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Unreal Engine5エンジニア
株式会社Aww
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 2,500円〜7,000円
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技術スタック
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職種
弊社ではバーチャルヒューマンのプロデュースに加え、バーチャルヒューマンに関する基礎技術の研究開発、メタバース領域やバーチャルファッション、最新トレンドのAIな…
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バーチャルヒューマンを使ってコンテンツ開発するテックリードを募集!
株式会社Aww
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
120時間 ~ 160時間(週30 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 2,000円〜7,000円
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技術スタック
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職種
「バーチャルヒューマンの世界的スターを生み出す。」をビジョンに掲げ、これまでもバーチャルヒューマンにまつわる様々なコンテンツを世界中に配信してきました。今後の…
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バーチャルヒューマンを使ってコンテンツ開発するテックリードを募集!
株式会社Aww
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
120時間 ~ 160時間(週30 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 2,000円〜7,000円
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技術スタック
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職種
「バーチャルヒューマンの世界的スターを生み出す。」をビジョンに掲げ、これまでもバーチャルヒューマンにまつわる様々なコンテンツを世界中に配信してきました。今後の…
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求人・案件一覧
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/67006/479ab4c8-b120-40c5-9d61-ae1704f4df03.png)
【放送技術】テレビ業界の未来を作るエンジニア募集
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回、ISDB-T関連ソフトウェアの実装に携わっていただきます。まだまだ国内で情報公開されていない領域のため、開発環境のセットアップから信号…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64439/14603aa7-7f82-40fb-b13a-b5a7ccd6bf24.jpg)
ITスタートアップで経験豊富なPM/PMO急募!!
Tavern株式会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
裁量労働制
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給与・報酬
年収 480万〜720万
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技術スタック
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職種
プロジェクト計画の立案: プロジェクトの目標、スコープ、スケジュール、予算を定義し、プロジェクト計画を策定します。チームの管理: プロジェクトチームのメンバー…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/67006/479ab4c8-b120-40c5-9d61-ae1704f4df03.png)
【放送技術】テレビ業界の未来を作るエンジニア募集
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回、ISDB-T関連ソフトウェアの実装に携わっていただきます。まだまだ国内で情報公開されていない領域のため、開発環境のセットアップから信号…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64439/14603aa7-7f82-40fb-b13a-b5a7ccd6bf24.jpg)
ITスタートアップで経験豊富なPM/PMO急募!!
Tavern株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
140時間 ~ 160時間(週35 ~ 40時間)
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給与・報酬
月給 40万〜60万
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技術スタック
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職種
プロジェクト計画の立案: プロジェクトの目標、スコープ、スケジュール、予算を定義し、プロジェクト計画を策定します。チームの管理: プロジェクトチームのメンバー…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/59891/9b5cd0f6-4afd-4440-912a-62c559d230af.jpg)
