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給与・報酬

年収 450万円 ~ 900万円

稼働時間

40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)

雇用形態

業務委託から正社員

出社頻度

フルリモート

勤務地

-

現状と課題

プロジェクト

現在進行中の子供向けの新規の知育ゲーム開発もしくは新規の全年齢対象の学習アプリが最初のアサイン先となります。

現在の体制など
  • テクニカルPdM
  • デザイナー
  • ディレクター
今後の目標
  • ネイティブ側の技術力強化に向けての人事計画
  • 自走していく為の独立したプロジェクトチームの構築
  • 複数の自社オリジナルプロダクトの進行・開発・リリース(CTOがまずテクニカルPdMとしてアサイン)
開発現場

現在はプロダクトチーム、デザインチーム、エンジニアチームにわかれております。 プロダクトチームは主にコンサルタント・ディレクションを担当しており、企画立案やビジョン策定および様々なコミュニケーションの他セールスなども担当しています。

デザインチームは主にUI/UXデザインやイラスト制作を担当しており、他チームと連携しながらプロダクションにおけるデザインガイドラインのアウトプットも担当しています。

エンジニアチームでは、開発プロジェクトのIn/Outのすべてを管理します。 テクニカルPjM(場合によって+PdM)やテックリードもしくはアーキテクト担当と共にプロジェクト計画書を作り上げ、より解像度の高い情報に落とし込みスプリントを回しながら開発を進行していく体制です。 また、開発ラインはBackend/API・Frontend・Infra/DevOpsの3ラインがあり、業務委託の方を含めて、それぞれ2,3人のチームで進めております。 開発環境においては常にモダンな開発環境を維持しつつ必要に応じてラーニングコストも受け入れ、コスパの良いトレンドを吸収していくスタイルです。 互いにコードレビューしつつアーキテクチャもしっかり考えながら進めていく文化で、総じてエンジニアに喜ばれる事の多い環境です。

現在はこのように職種ごとにチームを分けておりますが、今後はこれを1チーム化し独立したプロジェクトチームへと移行していく予定です。 職種ごとに達成すべき内容は違いますが、職種の垣根なくチーム全員がよりエンドユーザーにとって良いサービスとなるよう提案し合い、多くの課題を解決していける体制作りを目標としています。

お願いする業務

【お仕事について】 基本的にはネイティブ(iOS/Android)やUnityプロジェクトの設計・開発に携わってもらい キャパシティに応じて

  • アーキテクト・要件定義などの上流工程
  • 最新技術やトレンドへのアプローチ、技術選定
  • コードおよびコンテンツ品質の評価・改善などのクオリティコントロール
  • エンジニアリングの構築・改善 などにもアサインしてもらう想定です。

ゲームやアプリ制作における技術スタックや環境は主に

  • Swift, Kotlin
  • TypeScript(JavaScript)
  • Unity(C#)
  • Flutter となります。

裏側を支えるバックエンドおよびインフラは

  • Go
  • AWS, ECS + Fargate, RDS, MongoDB Atlas
  • Terraform
  • Docker
  • Github Actions となります。

通常のサービスアプリであればSwift/KotlinもしくはFlutter、ゲームコンテンツであればUnity、その他WebViewのコンテンツやインターフェースにJavaScriptなどを使い、必要に応じてライブラリやプラグインを作る事もあったりと要件によって活躍の場は様々です。

まずは直近の新規プロジェクトのコアメンバーとしてアサインしていただき、 様々な開発課題をCTOの菅と相談・協力しながら解決していきます。 役割やキャパシティなどを加味しつつじっくり相談しながら足りないところはサポートしてもらったりなど、チームの成長を一緒に目指しましょう!

弊社は成長し続ける会社でありたいという想いもあり、その理念からエンジニアチームも例外なく常に挑戦的な文化です。 その為プロジェクトでは常にラーニングコストを受け入れており、先進的な技術や環境に挑戦する事を推奨しています。 ※無理してまで新しい技術の採用を最優先する訳ではありません

まだまだ小さな会社なので、会社の成長過程を経験できる事や希望のポジションを獲得しやすいメリットがあります!

