FDE|アニメスタジオ向け制作OS「ANICRA」の現場実装エンジニア募集!
プロジェクトマネージャー

FDE|アニメスタジオ向け制作OS「ANICRA」の現場実装エンジニア募集!

株式会社CrestLab

株式会社CrestLab

採用継続中

企業の採用活動をもとに毎日更新

募集は有効です

AI要約(β)

日本アニメの未来を、AIの力で革新しませんか?アニメスタジオ向け制作OS『ANICRA』を現場に根付かせるFDEとして、クリエイターが輝く環境を共に創り上げましょう。時給 4,000円 〜 7,000円、週5日稼働(リモート・東京都内現地常駐の併用)の働き方です。生成AIを活用し少数精鋭で現場の課題解決に挑むチームで、あなたのAIワークフロー改善経験と高いコミュニケーション力が活かせます。この挑戦は、日本の伝統的なアニメ文化を技術で次世代へと繋ぎ、あなた自身のキャリアに唯一無二の誇りと大きな成長をもたらすはずです。私たちと共に、新しいアニメ制作の未来を創りましょう!

求人情報をご覧いただくには会員登録が必要になります

メールアドレスで登録する

給与・報酬

時給 4,000円 ~ 7,000円

稼働時間

160時間 ~ 160時間(週40 ~ 40時間)

雇用形態

業務委託

出社頻度

週2-3日出社

勤務地

都内アニメスタジオ、またはCrestLabシェアオフィス(代々木,渋谷等)

現状と課題

なにをやっているのか

私たちCrestLabは、生成AIを活用してアニメ制作の工程を革新するスタートアップです。 アニメ制作において課題の大きい工程をAIで自動化し、少人数でも高品質な映像制作を可能にする「次世代アニメ制作OS」を開発しています。 日本発の技術で、表現の自由と現場の持続性を両立させる——そんな未来を本気で目指しています。 現在はアニメスタジオやIPホルダーと共にPoCを推進中です。

なぜやるのか

世界各国の動画配信プラットフォームやSNSを通じて、いまやグローバル文化の一角を担う存在となっている日本アニメ。一方で、制作現場は国内アニメーターの減少、過重労働などの多くの課題を抱えており、さらには海外委託に依存している現状が続いています。 これらの課題を解決すべく、主に動画や仕上げを中心とした工程において、生成AIの活用による制作工程の効率化・省力化が可能なシステムを開発。 クリエイターが本来のクリエイティブな領域で輝ける世界を目指しています。

どうやっているのか

少数精鋭のチームで、高い技術力と現場理解を武器に最速で成果を出すことを重視。 アニメスタジオに常駐し、現場の声を直接反映しながらシステム開発を進めています。 机上の理想論ではなく、リアルな課題解決からプロダクトを磨き上げる姿勢が私たちの強み。 アニメが好きだからこそ、制作現場がより自由に、より楽しく創れる環境をつくりたい——そんな想いを持つ仲間が集まっています。

お願いする業務

私たちは、アニメスタジオ向け制作OSを軸に、 アニメ制作工程(線画・中割・検査・仕上げ周辺)を効率化・再構築するプロダクトを提供しています。

本ポジションは、その制作OSを導入するアニメスタジオに伴走する技術責任者として、

  • スタジオの現場に入り込み
  • 制作OSを各スタジオの制作フローに最適化し
  • 実運用を回しながら改善を重ね
  • 必要に応じてチューニングや軽い機能追加まで対応する

