2年間のコンセプト検証後、2021年11月に7,000万のシード調達を完了し、その後約半年で開発したコンセプトモックを追加評価いただき、年内にプレシリーズAで4億円の資金調達を発表予定です。来年の4月のプロダクトを一般リリースし、PMFに向けて組織全体で動いていきます。
Google、リクルート、M3、ベネッセ、ベイカレントコンサルティング、など名だたる企業で成果を残した向上心のあるメンバーを中心にプロダクト開発を進めています。

募集停止
新規プロダクト「IVERSE」のUI/UXリードデザイナーを募集しています。年収は768万円から1,152万円で、Figmaを用いたUIデザインやUX設計の経験が必須です。プロダクトは個人の「したい」を実現するためのオンラインプラットフォームで、Graph DBを活用した革新的なサービスを提供しています。2021年に7,000万円のシード資金を調達し、プレシリーズAで4億円の資金調達を予定しています。技術スタックにはPython、Flutter、Reactなどが含まれ、リモート勤務も可能です。チームはGoogleやリクルートなどの出身者が多く、成長志向の強い環境です。求める人物像は、デジタルプロダクトの新規立ち上げ経験があり、HCDやデザイン思考を活用できる方です。Adobe IllustratorやPhotoshopのスキルがあると尚良いです。福利厚生やチーム文化も充実しており、革新的なプロダクト開発に貢献したい方に最適なポジションです。
給与・報酬 | 時給 4,000円 ~ 6,000円 |
|---|---|
稼働時間 | 140時間 ~ 180時間(週35 ~ 45時間) |
雇用形態 | 業務委託から正社員 |
出社頻度 | フルリモート |
勤務地 | 東京都港区六本木7丁目3-24 goodoffice六本木 A-4 |
2年間のコンセプト検証後、2021年11月に7,000万のシード調達を完了し、その後約半年で開発したコンセプトモックを追加評価いただき、年内にプレシリーズAで4億円の資金調達を発表予定です。来年の4月のプロダクトを一般リリースし、PMFに向けて組織全体で動いていきます。
Google、リクルート、M3、ベネッセ、ベイカレントコンサルティング、など名だたる企業で成果を残した向上心のあるメンバーを中心にプロダクト開発を進めています。
Notion
Slack
雇用形態 | 業務委託から正社員 |
|---|---|
給与・報酬 | 時給 4,000円 ~ 6,000円 |
稼働時間 | 140時間 ~ 180時間(週35 ~ 45時間) |
出社頻度 | フルリモート |
勤務地 | 東京都港区六本木7丁目3-24 goodoffice六本木 A-4 |
スキル名 | 経験年数 | 種別 |
|---|---|---|
| UI | 指定なし | 必須 |
| UX | 指定なし | 必須 |
| Figma | 指定なし | 必須 |
| Adobe Photoshop | 指定なし | 歓迎 |
| Adobe Illustrator | 指定なし | 歓迎 |
採用
はじめまして、株式会社VARIETASの倪(に)と申します。 "Enjoy life to the fullest". ー ひとりひとりが自分らしく自分の人生を楽しめる世界を届けたいという思いから、VARIETASにJoinしました。 100年時代の中で生きる一度きりの人生、 せっかくなら、心躍る方に、昨日の自分より100UPする方に、全力を注ぎます。 どんな人も取りこぼされない世界観、「Friction 0(フリクションゼロ)」を実現するために、2023年4月に「IVERSE(アイバース)」をリリースします。 このリリースに伴って、一緒にパラダイムシフトを起こしていける仲間を絶賛募集中です!
代表
株式会社VARIETASのCEOを務めている、木下隆太朗と申します。 既存のシステムから取りこぼされる人々がいる、そしてその状態が再生産され続ける社会でいいのか?私たちはひとりひとりに徹底的に向き合い、この構造を前進させたい。まず最初に、「人」領域から事業展開し、他の領域にも挑戦していきます。 どんな人も取りこぼされない世界観、「Friction 0(フリクションゼロ)」を実現するために、2022年11月にIVERSE(アイバース)をリリースします。このリリースに伴って、一緒にパラダイムシフトを起こしていける仲間を絶賛募集中です。 (簡単な自己紹介) 高校時代:中高とバスケに熱中していた学生でした。昔から非常に負けず嫌いな性格だったため、1日200本のシュート練習を毎日欠かさず行っていたりしていました。結果として、高校では史上初の東京都選抜候補に選出されたりしました。高校3年生になるまでずっとバスケに集中し勉強も疎かにしていたので、高校3年生の4月の偏差値は38。そこから死に物狂いで勉強し、E判定以外とったことないもののなぜか諦めず、早稲田大学理工学部に挑戦。自分の受験番号が掲示板にあるのをみた時は、とっても嬉しかったのを今でも覚えています(笑) 大学時代:大学時代は自分が偏差値38から逆転合格を果たしたこともあり、教育という領域に興味を持っていました。なので、東進ハイスクールのチューターでの活動に注力しようと決め、かなりコミットをしていました。担当校舎の第一志望合格率を1年目で50%、2年目で100%を達成した関係で、役員直属のスタッフに昇格。それから社員20名、チューター200名、高校生3000名を対象に、各校舎へ研修やコンサルティングなどを実施しました。ある時、ふと「アメリカにいきたい」と思い立ち、1年休学して留学することに。この時TOEICの点数が125点という恐ろしい成績だったのでなんとかせねば、という危機感もあったのだと思います(笑)帰国後は就活をし、自身の成長曲線の傾きを最大化できそうだと感じたリクルートマーケティングパートナーズに入社を決めました。
プロダクト開発
広報・人事
個人単位だと、世の中の制度には常に限界がある。 だから個人の周りには摩擦が起こり、取り残される人がいる。 私たちは、そんな摩擦を0にするために、個人の「したい」を実現できるプロダクト「IVERSE(アイバース)」を通して、摩擦のない世界を実現します。
「IVERSE(アイバース)」は「したい」ができるを保証し、仕事や学び、プライベートの悩みを解決するプロダクトです。キャリアに悩み、本来「やりたい」と思っていることが学生時代にできないまま、なんとなく将来を選んでいく。このような状況をなくし、本来「したい」と思っていることに安心して挑戦できる新しいプロダクトです。 自分を起点に、自分の空間を「メタバースと実社会の間(=リアルバース*)」で創ることを応援します。
*メタバースと実社会の両方の要素を持つ空間のことをリアルバースと呼んでいます。
また、「IVERSE(アイバース)」では、世界的に見ても ToCサービスでの商用利用が少ないGraph DBを採用し、個人の興味関心や行動、未来、今の自分に合う人などがネットワーク上で可視化されるようになっています。Graph DBはデータの構造が従来のリレーショナルではなくネットワーク状になっていて、データの関係性を表現することができます。世界で数人しかいないグラフデータベースの専門家と日々議論をしながら開発を進めています。
※ポジションによってフローは異なる場合がございます。 ※2次面談とオファー面談は一緒になる場合がございます。