将来どんなエンジニアを目指す上での課題やキャリアプラン、その他悩みまでなんでもCTOの菅までご相談ください。 もっと詳しく話を聞きたかったり我こそはと思う方は、まずは一度Zoomで気軽に話してみませんか? ご応募お待ちしております!

【働き方について】 弊社は仕事だけでなくプライベートも充実してほしいという願いがありますので、都度メンバーの都合に合わせて柔軟な働き方を容認しています。

  • 2020年からフルリモートワーク環境へ移行!
  • オフィスも用意してますので、オフィスで働きたいというニーズにも応えれます
  • 副業OK!
  • 自己都合によるフレックスタイム等も容認

弊社はお子さんがいらっしゃる方も多く、都度柔軟に対応しております。 弊社は個人を尊重すると同時にアウトプットを重視しています。 チャレンジングな方もサポート気質な方も大歓迎です。 社内の雰囲気もよく、フレンドリーで、かつ質の良いコミットの維持を実現できています。

弊社の下記特徴に魅力を感じられる方
  • 教育分野における社会的貢献
  • 会社が成長していく過程の経験とそれに基づくキャリアアップ
  • まだ小さな会社なので大きな貢献ができる
  • トレンドのある技術のキャリア
  • アーキテクト、マネジメント、コミュニケーション等の一通りのスキルアップ
  • エンドユーザーの為の物作り
  • エンジニアとしての有益なキャリア
  • 自分らしく働ける環境

技術スタック

募集要項

概要

求人情報をご覧いただくには会員登録が必要になります

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雇用形態

業務委託から正社員

給与・報酬

年収 450万円 ~ 900万円

稼働時間

40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)

出社頻度

フルリモート

休日・休暇

完全週休2日制(土・日)、祝日、有給休暇、夏季・年末年始休暇、慶弔

必須スキル/経験

  • アプリやゲームなどの一連の開発経験

歓迎スキル/経験

  • ゲーム開発経験のある方、大歓迎です
  • その他ネットワークやCI/CDなどの環境経験

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

iOS指定なし必須
Android指定なし必須
Swift指定なし必須
Unity指定なし必須
C#指定なし必須
Kotlin指定なし必須
AWS指定なし歓迎
MySQL指定なし歓迎
MongoDB指定なし歓迎

一緒に働くメンバー

  • 菅 栄伸

    菅 栄伸

    開発チーム

サービス内容の詳細

ファンタムスティックは、「まなびのスタートボタン!」というビジョンを掲げて、子どもたちの「まなびのきっかけづくり」になる教育アプリの企画・開発・運営をしています。 楽しく熱中できる教育アプリ・デジタル教材を通して「まなぶことのたのしさ」を多くの子どもたちに知ってほしい、そしてまなぶことで自分の可能性や才能に気づくきっかけにしてほしい、そんな想いをカタチにしています。

当社の事業は、教育アプリの開発・制作・運用を行う自社サービスと、大手企業様から教育コンテンツ開発・運用保守を受託する受託開発サービスからなります。

自社サービスではゲーミフィケーションとデザイン力を活かして、主に「まなびのきっかけづくり」をテーマにした知育・教育コンテンツを制作しています。 当社がリリースしているアプリは、国内外で1000万ダウンロードを記録し、「ドリルほったらかしの娘が毎日やってます」「おかげで漢字が読めるようになりました」「約3日で九九をマスターしました」など、ユーザから嬉しい声をいただいています。

受託開発サービスでは、教育アプリサービスの実績が各媒体などで取り上げられていることもあり、現在様々な大手企業様から教育コンテンツ開発のオファーが舞い込んでいます。

私たちが大事にしていることは「子ども目線」。子どもは子どもなりの覚え方があります。大人から言われたことをなかなか覚えない子どもでも、自ら興味を持ったことは大人もびっくりするほどのスピードで学習します。子どもが「大人の教え方」に合わせるのではなく、大人が「子どもの学び方」に合わせた学習コンテンツを開発すること。それが子どもが本来持つポテンシャルや可能性を引き出せると私たちは信じています。デザインの観点からも子供たちの目にとまり、心に残るようなキャラ設定や演出の創作、UI・UX作りを心がけています。

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 1次面接
  3. 2次面接
  4. 3次面接

当募集は正社員雇用を目標としています。 雇用形態によってフローは異なる場合がございます。

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