大手エンタメアプリの進化を牽引!LTV最大化に挑むPjMポジション募集!

募集停止

プロダクトマネージャー

大手エンタメアプリの進化を牽引!LTV最大化に挑むPjMポジション募集!

株式会社Crew

株式会社Crew

AI要約(β)

大手エンタメアプリの進化を牽引するプロダクトマネージャーとして、LTV最大化に挑むチャンスがここにあります。年収960~1,556万円、フルリモートでの柔軟な働き方が可能です。あなたのPM経験を活かし、アミューズメント施設の会員向けポータルアプリの成長フェーズを支える役割を担ってください。少数精鋭のチームで、ユーザーの体験価値を革新し、デジタルプロダクトを通じて新しい幸せを創造する旅に出ませんか?あなたの挑戦が、未来を切り拓く力となります。共に、エンタメ×デジタルの最前線で心を動かす体験を生み出しましょう。

求人情報をご覧いただくには会員登録が必要になります

メールアドレスで登録する

給与・報酬

時給 5,000円 ~ 8,100円

稼働時間

160時間 ~ 160時間(週40 ~ 40時間)

雇用形態

業務委託

出社頻度

フルリモート

勤務地

東京都 渋谷区 道玄坂 渋谷マークシティ W22F

現状と課題

Crewは2018年9月、サイバーエージェントのゲーム・メディア事業において プロデュース / 開発 / デザイン / マーケティングそれぞれの領域で中心的責務を担っていたメンバーが よりお客様と近い距離感で、自らの手でコンテンツを創り新しい価値を産みだしたいという想いのもと創業した、デジタルプロダクトのプロフェッショナル集団です。

「デジタルプロダクトを通して、1億人に1億通りの幸せを実現する」という企業理念のもと、DX促進に繋がるシステム開発やWebサービス・デジタルクリエイティブによって、あらゆる業界や人にとっての"新しい幸せ"を創るためのサービスの開発・制作を行っています。

【事業の特徴】

事業はクライアントから依頼を受けて開発する受託スタイルと、AIを活用したリスク回避がコンセプトの自社SaaS製品開発の2軸。 受託では、広告・エンタメ・教育・不動産・EC業界など幅広いお客様からの要望をうけ、0-1で企画提案~開発までを担っています。 また、それらのPRJで得た知見・最新技術を自社開発に応用させながら、事業のシナジーを産み出しています。

これまでは少数精鋭で事業を推進して参りましたが、ここから会社の第2フェーズへと移行し 組織体制も強固にしていくべく、同じ志を持つ仲間を新たにお迎えすることとなりました。

【働く環境】

フルリモートで、Slackやmeetでコミュニケーションを取りながら業務を進めています。勤務時間は10:00~19:00を基本としていますが、ご家庭の事情やお子様のお迎えなどでの中抜けなど、柔軟に対応が可能です。

「Make Fans」・「Be Open」という考え方を重視しており、メンバーは穏やかな雰囲気で相手の立場にたって親身に考えられる方が多く、業務でも「相手にとってよりよいサービス・クオリティなのか」を第一に、誠実に向き合っています。また、その考えや発想をオープンに発言できる風通しの良い職場です。

【大事にしている価値観】
"The One" First

周りの仲間、ユーザー、パートナーなど私たちが毎日向き合っている一人一人の顔を思い浮かべ、その人のために行動しよう

Be Open

迷いなく生き生きとミッションに取り組むために、自分自身の想いや情報をオープンにしよう

Make Fans

一緒に仕事をしたいと思われる人であろう。自分と、自分の仕事のファンを増やしていこう。誠実で笑顔を忘れない「良いやつ」であろう。

Try Quick

まずは行動してみよう。変化を喜び、そこから学び、考えながら進んでいこう。早く失敗を重ね、早く成功に近づこう。

All For Goal

一人ひとりがチームの向かう方向に全力を尽くし、誇りを持てるチームを皆で作ろう。互いに助けあい、仲間の成長を喜び、皆で大きなことを成し遂げよう。

お願いする業務

📱フルリモートOK◎
|アミューズメント系公式アプリのグロースフェーズを支えるPjM募集!
🔶 募集背景

全国に展開するアミューズメント施設の会員向けポータルアプリにて、第2フェーズの開発が本格始動。初期リリースを終え、現在は来店促進や体験価値向上に向けた追加施策・機能開発が進行中です。

