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デザイナーの転職理由の例文|面接の段階別の答え方

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執筆者: Offers Magazine 編集部・株式会社overflow
デザイナーの転職理由の例文|面接の段階別の答え方

デザイナーが転職を考えるきっかけは、前の職場への不満であることが少なくありません。それでも面接で前向きな理由として伝わるかどうかは、きっかけの中身よりも、その不満を次にやりたいことへどうつなげて話すかで決まります。

転職理由は、何があったか、次に何をしたいか、なぜ応募先なのかの3つに分けると、短く筋の通った話になります。会社の将来・年収・仕事内容・評価・人間関係・経験の幅の6つの理由ごとに、その形に沿った例文を用意しました。

選考ではカジュアル面談から最終面接まで、転職理由を段階ごとに聞かれることがあります。段階ごとにどこまで話すか、深掘りの質問にどう答えるかもあわせて確かめてください。

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執筆者

株式会社overflow

Offers Magazine 編集部

Offers Magazine 編集部は、株式会社overflow が運営する転職サービス Offers の編集チームです。エンジニア・PdM・AI人材のキャリア・年収・転職活動に役立つ情報を届けています。

転職理由は事実・次の目標・応募先を選ぶ理由で組み立てる

面接で話すデザイナーの転職理由は、前の職場で起きた事実、その経験から次にやりたくなったこと、それが応募先でできる理由の3つで組み立てます。きっかけが不満でも、2つ目と3つ目が次の仕事の話になっていれば、面接官には前向きな理由として届きます。

3つ目に入れるのは、自分の経験を応募先のどこで使えるかです。中途採用で企業が重く見ているのは、経験の活かし方だからです。

厚生労働省の事業所調査がこの点を裏づけています。「令和7年転職者実態調査の概況」の表4によると、デザイナーを含む「専門的・技術的な仕事」の転職者を受け入れた事業所が挙げた理由(3つまでの複数回答)の上位は、「経験を活かし即戦力になるから」64.1%、「専門知識・能力があるから」51.2%でした。「職場への適応力があるから」も27.6%あります(2025年10月1日現在)。

順番

話すこと

例

1. 事実

前の職場で起きたことと自分の担当範囲

購入画面の改善で離脱率を測ってきたが、評価は制作した画面の数で決まる

2. 次にやりたいこと

事実から生まれた次の目標

デザインの成果を指標で振り返る働き方をしたい

3. 応募先を選ぶ理由

求人や事業のどこで2つ目が実現するか、経験をどう使うか

求人に購入導線の改善が挙がっており、離脱率を測ってきた経験を使える

不満の話は1つ目の事実の中で1文に収め、話の重心を2つ目と3つ目に置きます。組み立ての考え方と、理由ごとに求人で確かめる点の詳しい解説は「デザイナーの転職理由5つと面接での伝え方」です。

長い転職理由は3つの役割に分けて話す

転職理由が長くなるときは、文を足さずに3つの役割へ振り分けると、聞き手が追いやすくなります。次の例文は、UI/UX(UIは画面、UXは利用者の体験)デザインの専門性を高めたいデザイナーの転職理由を、3つの役割に分けて書いたものです。

前職でWebデザインの基礎を学び、UI/UXデザインの案件を担当するなかで、
ユーザビリティの大切さに気づきました。
ただ、今の職場では規模の大きいUI/UXの案件に携わる機会が限られます。

UI/UXデザインの専門性を高め、将来はUI/UXデザインのリーダーとして チームを率いることが目標です。

貴社は利用者の多いアプリのUI/UXデザインを手がけています。 この環境で、これまでの画面設計の経験を活かしながら力を伸ばしたいと考え、 応募しました。

1つ目のまとまりは経緯と今の職場の状況、2つ目は目標、3つ目は応募先を選ぶ理由です。ひと続きで話すと5文が1つの話に聞こえますが、役割ごとに区切ると、面接官はどこを深掘りすればよいかをつかめます。

辞めたい理由ごとに例文の言い換えの方向が決まる

転職理由の例文は、辞めたい理由ごとに「次にやりたいこと」への言い換え方が決まっています。会社の将来への不安は事業に関わりたい気持ちへ、年収への不満は担う範囲に見合う評価へ、というように、理由を裏返した先が2つ目の文です。

