【担当するサービスについて】 "nana"は、スマートフォンで歌や楽器演奏を録音・投稿し、共有できるサービスです。全世界で登録ユーザーが900万を超えて、日本だけにとどまらず、100カ国を超える国々でユーザーを抱えてます。スマートフォン一つで世界中どこからでも音楽セッション/コラボレーションを楽しめます。最近では、デジタルレーベルとのタイアップ・nanaからのアーティスト輩出を実現するなど、ネットから新しい音楽領域へとチャレンジをしています。

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株式会社nana musicは、音楽SNSサービス「nana」のAPIサーバーの設計・開発・運用を担当するサーバーサイドエンジニアを募集しています。年収は600万円〜1,000万円で、PythonとDjangoの経験が3年以上必要です。開発環境はAWSを使用し、リモート勤務が可能で、月に3回のオフィス勤務があります。nanaは世界中で1,000万人以上のユーザーを持ち、音楽コラボレーションを楽しめるアプリです。スタートアップフェーズでの成長を楽しみ、チームと良好な関係を築ける方を求めています。福利厚生には昇給、社会保険、交通費支給、最新デバイスの貸与などがあります。技術スタックにはPython、AWS、GCP、Djangoなどが含まれます。
給与・報酬 | 年収 600万円 ~ 1,000万円 |
|---|---|
稼働時間 | 100時間 ~ 160時間(週25 ~ 40時間) |
雇用形態 | 業務委託から正社員 |
出社頻度 | 週5日出社 |
勤務地 | 東京都渋谷区渋谷2-4-3 JP渋谷4F |
【担当するサービスについて】 "nana"は、スマートフォンで歌や楽器演奏を録音・投稿し、共有できるサービスです。全世界で登録ユーザーが900万を超えて、日本だけにとどまらず、100カ国を超える国々でユーザーを抱えてます。スマートフォン一つで世界中どこからでも音楽セッション/コラボレーションを楽しめます。最近では、デジタルレーベルとのタイアップ・nanaからのアーティスト輩出を実現するなど、ネットから新しい音楽領域へとチャレンジをしています。
「nana」のAPIサーバーの設計・開発・運用 を担当していただける方を募集します。
【開発環境】 APIの開発言語とフレームワークはPython + Djangoを使用しております (Go言語の導入も計画中です)。 Python + Google BigQueryでビッグデータの分析なども行っており、今後はAIの開発もあるかもしれません。 インフラにはAWSを採用しており、EC2やRDSといった基本的なサービスはさることながら、使用例が少ない比較的新しいサービスも積極的に採用しています。 CIや自動デプロイを導入してDevOpsも行っておりますが、DockerやAWSの各種サービスを利用して更に強化してゆく予定です。
【稼働条件/場所】 ・勤務時間:月100〜160時間以上 ・コアタイム 11:00~15:00 のフレックスタイム制 ※正社員の場合は試用期間:有(6か月) ・在宅での勤務を中心とし、月に3回のオフィス勤務(第1営業日、第2/第4水曜日) *報酬は経験に応じて変動致します
【福利厚生】 ・昇給:年1回 ・社会保険完備 ・交通費全額支給(上限あり) ・最新PC・モバイルデバイスなど貸与 ・キャリアサポートプログラム制度 など
toCに興味があり、課題を解決することにやりがいを持てる方 課題解決に向けて、必要な情報をキャッチアップし、課題の特定から解決までを自律的に推進できる方 チームとのコミュニケーションを大切にし、メンバーとの良い関係性を構築できる方 スタートアップフェーズに興味があり、大きな変化を楽しみながら、スピードを持って働ける方
Zenhub
Slack
GitHub
雇用形態 | 業務委託から正社員 |
|---|---|
給与・報酬 | 年収 600万円 ~ 1,000万円 |
稼働時間 | 100時間 ~ 160時間(週25 ~ 40時間) |
出社頻度 | 週5日出社 |
勤務地 | 東京都渋谷区渋谷2-4-3 JP渋谷4F |
応募資格(必須) ・MVCフレームワークを使った開発経験 ・RDBMSにおけるテーブル設計経験 ・Linux環境での開発経験 ・REST APIの設計・開発経験 ・EC2, RDS, S3などのAWSサービスを使用した開発経験 ・大規模トラフィックのWEBアプリケーションを設計・開発した経験 ・AWSやGCPなどのパブリッククラウドの利用経験 ・ネットワーク、データベースの基礎知識 ・サービスに対して施策を提案した経験
・RDBMSのチューニング (スロークエリ改善、インデックス付与など)をした経験 ・Python + Djangoを使用した開発経験 ・JavaScript, CSS, HTMLを使用したフロント開発の基本知識 ・自社サービスを開発・運用した経験 ・GitHubでのチーム開発の経験
株式会社nana musicは、スマートフォンひとつで世界中どこからでも音楽セッション/コラボレーションを楽しめる音楽SNSサービス「nana」を開発・運営しています。
【nanaとは?】 https://nana-music.com/ スマホでつながる音楽コラボアプリ「nana」は、スマホひとつでいつでもどこでも誰とでも「音でつながる」ことができるサービスです。 スマートフォンで歌や楽器演奏を録音・投稿し共有したり、重ね録りをしてコラボすることで、カラオケ・合唱・バンドセッションといった音楽の他、「声劇」や「寄せ声」などの声遊びなど、世界中の人と手軽に「音」を使ったコミュニケーションを楽しむことができます。
【nanaの特徴】 「nana」は、日本だけにとどまらず、100カ国を超える国々でユーザーを抱えており、国内だけで450万人、全世界で1,000万人が利用するグローバルサービスです。 ・iOSアプリ https://apps.apple.com/JP/app/id540360389 ・Androidアプリ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nanamusic.android&hl=ja
「nana」は既存の楽曲を歌うことの多いカラオケとは違い、その曲自体を誰かが伴奏していたり、もしくは完全オリジナル楽曲だったり、ある程度作り手側に自由度を持たせる事を通して、「ここから何かが生まれていく」「創作の多様性、幅がある」という事を大事にしています。
▼「スマホひとつで簡単に歌や声が盛れる」 文原が考える、「nana」の “本質” とは。
▼nanaのある風景 〜 僕らの音は、必ず誰かにとどく〜音楽コラボアプリ「nana」コンセプトムービー -「nana」によって、時間と空間を超えて異なるストーリーを持つ人がつながってゆく様子をぜひご覧ください! https://www.youtube.com/watch?v=I9Oi-vSNARw
☆★募集要項ページではカルチャーやオフィス環境などについてもご紹介しています★☆ https://jobs.nana-music.com/
※ポジションによってフローは異なる場合がございます。
長くお読みいただきありがとうございます! まずは、オンラインにてカジュアルにお話ししませんか?

