AIエンジニア|アニメ×AI!次世代アニメ制作OS開発コアメンバー募集!
AIエンジニア

AIエンジニア|アニメ×AI!次世代アニメ制作OS開発コアメンバー募集!

株式会社CrestLab

株式会社CrestLab

AI要約(β)

「アニメ×AI」で次世代アニメ制作OS「ANICRA」を開発するAIエンジニア募集!年収768万〜1344万円、フルリモート中心、副業・時短も柔軟。ComfyUIや画像生成AIを駆使し、大手スタジオとPoC推進中の少数精鋭チームで、日本アニメの未来を共に創造しませんか?技術で表現の限界を塗り替え、クリエイターが輝く世界を共に実現する、あなたの挑戦を待っています。

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給与・報酬

時給 4,000円 ~ 7,000円

稼働時間

80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)

雇用形態

業務委託

出社頻度

フルリモート

勤務地

-

現状と課題

なにをやっているのか

私たちCrestLabは、生成AIを活用してアニメ制作の工程を革新するスタートアップです。 アニメ制作において課題の大きい工程をAIで自動化し、少人数でも高品質な映像制作を可能にする「次世代アニメ制作OS」を開発しています。 日本発の技術で、表現の自由と現場の持続性を両立させる——そんな未来を本気で目指しています。 現在はアニメスタジオやIPホルダーと共にPoCを推進中です。

なぜやるのか

世界各国の動画配信プラットフォームやSNSを通じて、いまやグローバル文化の一角を担う存在となっている日本アニメ。一方で、制作現場は国内アニメーターの減少、過重労働などの多くの課題を抱えており、さらには海外委託に依存している現状が続いています。 これらの課題を解決すべく、主に動画や仕上げを中心とした工程において、生成AIの活用による制作工程の効率化・省力化が可能なシステムを開発。 クリエイターが本来のクリエイティブな領域で輝ける世界を目指しています。

どうやっているのか

少数精鋭のチームで、高い技術力と現場理解を武器に最速で成果を出すことを重視。 複数のアニメスタジオと協力関係を築き、現場の声を直接反映しながらシステム開発を進めています。 机上の理想論ではなく、リアルな課題解決からプロダクトを磨き上げる姿勢が私たちの強み。 アニメが好きだからこそ、制作現場がより自由に、より楽しく創れる環境をつくりたい——そんな想いを持つ仲間が集まっています。

技術で表現の限界を塗り替える、アニメ制作革命のコアメンバー募集!

CrestLabは、アニメ制作において手間のかかる作画・仕上工程をAIで自動化・高品質化し、アニメーターがよりクリエイティブな表現に集中できる未来をめざしています。

今回開発に携わっていただくシステム「ANICRA」は、「次世代アニメ制作OS」として、日本発の技術で業界の構造変革に挑んでいるシステムです。

現在、大手アニメスタジオやIPホルダーとのPoCが次々と具体化しています。

この急成長を加速させるため、コアとなるAI技術開発をリードいただける即戦力のAIエンジニアを募集しています。

お願いする業務

AI技術によって制作を高速化・高品質化するシステム「ANICRA」の品質を、飛躍的に高める役割を担っていただきます。

  • AIを用いたアニメ制作の効率化プロダクト開発
  • 特定の用途に特化した画像生成モデル開発
  • コンピュータービジョン技術を活用した品質向上
  • 画像生成AIのパラメータ最適化・ワークフロー開発
  • 画像生成AIに関する全般的な研究開発
  • 画像処理アルゴリズムの開発
働き方について
  • リモートワーク中心です!(状況によって月に1回程度出社をお願いする場合があります)
  • 副業や、時短での勤務もOKです!柔軟に対応可能ですので、ご相談ください。(週3日〜5日、月80時間〜160時間程度を想定しています)
こんな方と働きたい!
  • 技術で表現の限界に挑み、社会的に意味のあるプロジェクトに貢献したい方
  • 最新の論文レベルの技術にも積極的に挑戦し、自身のスキルを追求したい方
  • プロダクトの成功のために自ら課題を発見し、解決策を提案できる方
  • 変化の速い環境を楽しみ、少数精鋭のコアメンバーとして大きな裁量権を持って関わりたい方

募集要項

概要

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雇用形態

業務委託

給与・報酬

時給 4,000円 ~ 7,000円

稼働時間

80時間 ~ 160時間(週20 ~ 40時間)

出社頻度

フルリモート

必須スキル/経験

ComfyUIの実務レベル経験
•	画像生成や動画生成で ComfyUIを日常的に使用している
•	ノード構築(ワークフロー設計)を自走できる
画像生成AIの実装・運用経験(Stable Diffusion系など)
•	画像生成モデルのチューニング、またはワークフロー構築経験
•	画像処理 / コンピュータビジョンの基礎
•	OpenCV等での実装経験、またはフリッカー/ノイズ抑制、輪郭抽出などの知識

歓迎スキル/経験

  • アニメ制作のワークフローや映像業界の知見
  • U-netなどCNNを活用した画像処理の構築・応用経験
  • AIモデルの推論最適化(高速化)や、プロダクション環境へのデプロイ経験
  • 技術選定や機能要件定義を主体的に行い、プロジェクトをリードした経験

スキル要件

スキル名

経験年数

種別

OpenCV指定なし必須
画像処理指定なし必須
AI指定なし必須

サービス内容の詳細

ANICRA

ANICRA(アニクラ)は、アニメ制作現場の「人手不足」「納期圧迫」「仕上げ工数の増加」といった課題を、AIの力で解決する新しい制作支援基盤です。

原画をもとに中割・仕上げを自動化することで、制作時間を大幅に短縮し、少人数でも高品質なアニメーション制作を可能にします。

選考フロー

  1. カジュアル面談
  2. 書類選考
  3. 1次面接
  4. オファー面談

※ポジションによってフローは異なる場合がございます。

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    開催日:

    2026年7月15日(水)12:00~13:00

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    昨今、LLMの社会実装が進み、AIエージェントを活用したプロダクトや業務フローが増えてきました。しかし、AIエージェントを「作って動かして終わり」になっていないでしょうか。一度構築したエージェントの精度をいかに担保し、改善し続けられる仕組みを作るかという点に注目が集まっており、最近では「エージェントハーネス」という言葉も耳にするようになりました。 一方で、「そもそもエージェントハーネスとは何か」「コンテキストエンジニアリングとは何が違うのか」といった基本的な部分から整理したいと感じている方も多いのではないでしょうか。 そこで本イベントでは、AI研究の最前線を走る株式会社松尾研究所の長谷氏をお迎えし、エージェントハーネスの起源や注目が集まっている背景から、具体的な活用方法、そして今後の進化の方向性までをわかりやすく解説いただきます。エージェントハーネスを適切に整えることで、AIエージェントの精度は一度きりのチューニングではなく、継続的に改善し続けることができるその考え方と実践を紐解きます。 前半のLTでは、長谷氏よりエージェントハーネスとは何か、LLMの進化とともになぜ重要視されてきたのかという前提知識を整理いただきます。 後半のディスカッションでは、LTの内容をさらに深堀りながら、具体的な使われ方や松尾研究所での活用事例まで現場目線で深掘りしていきます。 エージェントハーネスという言葉が気になり始めた方から、AIエージェントの制御・改善に課題を感じている方まで、幅広いエンジニアのご参加をお待ちしています。

    開催日:

    2026年7月9日(木)19:00~20:00

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