新着案件

の副業・転職採用・求人案件

  • \未経験OK!!/プログラミング言語の経験者歓迎◎最高年収750万円も可能

    情報システムエンジニア

    \未経験OK!!/プログラミング言語の経験者歓迎◎最高年収750万円も可能

    給与・報酬

    年収 3,000,000万円〜7,500,000万円

    稼働時間

    09:00 〜 18:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    オフィス

    \未経験OK!!/プログラミング言語の経験者歓迎◎最高年収750万円も可能

    株式会社RainbowTIVE

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    パチンコ台の制御・演出に関わるシステム開発のお仕事や システム自体を特許申請する際のお手伝いなどのお仕事となります。 ○制御開発:演出の抽選や映像を表示したりするプログラムの設計及び作成 ○演出データ作成:電飾や駆動物の動作データの作 ○デバッグ業務:プログラムや演出データの確認作業 ○演出図面作成:演出に対しての図面を設計し簡易的に作成 ○タイミングチャート作成:RAMなどの動きが分かるチャートの作成 ○制御フロー作成:具体的な制御フローを設計し作成 などをお願いしたいと思っています。 プログラミング言語の経験者であれば尚良いですが 誰もが「未経験」で入ってくる業界なので 入社後にしっかり研修を行い、一人前のプログラマーとして育成します。

  • \未経験OK!!/パチンコの演出に興味がある、詳しい方歓迎◎年収750万円も可能

    プロジェクトマネージャー

    \未経験OK!!/パチンコの演出に興味がある、詳しい方歓迎◎年収750万円も可能

    給与・報酬

    年収 3,000,000万円〜7,500,000万円

    稼働時間

    09:00 〜 18:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    オフィス

    \未経験OK!!/パチンコの演出に興味がある、詳しい方歓迎◎年収750万円も可能

    株式会社RainbowTIVE

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    パチンコ台のデザインや演出を考えデザイナーやエンジニアと連携して 世に出せる形に仕上げていく、企画職のお仕事です。 〇企画書や企画に伴う仕様書の作成 〇メーカーや協力会社への提案 〇各部門のスタッフと打ち合わせ 〇進捗管理 などをお願いしたいと思っています。 誰もが「未経験」で入ってくる業界なので、入社後にしっかり研修を行います。 先輩のサポートをしながら、業務の進め方を覚えていきましょう!

  • \遊技機開発のフリーランス募集!/C、C++などプログラミング言語の経験者歓迎‼

    情報システムエンジニア

    \遊技機開発のフリーランス募集!/C、C++などプログラミング言語の経験者歓迎‼

    給与・報酬

    月給 350,000万円〜600,000万円

    稼働時間

    160時間 〜 205時間(週40 ~ 51.25時間)

    雇用形態

    業務委託

    勤務地

    オフィス

    \遊技機開発のフリーランス募集!/C、C++などプログラミング言語の経験者歓迎‼

    株式会社RainbowTIVE

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    案件内容としてはパチンコ・スロット遊技機の サブ制御、表示制御の開発のお仕事となります。 ○制御開発  演出の抽選や映像を表示したりするプログラムの設計及び作成 ○演出データ作成  電飾や駆動物の動作データの作 ○デバッグ業務  プログラムや演出データの確認作業 上記の作業案件についてお願いをしたいと考えております。 パチンコ・スロット遊技の経験者であれば尚良いですが プログラミング言語での開発経験がある方であれば 是非、フリーランスとして活躍してはいかがでしょうか!

  • 【フルリモート/副業歓迎】React経験者 歓迎!Webカタログサイトの新規構築

    フロントエンドエンジニア

    【フルリモート/副業歓迎】React経験者 歓迎!Webカタログサイトの新規構築

    給与・報酬

    時給 3,500円〜5,500円

    稼働時間

    50時間 〜 160時間(週12.5 ~ 40時間)

    雇用形態

    業務委託

    勤務地

    リモート

    【フルリモート/副業歓迎】React経験者 歓迎!Webカタログサイトの新規構築

    株式会社Undershaft

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    ■開発言語 / フレームワーク ・フロントエンド:typescript, React ・バックエンド:typescript, Nodejs, Nestjs ・インフラ : AWS ■求める経験 【必須(MUST)】 ・5年以上のシステム開発経験 ・Reactの開発経験 【歓迎(WANT)】 ・10年以上のシステム開発経験 ・mui , tailwind-css の開発経験 ・AWS のインフラ構築経験 ・開発チームのマネジメント経験

