今年の1月にリハビリ病院向け診療支援システムをリリースしており、大学病院並びに多くの回復期リハビリテーション病院に興味をもっていただいております。 開発は仕様設計、設計開発に分けて動いており、これまで大手ITベンダーを含めて複数の外部委託開発会社と設計開発を行い、製品実装しております。 すでに製品をリリース済みですが、顧客ごとで細かなニーズが異なるため、アジャイル開発が重要なステージとなっており、外部委託会社を使いつつ、自社でも開発を並行させる体制づくりが課題となっています。

患者のQOL向上を目指すリハビリ診療支援システムのフルスタックエンジニアとして、医療DXの未来を共に創りませんか?年収538~960万円、フルリモート可能な柔軟な働き方を提供します。慶應大学発のベンチャーで、既にリリース済みの基幹システムのカスタマイズや新規開発に挑戦。JavaScriptやSQLのスキルを活かし、アジャイル開発で革新を推進するチームの一員として、医療の未来を形作る貢献を期待しています。あなたの経験が、リハビリの世界をより良いものに変える力となります。共に新しい風を起こしましょう。
給与・報酬 | 時給 2,800円 ~ 5,000円 |
|---|---|
稼働時間 | 60時間 ~ 160時間(週15 ~ 40時間) |
雇用形態 | 業務委託から正社員 |
出社頻度 | 週1日出社 |
勤務地 | 東京都 品川区 東大井5丁目12 - 林ハイム301号室 |
今年の1月にリハビリ病院向け診療支援システムをリリースしており、大学病院並びに多くの回復期リハビリテーション病院に興味をもっていただいております。 開発は仕様設計、設計開発に分けて動いており、これまで大手ITベンダーを含めて複数の外部委託開発会社と設計開発を行い、製品実装しております。 すでに製品をリリース済みですが、顧客ごとで細かなニーズが異なるため、アジャイル開発が重要なステージとなっており、外部委託会社を使いつつ、自社でも開発を並行させる体制づくりが課題となっています。
すでに実装されているWebアプリがあり、追加機能、バグFix、UI/UX改善を行って頂きます。 事業開発チームで作成されたワイヤーフレームをレビューし、開発側目線でのフィードバックを行い、開発方針決定プロセスに参加していただきます。 決定した開発アイテムを外部委託開発会社に出す部分と自社で開発する部分で整理し、ご自身でも開発を行っていただきながら、開発プロジェクトをマネジメントして頂きます。
こちらはゼロベースからの開発になるため、仕様づくりからお手伝いいただきたい案件になります。
今後5年で病院での院内の電子カルテを中心としてシステムは大きな変革期を迎えるため、この変革期に新しい風を一緒に作っていく仲間を募集します。 すでに基幹システムは上市しており、現場での運用にカスタムしていくスピードを上げていきたいと考えております。 外部委託開発会社と並行して社内でも開発を進めることで、より多くの方に使ってもらえるシステムなると考えます。これまでの経験や知識を活かし、未来へ繋ぐリハビリの世界をより良いものに変えていくプロジェクトへ共感していただける方、新たな挑戦を求めている方を探しております。
zoom
Slack
GitHub
雇用形態 | 業務委託から正社員 |
|---|---|
給与・報酬 | 時給 2,800円 ~ 5,000円 |
稼働時間 | 60時間 ~ 160時間(週15 ~ 40時間) |
出社頻度 | 週1日出社 |
勤務地 | 東京都 品川区 東大井5丁目12 - 林ハイム301号室 |
出社に関する補足情報 | 毎週金曜日に開発定例を15時-16時に行っています。開発業務の負荷によってはフルリモート等柔軟に対応しています。 |
事業開発部
こんにちは。INTEPでCOO兼、事業開発部長を担当の上島です。 私はアメリカの大学を経て現地で就職し、約25年在米歴があります。 米国シリコンバレーで学んできたことを日本で活かして世界へ一緒に羽ばたいていくための 挑戦をするために日本に戻ってきました。 是非、色々な方とお話させて頂けるのを楽しみにしております。
事業開発部
事業開発部
代表取締役
事業開発部
患者QOL向上、個別化リハビリ診療を目指し、院内のリハビリ診療支援システムを開発している慶應大学発のベンチャーです。 今後5年で病院での院内システムは大きな変革期を迎えるため、この変革期に新しい風を一緒に作っていく仲間を募集します。 すでに基幹システムは上市しており、現場での運用にカスタムしていくスピードを上げていきたいと考えております。 これまでの経験や知識を活かし、リハビリの世界をより良いもに変えていくプロジェクトへ共感していただける方、新たな挑戦を求めている方を探しております。
※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

給与・報酬:
時給 2,800円 ~ 4,500円
稼働時間:
60時間 ~ 160時間(週15 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
相談の上決定する

給与・報酬:
時給 2,800円 ~ 6,500円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託から正社員
出社頻度:
週1日出社

給与・報酬:
年収 600万円 ~ 800万円
稼働時間:
裁量労働制
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週1日出社

給与・報酬:
年収 800万円 ~ 1,100万円
稼働時間:
10:00 ~ 19:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週2-3日出社

給与・報酬:
年収 600万円 ~ 800万円
稼働時間:
09:30 ~ 18:30
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週1日出社

給与・報酬:
年収 799万円 ~ 1,200万円
稼働時間:
10:00 ~ 19:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週2-3日出社

