アニメ×AI!クリエイター向けグローバル動画プロダクトのPdM募集
プロダクトマネージャー

アニメ×AI!クリエイター向けグローバル動画プロダクトのPdM募集

株式会社CrestLab

株式会社CrestLab

AI要約(β)

未来を創るPdMとして、アニメ制作の常識を覆す生成AI動画編集プロダクトのグローバル展開を牽引しませんか?年収768万〜1344万円、週3〜5日フルリモートの業務委託で、少数精鋭チームのコアメンバーとしてロードマップ策定から機能改善、グローバル戦略まで裁量を持って挑戦。クリエイターの表現を解き放ち、誰もがアニメを創れる世界を共に実現する、この壮大な挑戦にあなたの情熱を注ぎ込み、キャリアの新たな章を刻みましょう。

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給与・報酬

時給 4,000円 ~ 7,000円

稼働時間

96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)

雇用形態

業務委託

出社頻度

フルリモート

勤務地

都内アニメスタジオ、またはCrestLabシェアオフィス(代々木,渋谷等)

現状と課題

なにをやっているのか

私たちCrestLabは、生成AIを活用してアニメ制作の工程を革新するスタートアップです。 クリエイター向けのAI動画編集プロダクトを開発しており、AIを使ってゼロからアニメを作ることができます。 現在はエンジニア2名・デザイナー1名・PO/PdMの少数精鋭チームで、グローバル展開を前提にプロダクト開発を進めています。

なぜやるのか

世界各国の動画配信プラットフォームやSNSを通じて、いまやグローバル文化の一角を担う存在となっている日本アニメ。 一方で、制作現場は国内アニメーターの減少・過重労働などの課題を抱えています。AIの力でクリエイターの表現の自由と制作の持続性を両立させ、誰もがクリエイターになれる世界を本気で目指しています。

どうやっているのか

少数精鋭のチームで、高い技術力と現場理解を武器に最速で成果を出すことを重視。 既存の開発メンバーとキャッチアップしながら機能改善を高速で回しつつ、言語対応・ローカライズなどグローバル展開の準備を並行して進めています。 2026年7月のローンチに向けてロードマップを推進中です。

お願いする業務

  • プロダクトロードマップの策定・優先度管理
  • 既存エンジニア・デザイナーとのキャッチアップおよび機能改善の推進
  • グローバル対応(多言語化・ローカライズ戦略の立案と実行)
  • ユーザーリサーチ・市場調査をもとにした要件定義・仕様策定
  • C向けプロダクトの成長指標設計・モニタリング
働き方について
  • 業務委託での契約となります。
  • 稼働は週3日〜5日を想定しており、フルリモート中心での勤務です。
  • 稼働日数はご状況に合わせて柔軟にご相談いただけます。
こんな方と働きたい!
  • C向けプロダクトを0→1でローンチした経験があり、次のフェーズも挑戦したい方
  • 動画・クリエイティブ領域に強い関心を持ち、ユーザー視点でプロダクトを磨ける方
  • グローバル展開を見据えた設計・戦略に裁量を持って関わりたい方
  • 変化の速い環境を楽しみ、少数精鋭のコアメンバーとして大きな裁量権を持って関わりたい方

募集要項

概要

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雇用形態

業務委託

給与・報酬

時給 4,000円 ~ 7,000円

稼働時間

96時間 ~ 160時間(週24 ~ 40時間)

出社頻度

フルリモート

勤務地

都内アニメスタジオ、またはCrestLabシェアオフィス(代々木,渋谷等)

必須スキル/経験

  • C向けプロダクトマネジメント経験
  • 動画編集プロダクトまたは動画コンテンツ領域の業務経験
  • グローバル展開アプリの企画・推進経験
  • エンジニア・デザイナーとの協業・要件定義経験
  • AI駆動開発

歓迎スキル/経験

  • AIプロダクト・生成AI活用プロダクトの経験
  • クリエイターコミュニティや動画クリエイター文化への深い理解
  • 多言語化・ローカライズ(i18n)対応の実務経験
  • スタートアップ・0→1フェーズでの経験