今回あなたにお任せしたいのは、アプリのLTV最大化と当社の収益目標の達成を見据えたプロジェクト全体のマネジメント。 PjMチームのリーダーとして、顧客との折衝や要求整理を通じて課題やニーズを正しく捉え、開発チームへの橋渡しや改善提案を行っていただきます。

加えて、予算・収支の管理、チームメンバーのアサインや体制構築といった、プロジェクト全体の運営と成果責任も担っていただくポジションです。 要件定義や開発の実行は別メンバーが担当。関係者と連携しながら、プロジェクトが安定して進行・完遂できるよう支えていただきます。

大手企業の公式アプリというスケールの大きなプロジェクトの成長フェーズに、ご自身のこれまでのPM経験を存分に活かしながら、新たな挑戦ができるフェーズです。

エンタメ×デジタルで、ユーザーの体験価値をつくり変える。最前線でユーザーの“心を動かす体験”を生み出す挑戦、一緒に始めてみませんか?

💼業務内容

・クライアントとの折衝・要求整理・要件定義 ・プロジェクト全体の収支管理(LTV最大化、受注・利益目標の達成) ・チーム全体のマネジメント(関係各所との調整・アサイン調整も含む) などの業務を想定しております。

※追加開発に関する要件定義や開発・ディレクション部分は他メンバーが担当します。顧客との要件整理を中心にプロジェクトを牽引していただきます。

✨<このポジションの魅力>✨

大手エンタメ企業の公式アプリを舞台に、ユーザー体験をアップデートしていく開発フェーズに関われるポジション。 多様なメンバーと連携しながら、プロジェクト全体を前に進めていく面白さがあります。 フルリモートかつ長期稼働のため、自分のペースでじっくり力を発揮できるのもポイントです!

✅ 必須スキル

Webまたはアプリ開発のPM業務の中で、特に下記2点のご経験がある方 ・プロジェクト全体の収支管理(5年程度) ・顧客との折衝(企画提案を含む)~要求整理・要件定義のご経験(5年程度)

💡 歓迎スキル

・複数プロジェクトを並行して管理したご経験 ・大手エンタメ企業での開発PMのご経験 ・チームマネジメントのご経験 ・グロースに携わったご経験

🔶 求める人物像

「MakeFans」を体現できる、“人に好かれるコミュニケーション力”を重視します。 ただ開発し納品するだけではなく、顧客やチームに寄り添って業務を推進できる方を歓迎します。

🔶 「MakeFans」とは?

Crewの行動指針である「MakeFans」は、 【また一緒に働きたいと思ってもらえる人になる】という考え方です。

社内外問わず、関わる人に信頼や好感を持ってもらえるような 誠実さ・気配り・積極的な対話を大切にしています。 「技術力 × 人間力」で、チームに良い影響を与えられる方をお待ちしています。

📌契約条件など

契約形態:準委任契約 期間  :2025年7月~長期の予定 稼働日数:160H,週5日(平日) 勤務地 :フルリモート その他 :PC持込(ご自身のPC)

(補足) 業務委託からスタートし正社員転換を検討してくださる方も 積極的に募集しております。 ご転職活動中でご興味をお持ちいただける方も大歓迎です!!

