【副業】サーバーサイドエンジニア(PHP・アプリのAPI追加改修!)

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サーバーサイドエンジニア

【副業】サーバーサイドエンジニア(PHP・アプリのAPI追加改修!)

株式会社epics

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給与・報酬

時給 3,000円 ~ 6,000円

稼働時間

40時間 ~ 64時間(週10 ~ 16時間)

雇用形態

業務委託

出社頻度

フルリモート

勤務地

-

現状と課題

弊社のポリシー「Company’s management policies~Fun&Happiness」

“愉しさと幸せ”を世の中に創造することが私たちの仕事です。 ですから、私たちは誰よりも“愉しさと幸せ”を知らなければなりません。 ユーザーさま、お取引先はもちろんのこと、スタッフの一人ひとり、その家族の幸せを考える。 それが私たちのポリシーです。

採用背景
  • 弊社の技術力や経験値の高さなどがクライアントより認められ、案件も増えてきているため、エンジニア増員募集です。
  • 新規ビジネス展開の構想もあり、自社IPタイトルや新規エンタテインメントコンテンツ制作を推進するため、人材を強化。

お願いする業務

業務概要
  • PHPを使用したカジュアルゲームの設計・作成
業務内容詳細

大手チェーンのエンタメ施設の会員アプリにゲームコンテンツの追加を行っており、 コンテンツゲームのAPIの追加・改修をお願いしたいです。

開発環境
  • プラットフォーム:Linux
  • 言語:PHP
  • フレームワーク:Laravel / lighthouse
  • リポジトリ:Subversion
  • チャット: GoogleChat
チーム・働き方

プロジェクトにかかわっているエンジニアは、CTOと4名のスタッフです。 主にGoogleChatでコミュニケーションします。 正社員は週に1日出社してますが、業務委託の方はフルリモートワークで構いません。 職種や肩書にとらわれず、スタッフが各々の役割を分担し、誰もがクリエイティブにチャレンジできます。

働きやすさと和やかな雰囲気が魅力

勤務環境の向上は業務効率アップにつながるものとしてとらえ、 会社として積極的に社員の働きやすさにこだわっております。 実際の業務は多忙なこともありますが、環境の良さからか、とても和気あいあいとした雰囲気です。 また、社歴・職種に関係なく「こんなアプリを作りたい!」というアイデアを 会社に提案でき、承認されれば実際に予算もつき、開発することが可能です。

ゲーム・アプリ開発の経験豊富なメンバーとスキル向上できる

弊社CTOの新改が、世界各国で人気を博し、アニメや映画化もされたRPGゲームを始め、数々の人気ゲームの開発に長年携わってきました。CTO新改が中心となって弊社メンバーは日々技術力を高めています。

技術スタック

募集要項

概要

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雇用形態

業務委託

給与・報酬

時給 3,000円 ~ 6,000円

稼働時間

40時間 ~ 64時間(週10 ~ 16時間)

出社頻度

フルリモート

歓迎スキル/経験

  • フレームワーク:Laravel / lighthouse
  • リポジトリ:Subversion
  • チャット: GoogleChat

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

PHP指定なし必須

サービス内容の詳細

株式会社epicsについて

私達は「ポポロクロイス物語」シリーズや「I.Q」「ナナシノゲエム」など コンシューマゲームを手掛けてきたゲーム制作会社です。 10年ほど前からソーシャルゲームの制作を積極的に行い、サーバー技術や 管理ツールなどバックヤードのノウハウも積み上げてきました。 そんな私たちの一番の強みは、長年培ったゲームテクノロジーです。 確かな技術をベースに、今までにない新しいサービスの創出を目指しています。

コンテンツ企画/制作事業

現在までに、PlayStation/Nintendo/iOS/android/PCなど様々なプラットフォームでゲームを主とした100タイトル以上のコンテンツを制作しています。 幅広いジャンルの企画、デザインはキャラクター/背景/UI/UXの制作、プログラムは あらゆる言語に対応可能です。

システム開発/運営事業

多様なプログラミング言語/IDE/サーバーに対応し、コンテンツを運営するためのサーバー 設計と開発、運営を行っています。 また、ビジネスインテリジェンスをKPI(Key Performance Indicators)と位置づけ KPIの基本設計からカスタマイズまでを作成し、運営業務に活用しています。

ライツマネジメント事業

ゲーム「ポポロクロイス物語」シリーズ(’96〜現在)のプロデュース/企画/開発/運営の 実績から原作者:田森庸介氏より作品※を預かり、ゲーム/電子書籍/音楽/グッズ/イベント などのプロデュースとマネージメントを行っています。

選考フロー

  1. カジュアル面談

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    開催日:

    2026年9月9日(水)19:00~20:00

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    開催日:

    2026年8月26日(水)19:00~20:00

  • Claude Code一強は本当か?松尾研が実践 Codex・Geminiの底力を出す使い方とは

    アーカイブ公開中

    Claude Code一強は本当か?松尾研が実践 Codex・Geminiの底力を出す使い方とは

    昨今、多くの生成AIが開発現場に浸透していますが、「Codex、Claude、Geminiの中で、自分のタスクには明確にどれが一番いいのか」を自信を持って選べていますか? 「なんとなく誰かが良いと言っていたから」「SNSでトレンドになっていたから」と、周りの評判に流されるまま、使っている方も少なくないはずです。しかし、AIのポテンシャルを100%引き出すためには、評判ではなく「その作業に本当に向いているAIを選ぶこと」が重要です。 ・何度もやり取りを重ねる長丁場の作業で、最後まで文脈を忘れずに頼れるAIはどれか ・テキストだけでなく、画像などのデータを扱うときに一番打率が高いのはどれか とはいえ、次々と新しいモデルが登場する中で、それぞれの本当の強みを自分で見極め、タスクごとに最適なAIを切り替えて使いこなすのは至難の業です。 そこで本イベントでは、LLMのフルスクラッチ開発やエージェント構築の最前線で活躍されている株式会社松尾研究所の尾崎氏をお迎えし、Claude・Codex・Geminiそれぞれの強みと使い分けの考え方を紐解きます。現在Geminiを使わなくなった背景なども含め、実践者ならではの視点でお話しいただきます。 一つのAIに絞るべきか複数を使い分けるべきか迷っている方から、すでに併用しているが最適化したい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年8月19日(水)19:00~20:00

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