デザイナーに近い職種の人が実際に挙げた理由は、厚生労働省「令和7年転職者実態調査」の個人調査の第20表に載っています。直前の仕事が「専門的・技術的な仕事」で自己都合で辞めた人の理由(3つまでの複数回答)は、「会社の将来に不安を感じたから」が29.4%で最も多くなりました。

続くのは「人間関係がうまくいかなかったから」24.2%、「賃金が低かったから」23.4%、「いろいろな会社で経験を積みたいから」23.3%、「労働条件(賃金以外)がよくなかったから」23.2%です。「満足のいく仕事内容でなかったから」20.7%、「能力・実績が正当に評価されないから」20.5%も2割を超えます(2025年10月1日現在)。

労働条件(賃金以外)は、年収と同じく条件の理由です。条件の希望は転職理由と分けて条件を確かめる場で伝えるため、例文は置かず、後の「避けたい答え方」の節で扱います。

辞めたい理由

言い換えの方向(2つ目の文)

会社の将来への不安

デザインで事業の成長に関わりたい

年収への不満

担う範囲に見合った評価のもとで働きたい

仕事内容が合わない

関わりたい工程まで担いたい

評価の基準が見えない

成果を指標で振り返る働き方をしたい

人間関係・チームの体制

デザイナー同士で品質を高め合いたい

経験の幅を広げたい

次に取り組みたい領域を名指しする

6つの例文はこの表の順に並べました。例文の年数や件数は架空の例で、〇〇の部分は自分の経験と応募先の求人の言葉に置き換えて使ってください。統計の詳しい内訳は前出の「デザイナーの転職理由5つと面接での伝え方」にあります。

会社の将来への不安は事業に関わりたい気持ちとして話す

会社の将来への不安を理由にするときは、業績や経営の判断を評価する言葉を使わず、自分の仕事に起きた変化を事実として話します。

現職では〇〇アプリのUIデザインを3年担当しました。
この1年は新機能の開発が止まり、既存画面の保守が仕事の中心になっています。
デザインで事業の成長に関わり続けたい、という思いが強くなっています。
貴社は〇〇の新機能の開発を続けており、求人にある新機能のUI設計に
これまでの画面設計の経験を使えると考えて応募しました。

「会社が傾いている」とは言わず、「新機能の開発が止まった」という自分の担当範囲の事実にとどめているのが要点です。面接官が知りたいのは、応募先で同じ状況になったときに辞めずに済むかどうかです。3つ目で応募先の事業の動きに触れておくと、その問いにも先に答えられます。

年収への不満は担う範囲と結びつけて話す

年収を理由にするときは金額だけを挙げず、担っている仕事の範囲が評価に反映されていない、という形にするのが基本です。

現職ではUIデザインに加えて、ユーザーインタビューの設計と
デザインシステムの運用も担当しています。
担当範囲は広がりましたが、評価の基準は画面の制作量のままです。
リサーチから運用までを1つの役割として求めている貴社で、
担う範囲に見合った評価のもとで働きたいと考えました。

年収の希望額は転職理由と分け、条件を確かめる場で伝えます。相場を知りたいときの参考記事は「デザイナーの年収相場とUX・プロダクト職の年収帯」です。

仕事内容が合わないときは関わりたい工程として話す

仕事内容への不満は、今の仕事のどの工程に関われず、次にどの工程まで担いたいかとして話します。

受託のWeb制作会社で5年、サイトとLP(広告などの着地ページ)の制作を担当してきました。
多くの案件は公開までの契約で、公開後の数字を見て改善するところまで
関われないことが続いています。
1つのサービスを数字を見ながら育てたいと考え、
A/Bテストの設計と検証を業務に挙げている貴社に応募しました。

「やりたい仕事ができない」ではなく、「公開後の改善に関われない」と工程を名指しすると、応募先の業務内容と照らし合わせた理由になり、面接官が仕事の中身で判断できる形です。

