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Unityエンジニアの将来性|需要・年収と求人の実態

公開 更新
執筆者: Offers Magazine 編集部・株式会社overflow
Unityエンジニアの将来性|需要・年収と求人の実態

Unity を使う開発をしてきた人や、C# やゲーム開発の経験を生かして Unity の仕事に移りたい人が気にするのは、この先も Unity の経験が評価されるのか、転職で年収をどこまで上げられるのか、の2つです。Unity を取り巻く状況は、料金方針の撤回と新しい主力バージョンの公開で2024年に大きく動きました。

Unity 社の公式発表、厚生労働省の統計、Offers に掲載された正社員求人の集計から、Unity エンジニアの需要・年収・求められるスキル・キャリアパスと、転職で伝える点をまとめています。

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執筆者

株式会社overflow

Offers Magazine 編集部

Offers Magazine 編集部は、株式会社overflow が運営する転職サービス Offers の編集チームです。エンジニア・PdM・AI人材のキャリア・年収・転職活動に役立つ情報を届けています。

Unityの将来性は料金撤回と Unity 6 で開けた

Unity エンジニアの先行きを揺らした料金方針の問題は、Unity 社が2024年9月12日にゲーム向けの Runtime Fee(ランタイム料金)を即時に取りやめ、席数ごとのサブスクリプションに戻すと発表したことで区切りがつきました。

同じ年の10月17日には主力バージョンの Unity 6 が公開され、2025年12月4日には長期サポート版(LTS:Long-Term Support)の Unity 6.3 LTS も公開済みです。ゲームを Unity で作り、運用し続ける前提は、2026年10月時点で保たれています。

時期

Unity 社の発表

2024年9月12日

ゲーム向けの Runtime Fee を取りやめ、席数ごとのサブスクリプションに戻す

2024年10月17日

Unity 6 を公開(マルチプレイの開発の流れ、モバイル向け Web への対応、CPU の処理を GPU へ移す描画機能など)

2025年12月4日

Unity 6.3 LTS を公開(Unity 6.0 LTS 以来の長期サポート版・2年間のサポート、Unity Enterprise・Unity Industry の利用者は3年間)

2026年5月6日

エディタに組み込んだ AI Assistant(Ask・Plan・Agent の3つのモード)をベータとして紹介

出所:Unity 公式ブログ(Runtime Fee の取りやめ・Unity 6 の公開・Unity 6.3 LTS・AI Assistant)。

長期サポート版の公開で運用中のタイトルの保守が続く

Unity 社は Unity 6.3 LTS を、運用中のゲームや、これから使うバージョンを固定して開発に入るチームに勧めています。運用中のタイトルでは、同じバージョンで保守を続ける期間と、新しいバージョンへ移す時期が、開発計画の論点です。

転職で求人を見るときは、どのバージョンの Unity を使っているか、Unity 6 への移行を計画しているかを確かめると、入社後の仕事が新機能の開発か、移行と保守かが見えてきます。バージョンの移行を担った経験は、運用の長いタイトルを持つ会社で評価の材料です。

AI を使う開発の機能がエディタに入り始めた

Unity 社は2026年5月、エディタに組み込んだ AI Assistant をベータとして紹介しました。質問に答える Ask、手順を組み立てる Plan、作業を実行する Agent の3つのモードを持ち、プロジェクトのシーン構成を踏まえて答えます。

AI がコードの一部を書けるようになっても、どの処理を任せ、出てきたコードが端末で重くならないかを判断するのはエンジニアです。AI の支援を前提に、設計とレビュー、性能の検証に時間を使えるかが、これからの Unity エンジニアの差になります。

Unityエンジニアの需要は組み合わせる技術で決まる

Offers に掲載された正社員求人3,320件のうち、本文に Unity が出てくる求人は28件(0.8%)で、タイトルか必須条件に Unity を書く求人は11件でした(Offers(株式会社overflow)調べ・正社員求人 n=3,320・2022年3月〜2026年10月公開)。

数え方は、求人のタイトル・概要・必須条件・歓迎条件・開発内容の本文に Unity の語が出てくるかどうかです。データ基盤の製品名「Unity Catalog」だけで当たる求人は除きました。

区分

件数

正社員求人の全体

3,320件

本文に Unity が出てくる求人

28件

うちタイトルか必須条件に Unity がある求人

11件

うち本文に「ゲーム」の語がある求人

19件

うち本文で C# に触れている求人

14件

ゲームの外でも Unity を使う求人がある

本文に Unity が出てくる28件のうち、9件は本文に「ゲーム」の語が無い求人です。自動運転のソフトウェア開発でシミュレータの一例に Unity を挙げる求人や、AR(拡張現実)を使うモバイルアプリの開発、スマートシティ向けの XR(VR・AR などの総称)の技術検証などが当たりました。

タイトルや必須条件に Unity が無い17件には、ゲームの QA(品質保証)を自動化するエンジニア、ゲームのバックエンド、Unity への UI(画面の部品)の実装を担う UI/UX デザイナーなども入っていました。Unity の求人を探すときは、職種名に Unity が入る求人だけでなく、歓迎条件や開発環境に Unity を挙げる求人まで広げると、経験を生かせる候補が増えます。

