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【大阪/iOSエンジニア】全国規模の自社サービスを牽引するiOSエンジニア募集
株式会社スマレジ
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雇用形態
正社員
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
10:00 ~ 19:00
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給与・報酬
年収 400万〜800万
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技術スタック
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職種
プロダクトマネージャーや開発チームのメンバーと一緒に、機能制約・システム連携を考慮したユーザーの業務フロー改善を行います。チームのメンバーと仕様や実装の相互レ…
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【Engineering】03 リードアプリエンジニア(モバイルエンジニア)
株式会社ventus
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
リモート
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稼働時間
10時間 ~ 40時間(週2 ~ 10時間)
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給与・報酬
時給 5,000円〜8,000円
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技術スタック
React, TypeScript, Git, AWS, iOS, Swift, Objective-C, Android, Java, Kotlin, Flutter, Docker
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職種
各プロジェクトの職能別チームのトップとして、プロジェクトマネージャーやビジネス職のメンバーと密にコミュニケーションを取って開発計画や実装方針を決定するとともに…
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業界最大手企業のDX推進!アプリ刷新プロジェクトのiOSエンジニア募集!
株式会社カナリー
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 5,000円〜10,000円
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技術スタック
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職種
BluAgeはこの度、日本に住んでいる方なら誰もが知っているであろう、とある業界の最大手グループ企業のDX推進を主導する役割を担うこととなり、チーム体制を増強…
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求人・案件一覧
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/67006/479ab4c8-b120-40c5-9d61-ae1704f4df03.png)
【放送技術】テレビ業界の未来を作るエンジニア募集
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回、ISDB-T関連ソフトウェアの実装に携わっていただきます。まだまだ国内で情報公開されていない領域のため、開発環境のセットアップから信号…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64439/14603aa7-7f82-40fb-b13a-b5a7ccd6bf24.jpg)
ITスタートアップで経験豊富なPM/PMO急募!!
Tavern株式会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
裁量労働制
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給与・報酬
年収 480万〜720万
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技術スタック
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職種
プロジェクト計画の立案: プロジェクトの目標、スコープ、スケジュール、予算を定義し、プロジェクト計画を策定します。チームの管理: プロジェクトチームのメンバー…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/67006/479ab4c8-b120-40c5-9d61-ae1704f4df03.png)
【放送技術】テレビ業界の未来を作るエンジニア募集
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回、ISDB-T関連ソフトウェアの実装に携わっていただきます。まだまだ国内で情報公開されていない領域のため、開発環境のセットアップから信号…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64439/14603aa7-7f82-40fb-b13a-b5a7ccd6bf24.jpg)
ITスタートアップで経験豊富なPM/PMO急募!!
Tavern株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
オフィス
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稼働時間
140時間 ~ 160時間(週35 ~ 40時間)
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給与・報酬
月給 40万〜60万
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技術スタック
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職種
プロジェクト計画の立案: プロジェクトの目標、スコープ、スケジュール、予算を定義し、プロジェクト計画を策定します。チームの管理: プロジェクトチームのメンバー…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/59891/9b5cd0f6-4afd-4440-912a-62c559d230af.jpg)
エンタメ好き必見!急成長スタートアップのプロダクトマネージャー募集!
株式会社ユートニック
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雇用形態
正社員
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
裁量労働制
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給与・報酬
年収 700万〜1,000万
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技術スタック
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職種
自社プロダクトのマネジメント業務をご担当いただきます。スクラムに基づき、新機能や改善をスケジュール通りにディレクションを行ったり、プロダクトの機能アップデート…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64483/450b2a6a-1049-453f-9d63-1dcb4f7b3cb4.png)
【業務委託】次世代銀行体験を支えるバックエンドエンジニア
株式会社BANKEY
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
バックエンド(クラウドインフラ含む)開発全般主にプロダクト開発にあたり必要なバックエンド(一部クラウドインフラを含む)の開発業務に携わっていただきます。プロダ…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64674/08f7aa68-bc0c-4030-a12a-0451aefaa583.png)
【バックエンドエンジニア募集】生成AI電話架電サービスの合成音声AIサーバー構築
株式会社Passionate Genius
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
60時間 ~ 100時間(週15 ~ 25時間)
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給与・報酬
時給 3,000円〜4,500円
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技術スタック
ECS, AWS, TypeScript, Node.js, Docker, Python, PostgreSQL
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職種
nocall.aiの顧客管理サーバーの開発全般プロダクト開発にあたり必要な開発及び運用業務のすべての工程に携わっていただきます。その中でも主に合成音声AIのサ…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/66716/b0217810-a74c-4484-ab7d-b9f14a728c66.png)
【超モダンな開発環境】TypeScriptモノレポで爆速開発したいエンジニア
株式会社KECAK
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
オンラインオリパサイト「オリパワン」の開発メンバーとして、ユーザー向けの本体サイトや、社内向けの管理画面、モバイルアプリの開発を担当していただきます。
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/66716/b0217810-a74c-4484-ab7d-b9f14a728c66.png)
【創業メンバー】幅広く事業貢献したいWebエンジニア
株式会社KECAK
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
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職種
オンラインオリパサイト「オリパワン」の開発メンバーとして、ユーザー向けの本体サイトや、社内向けの管理画面、モバイルアプリの開発を担当していただきます。
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/28216/4c294961-d73b-43f5-bf92-d31553c6a023.jpeg)
【副業からOK】ユーザー7万人超えMOSHの成長を支えるプロダクトエンジニア
MOSH株式会社
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 5,000円〜10,000円
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技術スタック
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職種
概要「スマホで自分のサービスを販売できるサイトMOSH」の開発を担って頂きます。本ポジションのミッションはユーザーのニーズを理解し仮説検証を繰り返してソフトウ…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/28216/4c294961-d73b-43f5-bf92-d31553c6a023.jpeg)
【副業からOK】ユーザー7万人超えMOSHの成長を支えるプロダクトエンジニア
MOSH株式会社
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
40時間 ~ 160時間(週10 ~ 40時間)
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給与・報酬
時給 5,000円〜10,000円
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技術スタック
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職種
概要「スマホで自分のサービスを販売できるサイトMOSH」の開発を担って頂きます。本ポジションのミッションはユーザーのニーズを理解し仮説検証を繰り返してソフトウ…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77979/b8c6417c-b88a-40fd-8c99-282e268d90b8.png)
【副業/リモート】プロダクトリビルドを担うUI/UXデザイナーを募集!
