TISのXR事業を技術でリードするデザイナー/エンジニア募集!(東京・大阪)

募集停止

フルスタックエンジニア

TISのXR事業を技術でリードするデザイナー/エンジニア募集!(東京・大阪)

TIS株式会社

TIS株式会社

AI要約(β)

TIS株式会社は、XR事業を技術でリードするフルスタックエンジニアを募集しています。年収は576万円から1,152万円で、C#、Adobe Photoshop、Figma、Git、Unityのスキルが必須です。XRやメタバースに関心があり、Unityを用いた開発経験が5年以上ある方が求められます。TISは50年の歴史を持つ信頼性の高い企業で、XR事業を含む新規事業に注力しています。技術スタックにはSQL、JSP、Android、iOS、AWS、Azure、TypeScript、Unityなどが含まれ、リモート勤務も可能です。チームはオープンイノベーションを推進し、キャリアパスも柔軟に形成できます。XR市場の成長を見据え、技術力を高めたい方に最適な環境です。福利厚生も充実しており、グローバル展開を視野に入れた組織での経験が積めます。XRデザイナーやエンジニアとして、プロジェクトリーダーやスペシャリストを目指す方におすすめです。英語でのコミュニケーション能力やAWSの経験があると尚良いです。興味のある方はぜひご応募ください。

求人情報をご覧いただくには会員登録が必要になります

メールアドレスで登録する

給与・報酬

時給 3,000円 ~ 6,000円

稼働時間

40時間 ~(週10時間 ~ )

雇用形態

業務委託から正社員

出社頻度

相談の上決定する

勤務地

-

現状と課題

このポジションの募集組織について

TISの全社横断本部である「テクノロジー&イノベーション本部」がこのポジションの募集組織です。 約100名のエンジニア・UIデザイナーが所属するこの組織は、「全社の様々な事業を技術でリードする」ことを組織ミッションとしており、エンジニアは本人のキャリア志向・スキルと案件の技術要件をマッチングし、担当プロジェクトにアサインされます。各個々人は中長期的に、業界・業種を問わない様々なシステム開発・プロダクト開発に関わり経験値を積み、エンジニアとしてのキャリアを形成しています。

XR事業に関わるお仕事

テクノロジー&イノベーション本部の活動の1つに「先進技術を用いた将来に成長を見込める新規事業の立ち上げ」があります。その1つとしてXR技術を用いた新規ビジネスBURALIT(360度実写観光メタバースアプリ)の事業化に向けて注力をしています。ここにエンジニア・デザイナーはチームを組んで参画しており、本ポジションではこのチームに参画していただける仲間を募集しています。

お願いする業務

お仕事のイメージ

具体的には以下の3つのサブチームを編成し、事業オーナー・マーケターたちと共に事業化に向けて活動しています。

  • BURALITのプロダクト開発チーム
  • XR・Unity開発に関する開発リソースの再利用化を目指したフレームワーク~Extreal開発チーム
  • 事業化に向けた技術課題を解決するR&Dチーム

現在は、プロダクト開発チームまたはフレームワークチームのメンバーとして、ともにエンジニアリング・デザインを推進していただくメンバを募集しています。 ※ ExtrealとはTISが開発したUnityベースのXRフレームワークです。こちらをご覧ください。

チームの文化

Extrealがそうであるように、プロジェクトで培われた新規事業開発・エンジニアリングのノウハウをオウンドメディアであるFintanを介して、オープンイノベーションを目指す活動を積極的に推進しています。 単一プロジェクトへの貢献だけでなく、社内・TISインテックグループ・業界への貢献にも繋がる活動に携わっていただく点に魅力を感じていただける方には、高い達成感を感じていただけると思います。

※ご参考:TISにおけるXRの取り組み

キャリアパス

ご自身がこれまで培われたXRの得意領域をベースに即戦力として活躍いただくことを期待するとともに、ご自身のキャリアパスを見据えて活躍のフィールドを広げていただくことも可能なポジションです。

