弊社はTV局に対し、新しい技術で変革させていくスタートアップです。動画配信の新しい視聴体験や、デジタルプレイスメントと呼ばれる動画広告の新技術を開発しています。また、AIを用いたアニメやドラマの制作現場で使えるツールの開発を行っています。

募集停止
テレビ業界の未来を創るサーバーサイドエンジニアを募集しています。年収は768万円から1,536万円で、放送技術やISDB-T関連ソフトウェアの実装に携わります。C/C++, Python, Java, Goのいずれかの言語とTensorFlow, PyTorch, OpenCVのフレームワーク経験が必要です。開発環境はGitHub, GitHub Actions, Slackなどを使用し、リモート勤務も可能です。弊社は放送業界を革新するスタートアップで、デジタルプレイスメント技術を国内で初めて開発しました。AIを活用した新しい視聴体験を提供し、広告業界を変革することを目指しています。放送技術や動画エンコーディング技術に理解があり、チームでの協働が得意な方を歓迎します。福利厚生も充実しており、成長中の企業で新しい挑戦をしたい方に最適な環境です。
給与・報酬 | 時給 4,000円 ~ 8,000円 |
|---|---|
稼働時間 | 32時間 ~(週8時間 ~ ) |
雇用形態 | 業務委託 |
出社頻度 | 相談の上決定する |
勤務地 | - |
弊社はTV局に対し、新しい技術で変革させていくスタートアップです。動画配信の新しい視聴体験や、デジタルプレイスメントと呼ばれる動画広告の新技術を開発しています。また、AIを用いたアニメやドラマの制作現場で使えるツールの開発を行っています。
今回、ISDB-T関連ソフトウェアの実装に携わっていただきます。
まだまだ国内で情報公開されていない領域のため、開発環境のセットアップから信号の解析、テストケースの作成、パフォーマンスの最適化、プロファイリング等、試行錯誤しながら、以下のような開発タスクを弊社エンジニアと進めていただきます。
1:放送信号の受信モジュール、エンコーダ(ENC)およびマルチプレクサ(MUX)機能を実装するソフトウェアの開発 ・映像および音声データのエンコード、デコード処理 ・MUXの設計および開発、ストリームの多重化処理 ・リアルタイムでのデータ処理と最適化
2:システムの設計、開発、テスト、およびデプロイ ・要件定義とシステムアーキテクチャの設計 ・開発環境のセットアップとCI/CDパイプラインの構築 ・テストケースの作成と実行、バグ修正
3:開発したソフトウェアのパフォーマンス最適化およびメンテナンス ・パフォーマンスモニタリングとプロファイリング ・継続的な最適化とアップデート ・ユーザフィードバックの収集と対応
■開発環境 ※以下は一例です。
・プログラミング言語: C/C++, Python, Java, Go ・フレームワーク: TensorFlow, PyTorch, Open ・CLIツール: FFmpegなど ・VCS: GitHub ・CI/CD: GitHub Actions ・プロジェクト管理: Backlog ・Wiki: Notion ・ドキュメント管理: Box、GoogleDrive ・コミュニケーション: Slack
※スキルや稼働条件によって、適切なポジションにアサインします。
雇用形態 | 業務委託 |
|---|---|
給与・報酬 | 時給 4,000円 ~ 8,000円 |
稼働時間 | 32時間 ~(週8時間 ~ ) |
出社頻度 | 相談の上決定する |
1:以下、いずれかのプログラミング言語およびフレームワークに関する実務経験 ・プログラミング言語: C/C++, Python, Java, Go ・フレームワーク: TensorFlow, PyTorch, OpenCV 2:放送技術、ISDB-T関連ソフトウェア、動画エンコーディング技術に対する理解
【歓迎スキル】 ・エンコーダやマルチプレクサに関する専門知識 ・チームでの協働、コミュニケーションスキルを一定保有する方 ・AIおよび機械学習に関する知識と経験 ・映像処理技術に関する知識 ・放送業界でのプロジェクト経験 ・クラウド環境でのシステム開発経験
・エンコーダやマルチプレクサに関する専門知識 ・AIおよび機械学習に関する知識と経験 ・映像処理技術に関する知識 ・放送業界でのプロジェクト経験 ・クラウド環境でのシステム開発経験
採用担当
HR
採用担当
弊社では、放送業界をクラウドサービスや動画処理、機械学習技術を使って、効率化する様々なプロダクトを開発しています。
例) ■デジタルプレイスメントとは? 機械学習とレンダリング技術によって、動画内にバーチャル広告を生成することで、視聴者に合わせた広告をリアルタイムで配信できる新しい広告手法です。
国内で開発している企業は当社が初となります。デジタルプレイスメントの効果により、従来動画を再生する前に流れるプリロール広告や、動画再生中に流れるミッドロール広告に比べると、コンテンツの中に溶け込んでいるため、視聴体験を阻害されることなく、広告が表示されます。
また、広告主としてもCMに比べると長い時間露出が可能であったり、何回も露出ができるので、広告業界を変える新発明となります。
※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 5,000円
稼働時間:
40時間 ~ 100時間(週10 ~ 25時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
週2-3日出社

給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 6,000円
稼働時間:
40時間 ~ 100時間(週10 ~ 25時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
週2-3日出社
給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 6,000円
稼働時間:
40時間 ~ 100時間(週10 ~ 25時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
週2-3日出社

給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 5,000円
稼働時間:
40時間 ~ 100時間(週10 ~ 25時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
週4日出社
給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 6,000円
稼働時間:
40時間 ~ 100時間(週10 ~ 25時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
週2-3日出社