  • バックエンド&インフラエンジニア

    インフラエンジニア

    バックエンド&インフラエンジニア

    給与・報酬

    年収 550万円〜950万円

    稼働時間

    10:00 〜 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    リモート

    技術スタック

    バックエンド&インフラエンジニア

    株式会社クロスビット

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    「らくしふ」はより効率的な人的リソース配置を短時間で組めるシステムを目指しており、新機能を一緒に設計/実装していただける方を探しております。機能追加/ユーザー増加にともなう、DBレイヤー、Rubyコード、そしてブラウザ上でのランタイムパフォーマンス改善にも是非お力添え頂きたいと思います。 【開発体制】 ・現在は4つの開発チームでRuby on Rails + Vue3 + TypeScriptを用いて「らくしふ」を、Ruby on Rails + Next.js + TypeScriptを用いて「らくしふ労務管理」を開発しています。 ・普段は2週間スプリントで機能開発を計画し、  ・Github Pull Requestベースのコードレビュー  ・CircleCI / Github Actionsによるテスト  ・ブランチマージを契機にしたGKE上へのデプロイ  などのCI/CD体制により、メインの機能デザインや実装に集中できる体制を整えました。 ・フルリモートで個人のパフォーマンスを重視した働き方を重視しており、出勤時間や退勤時間は個人に任せています。 ・現在さまざまなサービスと機能を展開しており、さらなる開発組織を拡大しています。 【技術スタック】 ・バックエンド : Ruby on Rails (主サービス), Node.js, Python (一部サービスで利用) ・フロントエンド: Vue.js, React, Next.js, TypeScript, Vite ・インフラ: GCP CloudSQL(MySQL, PostgreSQL), AlloyDB, Cloud Pub/Sub, Cloud Storage, GCE, Cloud Load Balancers, Cloud Functions, Cloud Run, K8s(GKE), Cloud Logging, BigQuery, Sentry, New Relic, SendGrid ・シフトスケジューリング最適化: Rust ・認証基盤: Ruby on Rails ・モバイルアプリ: Dart, Flutter ・アプリバックエンド: Ruby on Rails ・BFF: TypeScript, NestJS ・開発環境: Docker, Docker Compose ・その他: GitHub, Slack, Metabase, Notion, BrowserStack, LINE APIs

  • リードプロダクトデザイナー

    UI/UXデザイナー

    リードプロダクトデザイナー

    給与・報酬

    年収 700万円〜900万円

    稼働時間

    10:00 〜 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    リモート

    リードプロダクトデザイナー

    株式会社クロスビット

    詳細を見る

    【仕事概要】 ユーザーの課題を解消できる理想の姿を考え、プロダクトを通じた課題解決のソリューションを具体化する役割を担っていただきます。 【具体的な業務内容】 ・ペルソナ、ユーザーストーリー、カスタマージャーニー等の作成 ・ユーザーヒアリングや行動観察を通じたユーザー課題の発見 ・要件定義(プロダクトマネージャーと協業)、情報設計、UI設計(Figmaを利用) 【使用ツール】 Figma, Miro, Slack, Notion, Google Workspace, GitHub, Metabase 【組織構成と働き方】 ・Product Division(プロダクトマネージャーとプロダクトデザイナーが所属する組織)への配属となります  ※CPOが管掌、プロダクトデザイナーは2名在籍 ・これまでは業務委託を中心にプロダクトデザイン業務を行っていましたが、今後のスケールに合わせて、本格的にプロダクトデザイン組織を立ち上げるための募集となります ・プロダクト開発はプロダクトマネージャー、プロダクトデザイナー、エンジニアで構成しているチーム単位でスクラムベースで進めています ・ユーザーや業務の理解のためにユーザーヒアリングや行動観察を泥臭く行っていただいた上で、得られたインサイトの言語化、抽象化をした上でのソリューションへの落とし込みを行っていたくことを期待しております

  • デザインマネージャー

    UI/UXデザイナー

    デザインマネージャー

    給与・報酬

    年収 8万円〜1,100万円

    稼働時間

    10:00 〜 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    リモート

    デザインマネージャー

    株式会社クロスビット

    詳細を見る

    【仕事概要】 プロダクトデザインチームのマネージャーとして、プロダクトデザイン組織を立ち上げ、全体をマネジメントする役割を担っていただきます。 組織のあるべき姿を描き、事業と組織に貢献するポジションです。 【具体的な業務内容】 ・中長期のデザイン組織のあるべき姿を描き、人員計画の策定・採用などの活動を通じた組織創りの実行 ・プロダクトデザイン組織としてのクオリティ向上・担保のための活動 ・ペルソナ、ユーザーストーリー、カスタマージャーニー等の作成 ・ユーザーヒアリングや行動観察を通じたユーザー課題の発見 ・要件定義、情報設計、UI設計(Figmaを利用) ・デザインシステムの構築 ・デザインチームのリーディング 【使用ツール】 Figma, Miro, Slack, Notion, Google Workspace, GitHub, Metabase 【組織構成と働き方】 ・Product Division(プロダクトマネージャーとプロダクトデザイナーが所属する組織)への配属となります  ※CPOが管掌、プロダクトデザイナーは2名在籍 ・これまでは業務委託を中心にプロダクトデザイン業務を行っていましたが、今後のスケールに合わせて、本格的にプロダクトデザイン組織を立ち上げるための募集となります ・プロダクト開発はプロダクトマネージャー、プロダクトデザイナー、エンジニアで構成しているチーム単位でスクラムベースで進めています ・ユーザーや業務の理解のためにユーザーヒアリングや行動観察を泥臭く行っていただいた上で、得られたインサイトの言語化、抽象化をした上でのソリューションへの落とし込みを行っていたくことを期待しております

  • プロダクトマネージャー(新規事業開拓)

    プロダクトマネージャー

    プロダクトマネージャー(新規事業開拓)

    給与・報酬

    年収 630万円〜855万円

    稼働時間

    10:00 〜 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    リモート

    プロダクトマネージャー(新規事業開拓)