🔶 チームとカルチャー

Crewは少数精鋭のスタートアップ。役割の境界にとらわれず、チームの一員として動ける方にとっては、やりがいも裁量も大きい環境です。

・顧客の課題を丁寧に汲み取り、開発チームと連携しながら最適な解決策を導くことが得意な方 ・自身のマネジメント経験を活かし、ユーザーの体験価値向上やLTV最大化に貢献したい方 ・PjMとして、チームを牽引しながらクライアントとも信頼関係を築いていきたい方

技術スタック

  • コミュニケーション

    • Backlog

    • Notion

    • Slack

募集要項

概要

求人情報をご覧いただくには会員登録が必要になります

メールアドレスで登録する

雇用形態

業務委託

給与・報酬

時給 5,000円 ~ 8,100円

稼働時間

160時間 ~ 160時間(週40 ~ 40時間)

出社頻度

フルリモート

勤務地

東京都 渋谷区 道玄坂 渋谷マークシティ W22F

出社に関する補足情報

客先常駐となります(渋谷ヒカリエ)

必須スキル/経験

Webまたはアプリ開発のPM業務の中で、特に下記2点のご経験がある方 ・プロジェクト全体の収支管理(5年程度) ・顧客との折衝(企画提案を含む)~要求整理・要件定義のご経験(5年程度)

歓迎スキル/経験

・複数プロジェクトを並行して管理したご経験 ・大手エンタメ企業での開発PMのご経験 ・チームマネジメントのご経験 ・グロースに携わったご経験

一緒に働くメンバー

  • 蒔田千鶴

    蒔田千鶴

    人事

  • 株式会社Crew 採用担当

    株式会社Crew 採用担当

    採用担当

  • 柳澤龍一

    柳澤龍一

    経営

    東北大学大学院 工学研究科修了後、サイバーエージェントに入社。 アメーバピグなどのWebサービス・ゲーム事業のプロデューサー・事業責任者を歴任。 2018年にデジタルプロダクト開発のプロフェッショナル企業、株式会社Crewを創業。代表取締役。 「最高の仲間と、最高のプロダクトをつくる」ことをポリシーに、毎日楽しみながらプロダクト開発に取り組んでいます!

  • 小松 広樹

    小松 広樹

    WEBサービス開発部門

  • 山本浩也

    山本浩也

    クリエイティブ事業部

    1986年生まれ。外語大卒業後デザインとAcriont Scriptを学び、その後WEB制作会社にてwebデザイン、コーディング、フロントエンドの領域で様々な案件に携わり揉まれてきた現場叩き上げデザイナー。 前職ではハイパーカジュアルゲームの企画・3D制作に携わりマーケティングの知見を広げ、2022年2月からマネージャーとしてCrewに参画。現在はクリエイティブ事業の事業責任者として営業・採用・マネージメント・ディレクションと広い領域で奮闘中。 プレイヤーからマネージメントにキャリアチェンジしたい方、新しいことに挑戦したい方、現状を変えたいと思っているが転職を不安に感じている方、お力になれることあるかもしれないので是非一度お話ししましょう! 好きなもの:音楽制作/CD収集/ゲーム/猫/家族/仲間

  • 稲佐 将大

    稲佐 将大

    新規事業

サービス内容の詳細

① Webサービス事業 Webを中心とした様々なシステム開発を得意としています。 サービスの企画・ユーザー体験の設計にはじまり、開発においてはUIデザインからシステム開発までを一気通貫で対応できるため、クオリティの高いサービス開発を行えることがCrewの特徴です。 ② クリエイティブトウキョウ https://creativetokyo.jp/ Webやエンターテインメント領域を中心とした様々な分野における、3D・2Dのクリエイティブを制作しています。 IP・キャラクターの取り扱いも多数実績があり、IPホルダーからクオリティを求められるデザイン制作も得意としています。 ③ 自社サービス事業(AIサービス) AI薬機法チェックツール『RiskMill(リスクミル)』 https://www.riskmill.com/yakkihou-checktool/ 広告・インフルエンサー向けの薬機法・景表法に即した表現のチェック・修正ができる自社開発のサービスです。

