スクラムマスターの年収は、1つのチームの進め方を支える役割にとどまるか、複数チームや組織全体のアジャイル開発の導入まで任されるかで変わります。
公的統計にはスクラムマスター単独の区分がないため、平均を1つ見ても自分の位置は分かりません。
スクラムマスターの年収は、1つのチームの進め方を支える役割にとどまるか、複数チームや組織全体のアジャイル開発の導入まで任されるかで変わります。
公的統計にはスクラムマスター単独の区分がないため、平均を1つ見ても自分の位置は分かりません。
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スクラムマスターに近い公的統計の区分の年収換算は、開発の仕事を表す「ソフトウェア作成者」で約578.5万円、情報処理プロジェクトマネージャを含む「システムコンサルタント・設計者」で約889.0万円です。厚生労働省「令和7年賃金構造基本統計調査」(企業規模10人以上・男女計・短時間労働者を除く一般労働者)で、毎月の給与(きまって支給する現金給与額)の12か月分に年間賞与などを足した概算です。
平均年齢は、ソフトウェア作成者が37.1歳、システムコンサルタント・設計者が38.3歳でした。勤め先の規模で分けると、年収換算は次のとおりです。
企業規模 | ソフトウェア作成者 | システムコンサルタント・設計者 |
|---|---|---|
1,000人以上 | 640.9万円 | 1,010.4万円 |
100〜999人 | 555.0万円 | 854.3万円 |
10〜99人 | 518.2万円 | 585.1万円 |
企業規模計 | 578.5万円 | 889.0万円 |
出所: 厚生労働省「令和7年賃金構造基本統計調査 職種第1表」(2026年3月公表・男女計)を Offers Magazine 編集部が年収換算。
スクラムマスターの仕事は、開発チームの一員としての仕事と、開発の進め方を管理する仕事の両方にまたがるため、この記事では2つの区分を並べます。厚生労働省「賃金構造基本統計調査 職種一覧と解説」では、ソフトウェア作成者は仕様決定・設計・プログラミングの仕事で、情報処理プロジェクトマネージャは含まれません。情報処理プロジェクトマネージャは、システムコンサルタントやシステムアナリストと同じ「システムコンサルタント・設計者」に分類されます。
開発者からスクラムマスターを兼ねる人はソフトウェア作成者に、プロジェクトの管理やアジャイル開発の導入支援を主に担う人はシステムコンサルタント・設計者に近いと考えると、自分の位置を当てはめやすくなります。どちらの区分もスクラムマスターだけを集計した値ではない点に注意してください。
年齢別に見ると、システムコンサルタント・設計者の年収換算は45〜49歳の約1,226.3万円が最も高く、ソフトウェア作成者は同じ年齢の約729.2万円が最も高い水準です。2つの区分の差は20代後半で約157万円ですが、40代では約500万円まで開きます。
年齢 | ソフトウェア作成者 | システムコンサルタント・設計者 |
|---|---|---|
25〜29歳 | 484.7万円 | 641.6万円 |
30〜34歳 | 559.5万円 | 866.1万円 |
35〜39歳 | 636.0万円 | 968.1万円 |
40〜44歳 | 686.3万円 | 1,189.0万円 |
45〜49歳 | 729.2万円 | 1,226.3万円 |
50〜54歳 | 722.4万円 | 1,103.7万円 |
出所: 厚生労働省「令和7年賃金構造基本統計調査 職種第5表」(2026年3月公表・企業規模計・男女計)を Offers Magazine 編集部が年収換算。
開発の手を動かす立場から、チームや組織の進め方を設計する立場へ移るほど、年齢を重ねたときの年収の伸びが大きくなる傾向が読み取れます。
