フルリモート◎
品質向上で最高のユーザー体験を実現するQAエンジニア募集!

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QAエンジニア

フルリモート◎ 品質向上で最高のユーザー体験を実現するQAエンジニア募集!

株式会社Crew

株式会社Crew

AI要約(β)

品質向上で最高のユーザー体験を実現するQAエンジニアとして、あなたの手で新たな価値を創造しませんか?年収864万円〜1,536万円、フルリモートで柔軟な働き方が可能です。あなたのミッションは、品質保証の仕組みをゼロから構築し、サービスの品質向上に貢献すること。テスト戦略の設計から自動化の導入まで、裁量を持って取り組めます。少数精鋭のチームで、最新技術を駆使し、デジタルプロダクトを通じて1億人に1億通りの幸せを届ける挑戦を共にしませんか?あなたの経験と情熱が、未来を切り拓く力となります。さあ、私たちと共に新しい時代を創りましょう。

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給与・報酬

時給 4,500円 ~ 8,000円

稼働時間

80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)

雇用形態

業務委託

出社頻度

フルリモート

勤務地

-

現状と課題

Crewは2018年9月、サイバーエージェントのゲーム・メディア事業において プロデュース / 開発 / デザイン / マーケティングそれぞれの領域で中心的責務を担っていたメンバーが よりお客様と近い距離感で、自らの手でコンテンツを創り新しい価値を産みだしたいという想いのもと創業した、デジタルプロダクトのプロフェッショナル集団です。

「デジタルプロダクトを通して、1億人に1億通りの幸せを実現する」という企業理念のもと、DX促進に繋がるシステム開発やWebサービス・デジタルクリエイティブによって、あらゆる業界や人にとっての"新しい幸せ"を創るためのサービスの開発・制作を行っています。

【事業の特徴】

事業はクライアントから依頼を受けて開発する受託スタイルと、AIを活用したリスク回避がコンセプトの自社SaaS製品開発の2軸。 受託では、広告・エンタメ・教育・不動産・EC業界など幅広いお客様からの要望をうけ、0-1で企画提案~開発までを担っています。 また、それらのPRJで得た知見・最新技術を自社開発に応用させながら、事業のシナジーを産み出しています。

これまでは少数精鋭で事業を推進して参りましたが、ここから会社の第2フェーズへと移行し 組織体制も強固にしていくべく、同じ志を持つ仲間を新たにお迎えすることとなりました。

【働く環境】

配属部署の人数:5名(CTO・30代男性1名、担当ディレクター・40代男性1名、20代女性・2名・40代女性1名) エンジニア組織と密接に関わるため、CTO直下の組織となっております。 また、少数精鋭のチームとなっておりますため、外部協力会社とも協同しており 大規模開発では30~40名程度の規模感となります。

フルリモートで、Slackやmeetでコミュニケーションを取りながら業務を進めています。勤務時間は10:00~19:00を基本としていますが、ご家庭の事情やお子様のお迎えなどでの中抜けなど、柔軟に対応が可能です。

「Make Fans」・「Be Open」という考え方を重視しており、メンバーは穏やかな雰囲気で相手の立場にたって親身に考えられる方が多く、業務でも「相手にとってよりよいサービス・クオリティなのか」を第一に、誠実に向き合っています。また、その考えや発想をオープンに発言できる風通しの良い職場です。

【大事にしている価値観】
"The One" First

周りの仲間、ユーザー、パートナーなど私たちが毎日向き合っている一人一人の顔を思い浮かべ、その人のために行動しよう

Be Open

迷いなく生き生きとミッションに取り組むために、自分自身の想いや情報をオープンにしよう

Make Fans

一緒に仕事をしたいと思われる人であろう。自分と、自分の仕事のファンを増やしていこう。誠実で笑顔を忘れない「良いやつ」であろう。

Try Quick

まずは行動してみよう。変化を喜び、そこから学び、考えながら進んでいこう。早く失敗を重ね、早く成功に近づこう。

All For Goal

一人ひとりがチームの向かう方向に全力を尽くし、誇りを持てるチームを皆で作ろう。互いに助けあい、仲間の成長を喜び、皆で大きなことを成し遂げよう。

お願いする業務

【フルリモート環境◎QAエンジニアの第一人者として、品質保証の力で最高のユーザー体験を実現しませんか?】

当社初のQAエンジニアとして、開発チームとともに品質保証の仕組みをゼロから構築し、サービスの品質向上に貢献していただきます。テストの戦略設計から自動化の導入、プロセス改善まで、裁量を持ってお待ちいただけるポジションです。

【具体的には】

  • 品質保証の戦略策定・テスト計画の策定
  • 手動テストおよび自動テストの設計・実施
  • CI/CDパイプラインのテストプロセス改善・導入
  • バグ管理・品質向上のためのエンジニアとの協力
  • 品質に関するドキュメントの作成・標準化
  • その他、QAチームの組織化・採用戦略の構築

などの業務を想定しております。

弊社の案件は広告・エンタメ・教育・EC業界向けなど様々なお客様からのご要望をいただきますので、開発ジャンルが幅広いのが特徴です。

また、全体の8割強は新規の0-1開発。お客様のお話を伺い要求定義をするところから、技術選定まで開発の上流を網羅した経験ができるのも魅力です。

フルリモート環境でライフスタイルに合わせた働き方も可能◎ 定例MTGやSlackを通じてコミュニケーションをとりつつ、ご自身の裁量で業務を進めることができます。

  • 品質保証の仕組みをゼロから作ることにやりがいを感じる方
  • 開発チームと積極的にコミュニケーションを取れる方
  • 最新のテスト技術・ツールに興味があり、継続的に学べる方
  • フルリモート環境でも主体的に動ける方