エンタメ好き必見!急成長スタートアップのプロダクトマネージャー募集!
株式会社ユートニック
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雇用形態
正社員
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
裁量労働制
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給与・報酬
年収 700万〜1,000万
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技術スタック
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職種
自社プロダクトのマネジメント業務をご担当いただきます。スクラムに基づき、新機能や改善をスケジュール通りにディレクションを行ったり、プロダクトの機能アップデート…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64483/450b2a6a-1049-453f-9d63-1dcb4f7b3cb4.png)
【業務委託】次世代銀行体験を支えるバックエンドエンジニア
株式会社BANKEY
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
バックエンド(クラウドインフラ含む)開発全般主にプロダクト開発にあたり必要なバックエンド(一部クラウドインフラを含む)の開発業務に携わっていただきます。プロダ…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64674/08f7aa68-bc0c-4030-a12a-0451aefaa583.png)
【バックエンドエンジニア募集】生成AI電話架電サービスの合成音声AIサーバー構築
株式会社Passionate Genius
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
60時間 ~ 100時間(週15 ~ 25時間)
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給与・報酬
時給 3,000円〜4,500円
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技術スタック
ECS, AWS, TypeScript, Node.js, Docker, Python, PostgreSQL
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職種
nocall.aiの顧客管理サーバーの開発全般プロダクト開発にあたり必要な開発及び運用業務のすべての工程に携わっていただきます。その中でも主に合成音声AIのサ…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/66716/b0217810-a74c-4484-ab7d-b9f14a728c66.png)
【超モダンな開発環境】TypeScriptモノレポで爆速開発したいエンジニア
株式会社KECAK
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
オンラインオリパサイト「オリパワン」の開発メンバーとして、ユーザー向けの本体サイトや、社内向けの管理画面、モバイルアプリの開発を担当していただきます。
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【創業メンバー】幅広く事業貢献したいWebエンジニア
株式会社KECAK
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
オンラインオリパサイト「オリパワン」の開発メンバーとして、ユーザー向けの本体サイトや、社内向けの管理画面、モバイルアプリの開発を担当していただきます。
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【副業からOK】ユーザー7万人超えMOSHの成長を支えるプロダクトエンジニア
MOSH株式会社
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 5,000円〜10,000円
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技術スタック
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職種
概要「スマホで自分のサービスを販売できるサイトMOSH」の開発を担って頂きます。本ポジションのミッションはユーザーのニーズを理解し仮説検証を繰り返してソフトウ…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/28216/4c294961-d73b-43f5-bf92-d31553c6a023.jpeg)
【副業からOK】ユーザー7万人超えMOSHの成長を支えるプロダクトエンジニア
MOSH株式会社
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
-
勤務場所
リモート
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稼働時間
40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 5,000円〜10,000円
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技術スタック
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職種
概要「スマホで自分のサービスを販売できるサイトMOSH」の開発を担って頂きます。本ポジションのミッションはユーザーのニーズを理解し仮説検証を繰り返してソフトウ…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77979/b8c6417c-b88a-40fd-8c99-282e268d90b8.png)
【副業/リモート】プロダクトリビルドを担うUI/UXデザイナーを募集!