評価の基準が見えないときは成果の測り方として話す

評価への不満は「正当に評価されない」と言わず、何が評価に使われ、何が使われていないかを事実で話します。

現職ではECアプリの購入画面の改善を担当し、
改善の前後で離脱率を測ってチームに共有してきました。
ただ、デザイナーの評価は制作した画面の数で決まり、
成果の指標は評価に使われていません。
デザインの成果を指標で振り返る仕組みがある貴社で、
数字に責任を持つ働き方をしたいと考えています。

評価の仕組みへの批判は控え、自分が成果を測ってきた事実を先に置くことが大切です。応募先でも同じように成果を測って働く人だと伝わります。

人間関係やチームの体制は働き方の希望として話す

人間関係を理由にするときは、特定の人の言動には触れず、チームの体制と、自分がそれに対してどう動いたかを話します。

現職ではデザイナーが私1人で、開発チームとの合意が
口頭のやり取りに頼りがちです。
仕様の行き違いを減らすため、デザインレビューの場を提案して
定例にしてきましたが、デザイナー同士で品質を高め合える環境で
働きたいと考えるようになりました。
デザイナーが複数名在籍し、レビューを日常的に行っている貴社を志望しました。

自分から動いた事実を1文入れると、環境のせいにして辞める人ではないことが伝わります。

経験の幅を広げたい理由は次の領域を名指しして話す

経験の幅を広げたいという理由は、「いろいろ経験したい」で終わらせず、次に取り組みたい領域を名指しします。

これまでの担当は、消費者向けアプリのUIデザインです。
次は業務で使われるSaaSで、複雑な業務を整理する情報設計に
取り組みたいと考えています。
貴社の求人には業務フローの整理から画面設計までが挙がっており、
アプリで培った画面設計の経験を活かしながら領域を広げられると考えました。

領域を名指しすると、なぜ今の会社では足りないのかが説明しなくても伝わります。

面接では選考の段階ごとに転職理由の深さを変える

デザイナーの選考は面接を2回以上置く求人が多く、転職理由を段階ごとに聞かれることがあるため、話の骨組みは1つに決め、段階ごとに長さと深さを変えます。Offers のデザイナー職の正社員求人で選考フローを記載した126件のうち、面接を2回以上置く求人は105件(83.3%)、3回以上置く求人は36件(28.6%)でした(Offers(株式会社overflow)調べ・選考フローを記載したデザイナー職の正社員求人 n=126・2022年11月〜2026年9月公開)。

選考の最初にカジュアル面談を置く求人の傾向は、「デザイナー転職の志望動機の書き方と例文」で扱っています。

段階

転職理由の話し方

カジュアル面談

1〜2文で短く伝え、応募先に聞きたいことを中心にする

1次面接

事実・次にやりたいこと・応募先を選ぶ理由の3つを1分前後で話す

2次面接以降

3つの骨組みは変えず、深掘りの質問に事実と自分の動きで答える

応募の前に、Offers Jobs の企業一覧から応募先の企業ページを開き、求人詳細の選考フローで面接の回数を確かめておくと、どの段階で何を話すかを決めやすくなります。Offers Jobs の求人一覧の検索(カードに年収・雇用形態・勤務地)と、求人詳細の業務内容・必須スキル/経験・歓迎スキル/経験・選考フローは、会員登録なしで見られる範囲です。

段階が進んでも話の骨組みが同じなら、前の段階で話した内容と食い違いが出ません。以下の例文は、評価の基準が見えないことを理由にする同じデザイナーの話を、段階ごとに書き分けたものです。

カジュアル面談では転職理由を短くし、聞きたいことを中心にする

カジュアル面談は選考の前に互いを知る場なので、転職理由は1〜2文にとどめ、応募先のデザイナーの働き方を聞く時間に使います。

今の職場では成果の指標が評価に使われておらず、
デザインの成果を数字で振り返れる会社を探しています。
貴社のデザイナーがどんな指標で仕事を振り返っているかを伺いたいです。

面談で聞いた話は、その後の面接で話す3つ目の「応募先を選ぶ理由」の材料です。

1次面接では3つの骨組みを1分前後で話す

1次面接では、転職理由の3つの骨組みを1分前後に収めて話します。書類の文面を読み上げず、担当した案件を1つに絞って話すと、続く質問がその案件に集まり、答えやすくなります。

