・改善に課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

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