    株式会社クロスビット

    詳細を見る

    【仕事概要】 いくつかの候補が設定されている新規業界開拓のテーマについて、「ユーザー課題の特定、ターゲットの明確化、課題を解決するプロダクト作り」をリードしていただきます。 新規業界へのプロダクトフィットをするために必要な開発ロードマップを描き、CPO/CBO/BizDevと協業しながら新規業界へのプロダクト開拓を進めていただきます。 我々が相対しているデスクレスワーカー領域におけるDXは海外まで視野を広げても圧倒的な先駆者はいません。 まだ誰も正解を持っていない課題に対して、試行錯誤しながら答えを創り上げていく、難しくも面白いチャレンジに取り組んでいただきます。 【具体的な業務内容】 ・市場調査や競合調査によるプロダクトのバリュープロポジションの確立 ・ユーザーヒアリングや行動観察を通じたユーザー課題の発見 ・開発ロードマップの策定、開発案件の優先順位付け、プロダクト要求仕様の作成 ・エンジニアやデザイナーと連携したプロダクト開発のリード ・関連部署やステークホルダーとの連携・調整 【使用ツール】 Slack, Notion, Google Workspace, Figma, GitHub, Metabase, Miro 【組織構成と働き方】 ・Product Division(プロダクトマネージャーとプロダクトデザイナーが所属する組織)への配属となります  ※CPOが管掌、プロダクトマネージャーは4名在籍 ・活動の初期段階ではターゲットユーザの業務理解とそれを踏まえた必要機能の整理を実施した上で、方向性が見えたタイミングで、エンジニアを巻き込んだチームを組閣して、プロダクト作りををお任せするポジションになります ・既存のプロダクト開発チームでは1週間単位のスプリントで、デザイナー、エンジニアと日次でミーティングを行いながら開発を進めています。基本的なプロセスは踏襲することを想定していますが、必要に応じて最適な形に見直しながら運営いただきます ・ユーザーや業務の理解のためにユーザーヒアリングや行動観察を泥臭く行っていただいた上で、得られたインサイトの言語化、抽象化をした上でのソリューションへの落とし込みを行っていたくことを期待しております

  • プロダクトマネージャー(新規事業)

    プロダクトマネージャー

    プロダクトマネージャー(新規事業)

    給与・報酬

    年収 630万円〜855万円

    稼働時間

    10:00 〜 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    リモート

    プロダクトマネージャー(新規事業)

    株式会社クロスビット

    詳細を見る

    【仕事概要】 プロダクトロードマップに基づいた新規プロダクトのテーマについて、「ユーザー課題の特定、ターゲットの明確化、課題を解決するプロダクト作り」をリードしていただきます。 新規プロダクトのテーマは複数あるものの、答えが見えきっているわけではないので、CEO/CPO/BizDevと協業して、仮説立案→検証を回しながら、価値あるプロダクトを生み出していただきます。 我々が相対しているデスクレスワーカー領域におけるDXは海外まで視野を広げても圧倒的な先駆者はいません。 まだ誰も正解を持っていない課題に対して、試行錯誤しながら答えを創り上げていく、難しくも面白いチャレンジに取り組んでいただきます。 【具体的な業務内容】 ・市場調査や競合調査によるプロダクトのバリュープロポジションの確立 ・ユーザーヒアリングや行動観察を通じたユーザー課題の発見 ・開発ロードマップの策定、開発案件の優先順位付け、プロダクト要求仕様の作成 ・エンジニアやデザイナーと連携したプロダクト開発のリード ・関連部署やステークホルダーとの連携・調整 【使用ツール】 Slack, Notion, Google Workspace, Figma, GitHub, Metabase, Miro 【組織構成と働き方】 ・Product Division(プロダクトマネージャーとプロダクトデザイナーが所属する組織)への配属となります  ※CPOが管掌、プロダクトマネージャーは4名在籍 ・活動の初期段階では初期仮説の立案→検証を行い、方向性が見えたタイミングで、エンジニアを巻き込んだチームを組閣して、プロダクト作りををお任せするポジションになります ・既存のプロダクト開発チームでは1週間単位のスプリントで、デザイナー、エンジニアと日次でミーティングを行いながら開発を進めています。基本的なプロセスは踏襲することを想定していますが、必要に応じて最適な形に見直しながら運営いただきます ・ユーザーや業務の理解のためにユーザーヒアリングや行動観察を泥臭く行っていただいた上で、得られたインサイトの言語化、抽象化をした上でのソリューションへの落とし込みを行っていたくことを期待しております

