社長直下で技術デリバリーを統括する、技術部門責任者候補【フルリモート可】
エンジニアリングマネージャー

社長直下で技術デリバリーを統括する、技術部門責任者候補【フルリモート可】

株式会社Crew

株式会社Crew

AI要約(β)

代表である私の右腕として、数億円規模のDXプロジェクトを牽引し、当社の技術の未来を共に創りませんか?想定年収960万〜1,536万円、フルリモート可能な環境で、エンジニアリングマネージャーとして参画いただきます。FlutterやAWS等の最新スタックを駆使し、社内外の精鋭エンジニアをまとめながら、属人化していた技術プロセスを標準化する仕組み作りがあなたのミッションです。大手企業のプロダクトに息を吹き込み、組織を次のステージへ導く。あなたのPMやテックリードとしての経験は、当社の進化を加速させ、自身のキャリアにも圧倒的な飛躍をもたらします。私たちと共に、ものづくりの新時代を切り拓きましょう。

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給与・報酬

時給 5,000円 ~ 8,000円

稼働時間

160時間 ~ 160時間(週40 ~ 40時間)

雇用形態

業務委託から正社員

出社頻度

フルリモート

勤務地

-

現状と課題

株式会社Crewは2018年設立、大手企業(プライム)向けに数千万〜数億円規模のDX・デジタルプロダクト開発を手掛けています。代表実績として、大手エンタメ企業のOMO公式アプリ開発などがあります。

開発体制は、社内エンジニアと外部パートナー(業務委託)を組み合わせ、プロジェクトごとにチームを組成する形で運営しています。

現在、技術面の意思決定(アーキテクチャ設計・見積もり・リスク判定・品質管理)は主に代表(CEO柳澤)が案件ごとに個別対応しており、組織として標準化されたプロセスは整備されていません。案件規模の拡大・並行案件数の増加に伴い、代表一人でこれらを継続することが難しくなっており、技術的なQCDS(品質・コスト・納期・スコープ)管理と外部パートナーの統括を引き継ぐ責任者を求めています。

お願いする業務

プロジェクトを一つ、ないしは複数網羅的に見ていただきながら関わるプロジェクトの技術的なQCDS管理をお任せします。 ・数千万〜数億円規模のプライムDX案件における、要件定義からのアーキテクチャ設計・見積もり・技術リスク判定 ・複数プロジェクトの要件定義〜テスト・リリースに至る品質管理体制の構築 ・システム障害・パフォーマンス問題発生時の原因特定、解決方針の立案とリソースアサイン ・外部パートナーへのタスク分解、技術的指針の提示、コードレビュー ・プロジェクトごとに必要なエンジニアリングリソースをアサインし、チームを組成・進行管理する ・社内・社外エンジニアとの1on1などマネジメント面のサポート

・SIer・受託開発での経験を活かし、実装だけでなく複数プロジェクト・複数人のマネジメントを主業務にしたい方 ・属人化している業務プロセスの標準化・ドキュメント化に関心がある方 ・代表と直接連携しながら、技術領域の意思決定を担いたい方 ・トラブル発生時に情報を共有した上で、チームで解決策を検討する進め方に抵抗がない方

技術スタック

募集要項

概要

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雇用形態

業務委託から正社員

給与・報酬

時給 5,000円 ~ 8,000円

稼働時間

160時間 ~ 160時間(週40 ~ 40時間)

出社頻度

フルリモート

必須スキル/経験

・SIer・受託開発企業でのシステム開発経験 ・数千万〜数億円規模案件における技術方針策定(PM/Tech Lead)経験 ・アーキテクチャ設計・見積もり・技術リスク判定の実務経験 ・数名のエンジニア組織のマネジメント経験 ・クライアントとの折衝、複数ステークホルダー調整の経験

歓迎スキル/経験

・ゼロベース(0→1)での技術選定・アーキテクチャ設計経験 ・CI/CD導入やAWS等インフラコスト最適化など、開発組織の標準化を推進した経験 ・生成AI(AIコーディングツール等)を開発プロセスや業務効率化に活用した経験

一緒に働くメンバー

  • 蒔田千鶴

    蒔田千鶴

    人事

  • 柳澤龍一

    柳澤龍一

    経営

    東北大学大学院 工学研究科修了後、サイバーエージェントに入社。 アメーバピグなどのWebサービス・ゲーム事業のプロデューサー・事業責任者を歴任。 2018年にデジタルプロダクト開発のプロフェッショナル企業、株式会社Crewを創業。代表取締役。 「最高の仲間と、最高のプロダクトをつくる」ことをポリシーに、毎日楽しみながらプロダクト開発に取り組んでいます!

  • 山本浩也

    山本浩也

    クリエイティブ事業部

    1986年生まれ。外語大卒業後デザインとAcriont Scriptを学び、その後WEB制作会社にてwebデザイン、コーディング、フロントエンドの領域で様々な案件に携わり揉まれてきた現場叩き上げデザイナー。 前職ではハイパーカジュアルゲームの企画・3D制作に携わりマーケティングの知見を広げ、2022年2月からマネージャーとしてCrewに参画。現在はクリエイティブ事業の事業責任者として営業・採用・マネージメント・ディレクションと広い領域で奮闘中。 プレイヤーからマネージメントにキャリアチェンジしたい方、新しいことに挑戦したい方、現状を変えたいと思っているが転職を不安に感じている方、お力になれることあるかもしれないので是非一度お話ししましょう! 好きなもの:音楽制作/CD収集/ゲーム/猫/家族/仲間

サービス内容の詳細

株式会社Crewは2018年設立、大手企業向けにWebサービス開発、クリエイティブ制作、自社サービス開発を手掛けています。代表実績には大手エンタメ企業のOMO公式アプリ開発などがあります。クライアントの要望をそのまま実装するのではなく、事業構造やビジネスモデルを踏まえた上でシステム・プロダクトの仕様を検討し、リリース後の成果測定まで対応する方針で開発を行っています。

選考フロー

  1. 書類選考
  2. カジュアル面談
  3. 1次面接
  4. 2次面接
  5. オファー面談

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

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