株式会社co-meeting
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
20時間 ~ 30時間(週5 ~ 7時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
Figma, HTML, CSS, React, JavaScript, TypeScript, Vue.js
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職種
必ずお願いする業務アプリの機能単位でUI/UX考慮したデザインをFigmaを用いて行ってほしい並行してアプリ全体のデザインもFigmaで構築していってほしいリ…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/67006/479ab4c8-b120-40c5-9d61-ae1704f4df03.png)
【テレビ業界シェアNo1】新規事業のウェブアプリケーションエンジニア
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜6,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回募集するポジションでは、弊社の新規事業や開発案件の中に携わっていただきたいと思います。弊社では、少人数のプロジェクトが多いため、クライア…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/67006/479ab4c8-b120-40c5-9d61-ae1704f4df03.png)
【急募】映像業界に興味のあるエンジニア募集!※副業・業務委託可
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜6,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回お願いしたい事項は、ライブストリーミング技術に関する開発・検証業務を行っていただきたいと考えています。具体的な業務内容は、下記の通りです…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64444/40ddfe9e-9bc7-44c6-a901-4b9ea73776df.jpg)
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77912/4a547cbb-c27c-43fd-ae18-ce344c49418a.jpg)
【第二新卒・未経験歓迎】ITソリューションで企業の人事課題を解決、変革をサポート
ARCSTERIA CONSULTING合同会社
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雇用形態
正社員
-
勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
09:30 ~ 17:30
-
給与・報酬
年収 450万〜1,500万
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技術スタック
-
-
職種
【具体的な業務内容】日本国内の企業へのシステム導入案件にコンサルタントとして参画し、システム導入に関するコンサルティング業務全般を担当します。SuccessF…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77912/4a547cbb-c27c-43fd-ae18-ce344c49418a.jpg)
【未経験歓迎】ITソリューションで企業の人事課題を解決、変革をサポート
ARCSTERIA CONSULTING合同会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
09:30 ~ 17:30
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給与・報酬
年収 450万〜1,500万
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技術スタック
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職種
【具体的な業務内容】日本国内の企業へのシステム導入案件にコンサルタントとして参画し、システム導入に関するコンサルティング業務全般を担当します。SuccessF…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77897/0c2077e1-3ed7-40ea-b53e-a2b88aefcc8e.jpg)
ゼロイチフェーズ|B2Bプロダクトのソリューションアーキテクト|リモート/SO有
TC3株式会社
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
16時間 ~ 60時間(週4 ~ 15時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜6,000円
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技術スタック
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職種
プリセールスから始まり、お客様と一緒に要件を定義し、最適なソリューションの提案から実装、そしてリリースまでを一気通貫で担当します。開発ではギグエンジニアらと共…
エンジニア/デザイナーの副業・転職採用・求人案件 相場
平均時給
5,028.7円
中央値時給
5,000.0円
最高時給
15,000.0円
週間平均稼働日数
週3.4日
(108h)
副業転職/フリーランス求人・案件の週間平均稼働日数は、3.4 日(108h)です。
副業転職/フリーランス求人・案件の中でご自身に最適なものを選びましょう。
UnrealEngineの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集をお探しの方へ