株式会社co-meeting
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
20時間 ~ 30時間(週5 ~ 7時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜8,000円
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技術スタック
Figma, HTML, CSS, React, JavaScript, TypeScript, Vue.js
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職種
必ずお願いする業務アプリの機能単位でUI/UX考慮したデザインをFigmaを用いて行ってほしい並行してアプリ全体のデザインもFigmaで構築していってほしいリ…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/67006/479ab4c8-b120-40c5-9d61-ae1704f4df03.png)
【テレビ業界シェアNo1】新規事業のウェブアプリケーションエンジニア
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜6,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回募集するポジションでは、弊社の新規事業や開発案件の中に携わっていただきたいと思います。弊社では、少人数のプロジェクトが多いため、クライア…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/67006/479ab4c8-b120-40c5-9d61-ae1704f4df03.png)
【急募】映像業界に興味のあるエンジニア募集!※副業・業務委託可
NAXA株式会社
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雇用形態
業務委託
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
32時間 ~(週8時間 ~ )
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給与・報酬
時給 4,000円〜6,000円
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技術スタック
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職種
■お任せしたいこと今回お願いしたい事項は、ライブストリーミング技術に関する開発・検証業務を行っていただきたいと考えています。具体的な業務内容は、下記の通りです…
![logo](https://s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/64444/40ddfe9e-9bc7-44c6-a901-4b9ea73776df.jpg)
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77912/4a547cbb-c27c-43fd-ae18-ce344c49418a.jpg)
【第二新卒・未経験歓迎】ITソリューションで企業の人事課題を解決、変革をサポート
ARCSTERIA CONSULTING合同会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
09:30 ~ 17:30
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給与・報酬
年収 450万〜1,500万
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技術スタック
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職種
【具体的な業務内容】日本国内の企業へのシステム導入案件にコンサルタントとして参画し、システム導入に関するコンサルティング業務全般を担当します。SuccessF…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77912/4a547cbb-c27c-43fd-ae18-ce344c49418a.jpg)
【未経験歓迎】ITソリューションで企業の人事課題を解決、変革をサポート
ARCSTERIA CONSULTING合同会社
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雇用形態
正社員
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勤務場所
相談の上決定する
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稼働時間
09:30 ~ 17:30
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給与・報酬
年収 450万〜1,500万
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技術スタック
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職種
【具体的な業務内容】日本国内の企業へのシステム導入案件にコンサルタントとして参画し、システム導入に関するコンサルティング業務全般を担当します。SuccessF…
![logo](https://assets.offers.jp/uploads/production/company_job_description/header_img_url/77897/0c2077e1-3ed7-40ea-b53e-a2b88aefcc8e.jpg)
ゼロイチフェーズ|B2Bプロダクトのソリューションアーキテクト|リモート/SO有
TC3株式会社
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雇用形態
副業転職(業務委託から正社員)
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勤務場所
リモート
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稼働時間
16時間 ~ 60時間(週4 ~ 15時間)
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給与・報酬
時給 4,000円〜6,000円
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技術スタック
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職種
プリセールスから始まり、お客様と一緒に要件を定義し、最適なソリューションの提案から実装、そしてリリースまでを一気通貫で担当します。開発ではギグエンジニアらと共…
エンジニア/デザイナーの副業・転職採用・求人案件 相場
平均時給
5,028.7円
中央値時給
5,000.0円
最高時給
15,000.0円
週間平均稼働日数
週3.4日
(108h)
副業転職/フリーランス求人・案件の週間平均稼働日数は、3.4 日(108h)です。
副業転職/フリーランス求人・案件の中でご自身に最適なものを選びましょう。
Objective-Cの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集をお探しの方へ