スクラムマスターを求人タイトルに含むか、スクラムマスターの経験を必須・歓迎の条件に挙げる Offers の正社員求人では、提示年収の下限の中央値が650万円、上限の中央値が1,020万円でした(Offers(株式会社overflow)調べ・年収の下限と上限を記載した正社員求人 n=55・2022年12月〜2026年10月公開)。
上限の中央値は、公的統計のシステムコンサルタント・設計者の企業規模計(889.0万円)と1,000人以上の企業(1,010.4万円)をどちらも上回ります。下限の中央値も、ソフトウェア作成者の企業規模計(578.5万円)を上回る水準です。
求人タイトルの役割で分けると、件数と提示年収の中央値は次のとおりです。
求人タイトルの役割 | 件数 | 下限の中央値 | 上限の中央値 |
|---|---|---|---|
スクラムマスター・アジャイルコーチ | 7件 | 650万円 | 970万円 |
プロジェクトマネージャー・プロダクトマネージャー・PO(プロダクトオーナー) | 12件 | 675万円 | 1,100万円 |
エンジニアリングマネージャー・開発組織の責任者 | 7件 | 900万円 | 1,200万円 |
開発職(エンジニア・テックリードなど) | 29件 | 600万円 | 1,000万円 |
スクラムマスターの経験は、スクラムマスター職そのものより、PM(プロジェクトマネージャー・プロダクトマネージャー)・PO(プロダクトオーナー)やエンジニアリングマネージャー、開発職の求人で条件に挙がる例のほうが多く見られます。上限の中央値が最も高いのは、エンジニアリングマネージャー・開発組織の責任者の求人(1,200万円)です。求人の上限は「経験と役割が合えば出せる額」で、応募者全員に提示される額ではありません。
自分の経験で届く年収帯を確かめるには、実際の求人の下限と上限を見比べるのが早道です。Offers Jobs のスクラムマスターの求人一覧では、会員登録なしで求人を検索でき、一覧のカードで求人ごとの年収・雇用形態・勤務地を確かめられます。
スクラムマスターの年収を分ける条件は、支援する範囲の広さ、開発やマネジメントの経験の有無、勤め先の規模の3つです。同じスクラムの経験年数でも、何を任されてきたかで応募できる求人と提示される年収帯が変わります。
スクラムマスターの仕事は、1つのスクラムチームの進め方を支える仕事から、複数チームの連携や組織へのスクラムの導入までと幅広い領域です。スクラムガイド(2020年版・日本語訳)は、スクラムマスターが「スクラムチームの有効性に責任を持つ」と定め、支援の対象にチームとプロダクトオーナーに加えて組織を挙げています。
支援の対象が組織へ広がるほど、実績を事業の成果に結びつけて説明しやすい点が強みです。複数チームでの導入や、組織全体のアジャイル開発の定着まで任されると、仕事の範囲はアジャイルコーチや開発組織の責任者に近づきます。
Offers の求人の集計では、スクラムマスターの経験を条件に挙げる求人の多くが、開発職や PM・PO、エンジニアリングマネージャーの求人でした。スクラムマスターの経験に、開発の実務やプロダクトの意思決定、メンバーの育成の経験を重ねている人ほど、応募できる求人の幅が広がります。
スクラムガイドが定めるスクラムチームは、スクラムマスター1人、プロダクトオーナー1人、複数人の開発者からなる、通常10人以下のチームです。開発者とプロダクトオーナーの仕事を理解しているスクラムマスターほど、チームの改善に踏み込んだ支援ができます。
公的統計では、勤め先の規模が大きいほど年収換算が高い傾向があります。令和7年賃金構造基本統計調査を編集部で年収換算すると、システムコンサルタント・設計者は1,000人以上の企業で1,010.4万円、10〜99人の企業で585.1万円でした。
ただし規模が小さい企業でも、資金調達を終えたスタートアップや急成長中の SaaS 企業は、開発組織の立ち上げを任せる人材を高い年収帯で募集することがあります。企業規模の平均だけで判断せず、求人ごとの年収帯を見て比べてください。