IT の技術者全体では求人が求職者を上回る

職業全体で見ると、IT の技術者は求人が求職者を上回っています。厚生労働省「一般職業紹介状況(令和8年8月分)」で、情報処理・通信技術者の有効求人倍率は1.48倍(職業計は1.17倍・常用(除パート))で、前年同月から0.10ポイント下がりました。

出所:厚生労働省「一般職業紹介状況(令和8年8月分)」参考統計表(2026年8月・常用(除パート))。

有効求人倍率はハローワークを通じた求人と求職の比で、Unity を使う仕事だけの値ではありません。Unity の経験に C#、サーバーとの通信、XR、テストの自動化などを組み合わせると、応募できる求人が IT の技術者全体の需要へ広がります。

Unity を挙げる求人がどんな仕事を任せているかは、実際の求人を読むのが確実です。Offers Jobs の Unity の求人一覧では、登録しなくても求人一覧で年収・雇用形態・勤務地を見られ、求人詳細の業務内容・必須スキル・歓迎スキル・選考フローを読めます。休日・休暇や社内制度などは、会員登録をすると読める項目です。一覧のページに出る件数は募集中の求人を数えたもので、本文の28件・11件は募集を終えた求人も含めて数えました。

Unityエンジニアの年収はソフトウェア作成者で見る

公的統計で Unity エンジニアの年収に近いのは、厚生労働省「賃金構造基本統計調査」の「ソフトウェア作成者」の区分です。令和7年の調査で、ソフトウェア作成者の年収換算は企業規模計で578.5万円、1,000人以上で640.9万円、10〜99人で518.2万円でした(毎月の給与の12か月分に年間賞与などを足した編集部の加工・男女計・企業規模10人以上)。

企業規模

年収換算

企業規模計(10人以上)

578.5万円

1,000人以上

640.9万円

10〜99人

518.2万円

出所:厚生労働省「令和7年賃金構造基本統計調査」職種第1表をもとに年収換算は編集部が算出。

厚生労働省の「業種別主な職種早見表」では、プログラマーと CG(コンピューターグラフィックス)プログラマーが「ソフトウェア作成者」に入ります。この区分には業務システムや Web サービスの開発者も含まれるため、578.5万円は Unity エンジニアだけの平均ではなく、ソフトウェアを作る仕事全体の目安として読むのが適切です。

Offers の Unity の求人では上限1,000万円以上が11件中5件

Offers に掲載された正社員求人で、タイトルか必須条件に Unity がある11件のうち、提示年収の上限が1,000万円以上の求人は5件、800〜999万円が3件、800万円未満が3件でした(Offers(株式会社overflow)調べ・2022年3月〜2026年10月に公開した正社員求人・募集を終えた求人を含む・n=11)。

提示年収の上限

件数

1,000万円以上

5件

800〜999万円

3件

800万円未満

3件

出所:Offers(株式会社overflow)調べ・タイトルか必須条件に Unity がある正社員求人・n=11。

800万円未満の3件のうち2件は、同じ会社の同じ職名・同じ提示年収の求人で、重複して掲載されたものとみられる求人でした。

上限が1,000万円以上の5件には、CTO 候補のテクニカルディレクター、Unity を使ったアプリ開発の経験5年以上を求めるクライアントエンジニア、XR 事業を技術でリードする職が含まれていました。Unity を書けることに加えて、技術の判断を任される役割や、長い開発経験を求める求人で上限が高くなっています。

求人の提示額は上限で入社できるとは限らず、入社時の年収は経験と選考での評価で決まります。統計の年収換算は実際に支払われた額、求人は企業が示した範囲で、指標が違うため直接は比べられません。

Unityエンジニアのスキルは C# と最適化が土台

Unity エンジニアの求人で土台になるのは、C# での開発経験と、端末で動作を重くしないための最適化の知識です。Offers の求人で本文に Unity が出てくる28件のうち14件は、本文で C# にも触れていました(Offers(株式会社overflow)調べ・本文に Unity が出てくる正社員求人 n=28・2022年3月〜2026年10月公開)。そのうえで、描画・通信・XR・テストのどれを深めるかで、応募できる求人の幅が変わります。

技術

求人で問われやすい場面

C# と設計

機能が増えても壊れにくい構成、非同期処理、コードレビュー

描画と性能の最適化

フレームレートとメモリの管理、Unity 6 の GPU Resident Drawer などの描画機能

サーバーとの通信

マルチプレイ、ライブ運用のイベント、API との連携

XR

VR・AR 端末向けの開発、Android XR などの新しいプラットフォーム

テストの自動化

運用の長いタイトルの QA、CI での自動テスト

Unity の主な言語 C# の求人と年収は「C#の将来性と転職」で、言語別に比べています。

描画と性能の最適化は運用の長いタイトルで評価される

性能の最適化は、端末の種類が多いモバイルゲームや、ライブ運用で機能を足し続けるタイトルで欠かせない仕事です。Unity 6 は、CPU(中央演算処理装置)の処理を GPU(画像処理装置)へ移す GPU Resident Drawer や Render Graph などの描画機能を加えました(Unity 公式ブログ・2024年10月17日)。