本ページでは、UnrealEngineの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集の傾向・特徴から、UnrealEngineについての概要、UnrealEngine求人に役立つ資格やスキルなどをご紹介します。UnrealEngineの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集をお探しの方もぜひ、あなたの次のキャリアステップを見つける手がかりとしてご活用ください。
UnrealEngineの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集の傾向・特徴
まずは、OffersにおけるUnrealEngineの求人・案件の傾向・特徴をご紹介いたします。2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnrealEngineの求人・案件数は3件(※公開求人・案件のみ)です。また、雇用形態別のUnrealEngineの求人・案件数は次のとおりです。
- UnrealEngineの転職・正社員求人数:0件(※公開求人のみ)(※2024年7月8日現在)
- UnrealEngineの正社員(業務委託からスタートOK)求人・案件数:0件(※公開求人・案件のみ)(※2024年7月8日現在)
- UnrealEngineの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数:3件(※公開求人・案件のみ)(※2024年7月8日現在)
UnrealEngineの求人・案件の年収・時給単価データ分布
UnrealEngineの転職・正社員求人の年収データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnrealEngineのすべての転職・正社員求人:0件の最低年収、最高年収データ(※公開求人のみ)は次のとおりです。
- UnrealEngineの転職・正社員求人における最低年収:0万円
- UnrealEngineの転職・正社員求人における最高年収:0万円
UnrealEngineの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数の時給単価データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnrealEngineの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数:3件の最低時給単価、最高時給単価(※公開求人のみ)は次のとおりです。
- UnrealEngineの副業・フリーランス・業務委託求人・案件における最低時給単価:3,000円
- UnrealEngineの副業・フリーランス・業務委託求人・案件における最高時給単価:3,000円
UnrealEngineの求人・案件における年収・時給単価データ分布
次に、OffersにおけるUnrealEngineの求人・案件の年収・時給単価データ分布をご紹介いたします。2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnrealEngineのすべての求人・案件:3件の年収データ分布(※公開求人のみ)は次のとおりです。
UnrealEngineの転職・正社員求人における最低年収データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnrealEngineのすべての転職・正社員求人:0件の最低年収データ分布(※公開求人かつ最低年収が設定されている求人のみ)は次のとおりです。
- 300万円〜349万円:0件
- 350万円〜399万円:0件
- 400万円〜449万円:0件
- 450万円〜499万円:0件
- 500万円〜549万円:0件
- 550万円〜599万円:0件
- 600万円〜649万円:0件
- 650万円〜699万円:0件
- 700万円〜749万円:0件
- 750万円〜799万円:0件
- 800万円〜849万円:0件
- 850万円〜899万円:0件
- 900万円〜949万円:0件
- 950万円〜999万円:0件
- 1,000万円〜1,049万円:0件
- 1,050万円〜1,099万円:0件
- 1,100万円〜1,149万円:0件
- 1,150万円〜1,199万円:0件
- 1,200万円〜1,249万円:0件
- 1,250万円〜1,299万円:0件
- 1,300万円〜1,349万円:0件
- 1,350万円〜1,399万円:0件
- 1,400万円〜1,449万円:0件
- 1,450万円〜1,499万円:0件
UnrealEngineの転職・正社員求人における最高年収データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnrealEngineのすべての転職・正社員求人:0件の最高年収データ分布(※公開求人かつ最高年収が設定されている求人のみ)は次のとおりです。
- 300万円〜349万円:0件
- 350万円〜399万円:0件
- 400万円〜449万円:0件
- 450万円〜499万円:0件
- 500万円〜549万円:0件
- 550万円〜599万円:0件
- 600万円〜649万円:0件
- 650万円〜699万円:0件
- 700万円〜749万円:0件
- 750万円〜799万円:0件
- 800万円〜849万円:0件
- 850万円〜899万円:0件
- 900万円〜949万円:0件
- 950万円〜999万円:0件
- 1,000万円〜1,049万円:0件
- 1,050万円〜1,099万円:0件
- 1,100万円〜1,149万円:0件
- 1,150万円〜1,199万円:0件
- 1,200万円〜1,249万円:0件
- 1,300万円〜1,349万円:0件
- 1,350万円〜1,399万円:0件
- 1,400万円〜1,449万円:0件
- 1,450万円〜1,499万円:0件
UnrealEngineの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数
さらに、OffersにおけるUnrealEngineの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数の傾向をご紹介します。2024年7月8日現在、Offersで募集しているUnrealEngineの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数は3件(※公開求人のみ)となっています。