アーカイブ公開中
「本番で障害が起きたけど、ログの調査に時間がかかる」「パフォーマンスが遅いと言われたけど、どこから調べればいいかわからない」「原因不明のエラーにより、インフラサーバーが正しく立ち上がらず疎通がうまく行かない」——アプリケーション開発をしていると、こうした"インフラ寄りの面倒な作業"に悩まされることはありませんか? 実は今、AIエージェントを活用すれば、これらの作業を自然言語で依頼するだけで解決できるようになりつつあります。ログの集計やレポート作成、障害の原因特定、パフォーマンスの変化の可視化——特別なクエリを書かなくても、AIに聞けば答えが返ってくる時代です。 本イベントでは、MIXIの吉井氏とユーザベースの飯野氏をお招きし、ソフトウェアエンジニアがインフラ領域の"面倒な作業"をAIでどこまで減らせるかを語っていただきます。「SREじゃないから関係ない」ではなく、開発者こそ知っておきたいAI×インフラの活用術をお届けします。
開催日:
2026年1月21日(水)19:00~20:15
.jpg)
アーカイブ公開中
2024年末、Remix 3が発表されました。Reactベースのフレームワークとして知られていたRemixが、「ReactからWeb標準へ」という大きな方向転換を発表しました。 React Router v7としてReactエコシステムに深く統合される道を選んだ一方で、Remix 3はReactから離れ、Web標準をベースとした新しいアーキテクチャへと進化しようとしています。 なぜRemixはこのタイミングでReactを離れる決断をしたのか?Web標準に回帰することで何が変わるのか?そしてAI時代において、このアーキテクチャはどのような優位性を持つのか? 本イベントでは、Remix 3の詳細な解説記事を執筆されたcoji氏をお招きし、「Reactの当たり前を相対化する」というテーマでLTをいただきます。Remix 3の技術的な変化から思想的な背景まで、深く掘り下げていきます。 👇登壇者の記事を事前にチェック coji氏 Remix 3についての解説記事 https://zenn.dev/coji/articles/remix3-introduction
開催日:
2026年1月14日(水)19:00~20:15

アーカイブ公開中
Claude CodeやDevinなどのAIコーディングエージェントが登場し、「チケットを書いたらAIが実装してくれる」という開発スタイルへの期待が高まっています。 しかし、いざ導入してみると「簡単なタスクは任せられるけど、完全な自動化には程遠い」「結局人間が手直しする工数がかかる」「精度が安定しない」といった壁にぶつかっている方も多いのではないでしょうか。 本イベントでは、完全自動化に正面から向き合い、仕様策定から実装までのAI自動化を試行錯誤しているminatoya氏とshiraji氏をお招きします。 現状は「当たればラッキー」という精度でも、その"当たり"をいかに増やしていくかという視点で、ツール選定、チケットの書き方、バリデーションの入れ方など、完全自動化に近づくための実践知を共有いただきます。 minatoya氏からはAIパートナー(AIP)とUbin(自作のDevin風エージェント)を活用したフルサイクル自動化の全体像を、shiraji氏からは現場目線でのチケット駆動開発の実践と改善ポイントを共有いただきます。
開催日:
2025年12月23日(火)19:00~21:15

アーカイブ公開中
AIツールの活用が進む中、開発現場では「エンジニアがドメイン知識を深く理解できない」「PMが仕様作成のボトルネックになっている」といった課題を聞くことがあります。 特に、「なぜこの課題があるのか、エンジニアが腹落ちできていない」「PMの仕様検討待ちで開発が進まない」――こうした声は、多くの開発現場で聞かれるのではないでしょうか。 LayerXでは、AIを活用することでこれらの課題に向き合い、エンジニアとPMの役割の壁を取り払う取り組みを進めているといいます。 そこで本イベントでは、バクラクシリーズのPMを務める加藤氏をお招きし、AIによってドメイン知識へのアクセスがどう変わったのか、PMとエンジニアがどう協働できるようになったのか、そしてCursorを用いた仕様検討の自動化など、LayerXが実践するAIネイティブな開発プロセスについて語っていただきます。 「ユーザーに使われるものを作る」文化をチーム全体で実現するためのヒントが得られる貴重な機会です。 ぜひご参加ください。 👇登壇者の方の記事を事前にチェック 「全員プロダクトマネージャー」を実現する、カーソル仕様による検討の自動運転 https://speakerdeck.com/applism118/quan-yuan-purodakutomaneziya-woshi-xian-suru-cursorniyorushi-yang-jian-tao-nozi-dong-yun-zhuan
開催日:
2025年12月10日(水)19:00~20:00

アーカイブ公開中
AIコーディングエージェントの活用は進んでいるものの、コーディング以外の工程ではまだ課題を感じている方が多いのではないでしょうか。 「AIに設計やテストをどう任せればいいか悩んでいる」 「レビューがボトルネックになっていて、効率化の方法が見えてこない」といった声もよく耳にします。 実際には、実装以外の工程(設計、テスト、レビュー)でもAIを効果的に活用できる余地は大きくあります。 しかし「仕様書から適切に設計書へどう落とし込むか」「E2Eテストはどこまで人手を代替するのか」「AIレビューツールを入れたもののレビュー工数の削減にはあまり寄与していない」など、多くの現場が壁に直面しているのも事実です。 そこで本イベントでは、AI活用を第一線で行っているLayerXのan氏とサイバーエージェントのわさびーふ氏をお招きし、設計・実装・テスト・レビューという開発プロセス全体において、AIをどう活用しているのか取り組みの現在地を包み隠さず語っていただきます。 an氏からはバクラク開発における実践例を、わさびーふ氏からはサイバーエージェントでの取り組みを通じて、AI時代の開発プロセスのベストプラクティスを学べる貴重な機会です。 ぜひご参加ください。
開催日:
2025年11月20日(木)19:00~20:00