世界トップレベルの技術を誇るARベンチャー企業のフロントエンドエンジニア募集!

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フロントエンドエンジニア

世界トップレベルの技術を誇るARベンチャー企業のフロントエンドエンジニア募集!

Cellid株式会社

Cellid株式会社

AI要約(β)

ARベンチャー企業でフロントエンドエンジニアを募集しています。必要なスキルはUnity、C#、Android、iOS、Gitで、3年以上のソフトウェア開発経験が求められます。年収は576万円から960万円で、リモート勤務も可能です。会社は視野角60度のARグラスを開発し、累計7億円の資金調達を達成しています。技術スタックにはVisual SLAMを用いた独自プロダクトの開発が含まれ、急成長中のAR分野で市場価値の高い人材を目指せます。自走力があり、チームワークを大事にできる方を求めています。UI/UXやゲーム開発経験がある方は歓迎されます。高い技術力を持つチームで、特許取得や論文発表のチャンスもあります。福利厚生も充実しており、急成長中のARやメタバースの分野に携わることができます。

給与・報酬

時給 3,000円 ~ 5,000円

稼働時間

40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)

雇用形態

副業転職(業務委託から正社員)

勤務形態

相談の上決定する

勤務地

東京都

現状と課題

2020年12月にローンチしたCellid SLAMや、ARグラス用のマイクロプロジェクターの設計に成功した影響もあり、弊社の資金調達額は累計で約7億円になりました。現在も開発ロードマップに沿って着実に進行中です。

今後もさらなる質の向上とスピードアップを進めていきたいと思っております。ARという領域にご興味がある方やご経験を持たれている方に複数ジョインいただきたいです。

お願いする業務

前述した実績によって業績拡大中の弊社で、この度メンバーを増員することが決定しました。

具体的な仕事内容
  • 自社開発したVisual SLAM(自己位置推定)を用いた独自プロダクトのフロントエンド開発
  • Unityを用いた各種デバイス向けアプリケーション開発

※AndroidやiOSなど

  • 大規模な現実空間にデジタル情報をオーバーレイ表示して可視化するUIの開発

※SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)とは、自己位置推定とマッピングを同時に行うことです。

弊社の下記特徴に魅力を感じられる方
  • ウェアラブルデバイスとSLAMを組み合わせたソリューションビジネスをSaaSとして成功させた事例において第一人者になれる
  • 成果次第で特許取得や論文発表などのチャンスがある
  • 急成長中のARやメタバースの分野に携われる
  • 今後、市場が急拡大すると予測される分野で市場価値が高い人材を目指せる
  • 高い技術力を持ったチームの一員として活躍できる

募集要項

概要

雇用形態

副業転職(業務委託から正社員)

給与・報酬

時給 3,000円 ~ 5,000円

稼働時間

40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)

勤務形態

相談の上決定する

勤務地

東京都港区六本木4-8-6 パシフィックキャピタルプラザ5F

休日・休暇

- 完全週休二日制 - 祝日 - 年末年始休暇 - 有給休暇 - 特別休暇 - 育児休暇

社内制度
(待遇・福利厚生)

- 各種社会保険完備 - 賞与/年1回(会社への貢献度を考慮して支給) - 通勤手当

必須スキル/経験

  • ソフトウェアの開発経験(3年以上)
  • 3Dアプリケーションの開発経験
  • Unity (C#)を用いたAndroid、iOSアプリケーションの開発経験
  • チームワークを大事にできる
求める人物像
  • 自走力がある方
  • チームワークを大事にできる方
  • 良質なコミュニケーションが取れる方

歓迎スキル/経験

  • 何らかのゲームを開発した経験がある方
  • UI/UXに関する知見を持っている方
  • 英語でのコミュニケーションスキルを有している方

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

iOS指定なし必須
Android指定なし必須
Git指定なし必須
Unity指定なし必須
C#指定なし必須
JavaScript指定なし歓迎
HTML指定なし歓迎
Java指定なし歓迎
Swift指定なし歓迎
WebGL指定なし歓迎
OpenGL指定なし歓迎
UI指定なし歓迎
UX指定なし歓迎

サービス内容の詳細

弊社は世界トップレベルの技術を誇り、「視野角:60度 / 薄さ:1.6mm」のARグラスと小型プロジェクターを開発したベンチャー企業です。

視野角(FOV)とは、画面の表示が正しく見える角度の広さのこと。 この視野角がARの没入感に直結するため、業界ではしばしば「視野角60度」の実現が渇望されてきました。 しかし、視野角の拡大は技術的なハードルが高く、世界的な有名企業の製品であっても60度のハードルを越えることは難しいと言われておりました。 そんな状況の中で弊社の製品が業界に大きく貢献できたことは大変嬉しく思います。

選考フロー

  1. カジュアル面談

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

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