「ツールを入れる人」ではなく、「制作OSを現場に根付かせる人」の役割です。

具体的な業務内容
◼︎導入・運用支援(中核業務)
  • アニメスタジオへの制作OS導入支援(現地/オンライン)
  • 制作工程(線画・中割・検査・再生成など)の整理・適用設計
  • 現場の判断・ルールを制作OSの設定・入力に落とし込む翻訳業務
  • OS内クレジット/リソース枠を前提とした運用計画・優先度設計
◼︎改善・最適化
  • 設定・プリセット・テンプレートの最適化
  • 品質基準(OK/NGライン)の整理
  • 運用ルール、引き継ぎ資料の作成
◼︎軽開発・プロダクト連携
  • 制作OS上での軽微な機能追加・チューニング要件の整理
  • 社内エンジニア・PdMとの連携
  • 顧客要望をプロダクト改善につなげるフィードバック
勤務形態
  • 現地常駐・リモート併用(担当プロジェクトにより東京都内・近郊現地対応あり)
  • 稼働時間:週5日、1日8時間程度(月160時間程度)
下記、このポジションの特徴に魅力を感じられる方
  • スタジオごとに制作OSを最適化できる裁量
  • 運用・改善・軽開発まで一気通貫で関われる
  • アニメ制作の現場に深く入り込める
  • SaaS × 制作現場 × AI の交差点
  • AIで業務や制作が速くなることを面白がれて、改善を回し続けるのが好きな方
こんな方と働きたい
  • 「導入して終わり」「作って終わり」ではなく、長く伴走することにやりがいを感じる方
  • 現場の混乱や曖昧さを整理するのが得意な方
  • プロダクトと顧客の間に立つ役割にやりがいを感じる方
  • 技術でアニメ制作の現場を前に進めたい方

募集要項

概要

求人情報をご覧いただくには会員登録が必要になります

メールアドレスで登録する

雇用形態

業務委託

給与・報酬

時給 4,000円 ~ 7,000円

稼働時間

160時間 ~ 160時間(週40 ~ 40時間)

出社頻度

週2-3日出社

勤務地

都内アニメスタジオ、またはCrestLabシェアオフィス(代々木,渋谷等)

出社に関する補足情報

出社頻度や条件は、弊社事業状況等に応じて変更となる場合がございます。また、面談時に出社に関する諸条件はご相談させていただきます。

必須スキル/経験

  • 技術的内容を非エンジニアに説明できるコミュニケーション力
  • 曖昧な要件を整理し、運用ルールに落とし込んだ経験
  • 生成AI/AIツールを活用して、ワークフローを“高速化・省力化”した実務経験
  • AIの最新動向を継続的なキャッチアップ

歓迎スキル/経験

  • FDE(Field Development Engineer)/ 現場伴走型の技術責任者経験
  • アニメ/CG/映像制作に関わる技術・パイプライン経験
  • Pipeline Engineer / Technical Artist / Tools Engineer の経験
  • MLOps、Applied ML、AIツールの実運用経験
  • SaaSプロダクトの導入・運用・改善経験
  • 客先常駐・現場伴走型プロジェクトの経験

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

AI指定なし歓迎

一緒に働くメンバー

  • 坂東裕太

    坂東裕太

    役員-アニメ制作DX事業部

    CrestLabは、生成AIを活用してアニメ制作の生産性と創造性を革新するスタートアップです。 中割・着彩などの制作工程を高度に自動化するAI制作基盤を開発し、クリエイターが本来の表現に集中できる環境を構築しています。 創業者自身もクリエイターとして活動してきた経験から、制作現場の負担や課題を解決しなければならないと考えています。だからこそ、AIを単なる効率化の手段ではなく、クリエイターをサポートし、創造性を拡張する基盤として設計しています。 最高のAI制作基盤をつくり、日本が誇るアニメ文化をさらに発展させる。 テクノロジーと創造力を掛け合わせ、日本のアニメ業界を次の時代へと押し上げていきます。