本ページでは、Objective-Cの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集の傾向・特徴から、Objective-Cについての概要、Objective-C求人に役立つ資格やスキルなどをご紹介します。Objective-Cの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集をお探しの方もぜひ、あなたの次のキャリアステップを見つける手がかりとしてご活用ください。
Objective-Cの転職・正社員求人、副業・業務委託案件、募集の傾向・特徴
まずは、OffersにおけるObjective-Cの求人・案件の傾向・特徴をご紹介いたします。2024年7月8日現在、Offers上で募集しているObjective-Cの求人・案件数は31件(※公開求人・案件のみ)です。また、雇用形態別のObjective-Cの求人・案件数は次のとおりです。
- Objective-Cの転職・正社員求人数:26件(※公開求人のみ)(※2024年7月8日現在)
- Objective-Cの正社員(業務委託からスタートOK)求人・案件数:13件(※公開求人・案件のみ)(※2024年7月8日現在)
- Objective-Cの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数:18件(※公開求人・案件のみ)(※2024年7月8日現在)
Objective-Cの求人・案件の年収・時給単価データ分布
Objective-Cの転職・正社員求人の年収データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているObjective-Cのすべての転職・正社員求人:26件の最低年収、最高年収データ(※公開求人のみ)は次のとおりです。
- Objective-Cの転職・正社員求人における最低年収:800万円
- Objective-Cの転職・正社員求人における最高年収:1,200万円
Objective-Cの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数の時給単価データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているObjective-Cの副業・フリーランス・業務委託求人・案件数:18件の最低時給単価、最高時給単価(※公開求人のみ)は次のとおりです。
- Objective-Cの副業・フリーランス・業務委託求人・案件における最低時給単価:3,000円
- Objective-Cの副業・フリーランス・業務委託求人・案件における最高時給単価:5,000円
Objective-Cの求人・案件における年収・時給単価データ分布
次に、OffersにおけるObjective-Cの求人・案件の年収・時給単価データ分布をご紹介いたします。2024年7月8日現在、Offers上で募集しているObjective-Cのすべての求人・案件:31件の年収データ分布(※公開求人のみ)は次のとおりです。
Objective-Cの転職・正社員求人における最低年収データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているObjective-Cのすべての転職・正社員求人:26件の最低年収データ分布(※公開求人かつ最低年収が設定されている求人のみ)は次のとおりです。
- 300万円〜349万円:0件
- 350万円〜399万円:0件
- 400万円〜449万円:2件
- 450万円〜499万円:3件
- 500万円〜549万円:0件
- 550万円〜599万円:0件
- 600万円〜649万円:2件
- 650万円〜699万円:0件
- 700万円〜749万円:1件
- 750万円〜799万円:0件
- 800万円〜849万円:0件
- 850万円〜899万円:0件
- 900万円〜949万円:0件
- 950万円〜999万円:0件
- 1,000万円〜1,049万円:0件
- 1,050万円〜1,099万円:0件
- 1,100万円〜1,149万円:0件
- 1,150万円〜1,199万円:0件
- 1,200万円〜1,249万円:0件
- 1,250万円〜1,299万円:0件
- 1,300万円〜1,349万円:0件
- 1,350万円〜1,399万円:0件
- 1,400万円〜1,449万円:0件
- 1,450万円〜1,499万円:0件
Objective-Cの転職・正社員求人における最高年収データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているObjective-Cのすべての転職・正社員求人:26件の最高年収データ分布(※公開求人かつ最高年収が設定されている求人のみ)は次のとおりです。
- 300万円〜349万円:0件
- 350万円〜399万円:0件
- 400万円〜449万円:0件
- 450万円〜499万円:0件
- 500万円〜549万円:0件
- 550万円〜599万円:0件
- 600万円〜649万円:0件
- 650万円〜699万円:0件
- 700万円〜749万円:0件
- 750万円〜799万円:0件
- 800万円〜849万円:1件
- 850万円〜899万円:0件
- 900万円〜949万円:0件
- 950万円〜999万円:0件
- 1,000万円〜1,049万円:1件
- 1,050万円〜1,099万円:1件
- 1,100万円〜1,149万円:1件
- 1,150万円〜1,199万円:0件
- 1,200万円〜1,249万円:3件
- 1,300万円〜1,349万円:0件
- 1,350万円〜1,399万円:0件
- 1,400万円〜1,449万円:0件
- 1,450万円〜1,499万円:0件
Objective-Cの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数
さらに、OffersにおけるObjective-Cの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数の傾向をご紹介します。2024年7月8日現在、Offersで募集しているObjective-Cの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数は18件(※公開求人のみ)となっています。
Objective-Cの副業・業務委託・フリーランス求人・案件数における時給・単価データ分布
2024年7月8日現在、Offers上で募集しているObjective-Cの副業・業務委託・フリーランス求人・案件の時給・単価データ分布(※公開求人のみ)は次のようになっています。
Objective-Cの副業・業務委託・フリーランス求人・案件における最低時給・単価データ分布
- 1,000円〜1,499円:0件
- 1,500円〜1,999円:0件
- 2,000円〜2,499円:0件
- 2,500円〜2,999円:0件
- 3,000円〜3,499円:3件
- 3,500円〜3,999円:1件
- 4,000円〜4,499円:1件
- 4,500円〜4,999円:1件
- 5,000円〜5,499円:1件
- 5,500円〜5,999円:0件
- 6,000円〜6,499円:0件
- 6,500円〜6,999円:0件
- 7,000円〜7,499円:0件
- 7,500円〜7,999円:0件
Objective-Cの副業・業務委託・フリーランス求人・案件における最高時給・単価データ分布
- 1,000円〜1,499円:0件
- 1,500円〜1,999円:0件
- 2,000円〜2,499円:0件
- 2,500円〜2,999円:0件
- 3,000円〜3,499円:0件
- 3,500円〜3,999円:0件
- 4,000円〜4,499円:1件
- 4,500円〜4,999円:0件
- 5,000円〜5,499円:1件
- 5,500円〜5,999円:0件
- 6,000円〜6,499円:1件
- 6,500円〜6,999円:1件
- 7,000円〜7,499円:0件
- 7,500円〜7,999円:1件
Objective-Cの基本構文を学ぶメリットとは?