  • シニアプロダクトマネージャー

    プロダクトマネージャー

    シニアプロダクトマネージャー

    給与・報酬

    年収 720万円〜945万円

    稼働時間

    10:00 〜 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    リモート

    シニアプロダクトマネージャー

    株式会社クロスビット

    詳細を見る

    【仕事概要】 プロダクト戦略やそれを実現するための計画立案からディレクションまで、プロダクトの提供価値について一貫して携わり、プロダクトの価値最大化を担っていただきます。 プロダクトマネージャーのマネジメントもお願いしますが、マネジメント業務だけではなくご自身がプレイヤーとして活躍していただくことも期待しております。 【具体的な業務内容】 ・プロダクト戦略、プロダクトロードマップの策定 ・ユーザーヒアリングや行動観察を通じたユーザー課題の発見 ・開発ロードマップの策定、開発案件の優先順位付け、プロダクト要求仕様の作成 ・複数のプロダクトマネージャー・開発チームを横断したマネジメント ・関連部署やステークホルダーとの連携・調整 【使用ツール】 Slack, Notion, Google Workspace, Figma, GitHub, Metabase, Miro 【組織構成と働き方】 ・Product Division(プロダクトマネージャーとプロダクトデザイナーが所属する組織)への配属となります  ※CPOが管掌、プロダクトマネージャーは4名在籍 ・プロダクト内の機能群で開発チームに分けて、各チームにプロダクトマネージャーを立てて、各自が責任と裁量を持って動ける体制をとっています ・開発チームの1つをメインで担当しながら、複数のプロダクトマネージャー・開発チームを横断したプロダクトマネジメントもお任せするポジションになります ・ユーザーや業務の理解のためにユーザーヒアリングや行動観察を泥臭く行っていただいた上で、得られたインサイトの言語化、抽象化をした上でのソリューションへの落とし込みを行っていたくことを期待しております ・組織やプロダクトの拡大に合わせて、その時々にあった組織体制作りや施策を行っておりますが、組織作りにも積極的に関わっていただきます

  • 中小企業127万社が抱える後継者問題を解消するクリエイティブデザイナー

    UI/UXデザイナー

    中小企業127万社が抱える後継者問題を解消するクリエイティブデザイナー

    給与・報酬

    年収 600万円〜800万円

    稼働時間

    裁量労働制

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    リモート

    中小企業127万社が抱える後継者問題を解消するクリエイティブデザイナー

    株式会社バトンズ

    詳細を見る

    「バトンズ」にてWEBだけでなく、紙、新聞、集客クリエイティブ、プロダクトデザイン、UIUXなど、幅広いクリエイティブ業務をお任せします。 <具体的な仕事内容> - 自社ビジネスにおけるWeb制作ディレクション - 自社メディアの制作及び更新、運用支援 - Web広告バナー/LPの制作及びディレクション、コンテンツプランニング、顧客提案 - 校正確認チェック - 月間PV150万超、個人/法人/専門家など14万人以上が利用するプロダクトの成長に大きな裁量で関わることができます - M&Aを通じて、後継者不足という社会課題への貢献・買い手の新しい挑戦の応援など、多くの人に価値を提供することができます - 「スピード感」を大事にしており、施策立案から短期間で実現できる環境や文化が整っています - 開発言語:HTML+CSS+JS - 画像処理:Fireworks/Illustrator/Photoshop(選択可) - OS:Windows/MacOS(選択可) - タスク管理:Backlog - コミュニケーション:Slack+Zoom ※Adobe Creative Cloudコンプリートプラン付与 ※Canva有料プラン付与

  • プロダクトマネージャー

    プロダクトマネージャー

    プロダクトマネージャー

    給与・報酬

    年収 540万円〜720万円

    稼働時間

    10:00 〜 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    リモート

    プロダクトマネージャー

    株式会社クロスビット

    詳細を見る

    【仕事概要】 プロダクト戦略やそれを実現するための計画立案からディレクションまで、プロダクトの提供価値について一貫して携わり、プロダクトの価値最大化を担っていただきます。 我々が相対しているデスクレスワーカー領域におけるDXは海外まで視野を広げても圧倒的な先駆者はいません。 まだ誰も正解を持っていない課題に対して、試行錯誤しながら答えを創り上げていく、難しくも面白いチャレンジに取り組んでいただきます。 【具体的な業務内容】 ・ユーザーヒアリングや行動観察を通じたユーザー課題の発見 ・開発ロードマップの策定、開発案件の優先順位付け、プロダクト要求仕様の作成 ・エンジニアやデザイナーと連携したプロダクト開発のリード ・関連部署やステークホルダーとの連携・調整 【使用ツール】 Slack, Notion, Google Workspace, Figma, GitHub, Metabase, Miro 【組織構成と働き方】 ・Product Division(プロダクトマネージャーとプロダクトデザイナーが所属する組織)への配属となります  ※CPOが管掌、プロダクトマネージャーは4名在籍 ・プロダクト内の機能群で開発チームに分けて、各チームにプロダクトマネージャーを立てて、各自が責任と裁量を持って動ける体制をとっています ・開発チームの1つをメインで担当しながら、複数のプロダクトマネージャー・開発チームを横断したプロダクトマネジメントもお任せするポジションになります ・1週間単位のスプリントで、デザイナー、エンジニアと日次でミーティングを行いながら開発を進めています ・ユーザーや業務の理解のためにユーザーヒアリングや行動観察を泥臭く行っていただいた上で、得られたインサイトの言語化、抽象化をした上でのソリューションへの落とし込みを行っていたくことを期待しております

  • 業界特化型SaaS開発のバックエンドエンジニア(テックリード)募集!

    リードエンジニア

    業界特化型SaaS開発のバックエンドエンジニア(テックリード)募集!

    給与・報酬

    年収 800万円〜1,200万円

    稼働時間

    09:00 〜 18:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    相談の上決定する

    技術スタック

    業界特化型SaaS開発のバックエンドエンジニア(テックリード)募集!