UnrealEngineの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数における時給・単価データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているUnrealEngineの副業・業務委託・フリーランス求人・案件の時給・単価データ分布(※公開求人のみ)は次のようになっています。
UnrealEngineの副業・業務委託・フリーランス求人・案件における最低時給・単価データ分布
- 1,000円〜1,499円:0件
- 1,500円〜1,999円:0件
- 2,000円〜2,499円:0件
- 2,500円〜2,999円:0件
- 3,000円〜3,499円:1件
- 3,500円〜3,999円:0件
- 4,000円〜4,499円:0件
- 4,500円〜4,999円:0件
- 5,000円〜5,499円:0件
- 5,500円〜5,999円:0件
- 6,000円〜6,499円:0件
- 6,500円〜6,999円:0件
- 7,000円〜7,499円:0件
- 7,500円〜7,999円:0件
UnrealEngineの副業・業務委託・フリーランス求人・案件における最高時給・単価データ分布
- 1,000円〜1,499円:0件
- 1,500円〜1,999円:0件
- 2,000円〜2,499円:0件
- 2,500円〜2,999円:0件
- 3,000円〜3,499円:0件
- 3,500円〜3,999円:0件
- 4,000円〜4,499円:0件
- 4,500円〜4,999円:0件
- 5,000円〜5,499円:1件
- 5,500円〜5,999円:0件
- 6,000円〜6,499円:0件
- 6,500円〜6,999円:0件
- 7,000円〜7,499円:0件
- 7,500円〜7,999円:0件
Unreal Engineとは?
Unreal Engineの概要
Unreal Engineは、ゲーム開発やインタラクティブなコンテンツ制作に使用される強力な統合開発環境です。このエンジンは、高品質なグラフィックスと柔軟な開発ツールを提供し、幅広い分野で活用されています。Unreal Engineの特徴として、リアルタイムレンダリング技術や直感的なビジュアルスクリプティングシステムが挙げられます。また、マルチプラットフォーム対応により、様々なデバイスでの開発が可能となっています。
歴史と開発者
Unreal Engineの歴史は1998年に遡ります。Epic Gamesの創設者であるTim Sweeneyによって開発が始まり、最初は自社のゲーム「Unreal」のために作られました。その後、他のデベロッパーにもライセンス提供され、業界標準のツールとして進化してきました。現在のUnreal Engine 5は、2021年に正式リリースされ、革新的な機能を多数搭載しています。
他のゲームエンジンとの違い
Unreal Engineは、Unity、CryEngineなど他のゲームエンジンと比較して、いくつかの点で際立っています。まず、グラフィック性能の高さが挙げられます。フォトリアルな映像表現が可能で、映画制作にも使用されるほどの品質を誇ります。また、ブループリントと呼ばれるビジュアルスクリプティングシステムにより、プログラミング経験が少ない人でも複雑な機能を実装できる点も特徴的です。
Unreal Engineの特徴
直感的な操作性
Unreal Engineの魅力の一つに、直感的な操作性があります。ドラッグ&ドロップによるアセットの配置や、視覚的なスクリプティングツールであるブループリントの使用により、複雑な機能も比較的簡単に実装できます。これにより、プログラミングの経験が少ないクリエイターでも、自分のアイデアを形にすることが可能となっています。
高機能なグラフィックス
Unreal Engineは、業界最高水準のグラフィックス機能を提供しています。物理ベースのレンダリングシステムにより、リアルな光の反射や材質の表現が可能です。また、高度なパーティクルシステムやポストプロセス効果により、印象的な視覚効果を実現できます。これらの機能により、フォトリアルな映像表現からスタイライズされたアートスタイルまで、幅広い表現が可能となっています。
リアルタイムレンダリング
Unreal Engineの大きな特徴の一つが、リアルタイムレンダリング技術です。これにより、開発者はゲームやアプリケーションの見た目をリアルタイムで確認し、調整することができます。従来の事前レンダリングと比べて、制作プロセスが大幅に効率化され、クリエイティブな試行錯誤が容易になりました。また、この技術はゲーム開発だけでなく、建築ビジュアライゼーションや製品デザインなど、他の分野でも活用されています。
VR/AR対応
Unreal Engineは、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)コンテンツの開発にも対応しています。高度なレンダリング技術と最適化機能により、没入感の高いVR体験を提供することが可能です。また、ARKit、ARCoreなどの主要なARプラットフォームとの連携も容易で、革新的なAR体験の創出にも貢献しています。これらの機能により、ゲームだけでなく、教育、医療、建築など様々な分野でのVR/AR応用が進んでいます。
Unreal Engineの利用方法
インストール方法
Unreal Engineのインストールは比較的簡単です。まず、Epic Gamesの公式サイトからEpic Games Launcherをダウンロードし、インストールします。次に、LauncherからUnreal Engineの最新バージョンをインストールします。このプロセスには、インターネット接続と十分なストレージ空間が必要です。また、Unreal Engineは定期的にアップデートされるため、Launcherを通じて最新版を維持することが重要です。
初期設定の手順
Unreal Engineをインストールした後、いくつかの初期設定が必要です。まず、Epic Gamesアカウントの作成と連携を行います。次に、開発に使用するプログラミング言語(C++やBlueprint)を選択します。また、使用するプラットフォーム(PC、モバイル、コンソールなど)に応じた設定も行います。これらの設定により、開発環境が最適化され、スムーズな作業が可能になります。