Objective-Cの概要
Objective-Cは、Apple社が開発したプログラミング言語で、長年にわたりiOSアプリケーション開発の中心的な役割を果たしてきました。C言語をベースにしつつ、Smalltalkの影響を受けたオブジェクト指向の機能を備えているのが特徴です。多くの開発者がこの言語を使いこなすことで、洗練されたiOSアプリケーションを生み出してきたといえるでしょう。Objective-Cは、その独特の構文と強力な機能により、多くのプログラマーを魅了してきました。
Objective-Cを学ぶメリットは数多くありますが、その中でも特に重要なのは、既存のiOSアプリケーションの保守や改善に携わる際に必要不可欠な知識を得られることです。多くの企業が過去に開発したアプリケーションはObjective-Cで書かれており、これらのコードベースを理解し、効率的に作業を進めるためには、Objective-Cの基本構文を習得することが欠かせません。
また、Objective-Cは単なる言語以上の存在です。この言語を学ぶことで、アプリケーション開発の歴史や、プログラミングパラダイムの進化について深い洞察を得ることができます。Objective-Cの構文や設計思想を理解することは、プログラマーとしての視野を広げ、問題解決能力を向上させる良い機会となるでしょう。
Objective-Cと他のプログラミング言語の違い
Objective-Cは、他のプログラミング言語と比較して独特の特徴を持っています。例えば、メッセージ送信という概念を用いてオブジェクト間の通信を行う点が挙げられます。これは、他の言語でよく見られるメソッド呼び出しとは異なるアプローチで、柔軟性が高く、動的な振る舞いを実現しやすいという利点があります。
また、Objective-Cは強力な型システムを持ちながらも、動的型付けの要素も併せ持つハイブリッドな言語です。これにより、コンパイル時の型チェックによる安全性と、実行時の柔軟性を両立させています。この特性は、大規模なアプリケーション開発において、安定性と拡張性を同時に確保するのに役立ちます。
さらに、Objective-Cはカテゴリという機能を持っています。これは既存のクラスに後から機能を追加できる仕組みで、他の言語にはあまり見られない独自の特徴です。カテゴリを使うことで、コードの再利用性が高まり、柔軟な設計が可能になります。
Objective-Cの基本構文
変数と定数の宣言方法
Objective-Cにおける変数と定数の宣言方法は、C言語と類似していますが、いくつかの独自の特徴があります。変数を宣言する際は、型名の後に変数名を記述します。例えば、整数型の変数を宣言する場合は「int number;」のように書きます。一方、定数を宣言する際は「const」キーワードを使用します。
Objective-Cでは、オブジェクトを扱う際に特殊な型である「id」型がよく使われます。これは、任意のオブジェクトを参照できる汎用的な型です。「id object;」のように宣言することで、どんなクラスのインスタンスでも格納できる変数を作成できます。
また、Objective-Cには「NSString」や「NSArray」といった独自のクラスがあり、これらを使用して文字列や配列を宣言することもできます。例えば、「NSString *myString = @"Hello, World!";」のように書くことで、文字列オブジェクトを生成し、変数に代入できます。
型とポインタの使い方
Objective-Cでは、C言語と同様にポインタを多用します。特にオブジェクトを扱う際には、ほぼ常にポインタを使用します。ポインタは変数のアドレスを格納するもので、「*」記号を使って宣言します。例えば、「NSString *myString;」のように書くことで、NSString型のオブジェクトへのポインタを宣言できます。
型とポインタの使い方を理解することは、Objective-Cプログラミングにおいて非常に重要です。特に、メモリ管理の観点から見ると、ポインタの適切な扱いが必要不可欠です。オブジェクトの所有権や参照カウントの管理に深く関わるため、慎重に扱う必要があります。
また、Objective-Cには「タイプキャスト」という機能があり、これを使用することで異なる型の間で変換を行うことができます。例えば、「(NSString *)someObject」のように書くことで、someObjectをNSString型にキャストできます。ただし、タイプキャストは慎重に使用する必要があり、不適切な使用はプログラムのクラッシュを引き起こす可能性があります。
文字列操作方法
Objective-Cにおける文字列操作は、主に「NSString」クラスを使用して行います。NSStringは不変(イミュータブル)なオブジェクトで、一度生成された文字列の内容を変更することはできません。文字列リテラルを作成する際は、「@」記号を使用します。例えば、「NSString *greeting = @"Hello";」のように書きます。
文字列の連結には、「stringWithFormat:」メソッドや「stringByAppendingString:」メソッドを使用します。例えば、「NSString *result = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", str1, str2];」のように書くことで、str1とstr2を連結した新しい文字列を作成できます。また、「NSMutableString」クラスを使用すれば、文字列の内容を直接変更することも可能です。
