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給与・報酬

年収 450万円 ~ 700万円

稼働時間

160時間 ~ 160時間(週40 ~ 40時間)

雇用形態

副業転職(業務委託から正社員)

出社頻度

フルリモート

勤務地

東京都

現状と課題

プロジェクト

新たな教育プラットフォーム・サービスの立ち上げ・開発が現在主軸のプロジェクトとなっております。 パブリッシャーとの共同開発になっており、エンジニアリングにおいてはすべて弊社がハンドリング・管理となります。 学校や学習塾をターゲットとし、小学生から高校生など知育や学習の対象となるあらゆる年齢層に対応したコンテンツサービスです。 プロダクト自体は今後様々なコンテンツサービスを同一プラットフォームで提供していく目標があり、全体を通すとかなりの規模なプロジェクトです。 また、グローバル展開も見据えています。

現在の体制など
  • PjM1名 + 副業PjM2名 + フロント・バックエンドそれぞれテックリード1名ずつ
  • 他、副業や業務委託を含めフロントエンド2名・バックエンド4名・インフラ1名
  • マイクロサービスアーキテクチャで各サービスを設計・開発
今後の目標
  • 2023/4はじめに、一次リリースを実施(サービスイン)
  • 上記のタイミングに社内メンバーをコアメンバーとしたチーム縮小を行い、独立したプロジェクトチーム化へ
  • 以降は定量的なアウトプットと要件をマネジメントしながらのアジャイル開発へシフトします
  • 大規模なプラットフォームになるので、様々な知育・教育サービスの設計・開発課題に対し適宜チームビルディングを行う想定
開発現場

現在はプロダクトチーム、デザインチーム、エンジニアチームにわかれております。 プロダクトチームは主にコンサルタント・ディレクションを担当しており、企画立案やビジョン策定および様々なコミュニケーションの他セールスなども担当しています。

デザインチームは主にUI/UXデザインやイラスト制作を担当しており、他チームと連携しながらプロダクションにおけるデザインガイドラインのアウトプットも担当しています。

エンジニアチームでは、開発プロジェクトのIn/Outのすべてを管理します。 テクニカルPjM(場合によって+PdM)やテックリードもしくはアーキテクト担当と共にプロジェクト計画書を作り上げ、より解像度の高い情報に落とし込み開発を進行していく体制です。 また、開発ラインはBackend/API・Frontend・Infra/DevOpsの3ラインがあり、業務委託の方を含めて、それぞれ2,3人のチームで進めております。 開発環境においては常にモダンな開発環境を維持しつつ必要に応じてラーニングコストも受け入れ、コスパの良いトレンドを吸収していくスタイルです。 互いにコードレビューしつつアーキテクチャもしっかり考えながら進めていく文化で、総じてエンジニアに喜ばれる事の多い環境です。

現在はこのように職種ごとにチームを分けておりますが、今後はこれを1チーム化し独立したプロジェクトチームへと移行していく予定です。 職種ごとに達成すべき内容は違いますが、職種の垣根なくチーム全員がよりエンドユーザーにとって良いサービスとなるよう提案し合い、多くの課題を解決していける体制作りを目標としています。

また、チームとプロジェクトが安定していけるようになりましたら 自社のオリジナルプロジェクトも本格的に動かしていく予定です。

お願いする業務

まずは教育プラットフォーム開発プロジェクトへのアサインを予定しております。 主なお仕事は以下の通り、上流から下流までの開発のコントロールおよび実装です。

  • 要件定義からタスクの落とし込み等、状況に応じて
  • 基礎設計および詳細設計と実装
  • コンテンツやコード品質の担保
  • メンバーとのコミュニケーション
技術スタック / 環境

技術スタックや環境は主に

  • Go, TypeScript(JavaScript), React
  • AWS, ECS + Fargate等
  • Terraform
  • Docker
  • Github Actions

となります。

Web系の開発では主にGo言語を採用しており、基本は標準ライブラリや有用なサードパーティのライブラリでの開発を方針とし、フレームワーク等の利用は開発・メンテナンスコストに余程有効でない限りほぼ採用しません。

インフラでは主にAWSを利用し、ECS + Fargateをベースとしたアーキテクチャがほとんどです。 インフラはすべてTerraformで管理しており、技術文化の変化がない限りは今後もこれを継続する予定です。 また、アプリケーションのデプロイおよびローカルのテスト環境構築の為にDockerとGithub Actionsを採用しています。

設計や要件の洗い出し、CTOと相談しながらの技術選定もありますので裁量の大きい役割ではありますが、開発チームやプロダクトの成長に大きく貢献する事ができます。 役割やキャパシティなどを加味しつつじっくり相談しながら足りないところはサポートしてもらったりなど、チームの成長を一緒に目指しましょう!

これからどんどん拡大していく会社なので、会社の成長過程を経験できる事や希望のポジションを獲得しやすいメリットがあります! 自分の望むキャリアパスを是非ご相談ください!