    株式会社hokan

    詳細を見る

    【仕事内容】 保険業界に特化した基幹システム「hokan®」のバックエンドにおける機能開発及び運用に携わって頂きます。 また、テックリードとしてエンジニアチームのプロジェクトの進捗管理やメンバーを牽引していただきます。 ・Django及びExpressによるWebアプリケーションの開発及びAPIの開発 ・サーバーサイド全般の技術選定、アーキテクチャの設計、ミドルウェアの選定 ・コードのリファクタリング・負債の解消 ・CI/CDやリリースフローの構築・運用 ・コードレビュー等、他チームのサポート ・開発フローの高速化、効率化、自動化 ・チームの開発プロセスの改善 【仕事の魅力】 ・プロダクトドリブンの事業にチャレンジ 日本トップ5に入る市場規模を横断できるプラットフォームを構築しています。 ・約50兆円のレガシー産業をテクノロジーでアップデート toB向けSaaSの開発において、バーティカル領域の基幹システムは少なく保険業界の歴史においても今後の日本の産業においてもインパクトを与えられる開発を経験できます。 ・スキルや実績ベースで裁量権を持ってチャレンジ OKRやコンピテンシーから定量、定性で評価し権限委譲も積極的に行い挑戦しやすい環境です。 ・優秀なメンバーと一緒に働ける 優秀なエンジニアや書籍執筆経験があるエンジニア、さらに大手SaaS企業のマーケティング統括だった方などとも一緒に仕事ができ、密度濃くあらゆる知見や経験が得られます。 【チーム構成】 バックエンドエンジニアは主に3つのチームから構成されています。 ・CRM 顧客・契約管理を中心に保険代理店業務における業務標準化や管理効率化によりコスト削減・監視効率を改善する「hokan 案件管理」や顧客の意向確認・意向把握業務の標準化を促進する「hokan 意向把握」などの開発・保守・運用を行っています。 ・Dashbord 保険代理店のデータを集計・可視化・分析する「hokan ダッシュボード」の開発並びにそれを支えるデータ基盤の構築運用を行っています。 データ分析や活用の推進ができない、リソースなどの問題で実現できないユーザーにも使っていただけるよう、開発を進めています。 ▼プロダクトについてはこちらをご覧ください https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000103.000028337.html ・出納 企業代理店特有の入出金管理や生産業務に特化したクラウド型の保険代理店精算管理システム「hokan 出納」の開発・保守・運用を行っています。 ▼プロダクトについてはこちらをご覧ください https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000102.000028337.html 【チーム体制】 hokanの開発組織には現在7つのチームがあり、プロダクト戦略に応じてチーム体制を変えつつ各チームごとで業務を遂行しています。 チームには、ソフトウェアエンジニアチーム、SRE、CRE、QA、EMが存在しています。 プロダクトをより良いものにするために、職域の垣根を超えて連携し合いながら、順応性高くスピード感を持って開発を進めています。

  • 急成長中スニーカーフリマアプリの開発を支えるモバイルアプリエンジニア

    アプリエンジニア

    急成長中スニーカーフリマアプリの開発を支えるモバイルアプリエンジニア

    給与・報酬

    年収 500万円〜1,200万円

    稼働時間

    10:00 〜 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    リモート

    急成長中スニーカーフリマアプリの開発を支えるモバイルアプリエンジニア

    株式会社SODA

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    モバイルアプリエンジニアとして、事業成長の根幹となるプロダクトの機能開発やシステム改善を推進して頂きたいと思っております。 直近は、デザイナーとともにデザインシステム構築を進めております。エンジニア観点からデザイン部分への提案や、構築の技術選定などを行っています。 また、開発体験向上の目的でGoldenTestを導入しました。急拡大していく中での開発体制づくりもぜひ一緒に進めてくださると嬉しいです! その他では、以下のことに取り組んでいただく予定です。 ・Flutterを使った新機能の開発・既存機能の改修 ・E2Eテストツールの選定,導入 ・クラッシュログの精査 ・CIの並列化 ・ビルド時間の可視化とボトルネックの解消 どれも「得られるであろう事業成果に対する技術や基盤の開発・管理・保守・運用のコストパフォーマンスが最適と考えられること」を重要視して意思決定を進めています。 これらの開発や改善をはじめ、特に技術面ではやるべきことに私たちが気づいていない可能性もあると思うので、何をすべきかを考えるところからオーナーシップを持って一緒に進めていただければと思います。 現在の開発チームは、CTOを含め約40名のエンジニアで構成されています。 これまでは職能でチームを分けていた状況でしたが、Flutterでフルネイティブ化するプロジェクトを進めていく中でWebチームとの連携が必要な場面が増え、機能横断型(エンジニアリング、デザイン、QAなど複数の職能を持つことを表しています)の体制に変わってきています。 【モバイルアプリ】 ・言語/FW:Dart / Flutter ・ライブラリ:Riverpod / Flutter Hooks / dio / Freezed / Firebase ・CI/CD:Codemagic / GitHub Actions ・テスト: flutter_test 【共通】 ・コード管理:GitHub ・開発環境: GitHub Copilot ・ドキュメント管理:Notion ・プロジェクト管理:Notion ・コミュニケーションツール:Slack / Gather

  • 業務委託/月間ユーザー3千万人以上/選択サポートサービスの【データエンジニア】

    データエンジニア

    業務委託/月間ユーザー3千万人以上/選択サポートサービスの【データエンジニア】

    給与・報酬

    時給 4,000円〜7,000円

    稼働時間

    96時間 〜 160時間(週24 ~ 40時間)

