【フルリモート】eスポーツ大会進行システムのバックエンド開発・アルゴリズム実装

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サーバーサイドエンジニア

【フルリモート】eスポーツ大会進行システムのバックエンド開発・アルゴリズム実装

株式会社JCG

株式会社JCG

AI要約(β)

JCGは日本最大のeスポーツプロバイダーで、eスポーツ大会進行システムのバックエンド開発を担当するサーバーサイドエンジニアを募集しています。フルリモートでの勤務が可能で、報酬は市場平均以上です。PHP、Node.jsをメインに、Python、AWS、Redisなどの技術スタックを使用し、トーナメントアルゴリズムの実装やシステム設計を行います。求める人物像は、バックエンド開発経験3年以上、JavaScriptやRDBMSの経験がある方で、eスポーツに情熱を持つ方です。将来的には新サービス開発にも携わることができ、成長中の事業でコアメンバーとして活躍するチャンスがあります。福利厚生やチーム文化も充実しており、柔軟な働き方が可能です。興味がある方は副業や業務委託からの参画も歓迎しています。

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給与・報酬

相談して決める

稼働時間

30時間 ~ 160時間(週7.5 ~ 40時間)

雇用形態

業務委託から正社員

出社頻度

フルリモート

勤務地

-

現状と課題

eスポーツの熱狂を広く届けるために、当社ではこの大会システムを独自に開発・運用しています。 各大会で使用されるシステムは内容に合わせてフルカスタマイズしており、社内のリソース(クラウドサービス・AI・シェアリングエコノミーなど)を最大限に利用してワンストップで開発できることが魅力です。 今後はマイクロサービスを組み合わせて大会サイトが作れる、開発部の手が不要な汎用システムの開発を進めていく計画があります。

開発は、Backend/Frontend/Designer/PdMを中心に業務委託を含めて5人のチームで進めています。当社システムはまだまだブラッシュアップ段階であり、今後はシステムのアプリ対応など、更なくユーザビリティの追求を進めています。

お願いする業務

バックエンドエンジニアとして、以下の業務をお任せします。 ・ゲーム大会進行支援システムの設計・構築 ・トーナメントアルゴリズムの実装

【このポジションの魅力】 ・参加者1万人以上、1000チーム以上のエントリーにも対応できる大規模大会を支える重要なポジション ・トーナメントアルゴリズム構築の醍醐味  (1) 公平性:ユーザーと運営の双方に納得感のある、人間心理にまで踏み込んだ設計  (2) 多様な大会形式:スイスドローやリーグ戦、シングルエリミなど、ゲームごとにその特性を活かしたさまざまなトーナメントを開催するためのロジックを考える面白さ  (3) 快適さ:触っていてストレスのない、ゲームとシームレスなシステムを実現させることの難易度の高さ

オンライン大会を中心に様々なイベントが開催・配信されており、各大会で使用されるシステムは内容に合わせてフルカスタマイズしていますが、現在はマイクロサービスを組み合わせて大会サイトが作れる汎用システムの開発も進めています。 将来的にはeスポーツ好き同士をコミュニティ内でマッチングさせる新サービスの開発にも携わっていただくことも可能です。

【アーキテクチャ】 バックエンドは機能ごとにPHPとNode.jsをメインに採用しており、一部業務ツールの開発でPythonを使用しています。 将来的にはSPAによるサイト構築や、iOS/Android向けの開発も計画しており、以下のアーキテクチャの導入も計画しています。 ・Backend:React ・Frontend:Go ・その他 :Kubernetes、Terraform、React Native、Flutter2、Selenium、画像認識AI

フルリモートで全国どこからでも開発を行うことができます。 コアメンバー候補となっていただける方を探しておりますが、まずは副業・業務委託からの参画を歓迎しています!

eスポーツ(ゲーム)が好き!