最適化の経験は、何をどれだけ改善したかを数字で示せると伝わります。読み込み時間やフレームレート、メモリの使用量を自分の担当で改善前と改善後で比べた記録は、そのまま職務経歴書の材料です。

サーバーと XR の知識が担当範囲を広げる

Unity のクライアントだけでなく、サーバーとの通信やバックエンドを理解しているエンジニアは、担当範囲の広い求人に応募できます。Offers の求人では、ゲームのバックエンドの求人が歓迎条件に Unity の開発経験を挙げる例もありました。

XR では、Unity 6.3 LTS が Android XR への対応を進めています(Unity 公式ブログ・2025年12月4日)。VR(仮想現実)・AR の端末向けの開発経験は、ゲームのほかに、展示や研修、技術検証の仕事でも生かせます。

Unityエンジニアのキャリアパスは3方向に分かれる

Unity エンジニアのキャリアは、クライアントの技術をまとめるリード、サーバー・XR・QA などの隣接領域、テクニカルディレクターやマネジメントの3方向に分かれます。Offers の Unity の求人で上限が1,000万円以上だった5件にも、リードや CTO 候補の求人が含まれていました。

クライアントのリードとして設計と品質を担う

クライアントのリードは、Unity のプロジェクトの構成や、使うバージョン、性能の基準を決め、チームのコードをレビューする役割です。バージョンの移行や、性能の問題を調べて直した経験が、リードを任される根拠になります。

サーバー・XR・QA など隣接する領域へ広げる

Unity の経験を土台に、サーバーサイド、XR、テストの自動化へ広げる道もあります。Offers の Unity の求人にも、ゲームのバックエンドや、QA を自動化するエンジニア、自動運転のソフトウェア開発のように、Unity を周辺の技術として挙げる求人がありました。もう一つのゲームエンジンである Unreal Engine を学んで、扱えるエンジンを増やす人もいます。

テクニカルディレクターやマネジメントへ進む

技術の判断と人のマネジメントの両方に関わるなら、テクニカルディレクターやエンジニアリングマネージャーへ進む道があります。Offers の求人でも、CTO 候補のテクニカルディレクターが、必須条件にサーバーサイドかクライアントサイド(Unity・React 等)の技術的理解を挙げていました。

Unityエンジニアの転職は担当範囲と成果を示す

Unity エンジニアの転職では、使ったことのある機能を並べるより、担当した範囲と改善の結果を示すほうが、経験の深さが伝わります。開発したタイトルや機能の名前だけでは、チームの中で何を担ったかが読み手に分かりません。

職務経歴書とポートフォリオに書くこと

職務経歴書とポートフォリオに書くのは、次の4つです。

  • 担当した範囲(クライアント全体の設計か、特定の機能か、サーバーとの通信まで含むか)
  • 使った Unity のバージョンと、バージョンの移行に関わったか
  • 性能の改善など、改善前と改善後を比べた結果
  • チームでの役割(レビュー、後輩の育成、他職種との調整)

会社の守秘義務でタイトル名や画面を出せない場合は、担当した処理の構成や、改善の手順を文章と図で示します。ポートフォリオの作り方は「エンジニアのポートフォリオ一覧|職種別の中身と作り方」にまとめました。

求人を読むときに確かめる点

求人を読むときは、Unity のバージョンと移行の計画、任される範囲、対象の端末を確かめます。同じ「Unity エンジニア」でも、新規タイトルの開発と運用中のタイトルの保守では、入社後の仕事の中身が別物です。

確かめる点

求人票で見る箇所

面談で聞くこと

Unity のバージョンと移行の計画

開発環境・技術スタック

Unity 6 への移行の予定と担当

任される範囲

業務内容・必須スキル

クライアントだけか、サーバーまで関わるか

対象の端末

業務内容

モバイル・PC・家庭用ゲーム機・XR 端末のどれか

開発体制

募集の背景・チームの説明

エンジニアの人数、レビューの進め方

自分の Unity の経験がどんな求人から評価されるかは、スカウトを受け取ると確かめられます。Offers は、経験とスキルを登録した人に企業からスカウトが届くサービスです。

Unityの経験は組み合わせる技術と役割で評価が変わる

Unity は2024年の料金方針の撤回と Unity 6 の公開を経て、2025年12月には長期サポート版も出ており、Unity でゲームを作り運用し続ける前提は保たれています。Offers の正社員求人で Unity を挙げる求人を見ると、リードや技術判断の役割、長い開発経験を求める求人で、提示年収の上限が高く出ていました。

これからの転職では、Unity で何を担当し、何をどれだけ改善したかを示し、組み合わせる技術で応募できる求人の幅を広げ、リードや技術判断の役割を担って年収を上げていくのが道筋になります。

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