FDE|アニメスタジオ向け制作OS「ANICRA」の現場実装エンジニア募集!
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FDE|アニメスタジオ向け制作OS「ANICRA」の現場実装エンジニア募集!

株式会社CrestLab

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AI要約(β)

アニメ制作の未来を創る現場実装エンジニア募集!AIで「人手不足」「納期圧迫」を解決する制作OS「ANICRA」を、スタジオの現場に深く根付かせ、最適化する技術責任者として、業界を革新しませんか?年収768万〜1344万円、柔軟な働き方で、少数精鋭チームと共にクリエイターが輝く世界を目指す挑戦です。SaaS×制作現場×AIの最前線で、あなたの技術が日本アニメの未来を拓きます。

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給与・報酬

時給 4,000円 ~ 7,000円

稼働時間

160時間 ~ 160時間(週40 ~ 40時間)

雇用形態

業務委託

出社頻度

週2-3日出社

勤務地

都内アニメスタジオ、またはCrestLabシェアオフィス(代々木,渋谷等)

現状と課題

なにをやっているのか

私たちCrestLabは、生成AIを活用してアニメ制作の工程を革新するスタートアップです。 アニメ制作において課題の大きい工程をAIで自動化し、少人数でも高品質な映像制作を可能にする「次世代アニメ制作OS」を開発しています。 日本発の技術で、表現の自由と現場の持続性を両立させる——そんな未来を本気で目指しています。 現在はアニメスタジオやIPホルダーと共にPoCを推進中です。

なぜやるのか

世界各国の動画配信プラットフォームやSNSを通じて、いまやグローバル文化の一角を担う存在となっている日本アニメ。一方で、制作現場は国内アニメーターの減少、過重労働などの多くの課題を抱えており、さらには海外委託に依存している現状が続いています。 これらの課題を解決すべく、主に動画や仕上げを中心とした工程において、生成AIの活用による制作工程の効率化・省力化が可能なシステムを開発。 クリエイターが本来のクリエイティブな領域で輝ける世界を目指しています。

どうやっているのか

少数精鋭のチームで、高い技術力と現場理解を武器に最速で成果を出すことを重視。 アニメスタジオに常駐し、現場の声を直接反映しながらシステム開発を進めています。 机上の理想論ではなく、リアルな課題解決からプロダクトを磨き上げる姿勢が私たちの強み。 アニメが好きだからこそ、制作現場がより自由に、より楽しく創れる環境をつくりたい——そんな想いを持つ仲間が集まっています。

お願いする業務

私たちは、アニメスタジオ向け制作OSを軸に、 アニメ制作工程(線画・中割・検査・仕上げ周辺)を効率化・再構築するプロダクトを提供しています。

本ポジションは、その制作OSを導入するアニメスタジオに伴走する技術責任者として、

  • スタジオの現場に入り込み
  • 制作OSを各スタジオの制作フローに最適化し
  • 実運用を回しながら改善を重ね
  • 必要に応じてチューニングや軽い機能追加まで対応する

「ツールを入れる人」ではなく、「制作OSを現場に根付かせる人」の役割です。

具体的な業務内容
◼︎導入・運用支援(中核業務)
  • アニメスタジオへの制作OS導入支援(現地/オンライン)
  • 制作工程(線画・中割・検査・再生成など)の整理・適用設計
  • 現場の判断・ルールを制作OSの設定・入力に落とし込む翻訳業務
  • OS内クレジット/リソース枠を前提とした運用計画・優先度設計
◼︎改善・最適化
  • 設定・プリセット・テンプレートの最適化
  • 品質基準(OK/NGライン)の整理
  • 運用ルール、引き継ぎ資料の作成
◼︎軽開発・プロダクト連携
  • 制作OS上での軽微な機能追加・チューニング要件の整理
  • 社内エンジニア・PdMとの連携
  • 顧客要望をプロダクト改善につなげるフィードバック
勤務形態
  • 現地常駐・リモート併用(担当プロジェクトにより東京都内・近郊現地対応あり)
  • 稼働時間:週5日、1日8時間程度(月160時間程度)
下記、このポジションの特徴に魅力を感じられる方
  • スタジオごとに制作OSを最適化できる裁量
  • 運用・改善・軽開発まで一気通貫で関われる
  • アニメ制作の現場に深く入り込める
  • SaaS × 制作現場 × AI の交差点
  • AIで業務や制作が速くなることを面白がれて、改善を回し続けるのが好きな方
こんな方と働きたい
  • 「導入して終わり」「作って終わり」ではなく、長く伴走することにやりがいを感じる方
  • 現場の混乱や曖昧さを整理するのが得意な方
  • プロダクトと顧客の間に立つ役割にやりがいを感じる方
  • 技術でアニメ制作の現場を前に進めたい方

募集要項

概要

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雇用形態

業務委託

給与・報酬

時給 4,000円 ~ 7,000円

稼働時間

160時間 ~ 160時間(週40 ~ 40時間)

出社頻度

週2-3日出社

勤務地

都内アニメスタジオ、またはCrestLabシェアオフィス(代々木,渋谷等)

出社に関する補足情報

出社頻度や条件は、弊社事業状況等に応じて変更となる場合がございます。また、面談時に出社に関する諸条件はご相談させていただきます。

必須スキル/経験

  • 技術的内容を非エンジニアに説明できるコミュニケーション力
  • 曖昧な要件を整理し、運用ルールに落とし込んだ経験
  • 生成AI/AIツールを活用して、ワークフローを“高速化・省力化”した実務経験
  • AIの最新動向を継続的なキャッチアップ

歓迎スキル/経験

  • FDE(Field Development Engineer)/ 現場伴走型の技術責任者経験
  • アニメ/CG/映像制作に関わる技術・パイプライン経験
  • Pipeline Engineer / Technical Artist / Tools Engineer の経験
  • MLOps、Applied ML、AIツールの実運用経験
  • SaaSプロダクトの導入・運用・改善経験
  • 客先常駐・現場伴走型プロジェクトの経験

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

AI指定なし歓迎

一緒に働くメンバー

  • 坂東裕太

    坂東裕太

    役員-アニメ制作DX事業部

    CrestLabは、生成AIを活用してアニメ制作の生産性と創造性を革新するスタートアップです。 中割・着彩などの制作工程を高度に自動化するAI制作基盤を開発し、クリエイターが本来の表現に集中できる環境を構築しています。 創業者自身もクリエイターとして活動してきた経験から、制作現場の負担や課題を解決しなければならないと考えています。だからこそ、AIを単なる効率化の手段ではなく、クリエイターをサポートし、創造性を拡張する基盤として設計しています。 最高のAI制作基盤をつくり、日本が誇るアニメ文化をさらに発展させる。 テクノロジーと創造力を掛け合わせ、日本のアニメ業界を次の時代へと押し上げていきます。

  • 和田渉

    和田渉

    CrestLab

サービス内容の詳細

ANICRA

ANICRA(アニクラ)は、アニメ制作現場の「人手不足」「納期圧迫」「仕上げ工数の増加」といった課題を、AIの力で解決する新しい制作支援基盤です。

原画をもとに中割・仕上げを自動化することで、制作時間を大幅に短縮し、少人数でも高品質なアニメーション制作を可能にします。

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 書類選考
  3. 1次面接
  4. オファー面談

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

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    2026年9月9日(水)19:00~20:00

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