選考フロー

  1. 書類選考
  2. カジュアル面談
  3. 1次面接
  • 選考状況により、面接回数が変更になる可能性がございます

同じ企業の求人

同じポジションの求人

おすすめのイベント

もっと見る
  • Claude Code一強は本当か?松尾研が実践 Codex・Geminiの底力を出す使い方とは

    開催前

    Claude Code一強は本当か?松尾研が実践 Codex・Geminiの底力を出す使い方とは

    昨今、多くの生成AIが開発現場に浸透していますが、「Codex、Claude、Geminiの中で、自分のタスクには明確にどれが一番いいのか」を自信を持って選べていますか? 「なんとなく誰かが良いと言っていたから」「SNSでトレンドになっていたから」と、周りの評判に流されるまま、使っている方も少なくないはずです。しかし、AIのポテンシャルを100%引き出すためには、評判ではなく「その作業に本当に向いているAIを選ぶこと」が重要です。 ・何度もやり取りを重ねる長丁場の作業で、最後まで文脈を忘れずに頼れるAIはどれか ・テキストだけでなく、画像などのデータを扱うときに一番打率が高いのはどれか とはいえ、次々と新しいモデルが登場する中で、それぞれの本当の強みを自分で見極め、タスクごとに最適なAIを切り替えて使いこなすのは至難の業です。 そこで本イベントでは、LLMのフルスクラッチ開発やエージェント構築の最前線で活躍されている株式会社松尾研究所の尾崎氏をお迎えし、Claude・Codex・Geminiそれぞれの強みと使い分けの考え方を紐解きます。現在Geminiを使わなくなった背景なども含め、実践者ならではの視点でお話しいただきます。 一つのAIに絞るべきか複数を使い分けるべきか迷っている方から、すでに併用しているが最適化したい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

  • 【BetterAuth】今TypeScriptで開発するなら、認証は何が正解?認証ライブラリの最適解

    開催前

    【BetterAuth】今TypeScriptで開発するなら、認証は何が正解?認証ライブラリの最適解

    現代のWeb開発において、認証機能の実装認証機能の実装に悩んだことはありませんか? セキュリティリスクや運用コストの観点から「認証基盤は自作するな」が定石となり、多くの開発者がIDaaSを選択肢に入れてきました。しかし、いざ実務に組み込もうとすると、以下のようなジレンマに直面します。 ・データの二重管理: IDaaS上のユーザー情報とアプリDBのデータをどう同期するか ・機能の制約: パスキや2FA、Azure ID(Entra ID)など、必要な認証方式に対応できるかは「IDaaS側の仕様(都合)次第」になってしまう そうした中、「自作は避けたいが、IDaaSの制限に縛られたくもない」という設計の壁を打ち破る選択肢としてTypeScriptベースの認証ライブラリ「Better-Auth」が今注目を集めています。Auth.js(旧NextAuth.js)を引き継いだチームによって開発され、OAuth・2FA・パスキーといったモダンな認証方式に対応しながら、自前でデータを保持できる柔軟さを備えたライブラリです。 しかし、非常に革新的である一方、「実際に使ってみてどうなのか」「IDaaSと比べてどういうケースに向いているのか」を具体的にイメージできている方はまだ少ないのが現状です。 そこで本イベントでは、プロダクト開発でBetter-Authを実践的に活用されている池内氏と柿氏をお迎えし、Better-Authの特徴や導入の実際、そして既存の認証ソリューションとの使い分けを紐解きます。 認証基盤の選定に悩んでいる方から、Better-Authが気になり始めた方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