文字列の比較には、「isEqualToString:」メソッドを使用します。「if ([str1 isEqualToString:str2])」のように書くことで、二つの文字列が等しいかどうかを判定できます。また、「NSString」クラスには多数の便利なメソッドが用意されており、部分文字列の抽出や、大文字小文字の変換、文字列の検索などの操作を簡単に行うことができます。
配列と辞書の取り扱い方
Objective-Cでは、配列と辞書を扱うために「NSArray」と「NSDictionary」クラスを使用します。これらは不変なオブジェクトで、一度作成すると内容を変更することはできません。可変な版として「NSMutableArray」と「NSMutableDictionary」も用意されています。
配列の作成は、「NSArray *myArray = @[@"Apple", @"Banana", @"Orange"];」のように書きます。要素へのアクセスは、「NSString *fruit = myArray[0];」のように、インデックスを使用して行います。辞書の作成は、「NSDictionary *myDict = @{@"key1": @"value1", @"key2": @"value2"};」のように書きます。値の取得は、「NSString *value = myDict[@"key1"];」のように、キーを使用して行います。
これらのコレクションクラスには、要素の追加、削除、検索などの操作を行うための多数のメソッドが用意されています。例えば、「NSMutableArray」の場合、「[myMutableArray addObject:@"Grape"];」のように書くことで新しい要素を追加できます。Objective-Cのこれらの機能を使いこなすことで、データの効率的な管理と操作が可能となります。
Objective-Cのオブジェクト指向
クラスとオブジェクトの定義方法
Objective-Cでは、クラスの定義は通常2つのファイルで行います。1つは「.h」拡張子を持つヘッダーファイルで、クラスのインターフェイスを定義します。もう1つは「.m」拡張子を持つ実装ファイルで、メソッドの具体的な処理を記述します。例えば、「MyClass.h」ファイルでは、「@interface MyClass : NSObject」のように書いてクラスを宣言し、公開するメソッドやプロパティを定義します。
「MyClass.m」ファイルでは、「@implementation MyClass」のように書いてクラスの実装を開始し、各メソッドの具体的な処理を記述します。オブジェクトの生成は、通常「alloc」と「init」メソッドを組み合わせて行います。例えば、「MyClass *myObject = [[MyClass alloc] init];」のように書きます。
Objective-Cのクラス定義では、継承を使用することができます。「NSObject」クラスはほとんどのクラスの基底クラスとして使用されます。クラス間の関係を適切に設計することで、コードの再利用性を高め、整理されたプログラム構造を実現できます。オブジェクト指向プログラミングの基本概念を理解し、適切に応用することが、効果的なObjective-Cプログラミングの鍵となります。
プロパティとメソッドの宣言方法
Objective-Cでは、プロパティとメソッドの宣言方法が他の言語とは少し異なります。プロパティは「@property」キーワードを使用して宣言します。例えば、「@property (nonatomic, strong) NSString *name;」のように書くことで、nameという文字列プロパティを宣言できます。プロパティには様々な属性を設定でき、メモリ管理や同時実行に関する挙動を制御できます。
メソッドの宣言は、「+」(クラスメソッド)または「-」(インスタンスメソッド)で始まり、戻り値の型と引数を指定します。例えば、「- (void)sayHello:(NSString *)name;」のように書くことで、nameという引数を受け取り、戻り値なしのsayHelloメソッドを宣言できます。メソッドの実装は、対応する「.m」ファイルで行います。
Objective-Cの特徴的な点として、メソッド名にコロン「:」を含めることができ、複数の引数を持つメソッドを読みやすく宣言できます。例えば、「- (void)setName:(NSString *)name andAge:(NSInteger)age;」のように書くことで、nameとageという2つの引数を持つメソッドを宣言できます。これにより、メソッドの呼び出しが自然な英語の文章のように読める、表現力豊かなコードを書くことができます。
メッセージ送信とメモリ管理
メッセージ送信の仕組み
Objective-Cにおけるメッセージ送信は、この言語の最も特徴的な機能の1つです。他の言語で一般的に使われる「メソッド呼び出し」とは異なり、Objective-Cではオブジェクトにメッセージを送信するという概念を使用します。メッセージ送信は角括弧「[]」を使って表現します。例えば、「[object doSomething];」のように書くことで、objectにdoSomethingというメッセージを送信します。
メッセージ送信の大きな特徧は、動的束縛(ダイナミックバインディング)を使用している点です。これにより、実行時に適切なメソッドが選択されます。つまり、コンパイル時にはメソッドの存在チェックが行われず、実行時に初めてメソッドの有無が確認されます。この仕組みにより、Objective-Cは非常に柔軟なプログラミングが可能になっています。
また、メッセージ送信では、受信者がnilの場合でもクラッシュしないという特徴があります。nilオブジェクトにメッセージを送信した場合、単にnilが返されます。この挙動により、条件分岐を減らしてコードをシンプルに保つことができます。ただし、この特徴は時としてバグの発見を難しくすることもあるため、適切に使用する必要があります。
