プロダクトの現状 ・運営プロダクトが3タイトル、新規開発プロダクトが複数 ・国内海外あわせて月間170万人をこえるアクティブユーザー(運営プロダクトの累計)
プロダクトの体制 ・内製開発 ・エンジニア、企画、デザイナー合わせて全体20~50名のチーム ・ネイティブエンジニア(unity)は2~6名 ・その他エンジニアはサーバサイドエンジニアが2~3名、フロントエンドエンジニアが2~3名、
チームの課題 ・属人化している業務を仕組み化していきたい ・メンバーの残業時間を減らしたい
f4samuraiでは、Unityを用いたゲーム開発を行うネイティブエンジニアを募集しています。年収は500万円から800万円で、エンタメを軸にした新規プロダクトの開発に携わります。C#やJavaを使用し、アーキテクチャ設計やクライアント画面の開発を担当します。チームは20~50名で、内製開発を行い、月間170万人以上のアクティブユーザーを抱えています。リモート勤務の可否や福利厚生については記載がありませんが、エンジニアとしての就業経験が必須で、Unityでの開発経験がある方を歓迎します。属人化の解消や残業時間の削減が課題です。プロジェクト管理にはGitやJenkinsを使用し、チーム文化は意見を出しやすい環境です。事業の信頼性は、過去の大型タイトルの開発実績からも確認できます。"
給与・報酬 | 年収 500万円 ~ 800万円 |
---|---|
稼働時間 | 10:30 ~ 19:30 |
雇用形態 | 正社員 |
出社頻度 | 相談の上決定する |
勤務地 | 東京都 |
プロダクトの現状 ・運営プロダクトが3タイトル、新規開発プロダクトが複数 ・国内海外あわせて月間170万人をこえるアクティブユーザー(運営プロダクトの累計)
プロダクトの体制 ・内製開発 ・エンジニア、企画、デザイナー合わせて全体20~50名のチーム ・ネイティブエンジニア(unity)は2~6名 ・その他エンジニアはサーバサイドエンジニアが2~3名、フロントエンドエンジニアが2~3名、
チームの課題 ・属人化している業務を仕組み化していきたい ・メンバーの残業時間を減らしたい
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。
プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。 業務詳細 ・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・Unityを使用してゲームの設計・開発 ・他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
技術スタック ・開発言語 C#,Java,Objective-C
・ゲームエンジン・IDE Unity,Visual Studio,Rider,Android Studio,Xcode
・プロジェクト管理 Git,Jenkins
雇用形態 | 正社員 |
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給与・報酬 | 年収 500万円 ~ 800万円 |
稼働時間 | 10:30 ~ 19:30(休憩時間:12:00~14:00の間で1時間休憩) |
出社頻度 | 相談の上決定する |
勤務地 | 東京都千代田区外神田4-14-1秋葉原UDX14階(北ウィング) |
休日・休暇 | ・土曜日
|
社内制度 | ■各種保険
|
・エンジニアとしての就業経験
・C#での開発経験 ・デザインパターンを使用した設計経験 ・新規プロジェクトでのゲーム開発経験 ・Unityでのゲーム開発経験 ・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験 ・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど) ・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験 ・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識 ・C++での開発経験 ・メモリ管理ツールの実装経験 ・gitやSVNツールの利用経験
人事部
f4samuraiのミッションは「世界に、“一番のワクワク”を届ける」 ゲーム事業とエンタメを軸にした新規プロダクトの開発を行っております ―開発実績― 『アンジュ・リリンク』 『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』 ・2020年3月リリースの大型タイトル* 『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』 『オルタンシア・サーガ』 * 大型IPのため、広報における実績は非開示
・面接はオンラインで実施しています ・ポジションによってフローは異なる場合がございます
給与・報酬:
年収 500万円 ~ 800万円
稼働時間:
10:30 ~ 19:30
雇用形態:
正社員
出社頻度:
相談の上決定する
給与・報酬:
年収 500万円 ~ 800万円
稼働時間:
10:30 ~ 19:30
雇用形態:
正社員
出社頻度:
相談の上決定する
給与・報酬:
時給 2,700円 ~ 5,500円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
フルリモート
給与・報酬:
年収 600万円 ~ 800万円
稼働時間:
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
雇用形態:
副業転職(業務委託から正社員)
出社頻度:
相談の上決定する
給与・報酬:
時給 4,000円 ~ 6,000円
稼働時間:
100時間 ~(週25時間 ~ )
雇用形態:
副業転職(業務委託から正社員)
出社頻度:
相談の上決定する
開催前