ECアプリで3年、購入画面の改善を担当し、改善の前後で離脱率を測ってきました。
ただ、デザイナーの評価は制作した画面の数で決まり、成果の指標は使われていません。
デザインの成果を指標で振り返る働き方をしたいと考えるようになりました。
貴社の求人にある購入導線の改善は、これまで担ってきた仕事なので、
すぐに力を出せると考えています。

2次面接以降は深掘りの質問への答えを用意する

2次面接以降では、転職理由の骨組みを変えずに、深掘りの質問に事実と自分の動きで答えます。デザイナーの転職理由に続いて聞かれやすいのは、次のような質問です。

  • 今の会社の中で、その希望を実現できない理由は何ですか
  • 当社でも同じ状況になったら、どうしますか
  • 入社して最初の半年で、何から手を付けますか

1つ目の質問には、社内で試したことと、それでも実現できなかった事実で答えます。

成果の指標を評価に加える提案を、上長との面談で2回出しました。
ただ、評価の制度は全社で決まっており、デザインチームの中では変えられませんでした。

2つ目の質問で答えるのは、辞める以外に自分が取る行動です。「同じ状況になったら、まず数字を示して改善の提案をします」のように、1つ目の質問への答えと同じ動き方を示すと、話が一貫します。3つ目の質問には、求人の業務内容に重ねて、最初に手を付ける画面や指標を1つ挙げて答えると、入社後の姿が具体的に伝わります。

転職理由で避けたい答え方は4つある

転職理由で避けたいのは、前の職場の批判、条件だけの理由、志望動機と食い違う理由、職務経歴書と食い違う事実の4つです。どれも、面接官が「入社後も同じ理由で辞めないか」を判断できなくなる点で共通しています。

前の職場の批判は、人間関係の例文のように体制の事実と自分の動きに置き換えます。条件だけの理由は、本音でも隠す必要はありません。年収や労働条件の希望は転職理由と分け、条件を確かめる場で伝えれば十分です。食い違いの2つは、次の節のとおり書類と面接の話をそろえれば防げます。前の職場の批判や年収だけの理由を含む、避けたい答え方の例と言い換えの方向をまとめた表は「デザイナーの転職理由5つと面接での伝え方」の記事です。

転職理由と志望動機・職務経歴書を同じ話にそろえる

転職理由の2つ目「次にやりたいこと」は志望動機の結論と同じ方向にし、1つ目の事実は職務経歴書の担当範囲と一致させます。3つがそろえば、書類と面接のどこを読まれても同じ人物の話です。

志望動機の組み立て方と職種別の例文は「デザイナー転職の志望動機の書き方と例文」に、面接全体の準備は「デザイナーの転職面接|質問と回答例・準備の手順」で扱いました。

ポートフォリオで紹介する作品も、転職理由の1つ目で話す案件と同じものを選んでおくと、面接官は作品を見ながら事実を確かめられます。転職活動をこれから始めるなら、Offers にプロフィールと職歴を登録する方法もあります。デザイナーを募集する企業からスカウトを受け取り、カジュアル面談で応募先の話を聞いてから選考に進む流れです。

デザイナーの転職理由の要点

デザイナーの転職理由は、事実・次にやりたいこと・応募先を選ぶ理由の3つで組み立て、選考の段階ごとに長さと深さを変えて話します。

  • 転職理由は、前の職場で起きた事実、次にやりたいこと、応募先を選ぶ理由の3つに分けて話す
  • 3つ目には経験の活かし方を入れる。厚生労働省「令和7年転職者実態調査の概況」で、専門的・技術的な仕事の転職者を受け入れた事業所の理由は「経験を活かし即戦力になるから」64.1%が最多
  • 辞めたい理由は、会社の将来なら事業に関わりたい気持ちへ、年収なら担う範囲に見合う評価へ、と裏返した先を2つ目の文にする
  • 面接を2回以上置く求人は、Offers のデザイナー職の正社員求人の83.3%(Offers(株式会社overflow)調べ・選考フローを記載したデザイナー職の正社員求人 n=126・2022年11月〜2026年9月公開)。カジュアル面談は短く、1次面接は1分前後、2次面接以降は深掘りへの答えを用意する
  • 志望動機の結論、職務経歴書の担当範囲、ポートフォリオの作品と同じ話にそろえる

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