弊社はTV局に対し、新しい技術で変革させていくスタートアップです。動画配信の新しい視聴体験や、デジタルプレイスメントと呼ばれる動画広告の新技術を開発しています。また、AIを用いたアニメやドラマの制作現場で使えるツールの開発を行っています。
ご関心いただけた方はこちらも是非ご覧ください!
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テレビ業界シェアNo1のスタートアップで、サーバーサイドエンジニアを募集しています。年収は768万円から1,152万円で、市場平均以上の報酬が期待できます。新規事業のウェブアプリケーション開発に携わり、字幕AIやショート動画配信アプリなどのプロジェクトを担当します。開発環境はGo, Rust, Python, TypeScriptなどを使用し、AWSやGitHubを活用します。デジタルプレイスメント技術を駆使し、広告業界を変革することを目指しています。リモート勤務が可能で、少人数のチームで自走できる方を求めています。業務経験が複数年あり、スタートアップの変化に対応できる方が理想です。コンテンツが好きな方や動画配信アプリの経験がある方は歓迎します。柔軟なコミュニケーション能力も重視されます。詳細は公式サイトをご覧ください。https://jobs.naxa.co.jp/
給与・報酬 | 時給 4,000円 ~ 6,000円 |
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稼働時間 | 32時間 ~(週8時間 ~ ) |
雇用形態 | 業務委託 |
出社頻度 | 相談の上決定する |
勤務地 | - |
弊社はTV局に対し、新しい技術で変革させていくスタートアップです。動画配信の新しい視聴体験や、デジタルプレイスメントと呼ばれる動画広告の新技術を開発しています。また、AIを用いたアニメやドラマの制作現場で使えるツールの開発を行っています。
ご関心いただけた方はこちらも是非ご覧ください!
■お任せしたいこと
今回募集するポジションでは、弊社の新規事業や開発案件の中に携わっていただきたいと思います。 弊社では、少人数のプロジェクトが多いため、クライアントやチームとコミュニケーションを取りながら、自走できる方を求めています。
具体的な案件は、下記の通りです。
・字幕AIアプリケーションの開発 ・ショート動画配信アプリの開発 ・ショート動画生成AIの開発 ・WebTransportを使った低遅延配信基盤の開発 ・ハイブリッドキャスト向けアプリケーションの開発 ・ISDB-T関連ソフトウェアの開発 ・データ放送ソフトウェアの開発 など
■開発環境 ※以下は一例です。
プログラミング言語:Go, Rust, Python, TypeScript, Next.js, React、など
インフラ:AWS ECS, EKS, Amplify、など
環境:GitHub, Slack, Notion,Backlog
【フロントエンド】 ※以下は一例です。
・Material Design(MUI)をもとにUIコンポーネントの実装
・RESTful APIを叩いて、状態を取得できるようにする
・CI/CDパイプライン(GitHub Actions)の構築
【バックエンド】 ※以下は一例です。
・MySQLにおけるデータベース設計およびORMを使ったデータベース繋ぎこみの実装
・RESTful APIの設計およびエンドポイントの実装
・機械学習ライブラリとの繋ぎこみ
※スキルによって、適切な案件、タスクを振り分けします。
雇用形態 | 業務委託 |
---|---|
給与・報酬 | 時給 4,000円 ~ 6,000円 |
稼働時間 | 32時間 ~(週8時間 ~ ) |
出社頻度 | 相談の上決定する |
・業務として複数年開発経験のある方 ・スタートアップの数週間でフェーズが移り変わる環境に対応できる方 ・レスポンスが速く、コミュニケーションが柔軟に取れる方
・コンテンツが好きな方(ドラマ、マンガ、映画、小説など) ・動画配信アプリの実装経験がある方 ・プロダクト、ユーザー体験に寄り添った思考ができる方
採用担当
HR
採用担当
■デジタルプレイスメントとは?