給与・報酬:
年収 360万円 ~ 660万円
稼働時間:
10:00 ~ 19:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
相談の上決定する

給与・報酬:
年収 500万円 ~ 800万円
稼働時間:
09:00 ~ 18:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
フルリモート
給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 6,000円
稼働時間:
40時間 ~ 100時間(週10 ~ 25時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
週2-3日出社

アーカイブ公開中
「本番で障害が起きたけど、ログの調査に時間がかかる」「パフォーマンスが遅いと言われたけど、どこから調べればいいかわからない」「原因不明のエラーにより、インフラサーバーが正しく立ち上がらず疎通がうまく行かない」——アプリケーション開発をしていると、こうした"インフラ寄りの面倒な作業"に悩まされることはありませんか? 実は今、AIエージェントを活用すれば、これらの作業を自然言語で依頼するだけで解決できるようになりつつあります。ログの集計やレポート作成、障害の原因特定、パフォーマンスの変化の可視化——特別なクエリを書かなくても、AIに聞けば答えが返ってくる時代です。 本イベントでは、MIXIの吉井氏とユーザベースの飯野氏をお招きし、ソフトウェアエンジニアがインフラ領域の"面倒な作業"をAIでどこまで減らせるかを語っていただきます。「SREじゃないから関係ない」ではなく、開発者こそ知っておきたいAI×インフラの活用術をお届けします。
開催日:
2026年1月21日(水)19:00~20:15
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2024年末、Remix 3が発表されました。Reactベースのフレームワークとして知られていたRemixが、「ReactからWeb標準へ」という大きな方向転換を発表しました。 React Router v7としてReactエコシステムに深く統合される道を選んだ一方で、Remix 3はReactから離れ、Web標準をベースとした新しいアーキテクチャへと進化しようとしています。 なぜRemixはこのタイミングでReactを離れる決断をしたのか?Web標準に回帰することで何が変わるのか?そしてAI時代において、このアーキテクチャはどのような優位性を持つのか? 本イベントでは、Remix 3の詳細な解説記事を執筆されたcoji氏をお招きし、「Reactの当たり前を相対化する」というテーマでLTをいただきます。Remix 3の技術的な変化から思想的な背景まで、深く掘り下げていきます。 👇登壇者の記事を事前にチェック coji氏 Remix 3についての解説記事 https://zenn.dev/coji/articles/remix3-introduction
開催日:
2026年1月14日(水)19:00~20:15