1年後

XRのサービス開発またはフレームワーク開発のチームリーダーを経験。 XRエンジニア/デザイナーとして得意領域を拡大。

5年後

ご本人のキャリアパスに合わせてフレキシブルにキャリア形成いただけます。 ex)  XRサービスのプロジェクトリーダーまたはスペシャリスト  XRフレームワークのプロジェクトリーダーまたはスペシャリスト  テックリードとしてXRを切り口とした事業部の技術支援や施策推進

応募者へのメッセージ

XRが好きでたまらない少数精鋭のメンバーで2021年4月からXRを活用した新規事業開発をスタートしました。 人々に新たな刺激をもたらす体験を一緒に開発していただける仲間を募集しています!

下記、担当業務の特徴、市場における強みに魅力を感じられる方
  • XRチームはR&D、サービス開発、フレームワーク開発のチームメンバが密に連携しながら新規事業開発という1つの大きな目標達成に向けて活動しています。お互いが取り組んでいる内容を頻繁に共有し、自分の担当以外の技術領域についても知る機会があり、希望に応じて新しい技術領域にチャレンジすることも可能です。
  • XR市場は急成長しており、Webアプリやスマホアプリのように将来的にはXRの用途が広がると予想しています。 新規事業開発で先行してノウハウを獲得するとともに、獲得したノウハウをフレームワーク化することでTISインテックグループに展開し、成果の拡大を目指しています。こういったフレームワーク開発を経験すると、一つのサービスに閉じず、どこにでも通用する高度なエンジニアリング力が身に付きます。

技術スタック

募集要項

概要

求人情報をご覧いただくには会員登録が必要になります

メールアドレスで登録する

雇用形態

業務委託から正社員

給与・報酬

時給 3,000円 ~ 6,000円

稼働時間

40時間 ~(週10時間 ~ )

出社頻度

相談の上決定する

必須スキル/経験

スキル
業種・業界(顧客知識)
  • XRやメタバースのトレンドに高い関心があり、積極的にユーザー体験している
IT(プロダクト知識)
  • Unityの最新機能を積極的に習得または利用している
  • チームや組織の目標に当事者意識を持って取り組み、チーム推進やチームに改善提案ができる
  • Unityを利用したバーチャル空間や3Dゲームのデザインまたは開発経験(B2B、B2C問わず)が5年以上
  • Gitの基本操作ができる

<XRデザイナー>

  • Unityで動作するプロトタイプを作成してデザインについて説得力がある説明ができる
  • デザインツールとしてFigma,、Photoshopが扱える

<XRエンジニア>

  • 要望から要件定義や見積ができ、技術選定結果や技術課題などをエンジニアでない人に説明できる
  • 技術調査、クラス設計、データ設計などを行い、具体的な実現方法を提案・説明できる
  • C#の最新機能を積極的に習得または利用している
  • UniTask、UniRx、VContainerなどOSSのライブラリを習得または利用している
経験
役割
  • Unityを利用したバーチャル空間や3Dゲームのリードデザイナー/エンジニア

歓迎スキル/経験

スキル
IT(プロダクト知識)
  • スクラムなどアジャイルなチーム開発の経験
  • XRデザイナー/エンジニアの育成経験
  • 積極的にグローバル展開を行う組織のため、英語によるコミュニケーション

<XRデザイナー>

  • 動画編集ソフトが扱える

<XRエンジニアに求めるWANT要件>

  • Unityを利用したバーチャル空間や3Dゲームのバックエンド(AWSなどのクラウド利用)の開発経験
  • Unityを利用したバーチャル空間や3Dゲームの運用経験
経験
  • ITアーキテクト
  • Web・オープン系エンジニア
  • モバイルアプリエンジニア
  • クラウドエンジニア
  • UI・UXデザイナー

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

Git指定なし必須
Unity指定なし必須
C#指定なし必須
Adobe Photoshop指定なし必須
Figma指定なし必須
AWS指定なし歓迎

サービス内容の詳細

TIS株式会社について

TIS株式会社は国内大手の総合ITサービス企業として50年にわたり活動しています。SIerとしてのイメージを強く持たれる方も多いかもしれません。 今のTISは ムーバーとして、未来の景色に鮮やかな彩りミッションに、SIビジネスだけに留まらない様々なデジタル技術を駆使した活動に全社をあげて取り組んでいる会社です。

このポジションでは我々が新規事業として現在注力しているXR事業を技術面でリードしていくエンジニア・デザイナーを募集しています!