サービスの急成長に伴い、ID管理の複雑さは増していきます。 昨今のスタートアップにおいては、企業が成長するにつれ、単一プロダクトから複数プロダクトへの展開が求められるケースも増えています。ただ、そうした際、複数プロダクト間をシームレスに連携させる共通ID基盤の構築は避けては通れません。 初期段階でID管理設計が不十分だと、後々認証基盤を刷新する際に技術的負債となり、膨大な工数を消費する可能性があります。 そこで本イベントでは、バクラクシリーズの複数プロダクトを展開するLayerXの認証基盤チームのconvto氏と、数年前に「Chatwork」から複数プロダクト展開を始めたkubellの認証基盤チームの田中氏をお招きし、実際のマルチプロダクト移行における認証基盤の再設計、直面した技術的課題、マルチプロダクト化する前にやっておけばよかったこと、という視点で具体的な知見を共有いただきます。 このイベントは、現在単一プロダクトを運用中の方、複数プロダクト化を検討している方、すでに移行を終えた方など、幅広い方に聞いていただける内容となっています。 業界の第一線で活躍するお二人から、ドキュメントには載っていない実践的な経験談を聞ける貴重な機会です。ぜひ今後のID管理設計の参考になりましたら幸いです。
開催前
ユーザー登録やログインは、ほとんどのサービスで欠かせない要素です。 これまで、ユーザー認証といえばパスワードによる方法が一般的でしたが、現在ではセキュリティ強化のために、二段階認証や多要素認証が標準になりつつあります。 さらにはパスワードレス認証として、「パスキー」を利用する例や、はたまたパスワードの登録を不要にして「メールによるコード認証のみ」といった例も見かけるようになりました。 では認証方法は多様化している中で、私たちはどの技術を選ぶべきなのでしょうか。 そこで今回は、認証技術の専門家であるAuth屋さんとritouさんをお招きし、それぞれの認証技術の成り立ちから認証を検討する際の技術選定方法について伺います。また、パスワードレス認証を採用するメリットや、各技術ののセキュリティ面での違いについても伺う予定です。 最新の認証技術をキャッチアップできていない方、各技術の違いを理解したい方などにおすすめです。ぜひご参加ください。 ↓著者Auth屋氏 監修ritou氏による「パスキーのすすめ」はこちら https://booth.pm/ja/items/5266166
アーカイブ公開中
昨今、テストの重要性が説かれるのはもちろんのこと、その難しさが語られることも多くなってきています。 シンプルな関数のテストであればスラスラ書けるものの、一方で、コンポーネントやアプリケーション実装に対するテスト絡むと途端に書けなくなるといった経験はないでしょうか。そういった際、絡んでくる依存先について、「どこまでテストし、どこからテストしないのか」について悩むこと多いのではないでしょうか。 そこで今回は、Webフロントエンド領域をリードされているQuramy氏と、akfm氏をお招きし、具体的なコードを用いたテスト設計の考え方や、アンチパターン、などを伺います。 フロントエンド領域にとどまらないテストに関する考え方が知れる会となっております。ソフトウェアエンジニアの方はぜひ、ご参加ください。
開催日:
2025年3月26日(水)19:00~20:00
アーカイブ公開中
昨今、モバイルアプリ開発のクロスプラットフォームフレームワークであるReact Nativeが、再注目をされています。その背景には、React Nativeの目覚ましい進化があり、以前とは全くの別物といった声もあるほどです。 また、React Nativeには「Learn once, Write anywhere」という言葉があり(https://reactnative.dev )、Reactを使うことができれば、あらゆるプラットフォームでの開発が可能になると言われています。 では実際、WebアプリケーションでReactを使用している開発者は、そのスキルセットを活かしてReact Nativeでのモバイルアプリ開発がスムーズに行えるものなのでしょうか。 そこで今回は、Webアプリケーション開発のバックグラウンドを持ち、現在はReact Nativeを主軸とした受託開発事業を展開するpoteboy氏、さらには2024年にUbieにてIonic(Capacitor)からReact Nativeへの移行を行なった経験を持つ(https://zenn.dev/ubie_dev/articles/46cf443d5dd25b )Kotani氏をお招きし、昨今のReact Nativeの進化についてや、Web開発におけるReactからモバイル開発のReact Nativeによる違い、大変さなどについてお話を伺います。 最新のネイティブアプリ開発動向やReact Nativeの実践的な活用方法に興味をお持ちの方にとって、貴重な情報が得られる機会にできればと思います。ぜひご参加ください。
開催日:
2025年3月6日(木)19:00~20:00
アーカイブ公開中
昨今、OpenTelemetryが注目を集めています。ただ、実際のところ、Datadog、Mackerel、New Relicといったサーバー監視SaaSには普段から触れているものの、OpenTelemetry自体がどういったものか、または自社での活用の可能性については、まだキャッチアップできていないという方も多いのではないでしょうか。 そこで今回は、OpenTelemetry活用の経験を持ち、現在SmartHRでプロダクトエンジニアとして活躍されているymtdzzz(@ymtdzzz)氏と、技術顧問やフルスタックエンジニアとして活躍され、実務でもOpenTelemetryを活用されているsumiren(@sumiren_t)氏をお招きし、オブザーバビリティの基本概念から、OpenTelemetryの実践的な運用方法まで、幅広くお話しいただきます。 本イベントは、SREの方はもちろんソフトウェアエンジニアの方々も対象としています。OpenTelemetryについて耳にする機会は増えているものの、実態がよくわからないとお考えの方、ぜひご参加ください。
開催日:
2025年2月25日(火)19:00~20:00