プロダクトの現状 ・運営プロダクトが3タイトル、新規開発プロダクトが複数 ・国内海外あわせて月間170万人をこえるアクティブユーザー(運営プロダクトの累計)
プロダクトの体制 ・内製開発 ・エンジニア、企画、デザイナー合わせて全体20~50名のチーム ・ネイティブエンジニア(unity)は2~6名 ・その他エンジニアはサーバサイドエンジニアが2~3名、フロントエンドエンジニアが2~3名、
チームの課題 ・属人化している業務を仕組み化していきたい ・メンバーの残業時間を減らしたい
f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。
プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。
以下のような業務を中心にご自身でタスクそのものを判断し遂行して頂きます。
・新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 ・ Unityを使用してゲームの設計・開発 ・ 他セクションとの業務連携 ・エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 ・開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発
技術スタック ・開発言語 C#,Java,Objective-C
・ゲームエンジン・IDE Unity,Visual Studio,Rider,Android Studio,Xcode
・プロジェクト管理 Git,Jenkins
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簡単1分登録(無料)・エンジニアとしての就業経験
・C#での開発経験 ・デザインパターンを使用した設計経験 ・新規プロジェクトでのゲーム開発経験 ・Unityでのゲーム開発経験 ・UniRx、Autoya、DOTween、UniWebViewなどのアセットの利用経験 ・シェーダに関する知識(ShaderLab、SRPなど) ・Jenkins等のCIツールの環境の利用経験 ・Androidアプリ・iOSアプリ開発における知識 ・C++での開発経験 ・メモリ管理ツールの実装経験 ・gitやSVNツールの利用経験
f4samuraiのミッションは「世界に、“一番のワクワク”を届ける」 ゲーム事業とエンタメを軸にした新規プロダクトの開発を行っております ―開発実績― 『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』(iOSセールス最高5位/2022年7月29日) ・2020年3月リリースの大型タイトル*1 (iOSセールス最高1位/2020年6月11日 他) 『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』 (iOSセールス最高1位/2018年8月22日) 『オルタンシア・サーガ』(iOSセールス最高2位/2017年3月7日) 『大分トリニータ公式サポーターズクラウン』、他 *1 大型IPのため、広報における実績は非開示 * 各iOSセールスランキングは自社調べによる
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