  • 和田渉

    和田渉

    CrestLab

サービス内容の詳細

ANICRA

ANICRA(アニクラ)は、アニメ制作現場の「人手不足」「納期圧迫」「仕上げ工数の増加」といった課題を、AIの力で解決する新しい制作支援基盤です。

原画をもとに中割・仕上げを自動化することで、制作時間を大幅に短縮し、少人数でも高品質なアニメーション制作を可能にします。

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 書類選考
  3. 1次面接
  4. オファー面談

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

同じポジションの求人

関連リンク

おすすめのイベント

もっと見る
  • 【Claude Code】鹿野さんが実践するエンジニアの日常業務を爆速にする最新推しツール 大公開

    開催前

    【Claude Code】鹿野さんが実践するエンジニアの日常業務を爆速にする最新推しツール 大公開

    AIコーディングエージェントの普及により、エンジニアがAIで「コードを書く」ことは当たり前になってきました。しかし、「開発以外の日常業務」には、まだAIを十分に活用しきれていないケースが少なくないのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、前回の並行開発イベントでもご好評いただいた鹿野壮氏を再びお迎えし、鹿野氏の日常業務のフロー全体、およびそれぞれの業務におけるAI活用の実例をデモ付きで解説いただきます。 前半のLTでは、鹿野氏より仕様策定→要件定義→チケット作成→実装→PR作成・レビュー→リリース→顧客説明といった業務の流れをお話しいただきます。続く公開デモでは、その業務フローに沿って実際にどのようなツールをどう使っているのかを画面を見せながら解説いただきます。 後半のディスカッションでは、業務のボトルネックや手戻りを減らす工夫、成果物評価の迅速化、チームへの展開方法など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 AIを使った業務効率化に取り組みたいが全体像がつかめていない方から、すでに部分的に活用しているがさらに広げたい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

  • <AIに任せる前に>ゆーすけべ、ちまめさんに聞くCloudflare Workersの本番運用の勘所

    開催前

    <AIに任せる前に>ゆーすけべ、ちまめさんに聞くCloudflare Workersの本番運用の勘所

    昨今、CloudflareはCDNやR2だけでなく、Cloudflare Workersを中心に、エッジ環境でWebアプリケーションやAIワークロードを実行できるプラットフォームとして急速に存在感を高めています。個人開発で触ったことのある方は増えてきましたが、「プロダクションで本格的に使っている」となると、まだまだ少ないのが現状ではないでしょうか。 また、AWSやGCPとは設計思想や開発体験が大きく異なるため、「興味はあるが、既存のインフラにどう導入すればいいのかわからない」「Workersで何がどこまでできるのかイメージしきれない」という声も耳にします。 そこで本イベントでは、Honoの作者でありCloudflareのDeveloper AdvocateであるYusuke Wada氏と、『Cloudflare Workers 実践ガイド』の著者の一人であるchimame氏をお迎えし、Cloudflare Workersの全体像から実践的なユースケースまでを紐解きます。 Cloudflareが気になり始めた方から、AWS/GCPメインの環境にCloudflareを取り入れたい方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

  • 人間のレビューなしで"そのまま出せる"デザインは作れるか こぎそさんに聞く デザインハーネスの現在地

    アーカイブ公開中

    人間のレビューなしで"そのまま出せる"デザインは作れるか こぎそさんに聞く デザインハーネスの現在地

    AIコーディングエージェントの進化により、コードだけでなくUIデザインの領域でもAIに任せられる範囲が広がりつつあります。しかし、「AIが出力したデザインを人間のレビューなしでそのまま出せるか?」と問われると、まだ自信を持ってイエスと言える方は少ないのではないでしょうか。 そうした中、AIに「デザイナーの脳内」を型として渡し、デザインの実装だけでなく、評価や改善までを自動化していく「デザインハーネス」という考え方があります。AIにデザインをつくらせて終わりではなく、その出力を評価し、改善するサイクルをできるだけ自律的に回していくことで、AIに任せられる範囲をさらに広げていくアプローチです。しかし、デザインハーネスとは具体的に何を整備すればいいのか、実際にどこまでの品質が出せるのかを体系的に語れる事例はまだ多くありません。そこで本イベントでは、デザインシステムの構築やAIワークフローの実践に豊富な経験を持つこぎそ氏をお迎えし、デザインハーネスの基礎から、具体的な実践事例までを紐解きます。 前半のLTでは、こぎそ氏よりデザインハーネスの基礎的な考え方を整理いただいた上で、Design.mdやMCP連携、デザインシステムとの接続といった実際のワークフローに落とし込んだ実践事例、そして「デザイナーの脳内をどう型化していくか」という方法論をお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、AIが出力するデザインの評価軸や、人間が介在すべき領域の見極め、実作業のメイン環境の選び方など、デザインエンジニアの現場目線でさらに深掘りしていきます。 AIを活用したデザインワークフローに関心がある方から、デザインハーネスの導入を検討されている方まで、幅広いデザインエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年10月15日(木)19:00~20:00

