ユーザーが欲しいモノだけ創りたいフロントエンドエンジニアを募集!

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フロントエンドエンジニア

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フラー株式会社

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給与・報酬

年収 450万円 ~ 850万円

稼働時間

10:00 ~ 15:00

雇用形態

正社員

出社頻度

相談の上決定する

勤務地

千葉県柏市若柴178番地4柏の葉キャンパス148街区2 KOIL

現状と課題

・デジタルパートナー事業 デジタルパートナー事業とは、従来の受託開発とは一線を画し、フラーが持ちうる全てのプロフェッショナル領域でアプリやウェブなどデジタルにかかわる支援を展開する、全く新しい枠組みの事業です。 新規・既存事業の戦略構築からプロダクト開発・グロースまで“ワンチーム”で伴走。「デジタル領域全般で頼られる存在」として顧客に寄り添い、課題解決や事業成長に貢献します。

デジタルで成功に導く、フラーの4つの強み

  1. 戦略立案からコミットできるメンバー デジタルに関する戦略策定、データ分析、UI/UXデザイン、開発・運用・改善、プロモーション支援などの各領域で経験が豊富なメンバーが伴走。事業成功のために真に必要なプロダクトを具現化するパートナーとして真摯に向き合います。

  2. 時代やトレンドを捉えるデータ分析基盤 フラーはスマホアプリの黎明期から、自社プロダクトのアプリ分析プラットフォーム「App Ape」でアプリの各種データや分析ノウハウを蓄積してきました。変化し続けるデジタルトレンドや競合サービスの状況、目指すべきプロダクトの姿をデータから精緻に捉え、生かす取り組みは、データを持つフラーだからこそできる強みです。

  3. 組織力強化につながるデジタル人材育成 デジタルパートナー事業で手がけるのはプロダクトだけではありません。戦略立案から開発・運用までの一連の取り組みを通じて事業拡大を支援するのと同時に、難易度が高いデジタル事業を担う企業内人材の育成を各フェーズで支援。長期の視点で組織力の強化につなげます。

  4. 「エンドユーザー」として取り組むマインドセット フラーの全メンバーは「顧客である企業のその先にいるエンドユーザー」としてのマインドセットを持ち、支援に取り組みます。顧客企業を深く理解するとともに、エンドユーザーとして抱く課題や視点を絶えず提示し、デジタル領域でのより深みのある成長を顧客企業と共に目指します。

お願いする業務

Webサイトの開発- 運用や、アプリのデータ管理のための管理ツールの開発などを担当していただく予定です。

仕事内容詳細
  • WebサイトやWebアプリの開発- 運用
  • 企画フェーズでの要件定義、ユーザ体験
  • 安定性およびパフォーマンスを重視した品質改善
  • 大規模なアーキテクチャ変更を含む、継続的なコードベースの改善

技術スタック

募集要項

概要

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雇用形態

正社員

給与・報酬

年収 450万円 ~ 850万円(スキル・経験により応相談/試用期間:あり(3ヶ月))

稼働時間

10:00 ~ 15:00(フレックスタイム制/コアタイム:10:00-15:00(休憩60分)/フレキシブルタイム:7:00-10:00、15:00-22:00/所定労働時間は8時間/日、清算期間は1ヶ月)

出社頻度

相談の上決定する

勤務地

千葉県柏市若柴178番地4柏の葉キャンパス148街区2 KOIL

休日・休暇

- 完全週休二日制(土・日)
- 国民の祝日
- 年末年始休み

# 有給扱い
- 年次有給休暇
- 入社時特別休暇
- 夏季特別休暇
- 慶弔休暇
- 妊産婦休暇
- 子の看護休暇
- 介護休暇

# 無給扱い
- 生理休暇
- 産前産後の休暇※
- 育児休業※
- 介護休業※
※法定の手当あり

社内制度
(待遇・福利厚生)

- フルリモート勤務可能※
- 引越費用補助(入社時に近隣に引越する場合):上限20万円
- リモートワーク手当:5千円/月
- 近距離手当(通勤手当の支給を受けず、就業場所から徒歩圏内に居住する場合):2万円/月
- 書籍購入補助:3冊/月
- 語学費用補助:3千円/月
- 三井ガーデンホテル柏の葉(柏の葉本社の隣)の温泉施設の利用(希望者のみ、5千円/年の本人負担)
- 社員旅行(新型コロナウイルス感染拡大防止のため現在は実施を見合わせております)
- Jリーグ「アルビレックス新潟」ホームゲーム無料観戦(1試合数名)
- 部活動補助あり
- 関東ITソフトウェア健康保険組合
- 厚生年金保険
- 雇用保険
- 受動喫煙対策有/喫煙室あり(オフィスビル内に喫煙室が設置されています)
※原則、自己の裁量により、所定の勤務場所、自宅または会社が指定するリモートワーク拠点で勤務することができますが、会社は、業務上必要がある場合、所定の勤務場所への出社を指示することがあります。また、オフィス運営上の理由により、会社からリモートワークを推奨することがあります。

必須スキル/経験

  • ITまたはWeb業界の企業での1年以上の勤務経験
  • Gitを用いたチーム開発およびソースコードレビューの経験
  • 製品やサービスをリリースした実績
  • HTML、CSS、JavaScriptに対する基礎的な理解
  • React, Vue, Angular, Ember.js, Svelteなどを使用した開発経験
  • TypeScriptを使用した開発経験
求める人物像

ただ開発するだけではなく、お客さまと共に創ることを意識して開発に臨んでいただきたいと考えております。時にはお客さまのサービスを実際に体験したり、ユーザーヒアリングを行ったり、常にユーザー目線で開発を行ってもらいたいと考えております。