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 1次面接

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

※勤務地:東京(豊洲)・大阪(大阪市内)  リモートを多用し、業務推進しているポジションです。

同じポジションの求人

おすすめのイベント

もっと見る
  • AI時代に適したリポジトリって?カウシェ・LayerXに聞く最新リポジトリ構成

    アーカイブ公開中

    AI時代に適したリポジトリって?カウシェ・LayerXに聞く最新リポジトリ構成

    昨今、AIエージェントの活用が一般的になってきたことで、「プロジェクト全体のコードを横断的に理解させるには、コードベースが一つにまとまっている方が適しているのではないか」という議論が増えています。 一方で、モノレポにはCIのパフォーマンスやコンテキストの絞り方など運用上の課題も存在し、組織規模やプロダクトのフェーズ、チーム体制などによって最適解は異なります。「どちらが正解か」を一概に難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、iOSやKotlinを含む複数言語のコードを一つのリポジトリに集約して運用されているカウシェと、バックエンド・フロントエンドともにモノレポ化を進めてきたLayerXの2社をお迎えし、それぞれのリポジトリ構成の実例をもとに、モノレポの実際を紐解きます。 前半のLTでは、カウシェからはモノレポになった歴史や複数言語を集約したメリット・デメリットを、LayerXからはリポジトリ統合プロジェクトの進め方や意思決定の裏側をお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、両社を交え、モノレポにするタイミングや、CI・IDEとい開発体験に関する課題の課題、AIとの親和性を上げるための工夫やスコープの絞り方など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 モノレポへの移行を検討している方から、すでにモノレポ運用で課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年6月11日(木)19:00~20:00

  • 仕様駆動開発はやめた方がいいって本当?やって分かった仕様駆動開発の現在地と今後の方向性

    アーカイブ公開中

    仕様駆動開発はやめた方がいいって本当?やって分かった仕様駆動開発の現在地と今後の方向性

    昨今、AIコーディングエージェントの進化により、開発フロー自体を見直す動きが広がっています。その中で注目を集めているのが「仕様駆動開発( Spec Driven Development)」というアプローチです。 しかし現在は「仕様駆動開発」という言葉だけが独り歩きしており、具体的にどのようなフローであるべきなのか、ツールを使えば実現できるものなのかといった、実態を掴みきれないという声も多く聞かれます。 そこで本イベントでは、仕様駆動開発をはじめとしたAI駆動開発を実践されている中村充志氏をお迎えします。 前半のLTでは、、中村氏より仕様駆動開発SDDの基礎概念についてお話しいただき、ツールのデモを通じてその具体的な仕組みを提示いただきます。からハーネスとの組み合わせ、そして実際のデモを交えた実践までを紐解きます。 後半のディスカッションでは、仕様から出力される膨大なコードをどう効率的にレビューし、生産性を次のレベルへ押し上げるかという「実戦的なフロー」について議論していきます。また、その品質を支える「ハーネスエンジニアリング」という考え方も補足的に交えながら、現場で直面する疑問を紐解いていきます。 AI時代の開発フローに関心がある方から、仕様駆動開発の導入を検討されている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年5月28日(木)19:00~20:00