技術スタック

募集要項

概要

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雇用形態

業務委託から正社員

給与・報酬

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稼働時間

30時間 ~ 160時間(週7.5 ~ 40時間)

出社頻度

フルリモート

必須スキル/経験

■以下より1つ以上の経験をお持ちの方 ・バックエンド開発経験(3年以上) ・JavaScriptのプログラミング経験(3年以上) ・RDMBSの経験(3年以上) ・Git等のバージョン管理システム経験

歓迎スキル/経験

・Laravelを使った開発経験 ・PHPでのコードレビュー経験 ・MySQLのチューニング経験 ・セキュリティの基礎知識 ・Vue.js/React/Angular ・AWSでの運用・管理 ・Docker, Vagrant ・Kubernetes ・Selenium等のGUIテストツールの経験 ・ビジネス英語スキル

一緒に働くメンバー

  • 本田 卓央

    本田 卓央

    ブランドコミュニケーション部

    最大手SNS会社の広告記事編集アシスタントからキャリアをスタート。 大手WEBメディアに転職後、自社コンテンツや広告のディレクションを経験。 ソリューションセールスへ異動し、様々な企業のブランディングやマーケティング支援に携わる。 その過程で「自分が好きなものを広める仕事をしたい」という考えが生まれ、 10数年前から縁があった「eスポーツ」の業界に関心を持ち、 JCG の広報・採用職としてジョイン、ブランドコミュニケーション部を発足。 昨年は採用体制の再構築・体制強化に尽力。今年度はブランディングに注力予定。 JCGとeスポーツの魅力を一人でも多くの人に届けるべく、日々邁進中。 FPS歴は14年。初めてのタイトルはWarRock。

  • 岸本 充博

    岸本 充博

    プロデュース部・コンテンツディレクター

サービス内容の詳細

JCGは、eスポーツ大会・イベントの組成・運営をワンストップで提供する日本最大のeスポーツプロバイダーです。

【メイン事業】 1. 自社ブランドのスポーツ大会(JCG大会) https://www.j-cg.com/ 2. eスポーツ大会の企画・運営委託 https://sv.j-cg.com/ https://xmrj.j-cg.com/rjo/ 3. ゲームイベントのコンサルティング

長年のeスポーツ大会制作運営経験から、「大会運営ウェブシステム」を自社開発しています。 → 大会運営をすべてリアルタイムにウェブ上で進行/完結させられるうえに、参加者が結果を入力する自律型運営もサポート。参加者1万人以上、1000チーム以上のエントリーにも対応実績があります。

また、クラウドサービスによりシステムをフルカスタマイズで提供可能。「全国で多数のイベントを実施したい」「登録者情報を効率的に管理し活用し続けたい」「同じフォーマットで大会を継続的に実施したい」といったニーズに対応します。フルカスタマイズにより大会/ゲーム独自の対戦形式にも対応可能。eスポーツに限らず、スポーツ・競技全般の管理ツールとしても利用されています。

他にも、「大会公式サイト」の制作も行っています。デザイン・クリエイティブ部署と連携し、UI/UXの観点からプレイヤーにとって使いやすいサイトを目指しています。

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 1次面接

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

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    開催日:

    2026年8月4日(火)19:00~20:00

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    2026年7月15日(水)12:00~13:00

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    昨今、LLMの社会実装が進み、AIエージェントを活用したプロダクトや業務フローが増えてきました。しかし、AIエージェントを「作って動かして終わり」になっていないでしょうか。一度構築したエージェントの精度をいかに担保し、改善し続けられる仕組みを作るかという点に注目が集まっており、最近では「エージェントハーネス」という言葉も耳にするようになりました。 一方で、「そもそもエージェントハーネスとは何か」「コンテキストエンジニアリングとは何が違うのか」といった基本的な部分から整理したいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、AI研究の最前線を走る株式会社松尾研究所の長谷氏をお迎えし、エージェントハーネスの起源や注目が集まっている背景から、具体的な活用方法、そして今後の進化の方向性までをわかりやすく解説いただきます。エージェントハーネスを適切に整えることで、AIエージェントの精度は一度きりのチューニングではなく、継続的に改善し続けることができるその考え方と実践を紐解きます。 前半のLTでは、長谷氏よりエージェントハーネスとは何か、LLMの進化とともになぜ重要視されてきたのかという前提知識を整理いただきます。 後半のディスカッションでは、LTの内容をさらに深堀りながら、具体的な使われ方や松尾研究所での活用事例まで現場目線で深掘りしていきます。 エージェントハーネスという言葉が気になり始めた方から、AIエージェントの制御・改善に課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

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    2026年7月9日(木)19:00~20:00

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