    雇用形態

    業務委託

    勤務地

    リモート

    技術スタック

    業務委託/月間ユーザー3千万人以上/選択サポートサービスの【データエンジニア】

    株式会社マイベスト

    詳細を見る

    現在、弊社ではETLにTrocco、DWHにBigQueryを用いた分析基盤がありますが、まだ利用は限定的であります。 今後は全社的にデータを利用した分析や意思決定を行うことができるような組織を目指しており、多くのメンバーが活用しやすいデータ基盤の構築と運用方針の策定などを担っていただきたいと思います。 具体的には、以下のようなお仕事内容を想定しております。 - データ基盤の運用や方針策定 - データレイクやウェアハウス、マートの設計や ETL(ELT)の実装 - データ利用部門との課題の定義、要件整理 - データの可視化やデータ活用の支援及び推進 - バックエンド:Ruby(Ruby on Rails)、GraphQL、Go、Elasticsearch - フロントエンド:TypeScript、React、Next.js、Storybook、Cypress - インフラ:AWS(ECS、Fargate 、RDS、CloudFront、S3、SES、ELB、ElastiCache、Route 53、Cognito...)、Terraform、Docker、Terraform - モニタリング: Datadog、Bugsnag - 分析:BigQuery、Trocco、Redash、Looker - その他ツール: GitHub、GitHub Actions、Slack、Notion、JIRA - 技術とプロダクトに対する熱意と関心を持ち、個々の専門知識を活かして事業課題を解決する意欲あるエンジニアが多く在籍しています - コミュニケーションを重視する風土があり、メンバーは文章や口頭のコミュニケーションの両方を気軽に行えるような環境で働いていま - 技術的な知識のインプットとアウトプットを重視し、開発ブログや社内LT、会社イベント(ハッカー鮨など)を通じて、エンジニア同士での情報共有や技術文化の促進を積極的に推奨しています

  • 月間ユーザー3千万人以上/選択サポートサービスの【データエンジニア/リモート可】

    データエンジニア

    月間ユーザー3千万人以上/選択サポートサービスの【データエンジニア/リモート可】

    給与・報酬

    年収 750万円〜1,100万円

    稼働時間

    10:00 〜 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    リモート

    技術スタック

    月間ユーザー3千万人以上/選択サポートサービスの【データエンジニア/リモート可】

    株式会社マイベスト

    詳細を見る

    現在、弊社ではETLにTrocco、DWHにBigQueryを用いた分析基盤がありますが、まだ利用は限定的であります。 今後は全社的にデータを利用した分析や意思決定を行うことができるような組織を目指しており、多くのメンバーが活用しやすいデータ基盤の構築と運用方針の策定などを担っていただきたいと思います。 具体的には、以下のようなお仕事内容を想定しております。 - データ基盤の運用や方針策定 - データレイクやウェアハウス、マートの設計や ETL(ELT)の実装 - データ利用部門との課題の定義、要件整理 - データの可視化やデータ活用の支援及び推進 - バックエンド:Ruby(Ruby on Rails)、GraphQL、Go、Elasticsearch - フロントエンド:TypeScript、React、Next.js、Storybook、Cypress - インフラ:AWS(ECS、Fargate 、RDS、CloudFront、S3、SES、ELB、ElastiCache、Route 53、Cognito...)、Terraform、Docker、Terraform - モニタリング: Datadog、Bugsnag - 分析:BigQuery、Trocco、Redash、Looker - その他ツール: GitHub、GitHub Actions、Slack、Notion、JIRA - 技術とプロダクトに対する熱意と関心を持ち、個々の専門知識を活かして事業課題を解決する意欲あるエンジニアが多く在籍しています - コミュニケーションを重視する風土があり、メンバーは文章や口頭のコミュニケーションの両方を気軽に行えるような環境で働いていま - 技術的な知識のインプットとアウトプットを重視し、開発ブログや社内LT、会社イベント(ハッカー鮨など)を通じて、エンジニア同士での情報共有や技術文化の促進を積極的に推奨しています