歓迎スキル/経験

  • WebpackやRollupなどのバンドルツールに関する知識
  • Next.jsの使用したWebサイトの運用経験
  • GitHub Actions等を用いたCI環境構築の経験
  • ユニットテスト、UIテストの経験
  • フロントエンド以外の技術に関する知識
  • OSSプロジェクトへの貢献を行っている

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

JavaScript指定なし必須
Git1年以上必須
HTML指定なし必須
TypeScript指定なし必須
React指定なし必須
CSS指定なし必須
UI指定なし歓迎
Webpack指定なし歓迎
Next.js指定なし歓迎

サービス内容の詳細

事例紹介

私たちは、始めから「アプリやウェブを作る」ことを目的にはしません。 何のためにアプリを作るのか、 本当に必要なものはアプリなのかどうかということからお客さまと共に考え、その解決策がプロダクトだと 選択できたときに改めて創るものをご提案します。 目標設定のないプロジェクトや不必要な開発をなくし、 関わるすべての人が幸せになるプロジェクトを推進し、本当にユーザーが必要とするものを提供していくことを 目指しています。

  • たった4時間を最高にするアプリ

一般財団法人 長岡花火財団(アプリ開発 / 動画制作) https://www.fuller-inc.com/works/nagaoka-fireworks

  • 全国に店舗展開する企業のデジタル領域を改革

株式会社ハードオフコーポレーション(アプリ開発 / ウェブ開発) https://www.fuller-inc.com/works/hardoff

  • デジタル領域で東急を支援

東急株式会社(アプリ開発 / PR媒体デザイン) https://www.fuller-inc.com/works/tokyu

  • Nintendo Switch用ソフト 「あつまれ どうぶつの森」のゲーム連携サービス「タヌポータル」

任天堂株式会社(アプリ開発) https://www.fuller-inc.com/works/nintendo

  • 子どもたちと保護者・保育者がより楽しく安心して使うために

日本放送協会(アプリ開発) https://www.fuller-inc.com/works/nhk-kids

  • 筑波山 × デジタル、次世代の登山体験ができるスマホアプリ

Safety × Sustainable × Share 筑波山3Sデジタル体験創出プロジェクト(アプリ開発) https://www.fuller-inc.com/works/mount-tsukuba

  • アプリで安全・安心なアート体験を

大地の芸術祭実行委員会(アプリ開発 / PR媒体デザイン) https://www.fuller-inc.com/works/echigo-tsumari-art

  • スマートフォンアプリの利用者属性を可視化する分析サービスを共同開発

株式会社野村総合研究所(データ分析 / App Ape) https://www.fuller-inc.com/works/nomura-research-institute

  • Snow Peak品質をアプリで実現

株式会社スノーピーク(アプリ開発) https://www.fuller-inc.com/works/snowpeak

  • アプリ分析ツール「App Ape」導入 〜多様なコンテンツ作成・高精度な利用動向の深掘りに活用〜

ナイル株式会社(App Ape) https://www.fuller-inc.com/works/nyle

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 1次面接
  3. 2次面接
  4. オファー面談

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

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    開催日:

    2026年3月17日(火)12:00~13:00

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    開催日:

    2026年2月18日(水)19:00~20:00

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    MIXI×ユーザベース アプリエンジニアのための「AI×SRE」入門 〜障害対応・ログ解析を楽にする実践Tips〜

    「本番で障害が起きたけど、ログの調査に時間がかかる」「パフォーマンスが遅いと言われたけど、どこから調べればいいかわからない」「原因不明のエラーにより、インフラサーバーが正しく立ち上がらず疎通がうまく行かない」——アプリケーション開発をしていると、こうした"インフラ寄りの面倒な作業"に悩まされることはありませんか? 実は今、AIエージェントを活用すれば、これらの作業を自然言語で依頼するだけで解決できるようになりつつあります。ログの集計やレポート作成、障害の原因特定、パフォーマンスの変化の可視化——特別なクエリを書かなくても、AIに聞けば答えが返ってくる時代です。 本イベントでは、MIXIの吉井氏とユーザベースの飯野氏をお招きし、ソフトウェアエンジニアがインフラ領域の"面倒な作業"をAIでどこまで減らせるかを語っていただきます。「SREじゃないから関係ない」ではなく、開発者こそ知っておきたいAI×インフラの活用術をお届けします。

    開催日:

    2026年1月21日(水)19:00~20:15

  • なぜRemix 3はReactを離れたのか -Web標準とAI時代に最適化された新アーキテクチャ

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    なぜRemix 3はReactを離れたのか -Web標準とAI時代に最適化された新アーキテクチャ

    2024年末、Remix 3が発表されました。Reactベースのフレームワークとして知られていたRemixが、「ReactからWeb標準へ」という大きな方向転換を発表しました。 React Router v7としてReactエコシステムに深く統合される道を選んだ一方で、Remix 3はReactから離れ、Web標準をベースとした新しいアーキテクチャへと進化しようとしています。 なぜRemixはこのタイミングでReactを離れる決断をしたのか?Web標準に回帰することで何が変わるのか?そしてAI時代において、このアーキテクチャはどのような優位性を持つのか? 本イベントでは、Remix 3の詳細な解説記事を執筆されたcoji氏をお招きし、「Reactの当たり前を相対化する」というテーマでLTをいただきます。Remix 3の技術的な変化から思想的な背景まで、深く掘り下げていきます。 👇登壇者の記事を事前にチェック coji氏 Remix 3についての解説記事 https://zenn.dev/coji/articles/remix3-introduction

    開催日:

    2026年1月14日(水)19:00~20:15

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