私たちは、「人類の価値観を解放し、つなげる。」というミッションの下、その人の"好きなこと"や"したいこと"を自由に表現ができ、第三者や過去や未来の自分と繋がれるプラットフォーム「BaseMe」を運用しています。

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Z世代版LinkedIn『BaseMe』の未来をデザインするリードデザイナーとして、あなたのデザイン力で人々の価値観を解放し、つなげるプラットフォームを共に創りませんか?年収400~1,200万円、フルリモート可能な柔軟な働き方を提供。FigmaやAdobe CCを駆使し、プロダクト戦略からUI/UX設計、マーケティングデザインまで幅広く担当。自ら課題を発見し、施策を実行するオーナーシップを持つあなたを求めています。デザインを通じて、未来のキャリアと人生を共に築きましょう。
給与・報酬 | 年収 400万円 ~ 1,200万円 |
|---|---|
稼働時間 | 80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間) |
雇用形態 | 業務委託 |
出社頻度 | 相談の上決定する |
勤務地 | - |
私たちは、「人類の価値観を解放し、つなげる。」というミッションの下、その人の"好きなこと"や"したいこと"を自由に表現ができ、第三者や過去や未来の自分と繋がれるプラットフォーム「BaseMe」を運用しています。
リードデザイナーとして、プロダクトのUI/UX設計、バナーやフライヤーなどのマーケティング業務におけるデザインなどを担っていただきます。デザイナー出身のプロダクトマネージャーや他チームと協業し、「デザイン」による課題解決と事業成長を主導します。自ら課題を発見し、施策立案、仮説設定、情報設計・UI設計・インタラクション設計、検証まで上流から一貫した業務に携わっていただきます。
As the first designer, you will be responsible for UI/UX design of products and design of marketing tasks such as banners and flyers. Collaborating with the product manager and other teams with a background in design, you will take the lead in solving issues and growing the business through "design". You will be involved in the entire process from upstream to downstream, including finding issues on your own, planning measures, setting hypotheses, information design, UI design, interaction design, and verification.
雇用形態 | 業務委託 |
|---|---|
給与・報酬 | 年収 400万円 ~ 1,200万円 |
稼働時間 | 80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間) |
出社頻度 | 相談の上決定する |
プロダクト
大学卒業後(株)大阪有線放送社(現USEN入社。その後、WEBエンジニア兼デザイナーとして独立。2005年WEB制作会社クラリティ・アソシエイツ創業し、2012年トレンダーズと合併、同社の取締役に就任し東証マザーズ上場経験。2017年クックパッド入社し、新規事業開発を担当し2020年から Cookpad Japan執行役員に就任2023年Entrepreneur in Residence、2024年6月よりアレスグッド参画し、7月より執行役員VP of Product に就任。
プロダクト
明治大学商学部卒業。在学中にUIUXデザイナーとして複数のインターンを経験し、新卒でミクシィ「みてね」のプロダクトマネージャーとして入社予定だったが、その後、友人とスポーツベッティング領域でスタートアップMasenticを共同創業し、PM兼プロダクトデザイナーとして、複数のプロダクト立ち上げを経験。2023年4月にアレスグッドに参画。
これからの時代に求められる「意志ある人々」が、より滑らかに人生を楽しむために。BaseMeは、これまでの人生で培ってきた経験や価値観を引き出し、記録するプロフィールツールであり、世界中の人々とConnectできる次世代の採用SNSです。
※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

給与・報酬:
年収 1,000万円 ~ 2,000万円
稼働時間:
40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託から正社員
出社頻度:
相談の上決定する

給与・報酬:
年収 800万円 ~ 1,200万円
稼働時間:
40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託から正社員
出社頻度:
週5日出社

給与・報酬:
年収 400万円 ~ 1,200万円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託から正社員
出社頻度:
相談の上決定する

給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 5,000円
稼働時間:
40時間 ~ 100時間(週10 ~ 25時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
週2-3日出社


給与・報酬:
年収 500万円 ~ 500万円
稼働時間:
09:00 ~ 18:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
フルリモート

開催前
パフォーマンス・チューニングは、Webサービスの成長とともに避けて通れないテーマです。中でも「キャッシュ」は有効な手段の一つですが、設計や運用を誤るとデータ不整合やメンテナンス負荷の増大につながる可能性もあります。 「パフォーマンス・チューニングといえば、まずDBやアプリケーションロジックの改善が語られることが多いが、キャッシュはどのタイミングで検討すべきなのか?」 「実務で触れる機会が少なく、方法論を体系的に理解できていない」 ——こうした悩みの声は、現場のエンジニアから数多く寄せられています。 本イベントでは、『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』にてキャッシュの章を執筆され、ご自身でもキャッシュライブラリを実装されている金子達哉氏をお迎えします。 今回は特別に、Offersの実サービス( offers.jp/jobs )を題材とした公開パフォーマンスレビューを実施します。 実際のサービスを見ながら、「キャッシュを使うべき場所・使うべきでない場所」をどのように判断するのか、その検討プロセスを公開でお届けします。 👇ISUCON概要はこちら https://isucon.net/ 👇『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』はこちら https://gihyo.jp/book/2022/978-4-297-12846-3