技術スタック

募集要項

概要

求人情報をご覧いただくには会員登録が必要になります

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雇用形態

業務委託

給与・報酬

時給 4,500円 ~ 8,000円

稼働時間

80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)

出社頻度

フルリモート

必須スキル/経験

  • ソフトウェアテストの実務経験(3年以上)
  • テスト計画・設計・実施の経験
  • 開発チームと連携したQA業務の経験
  • バグ管理・テスト管理ツール(Backlog、JIRAなど)の使用経験

歓迎スキル/経験

  • 自動テスト(E2Eテスト、APIテスト、UIテスト)の経験
  • CI/CD環境でのテストプロセス設計・改善経験
  • Webアプリケーションの開発経験
  • QAチームの立ち上げ・リーダー経験

一緒に働くメンバー

  • 蒔田千鶴

    蒔田千鶴

    人事

  • 株式会社Crew 採用担当

    株式会社Crew 採用担当

    採用担当

  • 柳澤龍一

    柳澤龍一

    経営

    東北大学大学院 工学研究科修了後、サイバーエージェントに入社。 アメーバピグなどのWebサービス・ゲーム事業のプロデューサー・事業責任者を歴任。 2018年にデジタルプロダクト開発のプロフェッショナル企業、株式会社Crewを創業。代表取締役。 「最高の仲間と、最高のプロダクトをつくる」ことをポリシーに、毎日楽しみながらプロダクト開発に取り組んでいます!

  • 小松 広樹

    小松 広樹

    WEBサービス開発部門

  • 山本浩也

    山本浩也

    クリエイティブ事業部

    1986年生まれ。外語大卒業後デザインとAcriont Scriptを学び、その後WEB制作会社にてwebデザイン、コーディング、フロントエンドの領域で様々な案件に携わり揉まれてきた現場叩き上げデザイナー。 前職ではハイパーカジュアルゲームの企画・3D制作に携わりマーケティングの知見を広げ、2022年2月からマネージャーとしてCrewに参画。現在はクリエイティブ事業の事業責任者として営業・採用・マネージメント・ディレクションと広い領域で奮闘中。 プレイヤーからマネージメントにキャリアチェンジしたい方、新しいことに挑戦したい方、現状を変えたいと思っているが転職を不安に感じている方、お力になれることあるかもしれないので是非一度お話ししましょう! 好きなもの:音楽制作/CD収集/ゲーム/猫/家族/仲間

  • 稲佐 将大

    稲佐 将大

    新規事業

サービス内容の詳細

① Webサービス事業 Webを中心とした様々なシステム開発を得意としています。 サービスの企画・ユーザー体験の設計にはじまり、開発においてはUIデザインからシステム開発までを一気通貫で対応できるため、クオリティの高いサービス開発を行えることがCrewの特徴です。 ② クリエイティブトウキョウ https://creativetokyo.jp/ Webやエンターテインメント領域を中心とした様々な分野における、3D・2Dのクリエイティブを制作しています。 IP・キャラクターの取り扱いも多数実績があり、IPホルダーからクオリティを求められるデザイン制作も得意としています。 ③ 自社サービス事業(AIサービス) AI薬機法チェックツール『RiskMill(リスクミル)』 https://www.riskmill.com/yakkihou-checktool/ 広告・インフルエンサー向けの薬機法・景表法に即した表現のチェック・修正ができる自社開発のサービスです。

選考フロー

  1. 書類選考
  2. カジュアル面談
  3. 1次面接
  • 選考状況により、面接回数が変更になる可能性がございます

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    開催終了

    ハッカソン優勝者はこう使うのか!「Everything Claude Code」から学ぶ 基本と実践

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    開催日:

    2026年3月17日(火)12:00~13:00

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    アーカイブ公開中

    React 19、コンポーネント設計どう変わった?〜うひょさんに聞く最新 実務Tips〜

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    開催日:

    2026年2月18日(水)19:00~20:00

  • MIXI×ユーザベース アプリエンジニアのための「AI×SRE」入門 〜障害対応・ログ解析を楽にする実践Tips〜

    アーカイブ公開中

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    開催日:

    2026年1月21日(水)19:00~20:15

  • なぜRemix 3はReactを離れたのか -Web標準とAI時代に最適化された新アーキテクチャ

    アーカイブ公開中

    なぜRemix 3はReactを離れたのか -Web標準とAI時代に最適化された新アーキテクチャ

    2024年末、Remix 3が発表されました。Reactベースのフレームワークとして知られていたRemixが、「ReactからWeb標準へ」という大きな方向転換を発表しました。 React Router v7としてReactエコシステムに深く統合される道を選んだ一方で、Remix 3はReactから離れ、Web標準をベースとした新しいアーキテクチャへと進化しようとしています。 なぜRemixはこのタイミングでReactを離れる決断をしたのか?Web標準に回帰することで何が変わるのか?そしてAI時代において、このアーキテクチャはどのような優位性を持つのか? 本イベントでは、Remix 3の詳細な解説記事を執筆されたcoji氏をお招きし、「Reactの当たり前を相対化する」というテーマでLTをいただきます。Remix 3の技術的な変化から思想的な背景まで、深く掘り下げていきます。 👇登壇者の記事を事前にチェック coji氏 Remix 3についての解説記事 https://zenn.dev/coji/articles/remix3-introduction

    開催日:

    2026年1月14日(水)19:00~20:15

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