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

AI指定なし歓迎

一緒に働くメンバー

  • 坂東裕太

    坂東裕太

    役員-アニメ制作DX事業部

    CrestLabは、生成AIを活用してアニメ制作の生産性と創造性を革新するスタートアップです。 中割・着彩などの制作工程を高度に自動化するAI制作基盤を開発し、クリエイターが本来の表現に集中できる環境を構築しています。 創業者自身もクリエイターとして活動してきた経験から、制作現場の負担や課題を解決しなければならないと考えています。だからこそ、AIを単なる効率化の手段ではなく、クリエイターをサポートし、創造性を拡張する基盤として設計しています。 最高のAI制作基盤をつくり、日本が誇るアニメ文化をさらに発展させる。 テクノロジーと創造力を掛け合わせ、日本のアニメ業界を次の時代へと押し上げていきます。

  • 和田渉

    和田渉

    CrestLab

サービス内容の詳細

AIクリエイター向け動画編集プロダクト

AIを活用してゼロからアニメを制作できるクリエイター向けのグローバル動画編集プロダクトです。 生成AIにより動画制作の工程を革新し、少人数でも高品質な映像制作・アニメ制作を可能にします。 グローバル展開を前提に設計されており、言語対応・ローカライズにも継続的に対応していきます。

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 書類選考
  3. 1次面接
  4. オファー面談

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

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    開催終了

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    昨今、AIコーディングエージェントの進化により、開発フロー自体を見直す動きが広がっています。その中で注目を集めているのが「仕様駆動開発( Spec Driven Development)」というアプローチです。 しかし現在は「仕様駆動開発」という言葉だけが独り歩きしており、具体的にどのようなフローであるべきなのか、ツールを使えば実現できるものなのかといった、実態を掴みきれないという声も多く聞かれます。 そこで本イベントでは、仕様駆動開発をはじめとしたAI駆動開発を実践されている中村充志氏をお迎えします。 前半のLTでは、、中村氏より仕様駆動開発SDDの基礎概念についてお話しいただき、ツールのデモを通じてその具体的な仕組みを提示いただきます。からハーネスとの組み合わせ、そして実際のデモを交えた実践までを紐解きます。 後半のディスカッションでは、仕様から出力される膨大なコードをどう効率的にレビューし、生産性を次のレベルへ押し上げるかという「実戦的なフロー」について議論していきます。また、その品質を支える「ハーネスエンジニアリング」という考え方も補足的に交えながら、現場で直面する疑問を紐解いていきます。 AI時代の開発フローに関心がある方から、仕様駆動開発の導入を検討されている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年5月28日(木)19:00~20:00

  • useMemo/useCallbackまだ書いてる?React Compilerで変わった開発体験

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    開催日:

    2026年5月20日(水)19:00~20:00

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    開催日:

    2026年4月23日(木)19:00~20:30

  • もうNext.jsには戻れない?次世代フルスタックフレームワークTanStack Startってなに

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    開催日:

    2026年4月9日(木)19:00~20:00

  • ISUCON本著者 金子氏による Offers 公開パフォーマンスレビュー キャッシュは敵か味方か?

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    ISUCON本著者 金子氏による Offers 公開パフォーマンスレビュー キャッシュは敵か味方か?

    パフォーマンス・チューニングは、Webサービスの成長とともに避けて通れないテーマです。中でも「キャッシュ」は有効な手段の一つですが、設計や運用を誤るとデータ不整合やメンテナンス負荷の増大につながる可能性もあります。 「パフォーマンス・チューニングといえば、まずDBやアプリケーションロジックの改善が語られることが多いが、キャッシュはどのタイミングで検討すべきなのか?」 「実務で触れる機会が少なく、方法論を体系的に理解できていない」 ——こうした悩みの声は、現場のエンジニアから数多く寄せられています。 本イベントでは、『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』にてキャッシュの章を執筆され、ご自身でもキャッシュライブラリを実装されている金子達哉氏をお迎えします。 今回は特別に、Offersの実サービス( https://offers.jp/jobs )を題材とした公開パフォーマンスレビューを実施します。 実際のサービスを見ながら、「キャッシュを使うべき場所・使うべきでない場所」をどのように判断するのか、その検討プロセスを公開でお届けします。 👇ISUCON概要はこちら https://isucon.net/ 👇『達人が教えるWebパフォーマンスチューニング〜ISUCONから学ぶ高速化の実践〜』はこちら https://gihyo.jp/book/2022/978-4-297-12846-3

    開催日:

    2026年3月24日(火)19:00~20:00

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