機械学習とレンダリング技術によって、動画内にバーチャル広告を生成することで、視聴者に合わせた広告をリアルタイムで配信できる新しい広告手法です。
国内で開発している企業は当社が初となります。デジタルプレイスメントの効果により、従来動画を再生する前に流れるプリロール広告や、動画再生中に流れるミッドロール広告に比べると、コンテンツの中に溶け込んでいるため、視聴体験を阻害されることなく、広告が表示されます。
また、広告主としてもCMに比べると長い時間露出が可能であったり、何回も露出ができるので、広告業界を変える新発明となります。
※ポジションによってフローは異なる場合がございます。
給与・報酬:
時給 4,000円 ~ 6,000円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
相談の上決定する
給与・報酬:
年収 720万円 ~ 1,200万円
稼働時間:
11:00 ~ 20:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
相談の上決定する
給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 5,000円
稼働時間:
40時間 ~ 100時間(週10 ~ 25時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
相談の上決定する
給与・報酬:
時給 2,700円 ~ 5,500円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
フルリモート
給与・報酬:
時給 2,700円 ~ 5,500円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
フルリモート
給与・報酬:
時給 2,700円 ~ 5,500円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
フルリモート
開催前
実践的なチューニング力が試されるコンテスト「ISUCON(※)」を題材に、リアルな改善プロセスを目の前で体感できる特別イベントを開催します。 ISUCONはログや負荷状況の確認、クエリの見直し、インデックスの追加、N+1問題の解消など、地道な改善の積み重ねが鍵となる、極めて実践的な内容のコンテストです。 今回は、ISUCONで4度の優勝経験を持つfujiwara氏とそーだい氏がタッグを組み、最新のISUCON14の問題をベースに、パフォーマンスチューニングの工程をリアルタイムでデモンストレーションしていただきます。 👉ISUCON14出題内容はこちら(https://isucon.net/archives/58818382.html) ISUCONはもちろんのこと、実務にも活かせる内容となっています。Webサービスのパフォーマンス改善に関わるすべてのエンジニアの方にご参加いただき、トッププレイヤーたちの思考プロセスと実践的なテクニックを盗み学んでください。 ※ISUCON(イスコン)とは、「Iikanjini Speed Up Contest(いい感じにスピードアップコンテスト)」の略称で、与えられたWebサービスを決められたルールの中でどこまで高速化できるかを競う、Webアプリケーションのパフォーマンスチューニングコンテストです。
開催前
昨今、AIエージェントの進化が凄まじく、個人レベルではAIツールの活用が当たり前となりつつあります。GitHub CopilotやCursor、Cline、DevinなどのAIコーディングツールが普及し、個人のエンジニアが日常的に利用する時代が到来しています。しかし、これらのツールを「試す」ことから一歩進めて、チームや組織全体に適用し、開発プロセスを根本から変革しようとする取り組みは、まだ導入段階にあるのが実情ではないでしょうか。 そんな中、M3(エムスリー)では組織変革を行っており、AI・機械学習専任チームと既存チームを融合させたり、ゼネラルマネジャーの半数以上がAI・機械学習チームの出身者だったりと、組織全体でAIを活用する方向へと変革を遂げています。 そこで、M3でVPoEに就任したばんくし王さんをお招きし、開発組織という観点でAIをどう活用していくべきか、組織をどう見直すべきなのかなど、実例を交えて、これからの組織について考える会を開催するに至りました。 エンジニアの方はもちろん、EMやデザイナーなど開発組織に関わるすべての方にご覧いただきたいイベントです。ぜひご参加ください。
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サービスの急成長に伴い、ID管理の複雑さは増していきます。 昨今のスタートアップにおいては、企業が成長するにつれ、単一プロダクトから複数プロダクトへの展開が求められるケースも増えています。ただ、そうした際、複数プロダクト間をシームレスに連携させる共通ID基盤の構築は避けては通れません。 初期段階でID管理設計が不十分だと、後々認証基盤を刷新する際に技術的負債となり、膨大な工数を消費する可能性があります。 そこで本イベントでは、バクラクシリーズの複数プロダクトを展開するLayerXの認証基盤チームのconvto氏と、数年前に「Chatwork」から複数プロダクト展開を始めたkubellの認証基盤チームの田中氏をお招きし、実際のマルチプロダクト移行における認証基盤の再設計、直面した技術的課題、マルチプロダクト化する前にやっておけばよかったこと、という視点で具体的な知見を共有いただきます。 このイベントは、現在単一プロダクトを運用中の方、複数プロダクト化を検討している方、すでに移行を終えた方など、幅広い方に聞いていただける内容となっています。 業界の第一線で活躍するお二人から、ドキュメントには載っていない実践的な経験談を聞ける貴重な機会です。ぜひ今後のID管理設計の参考になりましたら幸いです。
開催日:
2025年4月23日(水)19:00~20:00
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ユーザー登録やログインは、ほとんどのサービスで欠かせない要素です。 これまで、ユーザー認証といえばパスワードによる方法が一般的でしたが、現在ではセキュリティ強化のために、二段階認証や多要素認証が標準になりつつあります。 さらにはパスワードレス認証として、「パスキー」を利用する例や、はたまたパスワードの登録を不要にして「メールによるコード認証のみ」といった例も見かけるようになりました。 では認証方法は多様化している中で、私たちはどの技術を選ぶべきなのでしょうか。 そこで今回は、認証技術の専門家であるAuth屋さんとritouさんをお招きし、それぞれの認証技術の成り立ちから認証を検討する際の技術選定方法について伺います。また、パスワードレス認証を採用するメリットや、各技術ののセキュリティ面での違いについても伺う予定です。 最新の認証技術をキャッチアップできていない方、各技術の違いを理解したい方などにおすすめです。ぜひご参加ください。 ↓著者Auth屋氏 監修ritou氏による「パスキーのすすめ」はこちら https://booth.pm/ja/items/5266166
開催日:
2025年4月17日(木)19:00~20:00
アーカイブ公開中
昨今、テストの重要性が説かれるのはもちろんのこと、その難しさが語られることも多くなってきています。 シンプルな関数のテストであればスラスラ書けるものの、一方で、コンポーネントやアプリケーション実装に対するテスト絡むと途端に書けなくなるといった経験はないでしょうか。そういった際、絡んでくる依存先について、「どこまでテストし、どこからテストしないのか」について悩むこと多いのではないでしょうか。 そこで今回は、Webフロントエンド領域をリードされているQuramy氏と、akfm氏をお招きし、具体的なコードを用いたテスト設計の考え方や、アンチパターン、などを伺います。 フロントエンド領域にとどまらないテストに関する考え方が知れる会となっております。ソフトウェアエンジニアの方はぜひ、ご参加ください。
開催日:
2025年3月26日(水)19:00~20:00