給与・報酬:
時給 3,000円 ~ 5,000円
稼働時間:
40時間 ~ 100時間(週10 ~ 25時間)
雇用形態:
業務委託
出社頻度:
週2-3日出社


給与・報酬:
年収 500万円 ~ 500万円
稼働時間:
09:00 ~ 18:00
雇用形態:
正社員
出社頻度:
フルリモート

開催前
パフォーマンス・チューニングは、Webサービスの成長とともに避けて通れないテーマです。中でも「キャッシュ」は有効な手段の一つですが、設計や運用を誤るとデータ不整合やメンテナンス負荷の増大につながる可能性もあります。 「パフォーマンス・チューニングといえば、まずDBやアプリケーションロジックの改善が語られることが多いが、キャッシュはどのタイミングで検討すべきなのか?」 「実務で触れる機会が少なく、方法論を体系的に理解できていない」 ——こうした悩みの声は、現場のエンジニアから数多く寄せられています。 本イベントでは、『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』にてキャッシュの章を執筆され、ご自身でもキャッシュライブラリを実装されている金子達哉氏をお迎えします。 今回は特別に、Offersの実サービス( offers.jp/jobs )を題材とした公開パフォーマンスレビューを実施します。 実際のサービスを見ながら、「キャッシュを使うべき場所・使うべきでない場所」をどのように判断するのか、その検討プロセスを公開でお届けします。 👇ISUCON概要はこちら https://isucon.net/ 👇『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』はこちら https://gihyo.jp/book/2022/978-4-297-12846-3