メモリ管理と自動参照カウント(ARC)の使い方
Objective-Cのメモリ管理は、長年にわたり開発者にとって重要な課題でした。しかし、自動参照カウント(ARC: Automatic Reference Counting)の導入により、その複雑さが大幅に軽減されました。ARCは、コンパイラがオブジェクトの参照カウントを自動的に管理する仕組みで、開発者が手動でメモリ管理を行う必要性を大きく減少させています。
ARCを使用する場合、オブジェクトの所有権を示すキーワード(strong、weak、copy など)を適切に使用することが重要です。例えば、循環参照を避けるために、親子関係のある2つのオブジェクト間では、一方を strong、もう一方を weak として宣言します。「@property (nonatomic, weak) ParentClass *parent;」のように書くことで、循環参照を防ぎつつ、オブジェクト間の関係を適切に表現できます。
ARCを使用していても、リソースの解放タイミングを制御したい場合があります。その際は「@autoreleasepool」ブロックを使用します。これにより、ブロック内で生成されたオブジェクトは、ブロックの終了時に自動的に解放されます。大量のオブジェクトを扱う処理や、メモリ使用量を細かく制御したい場合に有効です。
プロトコルとカテゴリ
プロトコルの定義と実装方法
Objective-Cのプロトコルは、クラスが実装すべきメソッドの一覧を定義する仕組みです。これは他の言語におけるインターフェースに類似していますが、より柔軟な使用が可能です。プロトコルは「@protocol」キーワードを使用して定義します。例えば、「@protocol MyProtocol <NSObject>」のように書くことで、NSObjectプロトコルを継承した新しいプロトコルを定義できます。
プロトコル内では、クラスが実装すべきメソッドを宣言します。これらのメソッドは必須のものと任意のものに分けることができ、「@required」や「@optional」キーワードを使用して指定します。クラスがプロトコルを採用する際は、「@interface MyClass : NSObject <MyProtocol>」のように角括弧内にプロトコル名を記述します。
プロトコルを使用することで、異なるクラス間で共通のインターフェースを定義でき、コードの再利用性と柔軟性が向上します。また、デリゲートパターンの実装にも広く使用されており、オブジェクト間の疎結合な通信を実現する上で重要な役割を果たしています。
カテゴリの使い方とその利点
Objective-Cのカテゴリは、既存のクラスに後からメソッドを追加できる強力な機能です。カテゴリを使用することで、元のクラスの実装を変更することなく、新しい機能を追加できます。カテゴリの定義は、「@interface ClassName (CategoryName)」のように書きます。
カテゴリの主な利点は、コードの整理とモジュール化を促進することです。大規模なクラスの機能を論理的なグループに分割し、それぞれを別々のファイルで管理できます。また、サードパーティのライブラリやフレームワークのクラスに対しても、カテゴリを使用して機能を拡張できるため、非常に柔軟性の高い開発が可能になります。
ただし、カテゴリにはいくつかの制限もあります。例えば、カテゴリ内で新しいインスタンス変数を追加することはできません。また、同名のメソッドを複数のカテゴリで定義した場合、どのメソッドが呼び出されるかは不定となるため注意が必要です。これらの制限を理解した上で適切に使用することで、カテゴリはObjective-Cプログラミングの強力なツールとなります。
実践的なObjective-Cの応用方法
ライブラリの利用方法
Objective-Cでのライブラリの利用は、プロジェクトの効率と機能性を大幅に向上させる重要な要素です。一般的に、ライブラリの導入には「CocoaPods」や「Carthage」といった依存関係管理ツールが使用されます。例えば、CocoaPodsを使用する場合、Podfileにライブラリの情報を記述し、「pod install」コマンドを実行することで簡単にライブラリを導入できます。
ライブラリを使用する際は、まずそのライブラリのヘッダーファイルをインポートする必要があります。これは通常、「#import <LibraryName/LibraryName.h>」のような形式で行います。ライブラリによっては、使用前に初期化が必要な場合もあるため、ドキュメントをよく確認することが重要です。
Objective-Cのライブラリは多岐にわたり、ネットワーキング、データベース操作、UI components、アニメーションなど、様々な機能を提供しています。これらを適切に選択し、利用することで、開発の生産性を大幅に向上させることができます。ただし、ライブラリの選択には慎重を期す必要があり、コミュニティのサポート状況や更新頻度、ライセンスなどを十分に確認することが重要です。
Objective-CとSwiftの連携方法
Objective-CとSwiftの連携は、多くのiOSプロジェクトで必要となる重要なスキルです。Apple社は両言語の相互運用性を高めるための仕組みを提供しており、既存のObjective-Cコードを活用しつつ、新しい機能をSwiftで開発するといったアプローチが可能です。
