同社には、各ゲームで共通的に必要な技術基盤を用意する『ATLAS』という、CTO 直下チームがあります。 このチームでは、社内での様々な共通インフラを管理しており、各タイトルが独自に創造性を発揮すべき領域に集中できる状態をつくる、一方で共通部分のクオリティを高めエンドユーザに安心を届けることをミッションとしています。
社内共通基盤の分野では、資金決済に関する法律の前払式支払手段の発行にあたる仕組みを正しく管理するための、ゲーム内通貨管理のサービスを運用しています。 業務内容は、機能の追加という観点で新しいプラットフォームへの対応や管理機能の充実を、パフォーマンスや信頼性の向上という観点でアーキテクチャの更新によるレイテンシ・可用性・可観測性の向上といったことを行っています。
開発者やSREの役割として従事していただきます。 ・GAE/Go を利用したサーバサイド・アプリケーション、ウェブ API の開発、機能改善、パフォーマンス・チューニング ・サービスのパフォーマンスと信頼性の維持(一例ですが、5XXエラーレート0.1%/30日、95%tile GETレイテンシ150ms以下/30日をSLOとしています) ・ゲーム開発者とのディスカッションを通した仕様策定 ・設計やコードのレビュー
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簡単1分登録(無料)・Go 言語を使ったプログラミング能力 ・GCP の概要を理解しており、英語のオフィシャル・ドキュメントを読み、コマンドラインによるオペレーションができる ・技術要素やビジネスロジックの理解が進んだ後、運用を担当できる (オンコール含め) ・Developer Experience (DX) を向上させることへの興味・関心 【歓迎】 ・GAE/Go による開発/運用経験 ・1000 requests per sec 以上のサービスのパフォーマンス改善経験 ・CI/CD (Continuous Integration / Continuous Delivery) によるマニュアル作業の自動化経験 ・マイクロサービスの構築経験 ・(もしあれば)Unity による開発/運用経験 ・ライブラリ開発の経験 - Unityからの購入処理をサポートするライブラリを保守しています
【Whyを込めたゲームで 世界の人々の感情をつなげる】 これまでIPプロデュースカンパニーとして、オリジナルタイトルのほか、人気IP・アーティストを元にしたゲーム開発・配信を行ってきました。2022年4月1日の会社分割により、新生アカツキゲームスとしてより一層のモバイルゲームの開発・運営に力を入れていきます。グローバルメーカーのタイトルがランキングを席巻している昨今ですが、日本のゲームメーカーらしく、キャラクターとストーリーが融合し合いグローバルに楽しめるゲーム体験を追求します。アカツキゲームスが提供するゲームを通し、世界の人々の感情を彩ることを目指します。
【アカツキゲームスが目指す中期ゴール】 「日本最高峰の開発力と運営力を兼ね備えた運営ゲーム企業へ日本発グローバルヒットを生み出す」。アカツキが創業より培ってきた『コンテンツを愛する心』と 『魂を込めて創る力』を武器に、私たちらしいスマッシュヒットを生み出し続けることに挑戦します。従来からの強みである運営力(ライブオペレーション)に磨きをかけ、キャラクターの魅力を極限まで引き出す開発力・表現力を極め、2020年代を代表するような世界で通用する運営ゲーム企業を目指します。
エンジニア
プロジェクトマネジメント