【副業】サーバーサイドエンジニア(PHP・アプリのAPI追加改修!)

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サーバーサイドエンジニア

【副業】サーバーサイドエンジニア(PHP・アプリのAPI追加改修!)

株式会社epics

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給与・報酬

時給 3,000円 ~ 6,000円

稼働時間

40時間 ~ 64時間(週10 ~ 16時間)

雇用形態

業務委託

出社頻度

フルリモート

勤務地

-

現状と課題

弊社のポリシー「Company’s management policies~Fun&Happiness」

“愉しさと幸せ”を世の中に創造することが私たちの仕事です。 ですから、私たちは誰よりも“愉しさと幸せ”を知らなければなりません。 ユーザーさま、お取引先はもちろんのこと、スタッフの一人ひとり、その家族の幸せを考える。 それが私たちのポリシーです。

採用背景
  • 弊社の技術力や経験値の高さなどがクライアントより認められ、案件も増えてきているため、エンジニア増員募集です。
  • 新規ビジネス展開の構想もあり、自社IPタイトルや新規エンタテインメントコンテンツ制作を推進するため、人材を強化。

お願いする業務

業務概要
  • PHPを使用したカジュアルゲームの設計・作成
業務内容詳細

大手チェーンのエンタメ施設の会員アプリにゲームコンテンツの追加を行っており、 コンテンツゲームのAPIの追加・改修をお願いしたいです。

開発環境
  • プラットフォーム:Linux
  • 言語:PHP
  • フレームワーク:Laravel / lighthouse
  • リポジトリ:Subversion
  • チャット: GoogleChat
チーム・働き方

プロジェクトにかかわっているエンジニアは、CTOと4名のスタッフです。 主にGoogleChatでコミュニケーションします。 正社員は週に1日出社してますが、業務委託の方はフルリモートワークで構いません。 職種や肩書にとらわれず、スタッフが各々の役割を分担し、誰もがクリエイティブにチャレンジできます。

働きやすさと和やかな雰囲気が魅力

勤務環境の向上は業務効率アップにつながるものとしてとらえ、 会社として積極的に社員の働きやすさにこだわっております。 実際の業務は多忙なこともありますが、環境の良さからか、とても和気あいあいとした雰囲気です。 また、社歴・職種に関係なく「こんなアプリを作りたい!」というアイデアを 会社に提案でき、承認されれば実際に予算もつき、開発することが可能です。

ゲーム・アプリ開発の経験豊富なメンバーとスキル向上できる

弊社CTOの新改が、世界各国で人気を博し、アニメや映画化もされたRPGゲームを始め、数々の人気ゲームの開発に長年携わってきました。CTO新改が中心となって弊社メンバーは日々技術力を高めています。

技術スタック

募集要項

概要

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雇用形態

業務委託

給与・報酬

時給 3,000円 ~ 6,000円

稼働時間

40時間 ~ 64時間(週10 ~ 16時間)

出社頻度

フルリモート

歓迎スキル/経験

  • フレームワーク:Laravel / lighthouse
  • リポジトリ:Subversion
  • チャット: GoogleChat

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

PHP指定なし必須

サービス内容の詳細

株式会社epicsについて

私達は「ポポロクロイス物語」シリーズや「I.Q」「ナナシノゲエム」など コンシューマゲームを手掛けてきたゲーム制作会社です。 10年ほど前からソーシャルゲームの制作を積極的に行い、サーバー技術や 管理ツールなどバックヤードのノウハウも積み上げてきました。 そんな私たちの一番の強みは、長年培ったゲームテクノロジーです。 確かな技術をベースに、今までにない新しいサービスの創出を目指しています。

コンテンツ企画/制作事業

現在までに、PlayStation/Nintendo/iOS/android/PCなど様々なプラットフォームでゲームを主とした100タイトル以上のコンテンツを制作しています。 幅広いジャンルの企画、デザインはキャラクター/背景/UI/UXの制作、プログラムは あらゆる言語に対応可能です。

システム開発/運営事業

多様なプログラミング言語/IDE/サーバーに対応し、コンテンツを運営するためのサーバー 設計と開発、運営を行っています。 また、ビジネスインテリジェンスをKPI(Key Performance Indicators)と位置づけ KPIの基本設計からカスタマイズまでを作成し、運営業務に活用しています。

ライツマネジメント事業

ゲーム「ポポロクロイス物語」シリーズ(’96〜現在)のプロデュース/企画/開発/運営の 実績から原作者:田森庸介氏より作品※を預かり、ゲーム/電子書籍/音楽/グッズ/イベント などのプロデュースとマネージメントを行っています。

選考フロー

  1. カジュアル面談

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    開催日:

    2026年7月15日(水)12:00~13:00

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    松尾研はこうAIを制御するのか AIエージェントの精度を担保・改善する仕組みエージェントハーネスとは

    昨今、LLMの社会実装が進み、AIエージェントを活用したプロダクトや業務フローが増えてきました。しかし、AIエージェントを「作って動かして終わり」になっていないでしょうか。一度構築したエージェントの精度をいかに担保し、改善し続けられる仕組みを作るかという点に注目が集まっており、最近では「エージェントハーネス」という言葉も耳にするようになりました。 一方で、「そもそもエージェントハーネスとは何か」「コンテキストエンジニアリングとは何が違うのか」といった基本的な部分から整理したいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、AI研究の最前線を走る株式会社松尾研究所の長谷氏をお迎えし、エージェントハーネスの起源や注目が集まっている背景から、具体的な活用方法、そして今後の進化の方向性までをわかりやすく解説いただきます。エージェントハーネスを適切に整えることで、AIエージェントの精度は一度きりのチューニングではなく、継続的に改善し続けることができるその考え方と実践を紐解きます。 前半のLTでは、長谷氏よりエージェントハーネスとは何か、LLMの進化とともになぜ重要視されてきたのかという前提知識を整理いただきます。 後半のディスカッションでは、LTの内容をさらに深堀りながら、具体的な使われ方や松尾研究所での活用事例まで現場目線で深掘りしていきます。 エージェントハーネスという言葉が気になり始めた方から、AIエージェントの制御・改善に課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年7月9日(木)19:00~20:00

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