スクラムマスターのキャリアパスは、アジャイルの専門性を深めてアジャイルコーチへ進む方向、プロダクトの意思決定を担う PO・プロダクトマネージャーへ進む方向、開発組織を率いるエンジニアリングマネージャーへ進む方向の3つに分かれます。どの方向でも、スクラムマスターとしてチームを改善した経験が次の求人に応募するときの材料になる点は共通です。
アジャイルの専門性を深める道の行き先は、複数のチームや部門にアジャイル開発を広げるアジャイルコーチです。役割の違いは「アジャイルコーチとは」で整理しています。
プロダクトの意思決定に関わりたい人は、プロダクトバックログの優先順位を決める PO や、プロダクトの戦略を担うプロダクトマネージャーへ進む道があります。PO の役割とプロダクトマネージャーとの違いは「プロダクトオーナーとは」にまとめました。
開発組織の運営に関わりたい人は、メンバーの評価と育成を担うエンジニアリングマネージャーや、プロジェクトの計画と進行を束ねるプロジェクトマネージャーが候補になります。職種ごとの年収の水準は「エンジニアリングマネージャーの年収」と「プロジェクトマネージャーの年収」で確かめられます。
経験者のスクラムマスターが年収を上げる方法は、支援の範囲を複数チームや組織へ広げる、チームの改善の成果を数字にする、提示年収の上限が高い求人と比べて交渉する、の3つです。今の職場で範囲を広げることと、上限の高い求人へ移ることは組み合わせられます。
1つのチームで成果を出したら、複数チームの連携や、スクラムを導入していない部門への展開に関わる機会を探してください。組織の進め方を変えた経験は、アジャイルコーチや開発組織の責任者の求人で評価の対象になります。
体系的な知識を示したい場合は、認定スクラムマスター(CSM)やプロフェッショナル・スクラムマスター(PSM)などの資格も材料の1つです。資格は知識の証明で、採用担当者が見るのは実務でチームをどう変えたかである点は押さえておきましょう。
チームの改善の成果を数字にしておけば、面接でも年収交渉でも根拠として使えます。担当したチームごとに「課題・自分の役割・打った施策・前後の数字」をまとめ、スプリントで完了する作業量の安定、リリースの頻度、不具合や手戻りの件数がどう変わったかを示すと、採用担当者は年収帯のどこに位置づけるかを判断しやすくなります。
年収を上げたいなら、提示年収の上限が高い求人を転職先の候補に入れてください。スクラムマスターの経験を条件に挙げる Offers の正社員求人では、エンジニアリングマネージャー・開発組織の責任者の求人で上限の中央値が1,200万円、PM・PO の求人で1,100万円でした(Offers(株式会社overflow)調べ・年収の下限と上限を記載した正社員求人 n=55・2022年12月〜2026年10月公開)。
応募先を選ぶときは、提示年収の上限だけでなく下限も確認し、今の年収が下限を下回っていないかを見ると、交渉の余地が読めます。Offers Jobs のスクラムマスターの求人一覧で、自分の経験に合う求人の年収帯を比べてみてください。
スクラムマスターに近い公的統計の区分の年収換算は、令和7年賃金構造基本統計調査でソフトウェア作成者が約578.5万円、システムコンサルタント・設計者が約889.0万円です。どちらもスクラムマスター単独の値ではありません。スクラムマスターの経験を求める Offers の正社員求人では、提示年収の下限の中央値が650万円、上限の中央値が1,020万円でした(Offers(株式会社overflow)調べ・年収の下限と上限を記載した正社員求人 n=55・2022年12月〜2026年10月公開)。
年収を上げる道は、支援の範囲を組織へ広げること、改善の成果を数字で示すこと、PM・PO やエンジニアリングマネージャーを含めて上限の高い求人を比べることの3つです。まずは自分の経験に合う求人の年収帯を確かめ、今の年収との差を知るところから始めてください。
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