プロジェクトの立ち上げ方
Unreal Engineでプロジェクトを始める際は、まずエディタを起動し、「新規プロジェクト」を選択します。ここで、ゲーム、フィルム、アーキテクチャなど、プロジェクトのタイプを選びます。次に、使用するテンプレート(空のプロジェクト、基本的な3Dゲームなど)を選択します。プロジェクト名や保存場所を設定したら、「作成」をクリックしてプロジェクトを開始できます。この過程で、グラフィックス品質やターゲットプラットフォームなども設定できます。
基本的な操作方法
Unreal Engineの基本操作には、シーンの操作、オブジェクトの配置、プロパティの編集などがあります。マウスとキーボードの組み合わせで、3D空間内を自由に移動できます。オブジェクトの配置は、コンテンツブラウザからドラッグ&ドロップで行います。また、配置したオブジェクトのプロパティは、詳細パネルで編集可能です。ブループリントエディタを使用すれば、視覚的にゲームロジックを構築することもできます。これらの基本操作を習得することで、Unreal Engineでの開発効率が大幅に向上します。
Unreal Engineの主要機能
ブループリント ビジュアル スクリプティング システム
Unreal Engineの特徴的な機能の一つが、ブループリントと呼ばれるビジュアルスクリプティングシステムです。このシステムにより、プログラミングの知識がなくても、視覚的にゲームロジックを構築することができます。ノードを配置し、線で接続することで、複雑な動作や相互作用を定義できます。例えば、キャラクターの動きや、オブジェクトの相互作用、UI要素の制御などを、直感的に設計することが可能です。
2Dおよび3Dキャラクターの制作方法
Unreal Engineでは、2Dおよび3Dキャラクターの制作と実装が可能です。3Dキャラクターの場合、外部の3Dモデリングソフトで作成したモデルをインポートし、スケルトンやアニメーションを設定します。キャラクターブループリントを使用することで、移動や相互作用などの動作を定義できます。2Dキャラクターの場合、ペーパー2Dシステムを利用して、スプライトアニメーションやタイルマップを作成できます。どちらの場合も、Unreal Engineの高度な材質システムを使用して、キャラクターの外観をカスタマイズすることが可能です。
ワールドの制作技術
Unreal Engineでのワールド制作は、強力なツールセットにより効率的に行えます。地形編集ツールを使用して、山や谷、川などの自然な地形を作成できます。フォリッジシステムにより、木や草などの植物を効率的に配置することも可能です。ライティングツールを使用して、昼夜のサイクルや天候効果を実装することで、より生き生きとした環境を作り出せます。また、プロシージャル生成技術を活用することで、広大で多様なワールドを効率的に制作することができます。
3Dアニメーションの制作方法
Unreal Engineは、高度な3Dアニメーション制作機能を提供しています。アニメーションブループリントを使用して、キャラクターの動きを細かく制御できます。また、ブレンドスペースを利用することで、異なるアニメーション間のスムーズな遷移が可能です。モーフターゲットを使用すれば、顔の表情変化などの細かいアニメーションも実現できます。さらに、物理ベースのアニメーションシステムにより、衣服や髪の毛のリアルな動きを再現することができます。
外部ソフトウェアとの連携
Unreal Engineは、多くの外部ソフトウェアとの連携をサポートしています。例えば、Maya、3ds Max、Blenderなどの3Dモデリングソフトからの直接インポートが可能です。また、Substance Painterなどのテクスチャリングツールとの連携により、高品質な材質を効率的に作成できます。音楽制作ソフトとの連携も可能で、高度なオーディオ体験を実現できます。これらの連携機能により、専門的なツールの強みを活かしつつ、Unreal Engine内で統合的な開発が可能となっています。
マルチプラットフォーム対応
Unreal Engineの大きな強みの一つが、マルチプラットフォーム対応です。PC、コンソール、モバイル、VR/ARデバイスなど、幅広いプラットフォームに対応しています。開発者は、一つのプロジェクトから複数のプラットフォーム向けにビルドを生成できます。また、プラットフォーム固有の機能や最適化も容易に行えます。この機能により、開発効率が大幅に向上し、より多くのユーザーにリーチすることが可能となっています。
実際にUnreal Engineを使用したプロジェクト
ゲーム制作の実例
Unreal Engineは、多くの有名ゲームタイトルの制作に使用されています。例えば、「フォートナイト」はEpic Games自身が開発したUnreal Engine製のゲームで、その高度なグラフィックスと安定したパフォーマンスで知られています。また、「バイオハザード ヴィレッジ」や「ファイナルファンタジーVII リメイク」など、大手ゲームメーカーの大作タイトルでもUnreal Engineが採用されています。これらのゲームは、Unreal Engineの高度なグラフィックス機能と柔軟な開発環境を活かし、印象的な視覚表現と複雑なゲームプレイを実現しています。
他分野での利用例
Unreal Engineの活用は、ゲーム開発にとどまりません。建築分野では、建築ビジュアライゼーションツールとして使用され、リアルタイムで建築物の内外装をウォークスルーできるアプリケーションが作成されています。自動車産業では、車両デザインの可視化や、バーチャルショールームの制作に活用されています。映画やテレビ制作では、バーチャルプロダクション技術の中核として、リアルタイムの背景合成や視覚効果の制作に使用されています。教育分野でも、インタラクティブな学習体験を提供するツールとして採用が進んでいます。これらの事例は、Unreal Engineの汎用性と高度な表現力を示しています。
Unreal Engineの最新バージョンの機能
Nanite(ナナイト)技術