  • 【Claude Code】並行開発、どう回してる?鹿野さんに聞く 私の推しの並行開発環境 大公開

    開催終了

    【Claude Code】並行開発、どう回してる?鹿野さんに聞く 私の推しの並行開発環境 大公開

    昨今、AIコーディングエージェントの普及により、個々の作業スピードは格段に向上しました。一方で、AIを使って複数のタスクを同時に進める「並行開発」のやり方に関してはいまだに1つの正解がなく手探りの状態が続いているのではないでしょうか。 仕様を決めてからフロント・バックエンドそれぞれにエージェントを立てて動かす方法や、Gitブランチの並行管理、さらにはプルリクエストの自動レビュー&修正する方法など、考えることは多岐にわたります。「結局シングルタスクに集中するのが最強では?」という問いも含め、並行開発の最適解はまだ見えていません。 そこで本イベントでは、「Multi-Folder Git Clone」などの自作ツールを開発し、AIエージェントを活かした並行開発の環境整備について精力的に発信されているUbieの鹿野氏をお迎えし、~並行~開発を実現するための開発環境の工夫をデモ付きで紐解きます。 デモでは鹿野氏より実際の画面をお見せいただきながら、エディターや複数ブランチの管理方法、コンテキストスイッチのタイミングまで、並行開発を加速させる具体的なツールやフローを深堀していきます。 これからAIを用いた並行開発に取り組もうとしている方から、今以上に効率的に並行開発を回していきたい方まで幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年7月15日(水)12:00~13:00

  • 松尾研はこうAIを制御するのか AIエージェントの精度を担保・改善する仕組みエージェントハーネスとは

    アーカイブ公開中

    松尾研はこうAIを制御するのか AIエージェントの精度を担保・改善する仕組みエージェントハーネスとは

    昨今、LLMの社会実装が進み、AIエージェントを活用したプロダクトや業務フローが増えてきました。しかし、AIエージェントを「作って動かして終わり」になっていないでしょうか。一度構築したエージェントの精度をいかに担保し、改善し続けられる仕組みを作るかという点に注目が集まっており、最近では「エージェントハーネス」という言葉も耳にするようになりました。 一方で、「そもそもエージェントハーネスとは何か」「コンテキストエンジニアリングとは何が違うのか」といった基本的な部分から整理したいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、AI研究の最前線を走る株式会社松尾研究所の長谷氏をお迎えし、エージェントハーネスの起源や注目が集まっている背景から、具体的な活用方法、そして今後の進化の方向性までをわかりやすく解説いただきます。エージェントハーネスを適切に整えることで、AIエージェントの精度は一度きりのチューニングではなく、継続的に改善し続けることができるその考え方と実践を紐解きます。 前半のLTでは、長谷氏よりエージェントハーネスとは何か、LLMの進化とともになぜ重要視されてきたのかという前提知識を整理いただきます。 後半のディスカッションでは、LTの内容をさらに深堀りながら、具体的な使われ方や松尾研究所での活用事例まで現場目線で深掘りしていきます。 エージェントハーネスという言葉が気になり始めた方から、AIエージェントの制御・改善に課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年7月9日(木)19:00~20:00

  • AI時代に適したリポジトリって?カウシェ・LayerXに聞く最新リポジトリ構成

    アーカイブ公開中

    AI時代に適したリポジトリって?カウシェ・LayerXに聞く最新リポジトリ構成

    昨今、AIエージェントの活用が一般的になってきたことで、「プロジェクト全体のコードを横断的に理解させるには、コードベースが一つにまとまっている方が適しているのではないか」という議論が増えています。 一方で、モノレポにはCIのパフォーマンスやコンテキストの絞り方など運用上の課題も存在し、組織規模やプロダクトのフェーズ、チーム体制などによって最適解は異なります。「どちらが正解か」を一概に難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、iOSやKotlinを含む複数言語のコードを一つのリポジトリに集約して運用されているカウシェと、バックエンド・フロントエンドともにモノレポ化を進めてきたLayerXの2社をお迎えし、それぞれのリポジトリ構成の実例をもとに、モノレポの実際を紐解きます。 前半のLTでは、カウシェからはモノレポになった歴史や複数言語を集約したメリット・デメリットを、LayerXからはリポジトリ統合プロジェクトの進め方や意思決定の裏側をお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、両社を交え、モノレポにするタイミングや、CI・IDEとい開発体験に関する課題の課題、AIとの親和性を上げるための工夫やスコープの絞り方など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 モノレポへの移行を検討している方から、すでにモノレポ運用で課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年6月11日(木)19:00~20:00

転職に役立つノウハウ

もっと見る