給与・報酬:
年収 390万円 ~ 869万円
稼働時間:
09:30 ~ 18:30
雇用形態:
正社員
出社頻度:
週5日出社

開催前
パフォーマンス・チューニングは、Webサービスの成長とともに避けて通れないテーマです。中でも「キャッシュ」は有効な手段の一つですが、設計や運用を誤るとデータ不整合やメンテナンス負荷の増大につながる可能性もあります。 「パフォーマンス・チューニングといえば、まずDBやアプリケーションロジックの改善が語られることが多いが、キャッシュはどのタイミングで検討すべきなのか?」 「実務で触れる機会が少なく、方法論を体系的に理解できていない」 ——こうした悩みの声は、現場のエンジニアから数多く寄せられています。 本イベントでは、『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』にてキャッシュの章を執筆され、ご自身でもキャッシュライブラリを実装されている金子達哉氏をお迎えします。 今回は特別に、Offersの実サービス( offers.jp/jobs )を題材とした公開パフォーマンスレビューを実施します。 実際のサービスを見ながら、「キャッシュを使うべき場所・使うべきでない場所」をどのように判断するのか、その検討プロセスを公開でお届けします。 👇ISUCON概要はこちら https://isucon.net/ 👇『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』はこちら https://gihyo.jp/book/2022/978-4-297-12846-3

開催終了
昨今の開発現場において、Claude CodeをはじめとするAIコーディングエージェントの利用は急速に普及しています。一方で、進化のスピードが非常に速く、「全ての機能を把握し、実戦レベルで使いこなす」ことに壁を感じているエンジニアの方も少なくありません。 そうした中、Anthropic主催のハッカソンでも活用された「everything-claude-code」リポジトリがSNS上で大きな話題となりました。Claude Codeのベストプラクティスが網羅的にまとめられた注目のリソースですが、一定の前提知識がないと読み解くのが難しい側面もあります。 そこで、本イベントでは、RevenueCat Shipaton 2025に入賞し、Claude Codeの機能検証・解説を精力的に発信されているOikon氏をお迎えし、「everything-claude-code」を題材にClaude Codeの基本機能と実践的な活用法を紐解きます。 前半では、Claude Codeの基本機能を押さえたうえで「everything-claude-code」の全体像について解説します。 後半のディスカッションでは、実際の画面をご覧いただきながら「everything-claude-code」リポジトリを参照し、手元の環境でいくつかのコードを動かすデモを通じて、より具体的な活用法を深ぼっていきます。 Claude Codeを触り始めたばかりの方から、もっと使いこなしたい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。 ↓「everything-claude-code」リポジトリはこちら https://github.com/affaan-m/everything-claude-code
開催日:
2026年3月17日(火)12:00~13:00

アーカイブ公開中
前回「LT&ディスカッション5ラウンド!うひょさん・よしこさんと改めて考えるReactコンポーネント設計」( https://offers.connpass.com/event/298939/ )のイベント開催から約2年が経過し、その間にReactやNext.jsは大きく進化してきました。Server ComponentsやSuspense、新しい非同期処理のAPIの登場などにより、パフォーマンスや表現力は向上した一方で、コンポーネント設計は以前にも増して複雑になりやすい状況になっています。 またAIの登場により、設計部分の重要性は、以前にも増して高まっていると感じており、AIライクとヒューマンライクのどちらに寄せるべきなのかの判断も難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、うひょ氏をお招きし、「今、現場で採用すべきコンポーネント設計のベストプラクティス」を実務経験をもとに解説していただきます。 迷いなく設計判断ができるようになるための指針を、持ち帰れるイベントです。ぜひご参加ください。
開催日:
2026年2月18日(水)19:00~20:00

アーカイブ公開中
「本番で障害が起きたけど、ログの調査に時間がかかる」「パフォーマンスが遅いと言われたけど、どこから調べればいいかわからない」「原因不明のエラーにより、インフラサーバーが正しく立ち上がらず疎通がうまく行かない」——アプリケーション開発をしていると、こうした"インフラ寄りの面倒な作業"に悩まされることはありませんか? 実は今、AIエージェントを活用すれば、これらの作業を自然言語で依頼するだけで解決できるようになりつつあります。ログの集計やレポート作成、障害の原因特定、パフォーマンスの変化の可視化——特別なクエリを書かなくても、AIに聞けば答えが返ってくる時代です。 本イベントでは、MIXIの吉井氏とユーザベースの飯野氏をお招きし、ソフトウェアエンジニアがインフラ領域の"面倒な作業"をAIでどこまで減らせるかを語っていただきます。「SREじゃないから関係ない」ではなく、開発者こそ知っておきたいAI×インフラの活用術をお届けします。
開催日:
2026年1月21日(水)19:00~20:15
.jpg)
アーカイブ公開中
2024年末、Remix 3が発表されました。Reactベースのフレームワークとして知られていたRemixが、「ReactからWeb標準へ」という大きな方向転換を発表しました。 React Router v7としてReactエコシステムに深く統合される道を選んだ一方で、Remix 3はReactから離れ、Web標準をベースとした新しいアーキテクチャへと進化しようとしています。 なぜRemixはこのタイミングでReactを離れる決断をしたのか?Web標準に回帰することで何が変わるのか?そしてAI時代において、このアーキテクチャはどのような優位性を持つのか? 本イベントでは、Remix 3の詳細な解説記事を執筆されたcoji氏をお招きし、「Reactの当たり前を相対化する」というテーマでLTをいただきます。Remix 3の技術的な変化から思想的な背景まで、深く掘り下げていきます。 👇登壇者の記事を事前にチェック coji氏 Remix 3についての解説記事 https://zenn.dev/coji/articles/remix3-introduction
開催日:
2026年1月14日(水)19:00~20:15