  • BtoB|企業の育成DXを推進するプロダクトを開発/プロダクトマネージャー

    プロダクトマネージャー

    BtoB|企業の育成DXを推進するプロダクトを開発/プロダクトマネージャー

    給与・報酬

    年収 700万円〜1,100万円

    稼働時間

    09:30 〜 18:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    オフィス

    BtoB|企業の育成DXを推進するプロダクトを開発/プロダクトマネージャー

    株式会社グロービス

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    GLOBIS Digital Platform部門にて開発するプロダクトのプロダクトマネジメントを担当していただきます。 グロービスにおけるプロダクトマネージャーの役割は、「ユーザー価値を届けるためにいつ何を作るか」に責任を持ち、あらゆるステークホルダーと協働し、開発チームの力を最大限引き出しながら、プロダクトのアウトカムを最大化することです。 具体的には以下を想定しています。 - プロダクトのビジョンやロードマップの策定 - プロダクトのメトリクス設計、データ分析、改善案の提案 - 一次情報の収集と分析(ユーザーインタビュー、市場調査など) - 事業計画の策定や利用規約等の法務調整 - 開発案件の整理と優先順位づけ - スクラム開発におけるプロダクトオーナーの役割 - 社内外の多様なステークホルダーとの協働 - プロジェクトの計画と推進 担当いただくプロダクトや領域は、事業状況や候補者の意向と強みに合わせて決めていきます。 - 言語/フレームワーク:Ruby, Rails, React, TypeScript, GraphQL - テスト: RSpec - インフラ:AWS, GCP, Docker - CI:CircleCI - コミュニケーション:Slack、Zoom、Gather town - ドキュメント:Notion、G suite 東京 本社及び国内外の全ての事業所および会社の定める場所(リモートワーク実施場所を含む)、将来的に出向を実施した場合は出向先の全ての事業所および出向先の定める場所 ※勤務地・配属先については、キャリア・能力開発、個別事情の勘案、または、会社の事業展開上の最適配分等の勘案により、決定しています。 業務で得た知識とユーザーとの信頼性を軸に、会社経営にかかわるシステム企画やプロジェクトへの関与、プロダクトマネジメントを主軸とした職責へとキャリアアップしていくことが可能です、以下のような経験も積める可能性があります。 - エンジニアリングマネージャー - エンジニア、アプリ開発、データサイエンスなど他分野への挑戦 - 海外拠点の開発組織の立ち上げ - 大学院・スクール・法人向け研修の講師 ハイブリッドワークを採用しているため、リモートを活用しての業務が可能です。通常勤務時間は9時半-18時(1時間のランチ休憩を含む)で、チームにより出社曜日などを設定しています。 プロダクト開発チームの中で、エンジニアやPO、デザイナーなど他の職種のメンバーとコミュニケーションをとりながら業務を進めていきます、Bizチームと定期で情報交換会をして顧客の声を吸い上げたり、開発の状況共有をするなど、チームを越えた活動などに取り組んでいます、勤務時間はフレックスを活用していますが、どのチームにも共通して勤務時間の長さよりも求められる結果に重点をおいていて、生産性を重視した働き方を推奨しています。 09:30-10:00 slackやメール等の連絡確認 10:00-10:15 朝会 10:15-12:00 作業やミーティング 12:00-13:00 ランチ 13:00-18:00 作業やミーティング 良きコミュニティ・企業文化・関係性の実現に向け、テクノロジー職は東京拠点への月1回の出社を原則とし、週2日以上の所属拠点への出社を推奨とします。 ※上記は社会情勢を見ながら、変更の可能性があります。 日常業務から離れた環境で議論する取り組みです。 - グロービス・ウェイの理解 - 経営合宿(全社目標の自分事化) - 部門横断的なコミュニケーションとチームビルディング などを目的に実施しています。 ※年に一度、1泊2日にて実施しています。 ※同様の目的で部門内で実施する「部門リトリート」もあります。 1名

  • 【フルリモート】PM/3Dモデルを用いた建築関係のシステム開発

    プロジェクトマネージャー

    【フルリモート】PM/3Dモデルを用いた建築関係のシステム開発

    給与・報酬

    時給 5,000円〜7,500円

    稼働時間

    80時間 〜 160時間(週20 ~ 40時間)

    雇用形態

    業務委託

    勤務地

    リモート

    技術スタック

    【フルリモート】PM/3Dモデルを用いた建築関係のシステム開発

    株式会社AMDlab

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    PMとして、大手ゼネコンや設計事務所、メーカーの現場責任者に対してヒアリングし要件定義・設計、開発のスケジュール管理などを行っていただきます。 プロトタイプ開発を行うようなプロジェクトや要件が定まっていないプロジェクトに関しては、要件を決めながら実装し、検証を行うというサイクルを回して開発していく場合もあります。 - 担当目安(週5日勤務の場合):1~2案件/BPや自社員数名とチームを組んで対応します。 - PMとして上記チームのマネジメントをお任せします。 - 要件定義から全開発工程を一気通貫で担当でき、エンジニアとしての価値を拡大できます。