開催終了
昨今の開発現場において、Claude CodeをはじめとするAIコーディングエージェントの利用は急速に普及しています。一方で、進化のスピードが非常に速く、「全ての機能を把握し、実戦レベルで使いこなす」ことに壁を感じているエンジニアの方も少なくありません。 そうした中、Anthropic主催のハッカソンでも活用された「everything-claude-code」リポジトリがSNS上で大きな話題となりました。Claude Codeのベストプラクティスが網羅的にまとめられた注目のリソースですが、一定の前提知識がないと読み解くのが難しい側面もあります。 そこで、本イベントでは、RevenueCat Shipaton 2025に入賞し、Claude Codeの機能検証・解説を精力的に発信されているOikon氏をお迎えし、「everything-claude-code」を題材にClaude Codeの基本機能と実践的な活用法を紐解きます。 前半では、Claude Codeの基本機能を押さえたうえで「everything-claude-code」の全体像について解説します。 後半のディスカッションでは、実際の画面をご覧いただきながら「everything-claude-code」リポジトリを参照し、手元の環境でいくつかのコードを動かすデモを通じて、より具体的な活用法を深ぼっていきます。 Claude Codeを触り始めたばかりの方から、もっと使いこなしたい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。 ↓「everything-claude-code」リポジトリはこちら https://github.com/affaan-m/everything-claude-code
開催日:
2026年3月17日(火)12:00~13:00

アーカイブ公開中
前回「LT&ディスカッション5ラウンド!うひょさん・よしこさんと改めて考えるReactコンポーネント設計」( https://offers.connpass.com/event/298939/ )のイベント開催から約2年が経過し、その間にReactやNext.jsは大きく進化してきました。Server ComponentsやSuspense、新しい非同期処理のAPIの登場などにより、パフォーマンスや表現力は向上した一方で、コンポーネント設計は以前にも増して複雑になりやすい状況になっています。 またAIの登場により、設計部分の重要性は、以前にも増して高まっていると感じており、AIライクとヒューマンライクのどちらに寄せるべきなのかの判断も難しいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、うひょ氏をお招きし、「今、現場で採用すべきコンポーネント設計のベストプラクティス」を実務経験をもとに解説していただきます。 迷いなく設計判断ができるようになるための指針を、持ち帰れるイベントです。ぜひご参加ください。
開催日:
2026年2月18日(水)19:00~20:00

アーカイブ公開中
「本番で障害が起きたけど、ログの調査に時間がかかる」「パフォーマンスが遅いと言われたけど、どこから調べればいいかわからない」「原因不明のエラーにより、インフラサーバーが正しく立ち上がらず疎通がうまく行かない」——アプリケーション開発をしていると、こうした"インフラ寄りの面倒な作業"に悩まされることはありませんか? 実は今、AIエージェントを活用すれば、これらの作業を自然言語で依頼するだけで解決できるようになりつつあります。ログの集計やレポート作成、障害の原因特定、パフォーマンスの変化の可視化——特別なクエリを書かなくても、AIに聞けば答えが返ってくる時代です。 本イベントでは、MIXIの吉井氏とユーザベースの飯野氏をお招きし、ソフトウェアエンジニアがインフラ領域の"面倒な作業"をAIでどこまで減らせるかを語っていただきます。「SREじゃないから関係ない」ではなく、開発者こそ知っておきたいAI×インフラの活用術をお届けします。
開催日:
2026年1月21日(水)19:00~20:15
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アーカイブ公開中
2024年末、Remix 3が発表されました。Reactベースのフレームワークとして知られていたRemixが、「ReactからWeb標準へ」という大きな方向転換を発表しました。 React Router v7としてReactエコシステムに深く統合される道を選んだ一方で、Remix 3はReactから離れ、Web標準をベースとした新しいアーキテクチャへと進化しようとしています。 なぜRemixはこのタイミングでReactを離れる決断をしたのか?Web標準に回帰することで何が変わるのか?そしてAI時代において、このアーキテクチャはどのような優位性を持つのか? 本イベントでは、Remix 3の詳細な解説記事を執筆されたcoji氏をお招きし、「Reactの当たり前を相対化する」というテーマでLTをいただきます。Remix 3の技術的な変化から思想的な背景まで、深く掘り下げていきます。 👇登壇者の記事を事前にチェック coji氏 Remix 3についての解説記事 https://zenn.dev/coji/articles/remix3-introduction
開催日:
2026年1月14日(水)19:00~20:15