【リモート可・副業歓迎】オンライン接客サービスのデザイナー募集

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UIデザイナー

【リモート可・副業歓迎】オンライン接客サービスのデザイナー募集

株式会社UsideU

株式会社UsideU

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給与・報酬

時給 3,000円 ~ 5,000円

稼働時間

30時間 ~ 50時間(週7.5 ~ 12.5時間)

雇用形態

業務委託から正社員

出社頻度

フルリモート

勤務地

-

現状と課題

【プロダクトの現状】

昨年10月に正式ローンチし、大手旅行代理店や商業施設等、様々な業界で導入いただいています。

導入いただいている企業様からのヒアリングを元に、各業界固有の課題も見えてきている状態です。

顧客の声を聞きながら改善を重ねると同時に、より満足度の高いオンライン接客の体験を創り出そうとしています。

【開発体制について】

エンジニア 3人(オフショア), デザイナー1人(オフショア), エンジニア出身のCPOで開発を行っております。

デザイン管理はzeplinで行っているのですが、全体像やアップデートが見えにくくなっているのでデザイン管理についても手伝っていただけると助かります!

お願いする業務

TimeRepのサービスのUIデザイン、LPのデザインを主に担当していただきます。

お願いしたいこととしては主に以下の4つになります。

長期的な目線で一緒にサービス開発をやっていただける方と仕事がしたいと思っています、少しでも興味を持っていただければぜひ一度カジュアルにお話しさせていただけると幸いです!

・新機能、既存機能のデザインの作成及び改修

・統一されたデザインスタイルの作成 テキストのスタイルやコンポーネントを統一することで、視認性や操作性を向上させるお手伝いをしていただければと思います。

・デザインファイルの管理 zeplinで管理しているのですが、全体像の把握が難しい、アップデートがわかりにくい等の課題を抱えており、新規ツール導入も含め相談させていただきたいです。

・LPのデザイン改修 サービスコンセプトの検証を行う際のLPの作成をお手伝いいただきたいです。

募集要項

概要

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雇用形態

業務委託から正社員

給与・報酬

時給 3,000円 ~ 5,000円

稼働時間

30時間 ~ 50時間(週7.5 ~ 12.5時間)

出社頻度

フルリモート

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

Sketch1年以上歓迎
Figma1年以上歓迎
Zeplin1年以上歓迎

一緒に働くメンバー

  • 泉健介

    泉健介

    プロダクト開発部

  • 笠松貴之

    笠松貴之

    DX推進

サービス内容の詳細

私たちは、"情報技術で人と人をつなぎ、意欲と刺激に溢れた社会を創造する"をミッションにオンライン接客サービス TimeRepの開発・運営を行っています。

https://timerep.jp/

【TimeRepとは】

販売員や案内スタッフの方が、遠隔からアバターを通じて、現地のお客様に対して接客を行う仕組みを提供しています。

例えば、百貨店に設置したサイネージを通じて販売員の方が新商品の訴求を行なったり(※1)、駅構内に設置したサイネージから駅でのお困りごとを遠隔で駅員さんが解決するなど(※2)、幅広いシーンで活用いただいています。

※1 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000021.000029811.html ※2 https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000020.000029811.html

【どんな課題を解決しているのか】

・店舗、施設を運営しているがピーク時などに人員が追いついておらず、お客様に対して十分な接客ができていない

・新商品の訴求や商品に関するお悩み相談の場など、お客様とリアルな接点を持ちたいが、店舗を持つ、人を採用するなどの大きなコストはかけられない

・店舗に商品を展開しているが、実際にどのような接客が行われていて、お客様からどのような反応が得られているのかわからない

これらの課題をオンライン接客を用いて解決しています。

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 1次面接
  3. お試し副業
  4. 1次面接
  5. 2次面接

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

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    2026年7月9日(木)19:00~20:00

  • AI時代に適したリポジトリって?カウシェ・LayerXに聞く最新リポジトリ構成

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    AI時代に適したリポジトリって?カウシェ・LayerXに聞く最新リポジトリ構成

    昨今、AIエージェントの活用が一般的になってきたことで、「プロジェクト全体のコードを横断的に理解させるには、コードベースが一つにまとまっている方が適しているのではないか」という議論が増えています。 一方で、モノレポにはCIのパフォーマンスやコンテキストの絞り方など運用上の課題も存在し、組織規模やプロダクトのフェーズ、チーム体制などによって最適解は異なります。「どちらが正解か」を一概に難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、iOSやKotlinを含む複数言語のコードを一つのリポジトリに集約して運用されているカウシェと、バックエンド・フロントエンドともにモノレポ化を進めてきたLayerXの2社をお迎えし、それぞれのリポジトリ構成の実例をもとに、モノレポの実際を紐解きます。 前半のLTでは、カウシェからはモノレポになった歴史や複数言語を集約したメリット・デメリットを、LayerXからはリポジトリ統合プロジェクトの進め方や意思決定の裏側をお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、両社を交え、モノレポにするタイミングや、CI・IDEとい開発体験に関する課題の課題、AIとの親和性を上げるための工夫やスコープの絞り方など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 モノレポへの移行を検討している方から、すでにモノレポ運用で課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

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