Unreal Engine 5で導入されたNanite(ナナイト)技術は、ゲーム開発に革命をもたらしています。この技術により、数十億のポリゴンで構成される超高解像度のアセットを、パフォーマンスの低下なしに使用することが可能になりました。従来は、ポリゴン数の多いモデルを使用すると処理負荷が高くなり、パフォーマンスに影響を与えていましたが、Naniteはこの問題を解決しています。例えば、1つの岩のモデルに数百万のポリゴンを使用しても、スムーズな描画が可能です。これにより、より細密で写実的な環境やキャラクターの制作が可能となり、ゲームの視覚的な品質が大幅に向上しています。
Lumen(ルーメン)機能
Lumen(ルーメン)は、Unreal Engine 5で導入されたもう一つの革新的な技術です。これは、完全に動的なグローバルイルミネーションシステムで、リアルタイムで光の反射や屈折を計算します。従来の事前計算された光源や影とは異なり、Lumenは環境の変化に応じて即座に光の挙動を調整します。例えば、部屋の窓を開けると、自然光が室内に差し込み、物体の表面や色彩が動的に変化します。この技術により、より自然で生き生きとした光の表現が可能となり、ゲームやビジュアライゼーションの品質が飛躍的に向上しています。
Unreal Engineを学ぶ方法
独学で学ぶ方法
Unreal Engineは、独学でも効果的に学習することができます。Epic Gamesが提供する公式ドキュメンテーションやチュートリアルビデオは、基本から応用まで幅広くカバーしており、無料で利用可能です。また、YouTubeなどの動画プラットフォームには、多くのUnreal Engine関連のチュートリアルが投稿されています。これらのリソースを活用することで、自分のペースで学習を進められます。さらに、Unreal Engineの公式フォーラムやコミュニティサイトでは、他の開発者と情報交換したり、疑問点を解決したりすることができます。独学の利点は、自分の興味や目標に合わせて学習内容をカスタマイズできる点です。
スクールやコースで学ぶメリット
Unreal Engineを体系的に学びたい場合、スクールやオンラインコースの受講を検討するのもよいでしょう。これらの教育プログラムでは、経験豊富な講師による指導を受けられ、構造化されたカリキュラムに沿って学習を進められます。また、他の受講生とのグループプロジェクトを通じて、実践的なスキルを身につけることができます。さらに、業界とのつながりを持つスクールでは、就職や転職のサポートを受けられる場合もあります。例えば、日本国内では、デジタルハリウッドやTech.C.などの教育機関がUnreal Engine関連のコースを提供しています。これらのコースは、短期間で集中的に学びたい人や、キャリアチェンジを考えている人に適しています。
オンラインリソースの活用方法
Unreal Engineを学ぶ上で、オンラインリソースの活用は非常に効果的です。まず、Unreal Engine公式サイトのラーニングセンターは、初心者から上級者まで幅広いレベルに対応したチュートリアルや資料を提供しています。また、Udemy、Courseraなどのオンライン学習プラットフォームでは、専門家が作成した有料コースを受講できます。GitHubなどのコード共有プラットフォームでは、実際のプロジェクトのソースコードを参照し、学ぶことができます。さらに、Stack Overflowなどの開発者コミュニティでは、具体的な問題に対する解決策を見つけられます。これらのリソースを組み合わせて活用することで、効率的かつ深い学習が可能となります。
Unreal Engineを使用する際の注意点
開発者向け情報の言語
Unreal Engineの開発者向け情報は、主に英語で提供されています。公式ドキュメンテーション、フォーラム、最新のアップデート情報など、重要な情報源のほとんどが英語です。日本語のリソースも増えてきていますが、最新の情報や詳細な技術情報については、英語の資料を参照する必要がある場合が多いです。このため、英語の技術文書を読む能力は、Unreal Engineを効果的に使用する上で重要です。ただし、言語の壁を心配する必要はありません。翻訳ツールの活用や、コミュニティの助けを借りることで、徐々に理解を深めていくことができます。
推奨されるPCスペック
Unreal Engineを快適に使用するためには、ある程度高性能なPCが必要です。Epic Gamesが公開している推奨スペックによると、最低でもクアッドコアプロセッサ、8GB以上のRAM、DirectX 11または12対応のグラフィックカードが必要とされています。しかし、より複雑なプロジェクトや高品質のグラフィックスを扱う場合は、さらに高スペックな環境が求められます。例えば、16GB以上のRAM、高性能なGPU(NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti相当以上)、SSDストレージなどが推奨されています。これらのスペックは、開発するプロジェクトの規模や複雑さによって変わってくるため、自分のニーズに合わせて適切な環境を準備することが重要です。
操作難易度について
Unreal Engineは非常に強力なツールですが、その分、学習曲線が急な面もあります。初心者にとっては、インターフェースの複雑さや多数の機能に圧倒される可能性があります。特に、C++プログラミングやシェーダー開発などの高度な機能を使いこなすには、相応の時間と努力が必要です。ただし、ビジュアルスクリプティングシステムであるブループリントの導入により、プログラミング経験が少ない人でも、基本的な機能を実装できるようになっています。また、Unreal Engineのコミュニティは非常に活発で、困ったときに助けを求めやすい環境が整っています。学習の初期段階では、公式チュートリアルや初心者向けのプロジェクトから始め、徐々に複雑な機能に挑戦していくアプローチが効果的です。
Unreal Engineは、ゲーム開発だけでなく、様々な分野で活用される強力なツールです。その高度なグラフィック機能、柔軟な開発環境、マルチプラットフォーム対応など、多くの利点があります。一方で、学習には時間と労力が必要ですが、適切なアプローチと粘り強さがあれば、習得は十分に可能です。Unreal Engineの知識とスキルを身につけることで、クリエイティブな可能性が大きく広がることでしょう。興味のある方は、まずは公式サイトから無料でダウンロードし、基本的なチュートリアルに挑戦してみることをおすすめします。Unreal Engineの世界は、あなたの創造力を解き放つ扉となるかもしれません。
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