Objective-CのコードをSwiftから使用する場合、まずブリッジングヘッダーを作成する必要があります。これは通常、「ProjectName-Bridging-Header.h」という名前のファイルで、ここにSwiftから使用したいObjective-Cのヘッダーファイルをインポートします。逆に、SwiftのコードをObjective-Cから使用する場合は、Swiftファイルを「@objc」属性でマークし、Objective-Cから見えるようにします。
両言語間でのデータ型の変換には注意が必要です。例えば、SwiftのOptionl型はObjective-Cでは存在しないため、適切に処理する必要があります。また、Swiftの強力な型システムやオプショナルの仕組みは、Objective-Cのコードの安全性を高めるのに役立ちます。このように、両言語の特徴を理解し、適切に連携させることで、効率的かつ堅牢なアプリケーション開発が可能となります。
継承とポリモーフィズムの実例
Objective-Cにおける継承とポリモーフィズムは、オブジェクト指向プログラミングの核心的な概念です。継承を使用することで、既存のクラスの機能を拡張し、コードの再利用性を高めることができます。例えば、「UIViewController」クラスを継承して独自の機能を持つビューコントローラーを作成する場合、「@interface MyViewController : UIViewController」のように宣言します。
ポリモーフィズムは、同じインターフェースを持つ異なるクラスのオブジェクトを統一的に扱える機能です。Objective-Cでは、プロトコルを使用してポリモーフィズムを実現することが一般的です。例えば、「id<MyProtocol> object」のように宣言することで、MyProtocolを実装した任意のクラスのオブジェクトを扱うことができます。
実際のアプリケーション開発では、これらの概念を組み合わせて使用することが多くあります。例えば、UITableViewのデリゲートメソッドを実装する際、異なる種類のセルを同じテーブルビュー内に表示するケースがあります。この場合、共通のベースクラスを継承した複数のセルクラスを作成し、それぞれに特有の振る舞いを実装することで、効率的かつ柔軟なコード構造を実現できます。
よく使われるObjective-Cのライブラリとフレームワーク
Foundation Frameworkの使い方
Foundation Frameworkは、Objective-Cプログラミングの基礎となる重要なフレームワークです。このフレームワークは、データ型、コレクション、ユーティリティなど、アプリケーション開発に不可欠な基本的なクラスや関数を提供しています。Foundation Frameworkを使用するには、通常「#import <Foundation/Foundation.h>」と記述してインポートします。
Foundation Frameworkの中核をなすクラスには、NSString、NSArray、NSDictionary、NSData
などがあります。これらのクラスは、文字列操作、配列や辞書の管理、バイナリデータの取り扱いなど、多岐にわたる機能を提供します。例えば、NSStringクラスを使用して文字列の連結や分割、検索などの操作を行うことができます。
また、Foundation Frameworkには日付や時間を扱うNSDateクラス、ファイル操作を行うNSFileManagerクラス、URLを扱うNSURLクラスなど、様々な用途に応じたクラスが用意されています。これらを適切に活用することで、効率的かつ堅牢なアプリケーション開発が可能となります。Foundation Frameworkの理解は、Objective-Cプログラミングのスキルを向上させる上で非常に重要です。
Cocoa Touch Frameworkの導入方法
Cocoa Touch Frameworkは、iOS アプリケーション開発のための主要なフレームワークです。UIKitを中心として、ユーザーインターフェース、イベント処理、アプリケーションの生命周期管理など、iOS アプリケーションの基本的な機能を提供します。Cocoa Touch Frameworkを使用するには、通常「#import <UIKit/UIKit.h>」と記述してインポートします。
Cocoa Touch Frameworkの中心となるUIKitには、UIView、UIViewController、UIButton、UITableViewなど、ユーザーインターフェースを構築するための様々なクラスが含まれています。これらのクラスを使用することで、ボタン、テーブル、テキストフィールドなどの一般的なUI要素を簡単に実装できます。例えば、「UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];」のように記述することで、システムスタイルのボタンを作成できます。
また、Cocoa Touch Frameworkには、タッチイベントの処理、ジェスチャー認識、アニメーション、描画などの機能も含まれています。これらの機能を適切に組み合わせることで、直感的で応答性の高いユーザーインターフェースを実現できます。Cocoa Touch Frameworkの理解と活用は、魅力的なiOSアプリケーションを開発する上で不可欠なスキルといえるでしょう。
Objective-Cのデバッグとテスト方法
Xcodeを用いたデバッグ
Xcodeを使用したObjective-Cのデバッグは、効率的なアプリケーション開発に不可欠なスキルです。Xcodeには強力なデバッグツールが内蔵されており、これらを活用することで問題の特定と解決を迅速に行うことができます。デバッグの基本的な手法として、ブレークポイントの設定があります。コード行の左側をクリックすることで、簡単にブレークポイントを追加でき、プログラムの実行を特定のポイントで停止させることができます。
