【ネイティブエンジニア(unity)】エンタメを軸にしたサービス開発
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【ネイティブエンジニア(unity)】エンタメを軸にしたサービス開発

f4samurai, Inc.

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AI要約(β)

f4samuraiでは、Unityを用いたゲーム開発を行うネイティブエンジニアを募集しています。年収は500万円から800万円で、エンタメを軸にした新規プロダクトの開発に携わります。C#やJavaを使用し、アーキテクチャ設計やクライアント画面の開発を担当します。チームは20~50名で、内製開発を行い、月間170万人以上のアクティブユーザーを抱えています。リモート勤務の可否や福利厚生については記載がありませんが、エンジニアとしての就業経験が必須で、Unityでの開発経験がある方を歓迎します。属人化の解消や残業時間の削減が課題です。プロジェクト管理にはGitやJenkinsを使用し、チーム文化は意見を出しやすい環境です。事業の信頼性は、過去の大型タイトルの開発実績からも確認できます。"

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給与・報酬

年収 500万円 ~ 800万円

稼働時間

10:30 ~ 19:30

雇用形態

正社員

出社頻度

相談の上決定する

勤務地

東京都千代田区外神田4-14-1秋葉原UDX14階(北ウィング)

現状と課題

プロダクトの現状 ・運営プロダクトが3タイトル、新規開発プロダクトが複数 ・国内海外あわせて月間170万人をこえるアクティブユーザー(運営プロダクトの累計)

プロダクトの体制 ・内製開発 ・エンジニア、企画、デザイナー合わせて全体20~50名のチーム ・ネイティブエンジニア(unity)は2~6名 ・その他エンジニアはサーバサイドエンジニアが2~3名、フロントエンドエンジニアが2~3名、

チームの課題 ・属人化している業務を仕組み化していきたい ・メンバーの残業時間を減らしたい

お願いする業務

f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。

プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。

以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。 業務詳細 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発

技術スタック ・開発言語 C#,Java,Objective-C

・ゲームエンジン・IDE Unity,Visual Studio,Rider,Android Studio,Xcode

・プロジェクト管理 Git,Jenkins

募集要項

概要

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雇用形態

正社員

給与・報酬

年収 500万円 ~ 800万円

稼働時間

10:30 ~ 19:30(休憩時間:12:00~14:00の間で1時間休憩)

出社頻度

相談の上決定する

勤務地

東京都千代田区外神田4-14-1秋葉原UDX14階(北ウィング)

休日・休暇

・土曜日
・日曜日
・祝日
・夏期休暇
・年末年始休暇
・慶弔休暇
・年間休日120日以上

社内制度
(待遇・福利厚生)

■各種保険
・健康保険(関東ITソフトウェア健康保険組合)
・厚生年金保険
・雇用保険
・労災保険

■各種手当
・通勤手当(上限50,000円/月)
・定額残業手当
・部活動手当
・チーム懇親会手当
・結婚祝い金
・出産祝い金 他

必須スキル/経験

・エンジニアとしての就業経験

歓迎スキル/経験

・C#での開発経験 ・デザインパターンを使用した設計経験 ・新規プロジェクトでのゲーム開発経験 ・Unityでのゲーム開発経験 ・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験 ・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど) ・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験 ・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識 ・C++での開発経験 ・メモリ管理ツールの実装経験 ・gitやSVNツールの利用経験

一緒に働くメンバー

  • 松野 洋希

    松野 洋希

    人事部

サービス内容の詳細

f4samuraiのミッションは「世界に、“一番のワクワク”を届ける」 ゲーム事業とエンタメを軸にした新規プロダクトの開発を行っております    ―開発実績― 『アンジュ・リリンク』 『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』 ・2020年3月リリースの大型タイトル* 『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』 『オルタンシア・サーガ』    * 大型IPのため、広報における実績は非開示

選考フロー

  1. 書類選考
  2. 1次面接
  3. 2次面接

・面接はオンラインで実施しています ・ポジションによってフローは異なる場合がございます

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    2026年10月6日(火)19:00~20:00

  • 【Claude Code】世界のスタートアップが必死に求める「GTMエンジニア」とは

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    【Claude Code】世界のスタートアップが必死に求める「GTMエンジニア」とは

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