  • useMemo/useCallbackまだ書いてる?React Compilerで変わった開発体験

    アーカイブ公開中

    useMemo/useCallbackまだ書いてる?React Compilerで変わった開発体験

    React Compilerの登場以降、フロントエンド界隈では「これまで煩雑だったメモ化(useMemoやuseCallback、React.memo)が不要になるのではないか」と大きな話題になりました。 一方で、「本当にそのまま有効化して問題ないのか」「有効化による副作用や注意点はないのか」「従来どおりメモ化を残すべきケースはあるのか」といった不安の声も耳にします。実際に導入してみたチームからは、React Hook FormなどのライブラリやuseRefを使った実装でハマりポイントがあったという話も聞こえてきます。 そこで本イベントでは、React Compilerを有効化して1年以上本番運用されている浅見氏と、導入にあたって生成AI向けのルール整備まで仕組み化されているカケハシの大村氏をお迎えし、React Compilerの特徴や実際の導入プロセス、注意点・ベストプラクティスを紐解きます。 React Compilerが気になり始めた方から、すでに検証・導入を始めている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年5月20日(水)19:00~20:00

  • TypeScriptでAPI開発するなら知っておきたいRPC -tRPC、oRPC、HonoRPCとは-

    アーカイブ公開中

    TypeScriptでAPI開発するなら知っておきたいRPC -tRPC、oRPC、HonoRPCとは-

    昨今、バックエンドにTypeScriptを導入する事例は一般的になり、フロントエンドとバックエンドで型を共有することで開発効率を高めるさまざまなソリューションが登場しています。中でも「RPC(Remote Procedure Call)」を活用したアプローチは注目を集めており、tRPC・oRPC・Hono RPCなど複数の選択肢が存在します。 一方で、「そもそもRPCとは何か」「tRPC・oRPC・Hono RPCはそれぞれ何が違うのか」といった基本的な部分から整理したいと感じている方も多いのではないでしょうか。名前は聞いたことがあるけれど違いがわからない、どれを選べばいいのか判断がつかない、という声も少なくありません。 そこで本イベントでは、tRPCを実務で導入・運用されている海老原氏、oRPCやElysiaを活用されている柿氏、Hono RPCでマルチクライアント対応を実践されているよだか氏の3名をお迎えし、RPCの基本から各ソリューションの特徴・選定の考え方までを紐解きます。 前半のLTでは、柿氏、海老原氏、よだか氏の3名にそれぞれの視点からお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、3名を交え、各RPCの推しポイントや課題、モバイル・Webの対応可能性を見据えた技術選定など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 RPCという概念自体をこれから理解したい方から、すでに使っていて他の選択肢と比較したい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年4月23日(木)19:00~20:30

  • もうNext.jsには戻れない?次世代フルスタックフレームワークTanStack Startってなに

    アーカイブ公開中

    もうNext.jsには戻れない?次世代フルスタックフレームワークTanStack Startってなに

    昨今、Next.jsの急速な進化に伴い、そのブラックボックス的な実装に疑問を感じ、新たな選択肢を模索するエンジニアの声が増え始めています。そうした中、TanStack Queryをはじめとする「TanStack系ライブラリ」や、新たなフルスタックフレームワーク「TanStack Start」への注目が高まっています。 しかし、実際の運用において「Next.jsと比べて何がどこまで変わるのか」「TanStack系ライブラリを採用する具体的なメリットは何か」を明確にイメージできている方はまだ少ないのが現状です。 そこで本イベントでは、TanStack QueryやTanStack Routerを実務で活用されている寺嶋氏と、TanStack Startをプロダクション環境で実際に採用されている池内氏をお迎えし、Next.js経験者の視点からTanStack系ライブラリ・TanStack Startの実際を紐解きます。 前半のLTでは、まず寺嶋氏よりTanStack Startの全体像やViteエコシステムにおけるポジション、Next.jsとの比較を交えた概要を解説いただきます。続いて池内氏より、TanStack Startプロダクトにおける実践的な側面(デプロイ環境、認証基盤、データベース連携など)について、現時点での整備状況をお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、お二人を交え、チーム開発での採用やAIコーディングとの親和性など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 TanStackが気になり始めた方から、Next.jsからの移行を検討されている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年4月9日(木)19:00~20:00

転職に役立つノウハウ

もっと見る