Xcodeのデバッガーコンソールは、変数の値の確認や式の評価に非常に有用です。「po」(print object)コマンドを使用することで、オブジェクトの内容を詳細に表示できます。例えば、「po myObject」と入力することで、myObjectの現在の状態を確認できます。また、「LLDB」(Low Level Debugger)を使用することで、より高度なデバッグ操作も可能です。
Xcodeのメモリグラフデバッガーは、メモリリークやretainサイクルの検出に特に有効です。この機能を使用することで、オブジェクト間の参照関係を視覚的に確認し、メモリ管理の問題を特定することができます。これらのツールを適切に活用することで、Objective-Cプログラムのデバッグ効率を大幅に向上させることができます。
ユニットテストの実践方法
Objective-Cにおけるユニットテストは、コードの品質を保証し、バグを早期に発見するための重要な手法です。Xcodeには「XCTest」フレームワークが組み込まれており、これを使用してユニットテストを簡単に実装できます。テストクラスは通常、「XCTestCase」クラスを継承して作成します。例えば、「@interface MyClassTests : XCTestCase」のように宣言します。
テストメソッドは、「test」で始まる名前を持つ必要があります。例えば、「- (void)testAdditionMethod」のようになります。各テストメソッド内では、「XCTAssert」マクロを使用して、期待される結果と実際の結果を比較します。例えば、「XCTAssertEqual(4, [calculator addNumber:2 toNumber:2]);」のように書くことで、加算メソッドが正しく機能しているかをテストできます。
ユニットテストを効果的に行うためには、テストケースの設計が重要です。境界値や極端なケース、エラー処理などを考慮に入れて、包括的なテストスイートを作成することが望ましいです。また、「setUp」と「tearDown」メソッドを使用して、各テストの前後で必要な初期化や後処理を行うことができます。これにより、テストの再現性と信頼性が向上します。
Objective-C学習のためのリソースと参考文献
公式ドキュメントとチュートリアルの活用方法
Objective-Cを学習する上で、Apple社が提供する公式ドキュメントは非常に価値のあるリソースです。「Objective-C Programming Language」や「Cocoa Fundamentals Guide」などのドキュメントは、言語の基本から高度な機能まで、包括的な情報を提供しています。これらのドキュメントは定期的に更新されるため、常に最新の情報を得ることができます。
公式ドキュメントを効果的に活用するためには、単に一通り読むだけでなく、実際にコードを書きながら学習することが重要です。例えば、ドキュメント内のコード例を自分で入力し、実行結果を確認することで、より深い理解を得ることができます。また、Xcodeに組み込まれているドキュメントビューアを使用すると、コーディング中にすぐにリファレンスを参照できるため、効率的な学習が可能です。
Appleが提供するチュートリアルやサンプルコードも、実践的なスキルを身につける上で非常に有用です。これらのリソースを通じて、実際のアプリケーション開発のワークフローや、ベストプラクティスを学ぶことができます。定期的にApple Developer Websiteをチェックし、新しいチュートリアルやサンプルコードを活用することで、常に最新の開発手法を学ぶことができます。
おすすめの書籍とオンラインリソース
Objective-Cの学習を深めるには、公式ドキュメントに加えて、様々な書籍やオンラインリソースを活用することが効果的です。書籍としては、「Effective Objective-C 2.0」(著:Matt Galloway)がおすすめです。この本は、Objective-Cの高度な機能や最適化テクニックについて詳細に解説しており、中級者から上級者向けの貴重な情報源となっています。
初心者向けには、「Programming in Objective-C」(著:Stephen G. Kochan)が適しています。この書籍は、プログラミング経験がない人でも理解しやすいように、基本的な概念から順を追って説明しています。また、実践的な例題が豊富に用意されているため、学習した内容を即座に適用できます。
オンラインリソースとしては、Ray Wenderlich(raywenderlich.com)のウェブサイトが非常に人気があります。ここでは、初心者から上級者まで幅広いレベルに対応したチュートリアルや記事が提供されています。また、Stack Overflowなどの開発者コミュニティも、具体的な問題解決や最新のトレンドを学ぶ上で非常に有用です。これらのリソースを組み合わせて活用することで、Objective-Cの深い理解と実践的なスキルを獲得することができるでしょう。
以上、Objective-Cの基本から応用まで、幅広いトピックについて解説しました。この言語の特徴や機能を十分に理解し、適切に活用することで、効率的で堅牢なiOSアプリケーションの開発が可能となります。Objective-Cは、その独特の構文や概念により、初学者にとっては少々難しく感じられるかもしれません。しかし、継続的な学習と実践を通じて、その強力な機能と柔軟性を活かした素晴らしいアプリケーションを作り出すことができるでしょう。今後もObjective-Cの学習を続け、iOS開発のスキルを磨いていくことをおすすめします。
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