サイクルタイム・開発プロセスのリードタイムの計測・振り返りの実施有無、改善方法について
🔽前提
・アジャイル開発の基本的な開発手法・進め方として、ベロシティをストーリーポイントで設定し、チームで振り返る方法がある
・課題は、ポイントの消化度合いで一定のスピードを把握できるが、具体的な開発プロセスごとのボトルネックの把握・可視化がしづらい
🔽一つの解決策
・開発プロセスごとのリードタイム・サイクルタイムを計測
・具体的な課題を把握、リリーススピードを上げるための施策に落とし込む方法がある
弊社では自社サービスのOffers MGRの「サイクルタイム分析機能」を用いて
振り返りを実施し、施策に落とし込んでいます。
https://zenn.dev/offersmgr/articles/52ea3e673e7a0f
🔽質問
皆さんはチームや個人の開発スピードに課題を感じたときにどうしていますか?
・サイクルタイム・開発のリードタイムは計測・振り返りをしていますか?
・上記計測していれば、どのように改善していますか?
・計測していなければ他にどんな方法で改善のアクションをしていますか?
・その理由はなぜでしょうか? (編集済み)
・アジャイル開発の基本的な開発手法・進め方として、ベロシティをストーリーポイントで設定し、チームで振り返る方法がある
・課題は、ポイントの消化度合いで一定のスピードを把握できるが、具体的な開発プロセスごとのボトルネックの把握・可視化がしづらい
🔽一つの解決策
・開発プロセスごとのリードタイム・サイクルタイムを計測
・具体的な課題を把握、リリーススピードを上げるための施策に落とし込む方法がある
弊社では自社サービスのOffers MGRの「サイクルタイム分析機能」を用いて
振り返りを実施し、施策に落とし込んでいます。
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・サイクルタイム・開発のリードタイムは計測・振り返りをしていますか?
・上記計測していれば、どのように改善していますか?
・計測していなければ他にどんな方法で改善のアクションをしていますか?
・その理由はなぜでしょうか? (編集済み)
1年前
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jun
エンジニア
1年前
コントロールチャートを使ってざっくり各ステップのリードタイムをメンバー全員で眺める時間を作ってます。
あくまでそれは問題点や改善の糸口を探る為なので、糸口を見つけた後に深堀りしていきます。view数 37- 1
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