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Claude CodeやDevinなどのAIコーディングエージェントが登場し、「チケットを書いたらAIが実装してくれる」という開発スタイルへの期待が高まっています。 しかし、いざ導入してみると「簡単なタスクは任せられるけど、完全な自動化には程遠い」「結局人間が手直しする工数がかかる」「精度が安定しない」といった壁にぶつかっている方も多いのではないでしょうか。 本イベントでは、完全自動化に正面から向き合い、仕様策定から実装までのAI自動化を試行錯誤しているminatoya氏とshiraji氏をお招きします。 現状は「当たればラッキー」という精度でも、その"当たり"をいかに増やしていくかという視点で、ツール選定、チケットの書き方、バリデーションの入れ方など、完全自動化に近づくための実践知を共有いただきます。 minatoya氏からはAIパートナー(AIP)とUbin(自作のDevin風エージェント)を活用したフルサイクル自動化の全体像を、shiraji氏からは現場目線でのチケット駆動開発の実践と改善ポイントを共有いただきます。
開催日:
2025年12月23日(火)19:00~21:15

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AIツールの活用が進む中、開発現場では「エンジニアがドメイン知識を深く理解できない」「PMが仕様作成のボトルネックになっている」といった課題を聞くことがあります。 特に、「なぜこの課題があるのか、エンジニアが腹落ちできていない」「PMの仕様検討待ちで開発が進まない」――こうした声は、多くの開発現場で聞かれるのではないでしょうか。 LayerXでは、AIを活用することでこれらの課題に向き合い、エンジニアとPMの役割の壁を取り払う取り組みを進めているといいます。 そこで本イベントでは、バクラクシリーズのPMを務める加藤氏をお招きし、AIによってドメイン知識へのアクセスがどう変わったのか、PMとエンジニアがどう協働できるようになったのか、そしてCursorを用いた仕様検討の自動化など、LayerXが実践するAIネイティブな開発プロセスについて語っていただきます。 「ユーザーに使われるものを作る」文化をチーム全体で実現するためのヒントが得られる貴重な機会です。 ぜひご参加ください。 👇登壇者の方の記事を事前にチェック 「全員プロダクトマネージャー」を実現する、カーソル仕様による検討の自動運転 https://speakerdeck.com/applism118/quan-yuan-purodakutomaneziya-woshi-xian-suru-cursorniyorushi-yang-jian-tao-nozi-dong-yun-zhuan
開催日:
2025年12月10日(水)19:00~20:00

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AIコーディングエージェントの活用は進んでいるものの、コーディング以外の工程ではまだ課題を感じている方が多いのではないでしょうか。 「AIに設計やテストをどう任せればいいか悩んでいる」 「レビューがボトルネックになっていて、効率化の方法が見えてこない」といった声もよく耳にします。 実際には、実装以外の工程(設計、テスト、レビュー)でもAIを効果的に活用できる余地は大きくあります。 しかし「仕様書から適切に設計書へどう落とし込むか」「E2Eテストはどこまで人手を代替するのか」「AIレビューツールを入れたもののレビュー工数の削減にはあまり寄与していない」など、多くの現場が壁に直面しているのも事実です。 そこで本イベントでは、AI活用を第一線で行っているLayerXのan氏とサイバーエージェントのわさびーふ氏をお招きし、設計・実装・テスト・レビューという開発プロセス全体において、AIをどう活用しているのか取り組みの現在地を包み隠さず語っていただきます。 an氏からはバクラク開発における実践例を、わさびーふ氏からはサイバーエージェントでの取り組みを通じて、AI時代の開発プロセスのベストプラクティスを学べる貴重な機会です。 ぜひご参加ください。
開催日:
2025年11月20日(木)19:00~20:00