働き方について

弊社は仕事だけでなくプライベートも充実してほしいという願いがありますので、都度メンバーの都合に合わせて柔軟な働き方を容認しています。

  • 2020年からフルリモートワーク環境へ移行!
  • オフィスも用意してますので、オフィスで働きたいというニーズにも応えれます
  • 自己都合によるフレックスタイム等も容認

弊社はお子さんがいらっしゃる方も多く、都度柔軟に対応しております。 弊社は個人を尊重すると同時にアウトプットを重視しています。 チャレンジングな方もサポート気質な方も大歓迎です。 社内の雰囲気もよく、フレンドリーで、かつ質の良いコミットの維持を実現できています。

想定年収

今はまだ会社規模が小さいので、正直なところ上記の年収レンジが現実的なラインではありますが、会社の成長や業績アップに伴い都度報酬の還元を積極的に執り行う姿勢です。

また、正当な人事評価制度もCFOを筆頭に各オフィサーの元で構築・実施をしておりますので各々の成果をフェアに評価・還元していく事にも注力しています。

もちろん上記年収レンジについてやその他の懸念、ご提案などにも応じますので気になる方は是非ご相談ください。

採用人数
  • 1名
弊社の下記特徴に魅力を感じられる方
  • 教育分野における社会的貢献
  • 会社が成長していく過程の経験とそれに基づくキャリアアップ
  • まだ小さな会社なので大きな貢献ができる
  • トレンドのある技術のキャリア
  • アーキテクト、マネジメント、コミュニケーション等の一通りのスキルアップ
  • エンジニアとしての有益なキャリア
  • 自分らしく働ける環境

技術スタック

募集要項

概要

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雇用形態

副業転職(業務委託から正社員)

給与・報酬

年収 450万円 ~ 700万円

稼働時間

160時間 ~ 160時間(週40 ~ 40時間)

出社頻度

フルリモート

勤務地

東京都港区六本木7丁目8番6号、(新横浜オフィス)横浜市港北区新横浜3-20-5スリーワンビル401

必須スキル/経験

  • アプリやサービス等、何らかの開発経験
  • 要件定義、設計から開発・テストまでの一連のご経験
自社にあう人物像
  • 夢や野望、目標がある
  • 課題に対し、建設的なアプローチができる
  • 仕事も遊びも両立している(仕事が趣味といった人も歓迎します!)

歓迎スキル/経験

  • サービスの運用経験など

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

Docker指定なし必須
Go指定なし必須
MySQL指定なし必須

一緒に働くメンバー

  • 菅 栄伸

    菅 栄伸

    開発チーム

サービス内容の詳細

ファンタムスティックは、「まなびのスタートボタン!」というビジョンを掲げて、子どもたちの「まなびのきっかけづくり」になる教育アプリの企画・開発・運営をしています。 楽しく熱中できる教育アプリ・デジタル教材を通して「まなぶことのたのしさ」を多くの子どもたちに知ってほしい、そしてまなぶことで自分の可能性や才能に気づくきっかけにしてほしい、そんな想いをカタチにしています。

当社の事業は、教育アプリの開発・制作・運用を行う自社サービスと、大手企業様から教育コンテンツ開発・運用保守を受託する受託開発サービスからなります。

自社サービスではゲーミフィケーションとデザイン力を活かして、主に「まなびのきっかけづくり」をテーマにした知育・教育コンテンツを制作しています。 当社がリリースしているアプリは、国内外で1000万ダウンロードを記録し、「ドリルほったらかしの娘が毎日やってます」「おかげで漢字が読めるようになりました」「約3日で九九をマスターしました」など、ユーザから嬉しい声をいただいています。

受託開発サービスでは、教育アプリサービスの実績が各媒体などで取り上げられていることもあり、現在様々な大手企業様から教育コンテンツ開発のオファーが舞い込んでいます。

私たちが大事にしていることは「子ども目線」。子どもは子どもなりの覚え方があります。大人から言われたことをなかなか覚えない子どもでも、自ら興味を持ったことは大人もびっくりするほどのスピードで学習します。子どもが「大人の教え方」に合わせるのではなく、大人が「子どもの学び方」に合わせた学習コンテンツを開発すること。それが子どもが本来持つポテンシャルや可能性を引き出せると私たちは信じています。デザインの観点からも子供たちの目にとまり、心に残るようなキャラ設定や演出の創作、UI・UX作りを心がけています。

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 1次面接
  3. 2次面接

※状況によってフローが異なる場合がございます。

その他・補足
  • 1,2次面談はZoomで行い、3次面談のみオフィスで行います。
  • 入社日から3ヶ月間は試用期間となります。
  • 年収は前職と希望を考慮します
  • 業務委託からのスタートの場合、稼働時間と単価は応相談となります。

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