開催終了
昨今の開発現場において、Claude CodeをはじめとするAIコーディングエージェントの利用は急速に普及しています。一方で、進化のスピードが非常に速く、「全ての機能を把握し、実戦レベルで使いこなす」ことに壁を感じているエンジニアの方も少なくありません。 そうした中、Anthropic主催のハッカソンでも活用された「everything-claude-code」リポジトリがSNS上で大きな話題となりました。Claude Codeのベストプラクティスが網羅的にまとめられた注目のリソースですが、一定の前提知識がないと読み解くのが難しい側面もあります。 そこで、本イベントでは、RevenueCat Shipaton 2025に入賞し、Claude Codeの機能検証・解説を精力的に発信されているOikon氏をお迎えし、「everything-claude-code」を題材にClaude Codeの基本機能と実践的な活用法を紐解きます。 前半では、Claude Codeの基本機能を押さえたうえで「everything-claude-code」の全体像について解説します。 後半のディスカッションでは、実際の画面をご覧いただきながら「everything-claude-code」リポジトリを参照し、手元の環境でいくつかのコードを動かすデモを通じて、より具体的な活用法を深ぼっていきます。 Claude Codeを触り始めたばかりの方から、もっと使いこなしたい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。 ↓「everything-claude-code」リポジトリはこちら https://github.com/affaan-m/everything-claude-code
開催日:
2026年3月17日(火)12:00~13:00

アーカイブ公開中
前回「LT&ディスカッション5ラウンド!うひょさん・よしこさんと改めて考えるReactコンポーネント設計」( https://offers.connpass.com/event/298939/ )のイベント開催から約2年が経過し、その間にReactやNext.jsは大きく進化してきました。Server ComponentsやSuspense、新しい非同期処理のAPIの登場などにより、パフォーマンスや表現力は向上した一方で、コンポーネント設計は以前にも増して複雑になりやすい状況になっています。 またAIの登場により、設計部分の重要性は、以前にも増して高まっていると感じており、AIライクとヒューマンライクのどちらに寄せるべきなのかの判断も難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、うひょ氏をお招きし、「今、現場で採用すべきコンポーネント設計のベストプラクティス」を実務経験をもとに解説していただきます。 迷いなく設計判断ができるようになるための指針を、持ち帰れるイベントです。ぜひご参加ください。
開催日:
2026年2月18日(水)19:00~20:00

アーカイブ公開中
「本番で障害が起きたけど、ログの調査に時間がかかる」「パフォーマンスが遅いと言われたけど、どこから調べればいいかわからない」「原因不明のエラーにより、インフラサーバーが正しく立ち上がらず疎通がうまく行かない」——アプリケーション開発をしていると、こうした"インフラ寄りの面倒な作業"に悩まされることはありませんか? 実は今、AIエージェントを活用すれば、これらの作業を自然言語で依頼するだけで解決できるようになりつつあります。ログの集計やレポート作成、障害の原因特定、パフォーマンスの変化の可視化——特別なクエリを書かなくても、AIに聞けば答えが返ってくる時代です。 本イベントでは、MIXIの吉井氏とユーザベースの飯野氏をお招きし、ソフトウェアエンジニアがインフラ領域の"面倒な作業"をAIでどこまで減らせるかを語っていただきます。「SREじゃないから関係ない」ではなく、開発者こそ知っておきたいAI×インフラの活用術をお届けします。
開催日:
2026年1月21日(水)19:00~20:15
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アーカイブ公開中
2024年末、Remix 3が発表されました。Reactベースのフレームワークとして知られていたRemixが、「ReactからWeb標準へ」という大きな方向転換を発表しました。 React Router v7としてReactエコシステムに深く統合される道を選んだ一方で、Remix 3はReactから離れ、Web標準をベースとした新しいアーキテクチャへと進化しようとしています。 なぜRemixはこのタイミングでReactを離れる決断をしたのか?Web標準に回帰することで何が変わるのか?そしてAI時代において、このアーキテクチャはどのような優位性を持つのか? 本イベントでは、Remix 3の詳細な解説記事を執筆されたcoji氏をお招きし、「Reactの当たり前を相対化する」というテーマでLTをいただきます。Remix 3の技術的な変化から思想的な背景まで、深く掘り下げていきます。 👇登壇者の記事を事前にチェック coji氏 Remix 3についての解説記事 https://zenn.dev/coji/articles/remix3-introduction
開催日:
2026年1月14日(水)19:00~20:15