  • ゲームプログラマー急募/チームリーダーやディレクター、独自フレームワーク開発など

    フロントエンドエンジニア

    ゲームプログラマー急募/チームリーダーやディレクター、独自フレームワーク開発など

    給与・報酬

    年収 350万円〜700万円

    稼働時間

    10:00 〜 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    オフィス

    技術スタック

    ゲームプログラマー急募/チームリーダーやディレクター、独自フレームワーク開発など

    株式会社クロスフィールド

    詳細を見る

    スマートフォン向けゲームの開発エンジニアを担当していただきます。 既存タイトルのアップデート作業もしくは、新規タイトルの開発を行います。 プランナーやデザイナーなど他の職種の方とコミュニケーションを取りながら業務を遂行するポジションとなっております。 - Unityによるスマートフォンのゲーム開発 - Webシステム構築(バックエンド) - Unity(C#) - VisualStudio - MySQL - HeidiSQL - SourceTree (業務変更の範囲) ・会社の定める範囲 プログラマー部署 事務所はHP記載の所在地のみ あり(3ヶ月) 以下条件を除いて本採用時の労働条件の相違無し ・住宅補助・食事補助の適用は、試用期間終了した次の月から 企画のサイズ感次第ではありますが、数か月規模~年間規模が多くなっております。 同時に複数のプロジェクトが稼働し、リリース済のプロジェクトと新規プロジェクトを同時見る事もございます。 - Unity(C#)でのスマートフォンアプリ開発及び運営のノウハウ - 開発プロジェクトの進行管理やディレクションに関するスキル - オンライン機能などサーバーアプリの開発スキル 1名 東京都新宿区北新宿1-1-19 ダイヤフゲンビル5F  ※転居を伴う転勤なし 毎週3回規定曜日のみ出社、それ以外はテレワークとしています。 ※上記内容は今後変更となる場合があります。 - 中央・総武線 : 大久保駅 徒歩3分 - 山手線 : 新宿駅 徒歩12分 - 西武新宿線 : 西武新宿駅 徒歩5分 - 丸ノ内線 : 西新宿駅 徒歩8分 スキルやご経験などを考慮し、当初は既存プロジェクトにアサインさせていただきます。 まずは既存プロジェクトで当社の開発スタイルや環境に慣れることが重要と考えています。 プロジェクト(作業タスク)管理は、ツールを用いて他の職種者を含めて様々なステークホルダーとの状況の共有が可能な環境です。 社員全員の距離は近いので、コミュニケーションはしやすい環境だと思います。 他のエンジニアやプランナー、デザイナ―などとのコミュニケーションが重要ですので、作業の進め方を含めて管理者より様々なサポートを実施します。 まだまだ、発展途上の当社ですので、あなたの技術力で当社のアプリをもっともっと良いものに、ご経験次第で組織の形を変化させる事も可能です。 役員2名、プログラマー12名、デザイナー9名、プランナー7名、管理部6名の計36名で構成されております。 平均年齢は28歳となっており、若いメンバーが活躍しております。 マーケットの分析やトレンドの分析は徹底して行い、各ポジションのメンバーがしっかりと市場のニーズを考え、どのようなものが受け入れられるのか、分かりやすく素晴らしいUXに繋がるのかを意識し情報共有しつつ他社ゲームも含め研究しながら製作を行っています。 人数規模が少ない分、各々の意見や考え方を提示し、どのような仕様であるべきか、どのような仕様が実現できるのかをすり合わせて進めます。 ロジックもクリエイティブも同じ結果を求めて使用します。 現在は週2日がリモートワーク推奨となっていますが、出社時は会話が多く静かすぎず賑やかすぎないような環境です。 社内はプログラマー、デザイナーの比率が高い為、社員から職場環境のリクエストなどを聞き集中しやすい環境、休みやすい環境を整えております。

  • ゲームディレクターポジション募集!【スマホゲームアプリの企画、運営、進行管理】

    ディレクター

    ゲームディレクターポジション募集!【スマホゲームアプリの企画、運営、進行管理】

    給与・報酬

    年収 350万円〜700万円

    稼働時間

    10:00 〜 19:00

    雇用形態

    正社員

    勤務地

    オフィス

    ゲームディレクターポジション募集!【スマホゲームアプリの企画、運営、進行管理】

    株式会社クロスフィールド

    詳細を見る

    - アプリの市場調査 - アプリ内データを元に数値分析を行い、改善施策の提案とタイトルの運用 - ゲームアプリの企画立案、仕様書の作成 - ゲームデザイン(UI設計、レベルデザイン、マネタイズサイクル等) - 各職種と連携した制作進行、スケジュール管理 - ゲームクオリティの管理調整 - 上記業務に携わる部下のマネジメント、プロジェクトを跨いでの進行管理 (業務変更の範囲) ・会社の定める範囲 プランナー部署 事務所はHP記載の所在地のみ あり(3ヶ月) 以下条件を除いて本採用時の労働条件の相違無し ・住宅補助・食事補助の適用は、試用期間終了した次の月から 企画のサイズ感次第ではありますが、数か月規模~年間規模が多くなっております。 同時に複数のプロジェクトが稼働し、デザイナーは複数を見る事もございます。 組織規模での、クリエイター視点と経営戦略視点の両方を身につける事ができます。 広い視野でのマネジメント能力が求められます。 市場は全世界になるので国内外のトレンドにも詳しくなります。 1名 東京都新宿区北新宿1-1-19 ダイヤフゲンビル5F  ※転居を伴う転勤なし 毎週3回規定曜日のみ出社、それ以外はテレワークとしています。 ※上記内容は今後変更となる場合があります。 - 中央・総武線 : 大久保駅 徒歩3分 - 山手線 : 新宿駅 徒歩12分 - 西武新宿線 : 西武新宿駅 徒歩5分 - 丸ノ内線 : 西新宿駅 徒歩8分 まずはリーダー候補として既存プロジェクトに参加してもらいます。 並行して企画書の作成を進めたりKPI改善などに取り組んでもらいます。 企画書承認を進める事ができれば新規開発に取り組んで貰う予定です。 役員2名、プログラマー12名、デザイナー9名、プランナー7名、管理部6名の計36名で構成されております。 平均年齢は28歳となっており、若いメンバーが活躍しております。 マーケットの分析やトレンドの分析は徹底して行い、各ポジションのメンバーがしっかりと市場のニーズを考え、どのようなものが受け入れられるのか、分かりやすく素晴らしいUXに繋がるのかを意識し情報共有しつつ他社ゲームも含め研究しながら製作を行っています。 人数規模が少ない分、各々の意見や考え方を提示し、どのような仕様であるべきか、どのような仕様が実現できるのかをすり合わせて進めます。 ロジックもクリエイティブも同じ結果を求めて使用します。 現在は週2日がリモートワーク推奨となっていますが、出社時は会話が多く静かすぎず賑やかすぎないような環境です。 社内はプログラマー、デザイナーの比率が高い為、社員から職場環境のリクエストなどを聞き集中しやすい環境、休みやすい環境を整えております。

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