  • AIでコード書く前に、要求・要件定義足りてる?ミノ駆動さんと改めて考える ドメイン駆動設計

    アーカイブ公開中

    AIでコード書く前に、要求・要件定義足りてる?ミノ駆動さんと改めて考える ドメイン駆動設計

    AIコーディングエージェントの進化により、コードを書くスピードはかつてないほど速くなりました。しかし、いくらAIで早くたくさん開発できたとしても、初手の要求・要件定義が十分にできていなければ、結局は使われない機能を量産してしまうのではないでしょうか。 AI時代において、設計や実装の多くはAIに置き換わりつつあります。だからこそ、人間の価値は「問題を定義し、発見する」ことにシフトしていく——そう考えると、要求・要件定義の重要度はこれまで以上に増してきています。しかし、普段の業務で要求・要件定義に本格的に取り組んだ経験がないエンジニアの方も多いのが現状です。 そこで本イベントでは、前回ご好評いただいた「AI時代×ドメイン駆動設計」に続く第2弾として、ミノ駆動氏を再びお迎えし、AI時代だからこそ向き合うべき要求・要件定義の考え方と実践を紐解きます。 前半のLTでは、ミノ駆動氏より、エンジニアに今後求められる「具体→抽象」の思考力、目的を起点とした設計の考え方、そして明日から始められる要求・要件定義の第一歩についてお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、「Claude Codeに頼めばよしなにやってくれるのでは?」という率直な疑問から、要求・要件定義は誰が書くべきか、優秀なエンジニアの要求・要件定義は何が違うのかなど、現場目線でさらに深掘りしていきます。 「AIにコードは任せられるようになったけど、その前段階をどうすればいいかわからない」という方にこそ参加いただきたいイベントです。

    開催日:

    2026年10月6日(火)19:00~20:00

  • 【Claude Code】世界のスタートアップが必死に求める「GTMエンジニア」とは

    アーカイブ公開中

    【Claude Code】世界のスタートアップが必死に求める「GTMエンジニア」とは

    AIの進化によってプロダクト開発のハードルが下がった今、企業の関心は「いかに良いものを作るか」から「どうやって市場に届け、ユーザーに使ってもらうか(Go-To-Market)」へとシフトしています。 こうした変化の中で、海外のAIスタートアップを中心に急速に注目を集めているのが「GTM(Go-To-Market)エンジニア」です。 営業でも、マーケターでも、単なる開発エンジニアでもない。 かつて10人のチームで回していた営業・マーケティング・オペレーションの設計からAIによる自動化までを、1人で主導する新たな役割です。 しかし、日本ではまだ認知が広まっておらず、「GTMエンジニアって具体的に何をしているのか」をイメージできている方はほとんどいないのが現状です。 そこで本イベントでは、GTMエンジニアリングの研究・発信を行う中村氏と、GTMエンジニアとして実践されているnumashi氏をお迎えし、海外での動向から日本での実態まで、GTMエンジニアという仕事の全体像を紐解きます。 前半のLTでは、お二人にそれぞれの視点からGTMエンジニアの役割や実際の業務内容、海外と日本での位置づけの違いについてお話しいただきます。 後半のディスカッションでは、どんな方がGTMエンジニアに向いているのか、単なる効率化で終わらせず売上に繋げるには、日本の組織での最初の一歩など、現場目線でさらに深掘りしていきます。 エンジニアとしての新たなキャリアの可能性を探している方から、GTMエンジニアリングに興味がある方まで、幅広いご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年9月29日(火)12:00~13:00

転職に役立つノウハウ

もっと見る
  1. HOME>
  2. プロジェクトマネージャー>
  3. FDE|アニメスタジオ向け制作OS「ANICRA」の現場実装エンジニア募集!

職種

ポジション

開発言語・フレームワーク

勤務地

給与

出社頻度